Про настільних YouTube-каналах
Наближається Шпиль 2017

Залишиться лише один… клан! — огляд настільної гри «Острів Скай» (Isle of Skye)

07.10.2017
11 коментарів

Шотландська тема мені не часто трапляється в настільних іграх. Які в мене асоціацію з цією країною? Ммммм, волинка, кілт, віскі, чортополох… Переглядаючи компоненти настільної гри Острів Скай, я ще згадав, що в Шотландії більшість прізвищ починаються на Мак — МакДональд, Маккензі, МакЛауд, Маккіннон і т. д. Саме такі прізвища у кланів у вищезгаданій настільній грі, про яку я хочу вам сьогодні розповісти. Ви про неї могли не раз чути, бо гра не зовсім нова — в 2015 році вона вийшла у світі. Але російською мовою настолка заговорила тільки в 2017 році завдяки видавництву Hobby World.

Варто звернути увагу на Острів Скай? Зараз дізнаємося.

Склад гри

Мені дуже подобаються ігри з незвичайними компонентами. Про це мені завжди хочеться написати окремо, а не коротко перед коротким переказом правил — мовляв, в коробці є всього лише колода карт і купка картонних жетонів. В Острові Скай є ширми гравців з лощеною папери, за якими можна робити закриті ставки картонними монетами, купа тайлів а-ля Каркассон і великий мішечок з тканини, у якому зберігаються тайли. З усього добра в коробці мені найбільше сподобається мішечок. Я часто зустрічаю такі компоненти в настільних іграх, тому він мені і сподобався. Єдине, шкода, що на мішечку немає ніякої нанесеної картинки. Хоча б просто емблема гри йому б підійшла.

Компоненти хороші, всі прекрасно выдавилось, нарікань немає. Йдемо далі.

Правила

Острів Скай — це евроигра з простими і зрозумілими правилами (прямо як я люблю!). Гравці грають за вождів шотландських кланів, які мріють стати королем Шотландії. Для цього їм потрібно розвинути свої володіння і максимально успішно виконати кілька вимог, які визначаються до початку гри.

У кожного гравця є свій тайл-замок, від якого в різні боки розходиться дорога. У цій грі потрібно буде купувати тайли місцевості і пов’язувати їх з тайлами біля вашого замку. При цьому у кожного гравця буде своя місцевість, ніяк не пов’язана з чужими тайлами. Принцип побудови тайлів приблизно схожий на «каркассоновский» — гора до гори, вода до води, поле до поля.

Гра розбита на 6 раундів, у кожному з яких гравці одночасно відіграють 6 фаз. Коротенько розповім про кожній фазі:

  • Отримання доходу — кожен гравець отримує 5 монет за свій замок і по монеті з тайлів з бочками віскі, з’єднаний дорогою з замком. У пізніх раундах також можна отримати монети за відставання від інших гравців. Тільки в цю фазу гравці можуть поповнити свою казну грошима з банку.
  • Отримання тайлів і призначення цін — кожен гравець отримує з мішечка 3 випадкових тайла, які викладаються перед ширмами. За ширмами гравці повинні виставити ціну за два тайла, а навпроти третього викласти жетон скидання. За призначену ціну інші гравці у вас можуть викупити ці тайли, але якщо цього не відбудеться, то тайли купуєте ви самі.
  • Скидання тайла — ширми прибираються, і гравці скидають один тайл, зазначений жетоном скидання. Перед кожним гравцем залишаються лежати 2 тайла.
  • Купівля тайла — кожен гравець може купити рівно один тайл у будь-якого іншого гравця. Покупець витрачає монети зі свого запасу, а продавець кладе отриманий прибуток у свій запас, повертаючи собі також ті монети, які були виставлені в якості ціни. Невикуплені тайли забирають гравці собі, а всі гроші, виставлені в якості ціни, йдуть в банк.
  • Будівництво — одна з найцікавіших для мене фаз, у якій гравці додають куплені тайли до своєї території.
  • Завершення раунду і підрахунок очок — гравці отримують очки згідно з жетонами цілей поточного раунду, які вибираються на початку гри. Всього цілей 4 штуки (це тільки на гру, а так в коробці лежить 16 цілей). Кожна мета спрацьовує рівно 3 рази за гру. В кінці раунду жетон першого гравця переходить наступному гравцеві, а фішка раунду переміщається на клітинку вперед.
  • В самому кінці гри відбувається фінальний підрахунок очок, які приносять сувої, зображені на тайлах, і монети, що залишилися в запасі гравців. Переможцем оголошується той, хто набере найбільше очок.

    Не-Каркассон!

    Якщо чесно, я довго сумнівався, чи потрібен мені Острів Скай. В інтернеті ходили різні суперечливі відгуки. Одні кажуть, що це просто Каркасон з аукціоном, інші стверджують, що нічого подібного в грі немає, мовляв, це зовсім інша гра. Мене стримувало від знайомства з грою те, що візуально вона дійсно дуже схожа на мій улюблений Каркассон. А якщо у мене є шедевральний Каркассон, то навіщо мені щось на нього схоже?

    Коли я почав грати першу ознайомчу партію і побачив ігрові тайли поблизу, то не міг позбутися відчуття, що я граю у Каркассон, тільки тягну тайли не випадково, а плачу за них монети. І це відчуття зіграло зі мною злий жарт, тому що мені весь час хотілося добудувати гору до кінця, викласти красиве озеро, продовжувати всі дороги і т. д. тобто душа вимагала гармонії. У підсумку я сильно відстав від першого гравця. І знаєте чому? Тому що це «не-Каркассон»! І вже під кінець першої партії я намагався відганяти від себе як муху думки про те, що треба до кінця добудувати те, що мені насправді взагалі не потрібно. І все тому, що головне в цій грі не щоб все було по фен-шую, а щоб ти брав якомога більше очок від цілей. Цілі — ось до чого потрібно прагнути в цій грі. І це дуже, дуже класна знахідка Пелікана і Пфістера, які придумали Острів Скай.

    Якщо в Каркассоне бажано всю будівництво доводити до кінця, то Острові Скай потрібно виконувати вимоги цілей, які можуть бути такими — 1 за кожну вівцю на тайлах, 5 ПО гравцю з найбільшою кількістю бочок віскі, по 2 за кожну корову, що стоїть на дорозі, що веде до замку, з 2 ПО завершені гори і т. д. тобто якщо серед цілей немає вказівок за завершені водні території, то немає сенсу будувати до кінця. Якщо потрібні корови — робіть все, щоб у вас було багато корів. Якщо потрібні маяки з кораблями — зосереджуйтеся на них. Все інше вам просто не треба буде, ви за них нічого не отримаєте. І поки у вашій голові буде Каркассон, ви не зможете перемагати в Острові Скай.

    Цілі привели мене в невимовний захват. Після невдалої першої гри ночі я не міг заснути, тому що весь час думав про помилки, і вирішив, що наступного разу я обов’язково буду дивитися тільки на жетони цілей і виконувати їхні умови. Скажу чесно, далеко не кожна гра турбує мене перед сном, але це вдалося зробити Острова Скай. Цілі дуже здорово змінюють кожну партію в цій грі. Це як якщо б в Каркассоне в кожній партії були свої правила набору очок. Всього цілей в коробці 16 штук, на гру вибираються тільки 4 з них, тому варіацій цілей дуже багато. Поки награєшся, пройде багато партій. На мій погляд за реіграбельность тут нема чого турбуватися. Загалом, від цілей у мене один суцільний захват!

    Чому ще Острів Скай не-Каркассон? У тайловыкладывании Острова трошки інша філософія. Про цілі я вже написав. Ось ще одна відмінність — дороги в цій грі не обов’язково продовжувати. Їх можна взагалі брутально перекрити горою, місцевістю або водою. Вважайте, що як ніби дорога не впливає на будівництво взагалі ніяк. Але зате вона впливає на приплив грошей у вашу казну. Тобто, по суті, вони потрібні тільки для грошей, і то, якщо дороги ведуть до замку і на них є бочки з віскі. Немає доріг з бочками? Немає грошей! Як я вже написав, можна плюнути на дороги (якщо їх немає в цілях) і отримувати стабільні 5 монет з замку. Але хочеться більше, правда?

    Чим ще це не-Каркассон? Наприклад, викупом тайлів. Якщо глянути одним оком на гру, то здається, що перед нами звичайний аукціон. Але це не зовсім аукціон, а щось на нього схоже. Я сам механіку аукціону в настільних іграх не дуже люблю. Мені не подобається ризик залишитися ні з чим. Тобто або заплатити занадто багато і залишитися без грошей, або прогоріти зі ставками і нічого не купити. В Острові Скай трохи інша система ставок. У кожного гравця є 2 тайли, на які він поставив гроші. Якщо поставив занадто багато, тайли ніхто не купить і гравцеві доведеться платити за тайли самому. Якщо поставити занадто мало — у вас точно заберуть все тайли, ви не заробите і вам може нічого не отримати в результаті. Слід розуміти, що ціна тайла — це і купівля, і продаж одночасно. Необов’язково ті тайли, які вам потраплять при роздачі, будуть класними. Може бути вам вони не дуже будуть підходити, а от іншим гравцям вони зайдуть на ура, тому на них можна заробити. А іноді буває, що вам тайли самому потрібні, але їх хочеться купити дешевше, та тільки якщо поставити малу ціну, тайли заберуть інші гравці. Загалом, система класна. Якщо пощастить, ви зможете отримати 3 тайла за раунд. А якщо не пощастить, то 1, а то і зовсім 0.

    Думаєте, на цьому закінчилися приводи для моєї радості? Звісно, ні! Цілі — клас, недоаукцион — супер, але ще що дуже здорово — це безліч рішень, які пропонує гра. У гри насправді дуже прості правила, але вона дуже глибока. Прочитавши правила, можна подумати, що гра теж сама простенька — купуй тайли та лад, от і вся філософія. Але вже у другій партії у мене почалися включатися мізки, т. к. я хотів перемогти. Виявляється, не все так просто на цьому Острові. Про дилему між вибором цін на тайли я вже розповів. Також дуже важливо визначити, який із трьох тайлів вам потрібно скинути. Можна прибрати те, що вам треба найменше, але це означає, що на ваші смачні тайли можуть зазіхнути інші. У вас можуть виявитися тайли, які вам не потрібні, але потрібні іншим гравцям. І можна скинути їх. Дуже велике значення має черговість ходу. Якщо ви перший гравець, значить ви і будете першим викуповувати чужий тайл. Якщо у вас немає грошей, то викупити ви нічого не зможете, тому можна сміливо завищувати ціни на свої тайли. Якщо ви останній гравець — швидше за все у вас щось куплять і у вас з’являться зайві гроші.

    З тайлами все теж дуже складно. Оскільки в грі є 4 цілі, то ви захочете отримати від них максимум прибутку. Один тайл може задовольнити відразу кілька цілей, і вам доведеться вибрати найоптимальніший шлях розвитку, прокрутивши в голові кілька комбінацій. Але крім цілей вас можуть зацікавити ще й свитки на тайлах, які ви розіграли. Сувої спрацьовують в самому кінці гри, і вони приносять очки за які-небудь елементи на тайлах, типу ферм, тварин або бочок з віскі. Але якщо ваш сувій виявиться на повністю забудованої території, то очки за нього множаться на два. Тому вам часто доведеться вирішувати — або побудувати територію з сувоєм, або виконати умову мети. Як бачите, гра пропонує безліч шляхів розвитку, і мені це дуже подобається. Я люблю обміркувати різні варіанти і вибрати найкращий з них. Відмінна глибина!

    Так як в одних гравців з цілями може бути все чудово, а в інших не дуже, то що на це можуть відповісти автори гри? А вони передбачили допомогу відстаючим. Починаючи з третього раунду, ви можете брати в першій фазі по одній додатковій монеті за кожну фішку іншого гравця, що стоїть попереду вашої фішки. У наступному раунді ви берете по 2 монети, потім по 3, а в кінці навіть по 4. Тому навіть якщо ви раптом виявилися останніми, то вам не дадуть сумно плентатися в кінці, т. к. за отримані гроші ви зможете придбати практично будь тайл у інших гравців. Теоретично, на лузерстве можна навіть зробити перемогу, якщо постійно брати гроші за інших гравців, а потім в кінці всіх обскакати по сувоях.

    Ну і ще пару приємних речей зазначу — гра проста і досить швидка. На Острові немає якихось складних нюансів, які потрібно постійно тримати в голові. Єдине, що я часто піддивлявся в правилах — це властивості цілей і сувоїв. Оскільки всі гравці відіграють фази одночасно, то гра триває приблизно однаково з будь-якою кількістю гравців. За 45 хвилин можна цілком розкачати партійку. Це хороше міцне євро, але воно не мучить гравців своєю тривалістю.

    У Острів Скай я грав в основному вчотирьох. Відчуття були просто космічні. Заради інтересу вирішив спробувати зіграти вдвох. Мммм, сподобалося трохи менше, ніж вчотирьох. По геймплею начебто нічого не змінюється. До речі, якщо ви граєте вп’ятьох, то вам доведеться грати на іншому ігровому полі, розташованому на звороті планшета. А для 2-4 гравців поле одне і те ж. Що мені не сподобалося удвох — стало трохи менше несподіваних ставок. Практично завжди ви можете купити що-то в іншого гравця, а він може купити у вас. Ну і тайлів виходить набагато менше, ніж якщо грати великим складом (ну, це і логічно, правда ж?). Тому дуель мені здалася злегка пріснуватим. Може це тільки у мене так, тим більше що я грав тільки один раз удвох. Якщо почитати відгуки інших гравців, то там пишуть, що Острів грається однаково круто будь-яким складом. Нехай буде так. Моя думка — дуель йде трохи гірше.

    Недоліки

    Чесно, мені дуже не хочеться писати про мінуси гри. Я думаю, ви вже зрозуміли, що гра мені дуже сподобалася. Навіть скажу так — несподівано сподобалася. Мені здавалося, що вона буде більш нудною, а тут таке свято. Але все-таки в кожному своєму огляді я намагаюся згадувати про всі мінуси, які я помітив. На жаль, вони в Острові Скай теж є, хоча вони і не дуже критичні, якщо чесно.

    У вас можуть забрати всі тайли, і ви нічого не зможете купити. Теоретично таке може трапитися. Звичайно, зовсім сумні раунди, в яких у вас буде 0 нових тайлів, будуть з’являтися дуууже рідко, але два тайла забрати точно можуть. Не можу назвати гру невинною, т. к. вас дійсно можуть залишити ні з чим. Це іноді досить прикро, коли ви нічого поганого не зробили, а вас, скажімо так, обікрали. Просто так вийшло. що ваші тайли виявилися комусь більш цікавими. Звичайно, куплені у вас тайли принесуть вам великий дохід, і в наступних раундах ви можете смітити грошима направо і наліво. Зможете самі збанкрутувати кого завгодно. Це не те щоб ах, який мінус, але деякі настольщікі назвуть гру надто жорстокою.

    Другий специфічний момент — удача з тайлами. Всі тайли перемішуються в мішечку і випадково виймаються. Вам можуть попастися 3 ерундовых тайла, які вам не потрібні, ні іншим гравцям в тому числі. Пам’ятаю, як в одній партії у мене була мета з маяками і кораблями. І маяки мені ну взагалі ніяк не траплялися. Зате коли ця мета відігралася повністю, так відразу поперли маяки. Знову ж таки трохи прикро, коли абсолютно непотрібний тайл ніхто не забирає, і він дістається вам. Але, як правило, все ж більшість тайлів класні, і вони вам завжди принесуть користь. Хоча буває, що не везе.

    Так як гра пропонує багато шляхів розвитку, то за столом може статися даунтайм. Таке іноді буває і зі мною, коли я начитаю перераховувати всі можливі варіації з тайлами. Це евроигра, за кожне очко в якій доводиться боротися, тому краще десь перерахувати, ніж недосчитать, але іноді це призводить до затягування гри. Особливо коли у когось в руках 3 куплених тайла, і він не наважується, як краще їх розіграти.

    Але насправді все це, про що я написав в недоліках, все дрібниці. Самий головний і противний мінус для мене криється в оформленні гри. Важко це визнавати, але на мою думку Клеменс Франц вбив гру. Тайли начебто нічого так намальовані, жетони цілей теж, а ось ширми гравців і особливо коробка оформлені як-то зовсім кострубато. Причому я не вважаю Франца таким вже зовсім слабким художником. Його Агрікола мені подобається, як і Печворк. У нього виробився свій впізнаваний стиль, але його роботи не завжди настільки гарні, як це роблять зараз інші художники. Коли я дивлюся на коробку Острова Скай, мені стає сумно. Коробка ніби кричить мені — «Друже, не купуй цю гру, вона така ж нудна, як і ця сумна картинка на блідому тлі«. Але це ж не правда — гра дуже класна! І коробка повинна сяяти всіма кольорами веселки. Комусь Франц подобається, але в даному випадку він сміливо вкрав одну одиницю в моїй оцінці гри.

    Підсумок

    Коли я грав у Острів Скай, то відчув, як моє тіло проникає любов до еврогеймам. Я подумав — невже я таки стаю еврогеймером? І я нічого з цим не міг вдіяти, бо Острів Скай мені шалено подобається. Я був би радий завжди грати саме в такі ігри, і навіть якщо вони називаються еврогеймами, то мені все одно, ким мене потім назвуть. Дуже здорово, що такі ігри виходять в російських видавництвах, і Hobby World великі молодці за те, що випустили цю гру.

    Пам’ятайте, на гру збирали гроші на краудфандингової майданчику «хоббиков»? Тоді ще вони заявили, що якщо проекти не будуть збирати потрібну суму, то їх видавати не будуть. Та Острів Скай цієї суми не набирав. За кілька годин до кінця зборів Михайло Акулов, голова Hobby World, власноруч докинув грошей до потрібної суми. Це викликало резонанс серед настольщиков, так як деякі були впевнені в тому, що проект був дуже поганим, тому не потрібно було Акулову цього робити. Глава HW відповів на випади, що це було суто його бажання, а не редакції, так як ця гра варта того, щоб її локалізували. Вірити йому чи ні? Але знаєте що — я пограв у Острів Скай і хочу сказати Михайлу велике спасибі, тому що він був правий — гра виявилася просто чарівною. Якби я знав про це тоді, коли на гру збирали гроші, я б підстрибом побіг у касу, щоб внести свою частку.

    Острів Скай — приємна нескладна евроигра з механікою тайловыкладывания і чогось схожого на аукціон, яка вразила мене своєю глибиною. Це одна з кращих ігор, в яку я грав у цьому році. Рекомендую і дуже сподіваюся, що HW в майбутньому випустить і доповнення Journeyman!

    Настільна гра Острів Скай на сайті видавництва Hobby World

    Реклама