«Легенди Сигнума» скоро з’явиться в продажі
Про настільних YouTube-каналах

Як добре, що ти не один — огляд настільної гри «Чужа планета» (Not Alone)

28.09.2017
9 коментарів

Гарне назва настільної гри Not Alone. Купив гру, і ти вже «Не один», тому що поруч з тобою твої друзі і близькі, які грають в цю гру. Уявіть собі, що ваша команда відправилася в космос, щоб досліджувати планету Артемія. Підлітаючи до місця висадки, у вашому космічному кораблі щось відмовило, в результаті чого зореліт впав на поверхню планети, але вам з якоїсь щасливої випадковості вдалося екстрено евакуюватися. Тепер вам потрібно зайнятися дослідженням планети, періодично посилаючи в космос сигнали SOS, щоб вас хто-небудь забрав з Артемії. Найстрашніше, що вам здається, ніби за вами весь час хтось спостерігає… І цей хтось- житель Артемії.

Хто не сховався, я не винен

Not Alone — це гра для 2-7 гравців. 1 гравець бере на себе роль таємничої істоти, яке мешкає на Артемії, а інші гравці грають за жертв, які зазнали аварії на планеті, і тепер за ними полює істота. Тобто у нас є 1 мисливець і кілька жертв. Видало гру нещодавно російською мовою російське видавництво GaGa Games, і саме на цю версію я і пишу огляд. Російською гра називається Чужа планета.

Карткова гра, в її склад входять пухкенька колода карт, маленьке картонне поле з треком, жетони істоти і дерев’яні різнокольорові фішки і кубики, тому коробочка у гри невелика.

Всього в Not Alone є 3 типи карт — карти місць, полювання і виживання.

Карт місць буває 10 видів. Кожна має свій порядковий номер і унікальна властивість, яким може користуватися жертва, якщо буде ховатися в цьому місці. Кожна з 10 карт викладається в центрі столу, формуючи місцевість планети Артемія. По одній карті з порядковими номерами 1-5 лунає гравцям-жертвам. У цих місцях жертви можуть ховатися з самого початку гри.

Карти полювання дістаються гравцеві-суті. З допомогою них істота може більш ефективно знаходити жертв. У хід суті доступні лише 3 карти полювання, одну з яких він може розіграти (на карті написана фаза, яку можна зіграти карту). В кінці ходу істота добирає карти полювання до трьох.

Карти виживання потрібні гравцям-жертвам. Вони допомагають їм ховатися від істоти. На початку гри кожна жертва отримує по 1 такій карті. По ходу гри гравці-жертви можуть добирати нові карти виживання.

Крім карти виживання і п’яти стартових карт місцевості кожна жертва отримує по 3 фішки волі, яких я називаю здоров’ям. Кожен раз, як мисливець знаходить жертву, та втрачає одну фішку.

Суть гри полягає в тому, що жертви повинні ховатися в місцевостях планети і чекати прибуття рятувальників, а істота має шукати і знаходити жертв, потихеньку асимілюючи їх з планетою. Кожну вдалу дію відображається на спеціальному полі-треку. Фішка істоти знаходиться в одній стороні треку, фішка жертв з іншого. Неподалік центру поля знаходиться клітинка перемоги, відзначена зіркою. Чия фішка досягне клітинку першої, той і переможе (або жертви врятуються, або істота асимілює всіх прибульців з планетою).

Правила гри ну просто дуже прості. Кожен хід складається з 4 фаз, які відіграються усіма гравцями одночасно.

Фаза 1 — дослідження. Всі гравці-жертви повинні вибрати з руки одну карту місцевості і зіграти її стіл сорочкою догори. Перед цим жертви можуть чинити опір (скинути 1 або 2 фішки волі і повернути в руку 2 або 4 карти зі столу, зіграні раніше) або змиритися відновити всі свої фішки волі, повернути всі зіграні карти в руку, але за це фішка істоти просувається на одну клітинку вперед по треку).

Фаза 2 — полювання. В цю фазу істота намагається вгадати, де сидять інші гравці. Для цього у нього є 3 жетона. Одним він може користуватися завжди — це жетон істоти. Жетон цілі і Артемії використовуються в певних випадках (не буду на цих випадках зациклюватися, не суть важливо). Жетони кладуться на обрані картки місцевостей, що лежать розкритими на столі.

Фаза 3 — розплата. Жертви розкривають свої зіграні карти, і в залежності від жетонів істоти, що лежать на полі, відіграються властивості карт. Якщо жертва виявилася на вільній території, то вона може зіграти властивість місцевості, або повернути одну зіграну раніше карту в руку. Якщо на карті місцевості лежить жетон мети, то спочатку розігрується ефект цілі, після чого жертва може застосувати властивість карти місцевості або повернути раніше зіграну місцевість в руку. Якщо на карті місцевості лежить жетон Артемії, то гравець скидає з руки одну карту місцевості на вибір і не може зіграти властивість місцевості, в якій він переховувався. Ну а якщо жертва виявилася там же, де лежить жетон істоти, то вона втрачає одну фішку волі, а істота пересуває свою фішку по треку на клітинку вперед.

Фаза 4 — кінець ходу. Гравці складають зіграні карти перед собою стовпчиком, щоб гравець-істота міг бачити всі зіграні гравцями карти. Істота добирає карти полювання до трьох. Фішка гравців-жертв пересувається на клітинку вперед.

Як я вже згадував — гра закінчується тоді, коли чиясь фішка добирається до комірки з зіркою.

Гулі-гулі, я на перепочинок

Про цю гру я знав ще з минулого року, коли вивчав гри Ессена 2016 року. Цікаві описи ігри, цікавий картковий геймплей, позитивні відгуки про все це можна було прочитати на БГГ. Правда, я не пам’ятаю вже, що мене змусило перестати стежити за грою. В якийсь момент я вирішив, що мені така гра не зайде, т. к. я не дуже люблю гри, де всі грають проти одного гравця.

Коли в мої руки потрапила ГаГовская коробка, то я здивувався складу гри. Мені чомусь здавалося, що там компонентів буде більше. А тут ось тобі колода карт та жменя жетонів — ось і вся невідома планета Артемія. Але коли я почав грати, то зрозумів, що в Not Alone всього вистачає. У мене не було почуттів, ніби в коробку чогось не доповіли. Кожна карта, кожен жетон працює на всі 100%. А я люблю такі ігри.

До знайомства з Not Alone мені здавалося, що це середнячковая гра на 6-7 балів. Ви, напевно, не раз стикалися із завищеними або заниженими очікуваннями. В даному випадку у мене вони були заниженими. І як же здорово, що у підсумку гра перевершила мої очікування. Причому солідно так перевершила. Про свої враження я вам зараз розповім.

Перше, що я можу відзначити в цій грі — вона нічим не перевантажена.Це проста і швидка гра, яка буде зрозуміла абсолютно будь настольщику. Якщо говорити простими словами, то в Not Alone одним гравцям потрібно ховатися, а іншому гравцеві шукати. У тих, хто ховається, є хороший бонус — вони завжди в кінці ходу рухають свою фішку порятунку вперед. Але зате у фішки істоти трек коротше, тому йому начебто простіше перемогти. Простіше так не простіше, тому що жертви можуть вдатися до допомоги двох карт місцевості, які дозволяють просунути свою фішку під час ходу ще далі. Для перемоги жертвам потрібно не попадатися суті і періодично посилати сигнали SOS в космос за допомогою маяка. Ну а суті потрібно знаходити своїх жертв і бажано позбавляти їх кубиків волі. У зіграних мною партіях не було великого відриву однієї чи іншої сторони конфлікту. Зазвичай або всі йдуть врівень або хтось трохи далі, але зовсім не критично.

У цій грі дуже мало нюансів, які потрібно постійно тримати в голові. Жертвам потрібно просто вибрати одну карту місцевості з руки, а суті викласти жетони на карти місцевостей, щоб передбачити дії суперників. Ось і все, що потрібно знати про цю гру. Це реально дуже проста настолка.

Зазвичай мене лякають гри, кількість гравців в яких рекомендується від малого до великого, в нашому випадку від 2 до 7. Зазвичай, якщо на коробці стоять такі цифри, то це значить, що в грі є якась оптимальна кількість гравців, з якими грається найкраще, а з крайніми значеннями буде зовсім погано. Ось я і думав, що в Not Alone найкраще буде грати десь вп’ятьох або вшістьох, але вдвох у неї практично не пограєш. І знаєте що? Я помилявся. З якоїсь дивної причини в цю гру однаково класно грається будь-яким складом. Спочатку спробував пограти вп’ятьох і вчотирьох — начебто все нормально пройшло. Потім вирішив кардинально змінити кількість гравців зіграв удвох. І раптом точно також все добре сыгралось. Жодних проблем не виникло. Звичайно, коли граєш удвох, то свободи у жертви стає значно більше, тому сам я рекомендую грати все-таки великим складом. Але вдвох теж цілком ок.

Я вже прикидав у думці, чому гра не особливо змінюється при різних кількостях гравців. В результаті прийшов до висновку, що коли граєш вмногером, то суті дійсно легше знайти жертву. Можна сказати, що куди не плюнь — скрізь жертва буде сидіти. Але з іншого боку, коли жертв багато, то їм простіше добиратися до маяків і джерел, які рухають фішку жертв вперед. Коли граєш меншим складом, то суті складніше знайти жертв, але і жертви просувають свою фішку менш ефективно. Ось такий виходить баланс, який взагалі ніяк не потрібно поправляти з допомогою введення нових ігрових умов.

До речі, я якось зовсім опустив опис карт місцевостей, адже вони практично найцікавіше, що є в грі. Гравцеві-суті властивості карт місцевостей до лампочки, а ось гравцям ці властивості приносять велику користь. Перші п’ять стартових локації для гравців досить прості, але потім гравці отримають можливість брати в руку нові карти місцевостей (з цифрами від 6 до 10). Ось ці самі нові місцевості мають більш сильними та цікавими властивостями. Перші 5 місцевостей дають можливість повернути всі зіграні карти місцевостей тому в руку, зіграти 2 карти місцевостей замість однієї, а потім після другої фази вибрати з них одну, поставити фішку на маяк, або прибрати фішку з маяка, взяти в руку нову карту місцевості, якій у вас ще немає. Місцевості 6-10 теж повертають карти назад в руку, дозволяють взяти карту можливості, пересувають фішку порятунку вперед, відновлюють фішку волі, дають можливість досліджувати більше місць в наступний хід. На жаль, ніяких інших альтернативних карт місцевостей у коробці немає (крім промо-карт, про які я розповім пізніше).

Великий плюс гри — це її асиметричність. Гра за істота значно відрізняється від гри за жертву. По суті, кожен гравець повинен спробувати вгадати дії іншої сторони. Куди скоріше всього покладе жетон істота? Як не зробити очевидний хід? Чи може краще сблефовать і вибрати найбільш очевидну карту? Цими питаннями постійно задаються жертви. Істота ж повинно проаналізувати викладені жертвами перед собою карти і передбачити, куди вони можуть піти наступний раз. Чим більше викладених карт, тим більше ймовірність зловити хоч кого-небудь. Плюс істота постійно вибирає одну з трьох карт полювання, які допомагають ефективніше ловити жертв. Часто хочеться зіграти всі 3 карти, але правилами це заборонено. Можу з упевненістю сказати, що всім гравцям цікаво зіграти як за одну так і за іншу сторону. Правда, мені здалося, що за істота грати цікавіше, тому що йому потрібно кожну жертву просканувати, щоб зрозуміти, куди вона швидше за все піде ховатися. Грати за мисливця складніше, але цікавіше.

Може висловлю непопулярну думку, але мені гра видалася атмосферної. Автор дуже грамотно передав тему гри в геймплеї. У автора гри вийшов досить непоганий трилер-хоррор. Єдине зауважу, що істота при затриманні жертви лише намагається її «асимілювати» з планетою. Не вбиває, не вішає трупики у себе в передпокої для краси, а саме асимілює. Причому асимільовані гравці як ні в чому не бувало знову продовжують грати, та ще й мають шанс втекти з планети. Т. к. я в захваті від фільму «Чужий» і «Чужі», то тематика Not Alone мені теж дуже сподобалася.

З-за своєї простоти і доступності Not Alone можна порекомендувати практично будь-якого класу настольщиков, від початківців до досвідчених. Звичайно, я не маю на увазі те, що гра сподобається всім і вся, маст хев, 10/10. Звичайно, знайдуться ті, кому гра здасться нудною і нецікавою. Але в моїй компанії в неї грали з задоволенням і гіки, і менш просунуті гравці. Настолка зайшла всім однаково добре, тому я і зробив відповідний висновок.

Дуже сподобалися арти на картах місцевості. Обкладинка теж хороша. Але от з іншими ілюстраціями на картах художник чомусь не став заморочуватися. Всі карти мисливця одноманітні (на превеликий жаль), оскільки мають одну і ту ж картинку. На картах виживання теж нема чим милуватися. Тому арти здалися мені неоднозначними. Всі сили були кинуті на місцевості (і вони кльові), а на решту сил не вистачило.

Ще один плюс гри — несхожість на інші ігри. Я не можу згадати якихось аналогів цій грі. Чим більше захоплюєшся настільними іграми, тим більше зустрічаєшся з одними і тими ж механіками і прийомами. Тому кожен раз, коли бачиш щось нове, душа радіє. Not alone порадував мене своєю свіжістю.

Дуже здивувався, коли знайшов у коробці пакетик з промо-картами. Зазвичай за промками потрібно йти в онлайновий магазин або просити продавця в оффлайновому магазині, щоб той зглянувся і подарував тобі промки. Тут же, будь ласка, вони відразу лежать в коробці. Промки являють собою набір з двох карт місцевостей, які замінюють місцевість №10, і включає ще по одній карті полювання і виживання. Сам факт наявності промок в коробці дуже радує. З ними я поки ще не грав, тому що злякався фрази, написаної на карті, що лежала в пакетику з промками, яка свідчить про те, що з цими картами гра може втратити баланс, тому використовуйте ці карти на свій страх і ризик. Поки я ще боюся ризикувати=)

Є в грі і кілька неоднозначних моментів, які можуть комусь не сподобатися.

Перший момент — висока роль удачі. По іншому Not Alone я можу назвати грою в наперстки. Кожен гравець грає в угадайку. Одні ховаються під наперстки, інший намагається вгадати, в якому наперстку знаходиться кулька. Суті не так важливо, скільки кульок буде під наперстком. Достатньо знайти хоча б одну кульку. Але чим більше їх буде, тим краще. Зрозуміти логіку пряток в цій грі практично неможливо. Ви логічно можете вирахувати, що логічніше всього шукати жертву, наприклад, локації №1 і в локації №4. Але у вас всього один жетон в руках, тому ви або вгадаєте, або ні. Жодна жертва не буде залишати істота всього з одним варіантом вибору дій. Жертва намагається вгадати логіку створіння, а істота вгадує логіку жертв. Вгадування в цій грі все одно більше, ніж прорахунку, тому Not Alone може не сподобається тим людям, які не люблять угадаек.

Другий момент — ведення переговорів за столом чревате наслідками. Абсолютно логічно жертвам вирішити заздалегідь, хто куди піде, щоб хід був максимально ефективним. Але є проблема — правилами обумовлено, що істота чує всі переговори. Жертви можуть робити натяки, показувати знаки, але шепотітися і передавати один одному папірець з таємним посланням не можна. З-за цього вийде, що всі жертви вибрали одну і ту ж саму локацію, на якій були моментально з’їдені істотою. У такому разі один говорить на іншого — «я думав ти туди підеш», а той йому відповідає: — «а я думав ти туди підеш». Особисто мені цей момент подобається. Особливо якщо ти граєш за істота. Якщо б гравці могли таємно домовлятися, то у істоти не було б шансів на перемогу. Тому у відкритості і криється принадність гри.

Третій момент — реіграбельность. Я так і не зміг визначитися, на скільки реиграбельна для мене ця гра. Для нескладного філера реіграбельності у грі вистачає, т. к. в двох партіях поспіль неможливо здійснювати одні й ті ж дії. Ви будете ховатися в різних локаціях, будете грати різні карти полювання і виживання. З іншого боку, перед вашими очима будуть все ті ж 10 карт місцевості. Так, десяту можна змінювати за допомогою промо-карт, але це не дуже допомагає. Тому, звичайно, через якийсь час гра почне набридати. Коли це відбудеться — залежить від конкретної людини. Мені грати не набридло, і я поки не знаю, коли може набриднути. Може, якщо грати кожен день в одній і тій же компанії, то гра приїстися швидко. Але таке можна сказати практично про будь-яку гру. На мій погляд, для такої простої і швидкої гри, як Not Alone, реіграбельності вистачає вище даху. Звичайно, було б здорово, якщо б у грі був комплект альтернативних 10 локацій, але в базі цього немає, зате обіцяють зробити доповнення, яке скоро вийде. Ось з допом точно все з реиграбельностью буде в порядку.

Мінуси?

В кожній грі, на яку я роблю огляд, я намагаюся знаходити плюси, неоднозначні моменти і мінуси. Все це я записую на листочок і потім розписую в статті. Я намалював на листочку знак «мінус» і став думати, що ж мені в грі не сподобалося. Хвилину думаю, дві, три… І розумію, що я не можу знайти, до чого причепитися. Неоднозначні моменти, які на любителя, в грі є. Про них я вже написав. Це моменти — все смаківщина — комусь це мінус, кому-то плюс. Я чесно не знаю, що написати про Not Alone поганого. Для мене це кльова гра, в яку я із задоволенням пограв і хочу грати ще. Це дуже «гаговская» гра. Здається, ніби вона була зроблена прямо для цього російського видавництва. Тільки ГаГа може видавати такі прикольні ігри.

Тим не менш, Not Alone — це не 10/10. Напевно, ви хочете дізнатися, чому мені гра дуже сподобалася, т. к. мінусів в ній я не бачу, але 10 балів поставити їй не можу. Справа в тому, що ця гра хороша, як філлер. Це кльова маленька, швидка настільна гра. Особливої глибини в ній немає. Десь не домалювали до шедевра, де не доповіли нових карт локацій, але разом з тим це дуже хороша гра з класним гейплеем. Несподівано хороша. Як я вже писав на початку статті — я думав, вона буде гірше, але результат переконав мене у зворотному. На мій погляд це один з кращих філлеров, в який я грав у 2017 році. Я не просто не можу не рекомендувати Not Alone. Це дійсно чудова весела і цікава настільна гра.

Сторінка настільної гри Not Alone на сайті магазину GaGa Games

Реклама