По морях, океанах — огляд настільної гри «Колонізатори. Мореплавці»
Та де ж ці кляті креслення? — огляд настільної гри «Зоряні війни: Шлях до надії»

Залізна рука імперців — огляд настільної гри «Зоряні війни: Полководці Імперії»

03.06.2017
6 коментарів

В минулому році вийшов черговий фільм із серії Зоряних воєн, чим не забув скористатися видавництво Hobby World, у якого є право на видання настільних ігор, пов’язаних із цієї знаменитої франшизою. HW випустило 2 нові ігри про Зоряних війнах (всі вони придумані російськими авторами). Я розповім вам про обидві гри, але тільки не відразу в одному огляді, а по одній окремо.

Першою мені захотілося вивчити гру, під назвою Полководці імперії. Придумав її Євген Нікітін, якого багато хто може знати по дуже хорошій грі Бастіон, а також з гри Метро 2033. Прорив.

Змушений зізнатися, що з всесвіту ЗВ я слабо знайомий (не дивився жодного фільму), тому й цю гру, і іншу, яка буде в блозі трохи пізніше, я розглядаю виключно як настільну гру, і не буду намагатися шукати в них відповідності та невідповідності з фільмами.

«Хоббиковский» стандарт

Гра поставляється в такій же довгастої коробочці, як і Порт-Ройал або Прогулянки в підземеллі. Мабуть, даний формат добре себе зарекомендував, тому останнім часом у HW невеликі карткові ігри виходять саме в такому форматі.

Всередині гри лежать колода карт і правила. Нічого незвичайного в коробці немає.

Я довго жамкал в руках карти, і мені здалося, що вони досить щільні, якщо порівнювати їх з картками з інших ігор цього видавництва. Дуже хороший картон, імхо.

З мінусів зауважив, що сорочка на картах дій більш чорна. Сорочка на інших картах синювате. В принципі, це досить критично для гри, тому що гравці кожен хід добирають карти в руку, тому можуть бачити заздалегідь, що їх чекає — космічний корабель або дію. Цю проблему можна вирішити кількома шляхами:

  • надіти непрозорі протектори на карти;
  • брати не верхню карту, а другу, скидаючи при цьому верхню під низ колоди;
  • звернутися в службу підтримки HW.

Мені здається, що перші 2 варіанти цілком придатні. Хоча зізнаюся чесно, що при світлі лампочки відмінність відтінків не кидається в очі.

Занадто багато безгоспних планет розвелося

У грі Полководці імперії гравцям належить займатися завоюванням планети. Хто завоює більше планет, той і молодець.

Ігровий процес досить складно поєднати з тематикою гри, але я спробую пояснити суть того, що відбувається як можна більш дохідливо. У нас є нейтральні планети, які при їх завоюванні приносять різну кількість очок (від 2 до 4). Планети становлять окрему колоду. На карті планети написано, скільки потрібно витратити карток флоту, щоб завоювати її. Причому ця цифра завжди дорівнює очками. Тобто планета з двома картами флоту приносить 2 ЗА і т. д. за аналогією. Але фішка планет полягає в тому, що спочатку у них ніякого флоту немає. Захисний флот планет гравці формують самі. Тобто спочатку вони повинні визначити кораблі, які захищають планету, а потім викласти перед собою потрібний сет, який дозволяє завоювати планету. Бентежить у всьому цьому те, що гравці спочатку викладають захисний флот на планету, а потім цю ж планету завойовують, збираючи аналогічний флот перед собою. Це дещо…. дивно? Чи Не правда?

Я це інтерпретую так — гравці-завойовники спочатку повинні дізнатися, який флот потрібен для завоювання планет, тому і викладають картки до них. Так би мовити, самі відкривають туман війни.

Але гаразд, як є, так є, що тут поробиш. З механістичної точки зору гра працює добре, просто тема якось криво на неї лягає.

Отже, як виглядає ігровий процес на ділі? Стопка планет перемішується, з неї знімаються 4 картки, які викладаються поруч лицьовою стороною вгору. Інші картки перемішуються і утворюють колоду для гравців. Кожен гравець отримує на руки по п’ять карт.

Карти на руках — це карти кораблів і дій. Кораблі розрізняються по квітам (всього 7 видів). Особливих дій 4 види, але про них я розповім трохи пізніше.

У свій хід гравець може зробити одну з трьох дій:

  • зіграти корабель з руки поряд з будь-якою планетою і взяти після цього карту з колоди (у гравця завжди повинно бути 5 карт). Обов’язково на планеті всі кораблі повинні бути різного кольору;
  • зіграти карту корабля у свій флот, тобто викласти на стіл перед собою. При цьому карта в руку не добирається, так як карти, що лежать на столі, також входять у поняття руки гравця. Перед гравцем може лежати не більше 4 -х карт;
  • зіграти особливу карту (дія), потім взяти карту в руку;
  • захопити планету. Захоплювати можна ті планети, у яких лінія оборони заповнена до межі. Для захоплення потрібно, щоб ваш флот збігався з флотом оборони. Для захоплення планети з двома картами потрібно, щоб у вас збігався хоча б 1 корабель. З трьома картами — 2 корабля. З чотирма — 3. Тобто або у вас весь флот повинен збігатися, або одна карта може відрізнятися. Захопивши планету, гравець скидає карти свого флоту, використані для захоплення , а карту планети забирає собі. Карти оборони планети також йдуть у скидання. На місці завойованої планети викладається нова карта планети. Гравець добирає карти у руку до 5 карт.

А ось тепер розповім про особливі картах, які можна грати замість кораблів. Як вже писав вище, їх всього 4 види:

  • «Зірка Смерті» знищує будь-яку планету, на ваш вибір, разом з оборонним флотом. Замість знищеної планети викладається нова.
  • «Зоряний суперразрушитель» скидає дві карти кораблів з двох різних планет.
  • «Зоряний руйнівник» міняє місцями дві карти або на планетах, або у гравців.
  • “Раб 1” запускає ланцюжок обмінів кораблів у сусідів. Ви можете обміняє корабель флоту у сусіда, той сусід змінюється зі своїм наступним сусідом і т. д.
  • Закінчується гра тоді, коли треба викласти на стіл нову планету, а стопка планет спорожніла. Кожен гравець вважає окуляри на тих планетах, які він захопив, і той, хто набере більше очок, оголошується переможцем.

    Що в підсумку вийшло?

    Після того, як я прочитав правила, у мене з’явилася підозра, що вигідніше збирати відразу свій флот, ніж будувати оборонні флоти на планетах. Логіка у мене була такою — будь-який викладений на планеті корабель дає цінну інформацію суперникам про те, що їм потрібно збирати. Якщо весь час класти кораблі до планет, то не будеш встигати їх завойовувати.

    На ділі виявилося все краще, ніж я думав. Дійсно, дилема перед гравцем розгортається не копійчана. Перед вами 4 планети, і вам потрібно або приєднати корабель однієї з планет, або зіграти корабель собі. Як я вже сказав, викладений корабель на планету, дає корисну інформацію іншим гравцям. Тому потрібно намагатися грати так, щоб кораблі на планетах не збігалися з сетами, які збирають інші гравці.

    Моя логіка у цій грі завжди така — якщо у руці є повторювані кораблі, то я сміливо виставляю такий корабель на якусь планету, а наступним ходом викладаю другий такий же корабель собі. Якщо немає відповідних кораблів або який корабель ні зіграй, всі потрапиш в масть іншим гравцям, то я звертаю увагу на карти дій.

    Так як в грі більше квітів, ніж можна мати кораблів перед собою, то ви можете блокувати можливість завоювання деяких планет іншим гравцям. Правда, т. к. для захоплення планети не обов’язково потрібно мати повністю збігається сет кораблів, то все ж виходить, що захоплювати планети простіше, ніж їх блокувати.

    Гра вийшла досить легкою. Це філлер найчистішої води. Прості правила, багато часу не займає, сильно не морочить голову. Але для мене це занадто простий філлер. Задумка начебто цікава, т. к. це не така гра, в якій яку карту ні зіграй, все одно все буде на благо. Як би ніби тут думати треба, треба прикидати розстановки кораблів, частіше грати карти дій, але при цьому гра влаштована так, що гравці все одно йдуть приблизно нарівні і перемога досить сильно залежить від випадковості.

    Чому сильно вирватися вперед не вийде — бо після завоювання планети весь витрачений на цю справу флот скидається. Вам доведеться заново збирати свій флот, в той час як у тих гравців, які нічого не завоювали, флот залишається на місці. Тому у них буде більше шансів завоювати якусь іншу планету. У зв’язку з цим завоювати дві планети поспіль у вас навряд чи вийде. Щось ви заберете, що інший захопить, що третій, потім знову ви…

    Чому перемога залежить від випадковості — тому що всю гру ви добираєте карти в руку. Вам легко може прийти 4 карти дій, які вам не потрібні, тому що у вас проблеми з флотом. Чи вам потрібен червоний корабель, а приходить зелений. Якщо пощастить, і вам руку прийде потрібний корабель. ви зможете захопити смачну планетку. Ну а якщо не пощастить, то сидіть і чекайте свого зоряного часу.

    В геймплеї начебто немає дірок, механіка працює прекрасно, але по відчуттях трохи нуднувато. Спробував зіграти різним складом, але свою думку не змінив. Грати в Полководців імперії можна від 2 до 4 гравців, при цьому і кількість карт на руках і кількість доступних планет залишається незмінним. Тобто кількість гравців ніяк не впливає на розклад. Вчотирьох швидше грається, удвох повільніше. Мені здалося, що краще грати втрьох або вчотирьох, бо так у гравців буде менше можливостей збирати самому собі сети на планетах. Тому яким складом ні збирайся, все одно гра буде однаковою.

    До речі, зазирнув на Тесеру, щоб почитати відгуки грали, і дізнався, що дана гра практично повністю повторює стару гру Євгена Нікітіна Москва-Париж. У тій грі замість планет були маршрути, а замість кораблів — поїзда. Як я зрозумів, вибивши ліцензію на ЗВ, HW вирішило випустити стару гру в іншій обгортці. Пам’ятаю, що на гру Москва-Париж журилися з приводу оформлення (там були акварельні малюнки). На мій смак Полководці вийшли не краще. Те, як намальовані планети, мені не сподобалося взагалі. Занадто сіренько, невзрачненько і розмито. Т. к. я не спец по Зоряним війнам, то до космічним кораблям у мене не було до чого причепитися. Малюнок не найсучасніший — в дусі коміксів 80-90-х, тому мені це цілком нормально. А ось сам дизайн карток так собі. Скажімо так, оку нема за що зачепитися. На картках кораблів найголовніше — це колір, а все інше — це вторинне. Але сорочки карт мені, між іншим, дуже подобаються.

    Я дуже не хочу, щоб у вас склалося враження, ніби ця гра слабенька в плані геймплея. Граються Полководці імперії цілком нормально, просто без особливого інтересу. Це цілком нормальний такий філлер для заповнення паузи перед великою грою. От тільки я не можу знайти вагомі причини для того, щоб розігріватися саме цією грою, а не інший. Як кажуть, можна зіграти в це, а можна і зіграти в щось інше…

    У Євгена Никтина вийшов простий, спокійний, позбавлений смаку і досить непомітний филлерок. Зовсім інша справа Зоряні війни: Шлях до надії. Але про цю гру я розповім наступного разу, так що не пропустіть цей огляд, тому що він обіцяє бути цікавим!

    Сторінка настільної гри Зоряні війни: Полководці імперії на сторінці видавництва Hobby World

    Реклама