Морські слідопити беруться за справу — огляд настільної гри «Pathfinder. Карткова гра: Череп і Кайдани. Базовий набір»
Либа, лак, кастлюля — огляд настільної гри «Фефекты фікції»

Я викликаю твій світ на дуель! — огляд настільної гри «Дуель двох світів»

25.11.2017
12 коментарів

Нечасто таке трапляється, що гра зарубіжного автора видається відразу не за кордоном, а в Росії. Російські видавництва найчастіше задовольняються локалізаціями, а видають тільки вітчизняні проекти. Я тримаю в руках гру Дуель двох світів, і її поки що ніяк не можна знайти на BGG, хоча ця гра і не російська. Так вийшло, що видавництво GaGa Games зумів роздобути гру ще до її виходу міжнародного. Не знаю, як їм це вдалося, але тепер у нас є можливість поглянути на гру «ще до того, як це стало модним».

Подуэлимся!

Поки без несподіванок

Розкриваємо коробку і бачимо в ній запакований набір з картонками і колоду карт в ложементі. Жодних сюрпризів поки не виявлено. В запаяній обгортці лежать 2 планшета (синій і червоний) і три коробки зі стрілочками, які з’єднують собою обидва планшета.

IMG_9409.jpg

Картки на дотик мені здалися дуже хорошими. Вони досить щільні, гладенькі. Звичайно, немає межі досконалості, але ці картки здалися мені більш якісними, ніж я бачив в інших іграх ГаГи.

Після вивчення вмісту коробки можна зробити висновок, що перед нами картковий філлер на фентезійну тематику.

Вчу грати

Дуель двох світів — це дуэльная карткова гра. Два мага зійшлися в битві, щоб дізнатися, чиї заклинання могутніше і чиї воїни сильніше. Кожен маг вибирає собі колір (синій або червоний, але особливої різниці між квітами насправді немає нету). Далі гравці отримують по одній колоді заклинань свого кольору. Колоди ідентичні.

IMG_9412.jpg

Тепер нам потрібно набрати армію воїнів. Вони діляться на 3 типи — 1 (так собі), 2 (цілком нічого) і чемпіони (оооо, а ось цих дайте побільше!!!). Для початку потрібно розділити карти воїнів за типами на 3 колоди. У свою колоду ви наберете лише частина карт з цих трьох колод. Правила пропонують 2 варіанти набору воїнів. Перший варіант — гравці набирають випадкові 6 карт чемпіонів, залишають собі з них 4, інші карти відправляють у скидання. Потім відбирають одинички і двійки. Виходить колода з 12 карт. Другий варіант — це драфт. Гравці отримують по 6 карт чемпіонів і драфтят карти між собою, доки не одержать по 4 карти. Таке ж відбувається і з іншими типами воїнів. В результаті у кожного гравця знову опиниться колода з 12 карт.

IMG_9413.jpg

Далі залишається лише перетасувати обидві колоди, розмістити їх на своєму планшеті, взяти в руку 2 заклинання, і можна вже грати! Так, в цій грі воїнів в руку гравці не набирають. Дивно, правда?

IMG_9416.jpg

Кожен гравець відіграє свій хід окремо. Хід складається з декількох фаз:

  • просування воїнів — всі ваші воїни рухаються на клітину вперед. Само собою зрозуміло, що на самому початку гри рухати нікого не треба, т. к. вояків на столі не буде;
    IMG_9429.jpg
  • заклик воїна — берете з колоди воїнів одну карту і розміщуєте на одну з крайніх лівих комірок (за умови, що хоча б одна вільна клітинка). Карту можна класти вище або нижче картонок, що з’єднують бази гравців і ділять поле на 2 ряду. Якщо ви виклали карту в ряд, то далі карта буде просуватися строго по ній (хоча іноді карта може перестрибнути на інший ряд);
    IMG_9428.jpg
  • атака і розіграш заклинань — внизу на карті воїнів вказані параметри ближнього і далекого бою. Наприклад, в ближньому бою можна атакувати тільки сусідню клітку з певною силою, яка вказана на карті. Дальні атаки дозволяють наносити шкоди через осередки. Протягом всієї цієї фази можна в будь-який час грати скільки завгодно заклинань (в хід суперника можна грати тільки ті заклинання, на яких написано «в хід супротивника»);
    IMG_9430.jpg
  • добір нових заклинань — можна або скинути одне заклинання і взяти два з колоди, або просто взяти одне заклинання з колоди.

Якщо карти в будь-якій колоді закінчуються, то гравці нічого не перетасовують, а грають лише тим, що залишилося в руці або на полі.

IMG_9426.jpg

Як бачите, правила дуже прості. Головний фан гри укладено в картах воїнів і заклинань. Воїни мають крім параметрів атаки ще й унікальні властивості, які впливають на їх тактику (наприклад, б’ють тільки вогнем, мають імунітет до вогню, рухаються далі, не отримують шкоди від карт вищого рівня). Заклинання дозволяють рухати будь воїнів, наносити додатковий шкоди, рятувати воїнів від смерті і т. д.).

Перемога досягається у двох випадках — у суперника не залишилося воїнів на полі, або ваш воїн досяг крайньої правої клітинки будь-якого ряду (це завжди шоста клітинка).

Очікування/реальність

З боку мені гра видалася дуже красивою. Мені подобаються фентезійні картинки. Тут є й кістяки, і гобліни, і біси, і елементалі, і грифони — загалом, все як я люблю. Тематика гри однозначно моя.

IMG_9418.jpg

В одному з недавніх оглядів на гру говорилося, що вона схожа на MOBA (тобто щось типу Доти) з двома лініями. Мені ця гра найбільше нагадала 2D MOBA, а саме комп’ютерну іграшку Awesomenauts. У ній є теж 2 ряду — верхній і нижній, за якими можна переміщатися туди-сюди і атакувати ворожі вежі. Дійшовши до бази суперника, ти перемагаєш. Мені жанр MOBA подобається, тому в плані геймплея іграшка працює цілком цікаво, як мені здається.

Але перша партія повалила мене в шок. Я програв то на третьому чи на четвертому ходу. У мене був порожній нижній ряд, а у противника на перших двох осередках цього ряду стояли воїни. Мій хід — я набираю в руку карту воїна і чомусь вирішую поставити її в верхній ряд, керуючись логікою, що той воїн посилить стоїть попереду воїна, а воїни противника в нижньому ряду за один хід не встигнуть дійти до кінця. А вони взяли і встигли. Просування в першій фазі на хід вперед і розіграш двох «рухових» заклинань (просунути на одну, а потім ще на 2 клітинки вперед), і я програв. Буквально за 5 хвилин. Ми більше розкладали гру, ніж у неї грали. Мені було прикро 😦

У другій грі я спробував не допускати дурних помилок, і в результаті ми грали довго — у обох гравців закінчилися карти в колодах, але я встиг довести воїна до бази противника, тому здобув перемогу. Наступні партії переконували мене в тому, що навіть зі слабкими воїнами можна здобути перемогу. Головне — вміти бачити переваги своїх карт.

IMG_9432.jpg

Один з плюсів гри — це її швидкоплинність. Партія відіграється буквально за 15-20 хвилин. Іноді ти навіть нещодавно зварений кави толком не встигаєш ковтнути, як вже закінчилася гра. Хоча з іншого боку, це і не дуже добре, тому що за такий час гра не встигає розкритися. Мені здається, що в Дуелі катастрофічно не вистачає карт. Тут або ти швидко доходиш до кінця (якщо все вдало співпаде), або у кого-то закінчуються карти (це робиться довше, але ненабагато). Особисто мені завжди хочеться трохи більше пограти. Здається, тільки почали, а партія-то вже підійшла до кінця.

Наступний плюс — карти потрібно використовувати з розумом і майже всі вони насправді имбовые. При самому першому драфті я не взяв у руку гобліна. Вирішив, що він занадто легкоубиваемый. А потім вже вирішив взяти його, і виявилося, що це дуже крута карта. У гобліна слабкий удар і з нігтик здоров’я, але зате вбити його може тільки (!) воїн першого рівня. Один простий гоблін легко стримує чемпіона. Мою противнику довелося використовувати заклинання, щоб поміняти місцями дві свої карти, щоб пройти мого хиляка. Або, наприклад, у противника виходить на поле літаючий воїн, який б’є будь-воїнів, а отримує шкоди тільки від таких же літаючих або з далеким боєм воїнів). У такому випадку важливо мати заклинання, яке робить вашого воїна з ближнім боєм літаючим. Загалом, таких цікавих моментів в Дуелі вистачає. Але і тут є одне велике «але». Всіх воїнів ви набираєте випадково і по одній штуці за хід. Рандом досить сильно впливає на гру. Припустимо, ви витягаєте воїна з дальнім ударом, але бити вам потрібно ближнього, але ви це зробити не можете, тому вашого лучника легко знесуть. Ви не можете будувати свою тактику самі, ви дуже сильно залежите від того, що прийшло в руку. Іноді можна витягнути имбу, яка зупинить противника, а можна витягнути щось зовсім не потрібне. Перетягувати витягнуті карти можна. Виходить, гра розумна, але рандомная.

IMG_9419.jpg

Дуже сподобалися арти в грі. Художник вирішив піти попсовому шляху — оформлення на рівні хороших фентезійних ігор. Але мені це подобається. Ця гра чимось нагадує ККИшки, типу MtG. Картки заклинань менш симпатичні, оскільки на них немає ніяких кольорових картинок, крім різноманітних символів. По оформленню вони, звичайно, програють картками воїнів.

З стремных моментів можу відзначити наступне — рандом і невелика реіграбельность.

Як ви вже дізналися з правил, картки у грі можна брати або випадковим чином, або розподіляти їх методом драфту. Кожен гравець отримує однакову кількість різних типів карток. Але кожен хід ви відкриваєте лише одного воїна, тому ви не завжди можете витягнути картку, рівноцінну витягнутої карті суперника. Може так вийде, що вам попадеться воїн, якого гарантовано вб’ють що на одній лінії, що на інший. Наприклад, у суперника є воїн, який отримує шкоди тільки від вогню. Якщо у вас немає такого «вогняного» воїна, ви нічого не зможете зробити. Або якщо у суперника виходить літаючий воїн, а у вас немає воїнів такого типу. В даному випадку він вас буде вбивати, а ви його немає. Звичайно, можна дочекатися виходу потрібного воїна або зіграти заклинання, яке ламає тактику суперника. Але це станеться, якщо вам пощастить. Або ви просто не дочекаєтеся моменту, коли вам прийдуть в руки потрібні карти. Іноді гра закінчується значно раніше, ніж ви хочете. Але ви швиденько зможете зіграти ще одну партію, в якій вам може пощастити більше.

IMG_9423.jpg

Як мені здається, в якийсь момент ви можете насититися грою. Всі заклинання у гравців однакові, вони мають тільки різні сорочки, тому немає різниці, за синіх ви граєте або за червоних. Серед карт воїнів багато повторних. Іноді навіть так буває, що в одній драфтовой колоді лежить 3-4 однакові карти (таке зустрічається у одиничок). Тому зігравши 3-5 партій, ви вже будете добре знати властивості всіх карт і їх тактики. Вже на четвертій партії мені хотілося чим урізноманітнити колоди. А нічим.

Взагалі мені в якийсь момент здалося, що автор Дуелі двох світів хотів спочатку зробити ККІ, але так як це немодно, а задумка цікава, то він прийняв рішення зробити звичайну карткову настолку. Чесно, мені дуже хотілося б побачити якісь нові картки, що випускаються у вигляді бустерів. Може бути в автора і була така задумка. Он вже у 7 Чудес бустера з’явилися, а ніж Дуель двох світів гірше? Єдине, що викликає сумнів в допах, це баланс в грі. Якщо кинути гру до купи нових карт, легко можуть вийти дуже погані або дуже хороші карти.

IMG_9437.jpg

У підсумку Дуель двох світів здалася мені неоднозначною. По мірі того, як я починав грати нові партії, інтерес до гри потихеньку знижувався. Розумієте, коли ти відіграв в різні ККІ, то тобі вже хочеться чогось ще більш хитро закрученого. Для тих, хто тільки починає захоплюватися картковими іграми, Дуель двох світів саме те. У цій настолке не потрібно довго думати, як зламати стратегію суперника і не підставитися під удар. Ви просто берете карту воїна і думаєте, куди її краще поставити — в верхній ряд або нижній. А потім дивіться руку з заклинаннями і вирішуєте, що краще зіграти зараз, а що потім. Це дуже проста гра по геймплею. Проста і швидка, що не менш важливо. Дуель двох світів — це картковий філлер, який займе у вас 10-15 хвилин перед партією у велику настільну гру. На більше гра не тягне. Загалом, в черговий раз GaGa Games випустили гру типового свого формату — проста, легка, швидка, недорога. За задумом Дуель можна порівняти з Піксель Тактикс, але ПТ значно перевершує Дуель по складності.

IMG_9447.jpg

Підсумок

Тому фінальне думка така — це забавний картковий філлер для заповнення паузи перед партією в хардкорную гру, але гру дуже сильно не вистачає різноманітності і контролю над випадковостями. Спробувати варто, а от купувати чи ні — вирішувати вам.

Сторінка настільної гри Дуель двох світів на сайті магазину GaGaGames

Реклама