Та де ж ці кляті креслення? — огляд настільної гри «Зоряні війни: Шлях до надії»
Звіт по Граникону 2017 — частина 2

Звіт по Граникону 2017 — частина 1

22.06.2017
24 коментаря

Друзі, ви, напевно, пам’ятаєте, що я планував відвідати у цьому році захід, присвячений настільним іграм, яке називається Граникон. Нещодавнє невелике мовчання в блозі було пов’язано з тим, що я їздив в чудове місто Санкт-Петербург, який я просто обожнюю, щоб подивитися, що ж собою представляє цей самий Граникон.

Я вже повернувся додому, дав собі пару днів, щоб відпочити, зібратися з думками і приступити до написання величезної статті. Поки ще не знаю, на скільки величезним вийде звіт, тому що мою голову розпирає від величезної кількості вражень і думок, якими я хочу з вами поділитися. Я спробую їх якось структурувати, розділити на частини і подати окремо. Дуже сподіваюся, що вам буде цікаво дізнатися, що таке Граникон і з чим його їдять, якщо ви раніше про нього нічого не чули. Я розповім не тільки про молодих проектах, які поки не мають видавців, але і поділюся враженнями від ігор, які вийдуть цього року у великих російських видавництвах.

Налийте собі велику чашку чаю або кави — і поїхали в Пітер!

Мої очікування

На Граникон я зібрався їхати спонтанно. Я довго сподівався, що оживе Игросфера у Львові, але щось підозріло тихо було з боку України. Тому коли відмінний автор настільних ігор і просто чудова людина Юра Ямщиків надіслав мені запрошення на Граникон, що планується на початок червня, то я подумав — а чому б і ні? Єдине, я все ж всередині трохи сумнівався, чи сподобається мені це захід, тому що Игросфера (або московський Игрокон, наприклад) — це чудовий захід для всіх настольщиков — і авторів настільних ігор, і для гравців, і для любителів зустрічей з друзями. А Граникон — це все-таки більше конвент для авторів настільних ігор і видавців. Але я ж звичайний блогер, який просто любить грати видані настільні ігри. Я не автор і не видавець, тобто як би цей конвент не зовсім для мене. І про перші два Граникона я думав так — це просто тусовка авторів, які давно один одного знають і раз на рік зустрічаються, щоб потестувати ігри і попити пива. Юра Ямщиків, напевно, трохи образився на мене за це, тому що за його словами цей захід давно вийшло за рамки «тусовки». І якщо подумати, то він правий. Тому що після минулого Граникона російськими видавцями було куплено десь близько 6-7 проектів (Юра, поправ мене, якщо я помилився з цифрою). Імхо, це досить багато, враховуючи, що в Росії геймстрой тільки починає розвиватися. Приємно, що на Граниконе були реально цікаві проекти, які вже на базі прототипу показували свій величезний потенціал.

Чому б не поїхати в Пітер і не познайомитися з цими проектами ще до того, як вони стануть мейнстрімом? Навіть якщо раптом мені Граникон все-таки не сподобається щось, то я просто буду знати, що Юра мене обдурив і наступного разу їхати туди немає сенсу=) Поганий досвід — це все одно важливий досвід=)

Відкриття (Тимофій Нікулін, Юрій Ямщиків і Іван Лашин)

Я вирішив не сподіватися заздалегідь на те, що в Пітері все буде просто вогонь, і мені буде сумно їхати з Граникона. Я поняття не мав, як на заході вибирають столи для ігор, потрібно записуватися на демо-партії заздалегідь, виганяють чи блогерів з-за столів, якщо ті займають місця видавців, цікаві блогери авторам і т. д. і т. п. загалом, якщо все буде супер — приїду ще раз;)

Підготовка

Організатори заходу попросили мене побути в журі, яке протягом роботи конвенту має відібрати кращі проекти Граникона. На щастя, журі працювало лише один день (правда, цілий день від початку до кінця), тому я погодився.

У моє завдання входило заочне знайомство з УСІМА проектами, які подали заявки на участь. Тобто я повинен був подивитися всі проекти (їх було близько 100 штук) до початку Граникона, а саме почитати правила, подивитися опис гри і т. д. Кожного проекту потрібно було дати оцінку «цікавинки», завдяки яким організатори заходу обирали фіналістів. Їх виявилося 13 штук. Фіналісти брали участь у конкурсі на кращу гру Граникона на думку журі, до складу якого входили видавці і блогери. Це не основний конкурс Граникона, це як би ще одне приємне доповнення до загального заходу, ще один приємний нюанс, за який можна було отримати диплом і цінний подарунок у вигляді настільної гри. Основна мета конвенту незмінна — це знайомство авторських проектів з видавцями.

Народ на відкритті

Завдяки цьому відбору я заздалегідь знав, які ігри можна буде побачити на Граниконе. Я склав список того, що хочу подивитися, у що хочу пограти і що можна пропустити. До речі, з 13 фіналістів конкурсу десь 10-11 мені були дуже цікаві.

День перший

Граникон не перший рік проводиться в «Бібліотеці друзів», яка знаходиться Московському районі Санкт-Петербурга недалеко від метро. Це такий бібліотечно-інформаційний центр сімейного дозвілля, в якому проводяться різні тематичні заходи. Граникон — один з таких заходів.

Основний зал, де ми грали

У вестибюлі бібліотеки стояв стіл з беджиками (так-так, організатори кожному відвідувачу видавали іменний бедж), роздрукованого програмою дня і дрібними приємними сувенірами. Якщо зі входу піти прямо, то можна потрапити в лекційний зал (він зовсім невеликий, але стовпотворіння я там не помічав), а якщо піти наліво, то потрапляєш в зал, де автори показують гри.

Вхід в зал

Зал не здивував розмірами. Столів там було десь штук… 15-16. Якщо раптом авторів стане більше в 1,5-2 рази, то розширюватися Граникону, на жаль, нікуди. В кінці цього залу знаходилася двері, що вели в окрему кімнату для видавців (перший день), журі (другий день) і для проведення конкурсу «Геймджем» (третій день).

Задоволений Юра Ямщиків

День перший у мене був повністю присвячений перегляду ігор, знайомству з новими людьми і приємним зустрічей зі старими знайомими. Нових людей було знааааачительно більше, тому що я не особливо знайомий з молодими російськими авторами настільних ігор. Здебільшого доводилося витріщатися по сторонах і читати, що написано на беджиках у людей, бо в обличчя я мало кого впізнавав.

Тут можна було попити чай/кава і закусити печеньками

Я почну по порядку знайомити вас з іграми і людьми, яких я зустрів на першому дні Граникона.

Сытни

Самою першою грою, з якою я познайомився на Граниконе, була гра Сытни. Автор не зміг приїхати, але він прислав гру Юре Ямщикову, і той показував цю настолку всім бажаючим.

Це абстрактна гра, в якій потрібно кидати кубики і викладати їх в осередки на спеціальному полі. Гравець бере кубик свого кольору, кидає його і виставляє на поле в будь-якому місці. Точки на кубику показують, скільки потрібно стоять поруч кубиків, щоб цей кубик став «ситим». Якщо кубик ситий, то він повертається у клітинці на 45 градусів. Наприклад, якщо поряд з кубиком, на якому випала одиничка, варто один будь-який інший кубик, то він стає ситим. Як тільки поруч з ним з’являється другий кубик, він перестає бути ситим. Ситі кубики можна перекидати. Завдання в грі — мати 6 ситих кубиків.

Мені гра сподобалася, тому що вона дуже круто виглядає і її ігровий процес мені здався симпатичним. Це не така гра, в яку ти будеш грати кожен день, чимось вона нагадує класичні абстрактні гри, і це робить її мало придатною для ринку, на жаль. Вже не одне видавництво сказало, що навряд чи займуться виданням абстрактів, тому що вони не продаються. Як мені сказали, Сытни вже 4 роки показуються видавцям, але поки ніхто не зацікавився грою.

Особисто я б із задоволенням придбав цю делюксовую версію гри, тому що вона виглядає дуже солідно. Розкривний пенал з дерева, кльові кубики, глянсова поверхня — тримати в руках таку гру дуже приємно. Але боюся, що в одиничному виробництві таке задоволення буде дорого коштувати.

Вогні міста

Мені дуже хотілося познайомитися зі Стасом Серебряковим, який придумав в минулому році чудову гру Поморська лоція. Стас живе в далеченько — в Архангельську, але він приїхав на конвент і привіз свою нову розробку.

Стас виявився прекрасним цікавим співрозмовником, і мені було трохи шкода, що в третій день я його не побачив, щоб побільше поспілкуватися.

Отже, про гру. Вона присвячена абстрактного туризму. На столі викладаються картки, формуючи поле 5х5. Одна з карт — це автомобіль, який гравці переміщають по полю в свій хід. Перемістивши авто, гравець може взяти собі картки, які за значенням збігаються з близькістю розташування машини. На картках намальовані кольорові фігури (кола, квадрати, сонечка і т. д.) з цифрами посередині. Цифри показують віддаленість від машини. Тобто якщо поряд з машиною є картка з цифрою 1, то гравець забирає цю картку. Якщо через 2 клітини від машини стоїть цифра 2, то гравець забирає її. Поруч з полем є ряд завдань для всіх гравців. Щоб виконати завдання, гравцям потрібно зібрати якусь комбінацію фігур і цифр. Як тільки гравець виконує завдання, він скидає витрачені картки і забирає карту завдання в руку, яка згодом приносить йому переможні очки. Гра закінчується тоді, коли хтось набере певну кількість завдань, після чого підсумовуються окуляри і виявляється переможець.

У грі непогана ідея, і якщо її красиво оформити, за нею цілком можна приємно провести час. Але! У всіх грали в цю гру людей є підозра, що у Вогнях міста багато даунтайма. Стас Серебряков трохи з цим не згоден, тому що він зіграв дуже багато партій в цю гру і з’ясував, що в середньому партія проходить хвилин за 20, що насправді небагато. Мене бентежить той момент, що автомобіль у свій хід можна ставити на будь-яку клітинку. Через це ти відразу починаєш в голові опрацьовувати кожну клітинку, яку можна задіяти. Далеко не кожен чоловік здатний швидко розпізнати «найсмачніше місце. Якоїсь особливої родзинки, яка змушувала б тебе перегравати в цю гру багато разів, я якось не помітив. Сухий абстракт, в який можна грати з дітьми.

Чимось мені ця гра нагадала Загадку Леонардо від Правильних ігор. Там теж треба шукати смачні місця на полі і збирати сети. Упевнений, що якщо гра издастся, то у неї з’являться свої шанувальники. Я сам хочу зіграти хоча б одну повноцінну партію, щоб визначитися — чи є там даунтайм чи ні. Як я зрозумів, навіть якщо гра не знайде видавця, Стас видасть її самостійно, тому може бути я ще зустрінуся з Вогнями міста 😉

Лицарський турнір

Цю гру мені хочеться згадати тільки з-за віку її автора. Придумав гру хлопчик, якому на вигляд років 12-13. Це був самий юний учасник конвенту.

Сама гра, як мені здалося, дуже схожа на стару російську ККІ Час героїв — набираємо карти в руку, скидаємо з руки шмот (обладунки, мечі тощо) і атакуємо суперника.

Лекції видавництв

Це єдині лекції, на які мені вдалося потрапити. Всі лекції проходили паралельно з показом ігор, тому доводилося вибирати — або ти слухаєш лекції, чи граєш в ігри. Друге у мене переважило.

Я потрапив на спіч трьох видавництв — Cosmodrome Games, GaGa Games і Hobby World.

Михайло Пахомов

Космодрому на заході було багато. Як я зрозумів, вони приїхали всім своїм складом, активно дивилися розробки і вибирали собі найцікавіші проекти. Як я зрозумів, їх більше цікавив сегмент патигеймов і філлерів.

На мій погляд Cosmodrome підготувався до лекції краще за всіх, оскільки у них була заздалегідь заготовлена мова та презентація. Глава видавництва, Михайло Пахомов, поділився досвідом роботи, розповів про напрямок діяльності видавництва і показав картинки ігор, які вийдуть найближчим часом. Це будуть такі ігри, як Пандорум, Індіанці, Гонки няшек, Котэм сіті, Ресторація монстрів.

Петро Тюленєв

Hobby World представляв один чоловік, але зате який! Петро Тюленєв, з яким я був дуже радий побачитися. Петра я знаю ще з часів Світу фантастики, але вживу побачив його тільки на Граниконе=)

Петро нічого особливого для лекції не готував, орієнтуючись більше на запитання з залу. Запитували багато, але я не можу сказати, що питання були цікавими. В основному вони стосувалися того, що ігри, які потрібні Західній Європі та США (унікальні), актуальні абстрактні гри (немає), чи працюють вони в чужими художниками (відповідь на це питання не пам’ятаю), який наклад у Spyfall (близько 100 тисяч, і це начебто за рік) і т. д.

Антон Сковородин

Після Hobby World за стіл лекторів сіл Антон Сковородин (несподівано для мене, наголос у прізвищі на І) з GaGa Games. Антон також не готував бравурних промов, тому швидко перейшов до питань із залу. Аналогічно з питаннями для HW — нічого особливого спрошено не було. ГаГа прекрасно розвивається, не боїться виходити на ринок з великими проектами і з оптимізмом дивиться у майбутнє (тому і готує Війну кільця).

Сомникум

До поїздки в Пітер з Антоном Сковородиным я багато разів спілкувався по імейлу і в соцмережах, тому дуже радий був развиртуализироваться з Антоном.

У Антона в рюкзаку був маленький секрет, який він ніс показати Костянтину Домашеву, а саме надрукований варіант його гри, яка вийде цієї осені. На жаль, друкарня не допечатала один аркуш карток, тому принесена версія Сомникума була неиграбельной. Але хоча б просто подивитися на картинки можна було.

Чесно зізнатися, про грі я нічого не знав, але це справа швидко виправив Антон.

У цій грі потрібно збирати сни в кілька рівнів (як в пірамідці). На картах снів зображені різні персонажі (раніше це були слова). Картка, яка викладається встик з іншою карткою, повинна мати хоча б одного спільного персонажа. Кожна правильно викладена картка приносить переможні очки.

Загалом, це щось нескладне і може бути навіть сімейне, але на словах звучить дуже цікаво.

Я уважно вивчив малюнки на картах. Арти явно специфічні. Мені дуже сподобалося те, що всі вони намальовані вручну, а не на комп’ютері. Але ті, хто любить яскраві комп’ютерні картинки, можуть сказати, що Сомникум оформлений занадто просто і навіть дивно. Зокрема, на самому Граниконе я чув думки, що арт у грі так собі. Мені, в принципі, картки подобаються. Вони виконані в незвичайному стилі. Такий інді-формат. Чому ні?

Саму гру дуже чекаю, дико хочеться спробувати в неї зіграти. Коробка стильна, так і проситься в руки.

Одного разу в лісі і Пригоди Окунька Савки

Практично з самого початку Граникона мене почали смикати за руку. Я думав, що не буду нікому потрібен, але все виявилося зовсім не так, і я ледве встигав підійти до тих людей, які щось від мене хотіли. Так Юра Ямщиків привів зацікавленого у мене молодого чоловіка, який представився Олександром Волковим.

Олександр виявився молодим автором настільних ігор, чиї кілька ігор вже побачили світ. Зокрема, це 2 гри Одного разу в лісі і Пригоди Окунька Савки. Автор розуміє, що він поки ще зовсім зелений, що у нього не найкращі ігри на світлі, тому йому хотілося показати комусь свої ігри, щоб дізнатися, що можна змінити і куди рухатися далі. Чесно зізнаюся, що я не очікував нічого суперского від цих ігор. Швидше за все, це самий звичайний кинь-двіна (що сам автор і підтвердив). Але коли він відкрив свої коробки, то я обімлів. Настільки крутого наповнення я ніяк не очікував побачити. По іграм Олександра було зрозуміло, що він дуже любить свою справу, тому вклав у них всю свою душу. Зазвичай від дитячих кинь-двіна не чекаєш нічого, крім поля, фішок гравців і кубиків. Але Одного разу в лісі і в Окуньке знайшлося місце величезній кількості компонентів. Це різні дрібні фішки, жетончики, підставочки. Більш того, для кожного типу карт є свій відсік в органайзері. І це ще не все. Олександр показав мені, що в поверненому вигляді картки ховаються у відсік, а коли їх дістають для гри, то повертають їх у відсіку перпендикулярно, щоб карти було зручніше брати. Насправді все настільки продумано, що просто вау.

Правила ігор містять величезну кількість сторінок, в яких докладно викладено суть гри. Як сказав сам автор, правила насправді прості, але він постарався все розкласти по поличках з прикладами, щоб ні у кого не виникло питань по грі. І так, це дійсно все дитячі ігри, де потрібно рухати фішки по полю. Я взяв обидві гри на пробу, обов’язково спробую найближчим часом і поділюся з вами своєю думкою. Поки всі ці ігри, як я зрозумів, доступні тільки в Пітері. але якщо кому цікаво, я можу скинути в приват контакт з автором.

Сталева арена додаток

Наступним за списком у мене був Юра Ямщиків, який самотньо сидів за своїм столом і чекав гравців. Юра з великим задоволенням розповів мені про те, що він приготував у майбутньому додатку до своєї дуже крутий гри про роботів — Сталевий арені.

Зміна в Арені будуть наступні (дякую Юрі за те, що продублював мені все в приват=)):

1. З’явилися індивідуальні властивості у кожного робота.

2. Всі починають з двома надрафчеными модулями 2 рівня.

3. Йдучи з клітини робот може залишити на ній 1 з своїх 2 пасток, що володіють різними пакостными ефектами. Це вбиває стратегію переслідування, якій досвідчені гравці виносили новачків.

4. Замість зносу з’явилося форсування, що дозволяє перетворювати ходові і поворотні модулі 2 рівня швидкісні, а ті ж модулі 3 рівня швидкісні і автоохлаждаемые з силою 1.

5. Гра трохи подовжилася і йде до 12 трофеїв (18 в командному).

6. В якості основного режиму буде відкрита інформація, при якій всі модулі лежать лицьовою стороною вгору.

7. І, зрозуміло, з’явилося нове зброю з незвичайними властивостями.

Що ж, я буду з великим нетерпінням чекати це доповнення, яке точно побачить світ, і можливо навіть вже восени. Якщо ви ще не ознайомилися з грою Юри, то я рекомендую це зробити якомога швидше, тому що вона дійсно варта.

Контактна доміно

Це ще один абстракт (дуже вже їх в Росії люблять, як я подивлюся), і хоч я не любитель такого роду ігор, мені вона сподобалася своїм незвичайним виглядом.

Контактна доміно — це гра про викладання на стіл незвичайних деревинок з отворами. Доміношка являє собою деревинку з отворами різного діаметра. Автор гри придумав кілька правил для своїх деревинок. Наприклад, за одними правилами у кожного гравця знаходиться однакова кількість «кісточок». Доміношки потрібно викладати так, щоб сторона розміщеною деревинки збігалася зі стороною деревинки, що лежить на столі. За маленькі збігаються отвори гравець отримує мало очок, за великі багато. Завдання гравця — набрати побільше очок.

Дмитро Бункин, автор гри, показав мені вражаючі картинки, які можна викладати за допомогою його доміно. Хочу сказати, виглядають вони дуже круто. Прямо ось так без правил хочеться просто повыкладывать доміношки і зібрати щось красиве. Собівартість гри, якщо мені пам’ять не зраджує, щось близько 2 тисяч російських рублів. Напевно, за абстракт все-таки забагато…

Чесно, Доміно мені сподобалося. Я люблю такі штуки. Але автору відразу висловив своє припущення, що навряд чи він знайде тут видавця, тому що це не зовсім те, що потрібно настільного ринку.

Але якщо зробити прикольний кейс Контактного доміно, то я б узяв цю гру собі в колекцію.

Star Wars: Destiny

Не подумайте нічого такого, що хтось придумав гру про ЗВ, яку вже придумали раніше в США, і приніс її на Граникон. Я хочу розповісти про ту саму гру від ФФГ, про яку багато разів писали на Тесере «кубиковые торчки» і яку ніде не можна купити зараз. Гру мені показав Ігор Rave Трескунов, який, коли дізнався, що я приїхав у Пітер, тут же приїхав на конвент з двома коробками настільних ігор. Pax Renaissance обіцяла бути довгою, тому мій вибір припав на знамениту Дестіні.

Ігор Rave

Гра виявилося точно такий, який я і очікував. Це проста карткова гра з кубиковым движком. Ви починаєте гру з кількома героями (або одним крутим), на яких можна вішати з руки атачменти і допомагати саппортами. Правила дуже прості, і самий сік у грі міститься не в них, а у самих картках. Ігрових дій 7 штук (якщо мені не зраджує пам’ять) — кинути куби, активувати героя, зіграти карту з руки, перекинути куби, використовувати куби і т. д. Взагалі геймплей в Дестіні дуже схожий геймплей ККІ або РКІ. Гравці тримають у руках карти, набирають їх періодично і розігрують їх властивості. Кубики — це додаткова фішка гри. Вони реально тактильно класні. Великі і дуже гучні, коли їх трясешь. У кожної картки є свій кубик, тому коли вона входить в гру, то гравець отримує доступ і до нового кубику.

Але як і в будь-якій іншій ККІ, Дестіні є косяк з бустерами. Щоб знайти потрібний кубик з карткою, потрібно розкрити купу бустерів і отримати безліч непотрібних карток і кубиків. Імхо, краще брати дисплей на двох гравців гравців і розділити його, хоча від купи мотлоху це все одно не врятує.

У Ігоря було дві колоди, які були зібрані з окремих карт і легендарок. Це відчувалося, тому що колоди працювали добре і били досить потужно. Але дуже багато залежить в Дестіні від кидків кубиків. На дайсах є і порожні межі, які нічого не дають гравцеві. Тому якщо кубики в одного гравця випали добре, а в іншого погано, то хтось може сильно відхопити. Наприклад, у моїй зіграної партії Ігорю спочатку дуже не щастило з кидками, інакше б він виграв мене набагато раніше.

Мені сподобалося, що гра швидка. Хвилин за 20 можна зіграти партію і відразу ж розкласти ще одну. Сказати, що гра мене чимось здивувала, я не можу, оскільки я досить досвідчений ККИшник і бачив все це раніше. Але кубики прикольні — це так.

Якщо раптом ХВ локалізує гру, буду брати точно. Прості правила, цікаві стратегії, хороша тема. Можна грати навіть з нубами.

Дякую, Ігоре, за партію!

Барбарія

Я був радий бачити на Граниконе Петра Тюленєва, до якого у мене було багато запитань, більшість відповідей на які мені не можна публікувати в блозі, але чим можу, тим поділюся. Наприклад, мені вдалося зіграти 2 партії в нову гру від Hobby World, яка вийде орієнтовно восени (а може навіть і раніше).

Це карткова гра з кубиками і механікою push your luck. У чому Барбарія схожа на такі ігри, як Порт Ройал і Deadman’s Draw. Основний ігровий процес полягає в розкритті карт з колоди, поки ми не вирішимо зупинитися на останній розкритої карті.

Суть гри в тому, щоб заробити певну кількість рун. Руни трапляються на картах, які ми розкриваємо. Можна збирати руни однакового кольору, всіх по одній або в різних комбінаціях. Як тільки гравець збирає потрібну кількість рун, він перемагає. На картах гравцеві будуть попадатися або вороги, або корисні предмети. Вороги, як правило, містять руни (одну або кілька). Щоб перемогти ворога, треба викинути на кубиках певних кольорів комбінацію цифр не менше тієї, що вказана на карті. Наприклад, ворог може мати 1 синій і 1 червоний кубик з цифрами 5/5. Беремо ці два кубика, кидаємо їх, і якщо випало 5/5, 5/6 або 6/6, то ми перемагаємо ворога і забираємо картку собі. Якщо випало менше, то у нас є шанс пошаманити з кубиками і все-таки здобути перемогу. Шаманити можна за допомогою властивостей карт предметів або з допомогою параметрів, розташованих на сорочках карт, які нас приходять після того, як інші гравці завершили свій хід (що залишилися на столі карти лунають порівну між гравцями). Властивості карт прості — перекинути кубик, дати кубику певного кольору +1, перекинути всі кубики і т. д. Якщо ми граємо властивість сорочки карт, то такі карти відразу скидаються, т. к. вони одноразові. Як правило, властивості предметів багаторазові, але грають вони лише раз за хід.

Знімати з колоди без наслідків можна до 4-х карт. За кожну наступну карту гравець отримує штраф (не пам’ятаю точно який=)). Тому бажано не відкривати багато карт, щоб не потрапити на штраф і щоб супротивники не отримали багато карт із властивостями.

Якщо ви змушені битися з ворогом, а він дуже сильний, то можна попросити сусіда праворуч або ліворуч допомогти (майже як у Манчкине). За допомогу не потрібно нічого платити. Помічник після вашої невдачі (якщо вона буде) може спробувати допомогти добити ворога з допомогою своїх карток. Якщо ворог буде переможений, то він кладеться між гравцями, які його прикінчили, і руни з убитого монстра стають загальними.

Сильно багато від гри чекати не варто, т. к. по геймплею є відчуття, що все це ми бачили раніше. Але в цілому гра виглядає прикольно, і мені вона сподобалася (грав із задоволенням і точно хочу грати ще). Так як я люблю кидати кубики, то Барбарія мені здалася ще цікавіше Порту Ройал, якого я теж люблю. Обидві партії пройшли дуже весело, тому що тема у гри дуже потужна. Арти просто шалені! Перший раз, коли я побачив картинки в інтернеті, то подумав, що це просто жах і епік фэйл. Але коли чіпав картки наживо, то розглядати їх було цікаво (арти не повторюються, до речі). Так, дівчата з сорочок втекли прямо з журналів для дорослих. Так, жінок тут прив’язують до стовпа і катують (але їх можна врятувати!). Чоловіків тут можна зустріти в обтягуючих труселях =) загалом, гра — просто криниця гегів і мемів. Хоча все-таки погоджуся з тим, що арт трохи стрьомний, і мені цікаво, як до нього поставляться західні європейці і американці. До речі, гру ілюстрував сам автор.

Підсумую свої враження — гра прикольна, я хочу її мати в колекції, вона азартна, весела, в міру «манчкинская», арт на любителя, зіграв дві партії, але хочу ще. Імхо, гідний продукт. На 7/10 або 8/10 тягне.

Перший контакт

Патигеймов на Граниконе було море. Я ще потім в останній статті розповім все, що думаю про це вигляді ігор і про майбутнє російських настолок в цілому=) Так от гра Перший контакт Даміра Хуснатдинова була одним з найпомітніших і гучних патигеймов на конвенті.

Сам я в цю ігор не грав, але дивився за партією з боку. Перший контакт — це сплав Я твоя розумій і Codenames. Гравці діляться на 2 команди, які обирають капітанів, викладають на стіл картки з картинками, капітани отримують ключі-підказки — це все взято з від Кодових імен. Далі капітани з допомогою ключа визначають слова, які вони повинні пояснити своїй команді, і роблять вони це за допомогою інопланетних ієрогліфів, які розшифровуються за допомогою спеціальної таблиці-шифру, а гравці намагаються зрозуміти, що саме означає кожен ієрогліф — це вже від Я твоя розумій. Завдання гравців — швидше зрозуміти інопланетний мову і відгадати зашифроване слово. Так як шифри-підказки змінюються, то від гри до гри розшифровка ієрогліфів змінюється.

Коротенько хід гри такий — капітан бачить слово, яке він повинен пояснити гравцям. Він виберете кілька ієрогліфів, яким пояснює слово. Далі гравці показують капітану кілька картинок, а той повинен пояснити ці слова ієрогліфом. Так ієрогліф починає означати конкретні слова.

Чесно кажучи, я б може і не звернув уваги на цю гру, але з кожним днем за столом, на якому розкладали гру, було все веселіше і голосніше. Коли в кінці другого дня я, просидівши всі 9 годин в журі, вийшов з кімнати і запитав, хто так голосно кричав весь день, мені показали пальцем на стіл з Першим контактом.

З боку мені не здалося, що в грі є щось унікальне і інноваційне, але в цілому начебто гра працює непогано, судячи по позитивному настрою, яке постійно панувало за столом. Якщо мені пам’ять не зраджує, саме ця гра завоювала приз глядацьких симпатій на Граниконе. Патигеймы вони такі…

Думаю, ця гра може запросто знайти видавця.

Фортеця сну

Я Не раз підходив до столу, на якому була розкладена ця настільна гра, але біля нього постійно крутилося багато народу. У підсумку зіграти у Фортецю сну мені так і не вдалося.

Задумка гри мені сподобалася. Всі гравці сплять і намагаються проспати як можна довше. У кожного гравця є прихована роль і ігрова мета. Деякі ролі грають командно, деякі поодинці. Завдання гравців — знайти свою команду, якщо вона є, і виконати свою мету. У свій хід гравці кидають кастомні кубики і застосовують їх властивості. Можна переміщатися по локаціях, атакувати інших гравців, змушуючи їх прокидатися, отримувати нові здібності. У результаті вийшло щось типу Мафії, Бенга на кубах або За бортом.

Мені дуже сподобалося, як виглядає гра (цим вона мене і полонила по більшій частині). Все-таки є різниця, коли тобі показують прототип, зроблений на коліні, з текстом замість картинок, а інша справа, коли ти бачиш гарні ілюстрації. Так і хочеться підійти до цієї гри і пограти в неї.

Судячи з опитаних мною гравцям, гра вийшла непоганою. Зокрема, Надія Пенкрат подивилася на мене широко розкритими очима і, посміхаючись, сказала: «Так, мені гра ДУЖЕ подобається». На жаль, у другий день я був зайнятий, а в третій день не бачив цю гру за столами.

Цікавий проект.

Эпонимус

Ще одна гра, біля якої я частенько тинявся і яка постійно збирала навколо себе людей. І знаєте що? Мені ця настолка також здалася цікавою.

Суть гри проста, і вона практично не виходить за рамки вікторин-угадаек. У гравців на руках є однакові картки — прізвище, місце і бренд. На стіл викладається кілька карток з назвами, які в даний час стали загальними (наприклад, кульман, вазелін тощо). Гравці повинні швидше зреагувати і правильно викласти карти на стіл, накривши ними картки зі словами. Правильність полягає в тому, що разгадываемые слова повинні брати свій початок від чийогось імені, бренду або місця (що і потрібно вгадати). Хто перший правильно викладе картку, той і отримує переможне очко.

Незважаючи на те, що я називаю такі ігри «одноразовими», вони мені подобаються і я вважаю, що їм місце на ринку. Це розвиваюча гра, яка може підвищити ерудованість гравців. Я думаю, що така гра буде цікава не тільки дітям, але і дорослим, які щось можуть не знати, про що раніше не підозрювали навіть 😉

Одна проблема — пару раз зіграєш і все, потенціал гри закінчується на цьому. Хоча якщо зробити гру бюджетної, з маленькими картками, то чому б і ні…

Ідея хороша, може і видавець знайдеться.

Віче

До Граникона я не знав, хто такий Сергій Усминский. Але волею долі так виявилося, що з Сергієм я пробув всі 3 дні і навіть спав з ним у сусідніх кімнатах=) Як з’ясувалося, Усминский — це той самий чоловік, який нещодавно трохи розігрів Тесеру новиною про Гвинт (за що, як відомо, отримав по шапці від тролів).

Сергій Усминский

Сергій живе в Єкатеринбурзі, має свій магазин настільних ігор і цілком успішно складає і видає настільні ігри. Нещодавно була видана його гра Морські битви, з собою Сергій привозив віддруковану гру Світ мрій, а в цьому році його гру буде видавати Зірка. Може у Сергія є ще якісь видані гри, але я їх не пам’ятаю.

На Граникон Сергій привіз всього одну микроигру. Сам він зізнався, що погано підготувався до заходу, і в наступному році обіцяв завалити нас своїми проектами.

Микроигра називається Віче. До її складу входять 4 двосторонні картки і фішки гравців. Гравці виступають в ролі старійшин племен, які повинні завоювати найбільшу повагу з боку інших племен. На початку гри картки викладаються випадкової стороною і стають в один ряд. Далі гравці по черзі викладають свої жетони зверху (а потім знизу) будь-карти.

У свій хід гравець виконує 2 дії: перевертає одну з карт на іншу сторону і потім ставить свого старійшину зверху або знизу (якщо верх зайнятий) будь-карти. В кінці ходу всі гравці отримують переможні очки.

Прикол гри в тому, що гравці отримують очки, якщо спрацьовує умова на карті. На кожній стороні карти написано своє унікальне умова.

Наприклад, синя сторона карти 1 дає вам 5 очок, якщо на ній стоїть ваш старійшина і карта 2 синя. Картка 2 дає 5 очок, якщо карта 1 іншого кольору, а 3 карта такого ж. Також на картах є умови щодо отримання трьох та одного очок. Тобто гравці змушені змінювати картки таким чином, щоб набрати побільше очок в кінці ходу.

Ідея прикольна, витрати на гру мінімальні. Гравці висловлювали автори наступні «але»:

  • на картах багато тексту, доводиться багато читати, перш ніж зробиш вибір;
  • гра досить суха.

Коли я приїхав додому, то мені згадалося, що у щось схоже я грав у 8-му класі на уроці Гуманістики. Там теж були картки з умовами і кілька племен. Інша справа, що це було дуже давно, і я вже не пам’ятаю в подробицях ту гру, тому ні в якому разі не хочу сказати, що Сергій десь підглянув ідею своєї гри.

На мій погляд Віче цілком іграбельних. Як масовий продукт я його не бачу, але пару раз зіграти в компанії — чому ні? Часу багато не займає, місця теж. Сухувато — ось тут так, не посперечаєшся. Але ж це просто микроигра, яка в неї може бути атмосфера? Я згоден з Сергієм, що Віче важко змінити в бік ускладнення/»охардкорирования». Мені здається, що цей варіант гри цілком може бути фінальним. Тільки, імхо, цей продукт не для масового споживача. Хіба що якщо назвати гру Віче няшек… =)

Перший день на Граниконе закінчився. Наступного разу я розповім вам про другий день, в якому цікавих ігор було ще більше.

Реклама