Останній японський штрих — огляд настільної гри World of Tanks: Rush — Останній бій
Тихий вечір у Брюгге — огляд настільної гри Брюгге

Заміс на букву М — огляд настільної гри Заміс. Манчкін

02.04.2016
11 коментарів

Друзі, от скажіть, що ми знаємо про Замісі? Це класна карткова гра, в якій потрібно замішувати дві різні фракції в одну колоду і завойовувати за допомогою отриманої колоди бази, щоб заробляти переможні очки — правильно! А що ми знаємо про Манчкине? Ось тут наші погляди на гру можуть сильно відрізнятися. Для одних це класна карткова гра, успішно пародіює рольові канони, а для інших — похмура настільна виріб з дисбалансом, безглуздими правилами, що супроводжується постійним холиваром.

Багато хто вже помітили, що Манчкін в останнє місце любить проникати в інші популярні настільні ігри (Castle Panic, Love Letter тощо). На цей раз «псування» зазнала гра Заміс. Хоча псування це чи ні — це ще треба перевірити. Сьогодні моїм завданням стає вивчення нової настільної гри, яку наприкінці минулого року локалізувала компанія Hobby World, і називається вона дуже просто — Заміс. Манчкін.

Над коробкою працювали ельфи

Зовні видання добре виглядає і відразу впадає в очі, коли стоїть на полиці в магазині. Маги, дворфы, орки, та й сам Манчкін на кришці радіють і стрясають зброєю повітря. Вони вже давно готові до заварушки, лише відкрий коробку і відразу почнеться заміс…

У російській версії на коробці з’явилася плашка, що сигналізує про те, що одна гра добре, а дві в одній коробці ще краще. Також локалізатори додали на коробку гучні «манчкинские» фрази — трощи бази, замешивай фракції, твори свавілля. Це, напевно, було зроблено в розрахунку на фанатів Манчкина в першу чергу. Щоб ті, бува, не подумали, що дух улюбленої гри десь загубився по дорозі до схрещування двох відомих імен.

Всередині ми не знайдемо пластикового органайзера, який є в англійській версії (поки видавництво Hobby World ще не приборкало стихію пластику), але зате є інші приємні позитивні моменти, про які неможливо промовчати.

Карти. Мені здається, що якість картону покращився, т. к. лущення фарби на краях карток я не побачив. Це однозначний плюс.

Лист з жетонами. Я дуже радий був побачити їх у російському виданні, т. к. в Замісі про Ктулху замість жетонів були невеликі картки. Все ж круглі картонні жетони з оригінальної версії виглядають краще і їх зручніше використовувати. Стовідсотковий плюс!

Зіп-локі. Для кожної колоди передбачений свій пакетик, що теж досить зручно.

В цілому склад гри досить типовий для Замісу. Якість добротне, картки легко поміщаються у відсік посередині коробки. Палець вгору і йдемо далі.

Манчкинизация

Отже, давайте подивимося, що ж представляє з себе гра.

У грі є 8 фракцій, які повністю присвячені темі настільної гри Манчкін, а також колода монстрів і скарбів, яких до цього в Замісі ми не бачили.

По фракціях подано: воїни, злодії, дварфи, клірики, маги, чарівники, хафлинги і ельфи. Про кожну з цих фракцій, я розповім трохи пізніше.

Правила гри сильно не зазнали змін. По суті перед нами звичайний Заміс, тільки з деякими нюансами. Якщо кому цікаві подробиці геймплея, той може почитати мій огляд на базовий Заміс. Для тих же, кому лінь читати огляд на першу гру серії, постараюся пояснити в двох словах:

Кожен гравець вибирає собі 2 колоди фракцій і замішує всі отримані карти в одну колоду (так відбувається «заміс»). У колодах гравців присутні карти міньйонів (істот) і дій. Перед гравцями викладаються картки баз, у яких є властивість і показник оборони. Щоб завоювати базу, гравці відправляють на бази картки міньйонів з руки. Коли загальна сила монстрів буде дорівнює або більше оборони бази, то база вважається взятою. Гравці отримують очки за захоплення в залежності від того, у кого міньйони були сильнішими. Чим сильніше міньйони гравця, тим більше очок він отримає. Коли хто-небудь з гравців набирає 15 очок, гра закінчується і перемогу здобуває гравець, у якого буде більше.

Загальний сенс гри такий: граємо міньйонів на бази, підсилюємо своїх поплічників діями, знищуємо чужі карти, завойовуємо бази і перемагаємо за очками.

Тим, хто вже набив руку на замішуванні різних фракцій, буде цікаво дізнатися, для чого ж у «манчкинской» версії використовуються нові типи карт — монстри і скарби.

Монстри активно взаємодіють із базами. На кожній базі, які представлені в цій грі, зазначено кількість монстрів, які кладуться на цю базу. У монстра є сила, тип, властивість і кількість скарбів, які залишає монстр гравцям, якщо вони переможуть. Сила монстра додається до значення оборони бази. Чим більше і сильніше монстри на базі, тим складніше її захопити. Властивості монстрів зазвичай залежать від наявності інших монстрів, розміщених на базі — хтось +3 до сили, якщо він один на базі, хтось полуает +1 за кожного іншого андеда і т. д.

Коли база захоплена, то монстри йдуть у скидання, гравці набирають стільки скарбів, скільки було на картах монстрів і в залежності від зайнятого місця по черзі забирають з одного скарбу, поки не розберуть їх всі.

Скарби — це спеціальні картки з намальованим в кутку скринькою. Працюють вони як звичайні дії або міньйон (у російській версії міньйони називаються поплічниками), тільки при скиданні ці карти йдуть не у скидання гравця, окремий скидання скарбів.

Тепер пробіжимося по представленим в грі фракціям.

Маги. «Манчкинские» маги мені нагадали чарівників з базового Замісу. Вони теж мають багато дій, пов’язаних з набором карток в руку, скидання непотрібних карток, знищенням поплічників суперника і підпорядкуванням собі монстрів. Досить симпатична фракція, яка непогано грала в будь-яких поєднаннях.

Орки. Чесно кажучи, я спочатку не міг зрозуміти, що це за фракція (на зображенні важко здогадатися), поки не подивився в правила. На картках зображені якісь дикі свині в рогатих шоломах=) Не знав, що орки можуть так виглядати. Мені ця фракція подобається найменше. Вона якась слабенька і їй не вистачає сильних карт. Найчастіше властивості орків пов’язані з імунітетом до дій суперників. Також орки можуть отримувати додаткову силу за кожного іншого поплічника і іноді вміють знищувати інших поплічників на базах. У цілому так собі.

Злодії. Весела фракція, яка любить маніпулювати скарбами. Вони відбирають скарби у інших гравців, отримують додаткову силу за зіграні скарби, отримують за скидання скарбів, а також знищують інших поплічників за скидання все тих же скарбів. Це одна з моїх будь-яких фракцій.

Хафлинги. Це такі схиблені на сосисках полурослики. Вони дрібні, їх багато, тому часто дозволяють зіграти додаткових поплічників на бази. В принципі, це єдине, чим можуть похвалитися хафлинги — навалитися всією юрбою і затоптати босими ногами. Вийшла досить середня фракція. Іноді грається цікаво, але в зв’язці з фракціями, де немає хороших поплічників, не працюють.

Ельфи. Маленькі, верткі і хитрі створення. Вони вміють перебігати з однієї бази на іншу, поповнювати руку новими картами і давати своїм і іншим прибічникам на базі бонус до сили. Мені ельфи здаються якимись мутноватыми і не завжди приносять максимальну користь. Не найцікавіша фракція в грі.

Клірики. Досить різноманітні за своїм діям. Можуть дати +1 до сили всім поплічникам на всіх базах, змусити монстра втратити властивості, обнулити силу поплічника, замішати стопки скидання назад в колоду. Досить корисна фракція, яка добре грається в поєднанні з будь-якою іншою колодою.

Дварфи. Одні з моїх улюбленців, тому що до жаху люблять скарби і отримують за це приріст до сили. Багато їх властивості дозволяють брати безпосередньо карту скарбів з колоди або скидання, потім безкоштовно приєднують їх до поплічникам на базі, а ті, у свою чергу, за скарби мають по +2 до сили. Дуже приємна фракція, яка вийшла цілісною і ефективною.

Воїни. Я обожнюю воїнів! Вони вміють безпосередньо знищувати монстрів, отримують за це скарби, бафаются на +1 до сили і грають додаткових монстрів на бази. Воїнам потрібні тільки монстри і в цьому їх сила — завалити побільше упирів і андедов, прокачатися і легко виграти по силі. Потужна фракція, яка легко потрапила в список моїх улюбленців.

Заміс. Манчкін — за і проти

У досліджуваної настільній грі зіткнулися 2 відомі франшизи. Ясна річ, що у настольщиков при заочному знайомстві з грою в голові виникне головне питання — який франшизи в цій грі більше? Чи варто боятися манчкиноненавистникам того, що все погане з їх нелюбою гри перекочує в улюблену?

Поспішаю заспокоїти тих, хто боїться повальної «манчкинизации» — по ігрової складової (механіка) — це самий справжній Заміс. А ось антураж, сеттінг, тема — це Манчкін (М). Тому грати ви будете насамперед в Заміс (З), за всіма правилами. Оригінальний З — сама по собі теж як би весела гра, тому М своїм гумором нічого не зіпсував. Картки мають чудернацькі назви, малюнки карикатурні і смішні. Я не раз посміхався, коли розглядав картки перед грою (та й під час гри теж).

Всі ми пам’ятаємо, як виглядають малюнки в оригінальному М. З. М картинки стали об’ємними. Не знаю, погано це або добре (справа смаку). Джон Ковалик — не єдиний художник, зазначений у рулбуке. Цілком можливо, що Ковалик лише задавав тон малюнків, а ось корпіли над ними, швидше за все, інші люди. Власне, це ще одна невеличка перемога З над М.

М намагалися впровадити не геймплейно, а ідейно. Двері, мабуть, не вийшло якось прилаштувати в гру, але монстрів і скарби — це будь ласка. Скарби мені сподобалися. Я б не сказав, що в них ховається якась особлива глибина стратегії, але вони влилися в гру досить непогано. Якісь скарби роблять міньйонів неубиваемыми, які вішаються на міньйонів противника і дають їм штраф, є скарб, який приносить 1, також в грі багато скриньок з додаванням сили миньонам. Цілком хороші корисні властивості. До того ж дії багатьох фракцій зав’язані на скарби, тому за них бажано боротися. Але іноді ці скарби сильно смітять колоду. Раніше не всім фракціям вдавалося легко набирати руку до 10 карт, але тепер це зробити набагато простіше. Ще складніше стало тим фракціям, які легко розвивали руку — тепер частіше доводиться скидати зайві карти, адже ліміт на 10 карт ніхто не відміняв.

З монстрами все трохи не так однозначно. Вони посилюють бази — це добре. Але кожного монстра, потрібно тримати в голові і якщо хтось раптом з монстряков залишає базу, то потрібно миттєво проводити перерахунок, потім що деякі монстри можуть давати вже інший бонус до бази. У базовому З все було простіше — ти бачиш значення оборони бази і на нього орієнтуєшся. У З. М потрібно постійно перераховувати ці цифри. І це не дуже незручно, якщо чесно.

Тепер базу просто так нахрапом не візьмеш — деякі монстри вбивають в кінці ходу всіх, у кого сила менше 3. Ось збираєш ти міньйонів на кшталт безпечної базі, а потім хтось з гравців додає до цієї базі нового монстра, а він як раз ось такий кровожерливий. І все — прощай дешеві міньйони. Доводиться вибирати атакуемую базу не тільки виходячи з її властивості і переможних очок, які вона дає, але й озираєшся на монстрів, сторожать базу.

Мене, як досвідченого в З гравця, ці складності не налякали. Мені навпаки було цікаво зіграти в більш складну версію улюбленої гри. Людям же, які не грали в базовий З, було складно з-за того, що багато нюансів необхідно тримати в голові. Перші мої думки після першої партії — це той же З, тільки трохи більше замороченный. Після ще 4-х партій моя думка не змінилася.

Фракції. Не можу сказати, що якісь фракції сильно виділяються на тлі інших фракцій, досі виходили російською мовою. Багато з них заточені під скарби, деякі (типу воїнів) — на монстрів. Мені найбільше подобаються воїни, дварфи, злодії і маги. Клірики ще іноді цікаво граються. Орки ж якось зовсім мені не закатали. Але в цілому фракції досить рівні вийшли, і я б не сказав, що не розумію, як працює та чи інша фракція (з ніндзя з першого З мене так і не склалося). При цьому не можу сказати, що представлені в З. М фракції граються кардинально по-різному…

Отже, які ж мої враження від гри? Що гріха таїти — я залишився в захваті від неї! Як ви знаєте, Заміс — одна з моїх улюблених ігор. Все, що я люблю в базовому З, є і в З. М. Двері і скарби додали грі трохи складності і трохи більше ніж трохи мозгодробилки. Тримати в голові купу модифікаторів не дуже зручно, якщо чесно. Треба про що пам’ятати, що грати правильно. В цьому і полягає ускладненість цієї версії Замісу.

Я серйозно задумався, який Заміс мені більше подобається цей або базовий? Обидві коробки повноцінні — скрізь є купа баз і фракцій. З. М — це не дрібне додаток, зразок Неминучого випуску про Ктулху. Тому якщо раптом ви зацікавилися Замішуванням, то ви можете сміливо вибирати між базовою і ось цієї манчкинской версіями. Але хочу зізнатися, що радити З. М новачкам у мене язик не повертається. Це все ж випуск для досвідчених «замесчиков», які з закритими очима беруть бази будь-якої складності. Якщо хтось хоче Манчкина від З. М, той його не отримає. Він отримає гру тільки з картинками від Манчкина, не більше.

Заважати «манчкинские» фракції з іншими можна, але… Все ж небажано. В цьому плані це видання схоже на дод про Ктулху. У З. М все замішано на дверях і монстрів, і якщо грати з базами, де немає дверей і монстрів, то ці фракції будуть марні. До «манчкинским» фракціям можна додати по одній фракції з інших випусків — нові враження будуть забезпечені. Але у мене не виникло бажання це робити. Мені здається, З. М цілком самодостатній і в неї цікаво грати без змішування з іншими базами.

Пацієнт живий!

Заміс. Манчкін можна сміливо радити любителям серії ігор Заміс. Тематика Манчкина непогано влилася в загальну струмінь серії, надавши їй особливий колорит. Нові фракції в більшості своїй активно взаємодіють з новими елементами гри — монстрами і скарбами, які вийшли цікавими, але злегка мудрованими, що може відштовхнути гравців, які не люблять постійні перерахунки в розумі. Любителям Манчкина цілком буде цікаво перейти на новий етап знайомства з хорошими настільними іграми. А любителі Замісу отримали нові цікаві фракції, які відрізняються від тих, що були в базовій грі. Занадто багато від цієї гри чекати не варто, але вона, як і будь-який інший Заміс, володіє шаленою атмосферою, відмінним гумором і азартних геймплеєм.

Позитивні моменти:

  • велика повноцінна гра, яка нічим не поступається базовому Замісу;
  • фракції вийшли цікаві і приблизно одного рівня;
  • багато гумору на картках;
  • маніпулювати скарбами цікаво.

Неоднозначні моменти:

  • гра вийшла трохи складніше із-за властивостей монстрів, як багато потрібно враховувати, перераховувати і тримати в голові;
  • орки могли бути сильнішими;
  • нові фракції погано грають без монстрів і скарбів, тому змішувати зі старими фракціями потрібно гранично обережно.

Настільна Заміс. Манчкін надано для огляду компанією Hobby World

Реклама