Що купити?
A Feast for Odin — вписуємося?

Вже заміж невтерпеж — огляд настільної гри «Серед знаті» (Among Nobles)

02.04.2017
4 коментаря

На цікаву мені тему генеалогічного древа створено, на жаль, зовсім небагато ігор. Однією з найголовніших і цікавих настільних ігор, в якій можна народжувати дітей і їх одружити/видавати заміж, є Legacy: The Testament of Duke de Crecy. По геймплею це досить цікаве євро, але до гри доклав трохи криву лапу відомий поляк Тшевичек, тому замість відомих королів і королев на нас з карток дивляться якісь противні шаржі з вигаданими іменами (хоча в прототипі на картках були реальні персонажі). Серйозну тему перетворили в дитячу смешилку, а мені так хотілося якоїсь історичної достовірності…

Через кілька років у любителів історії з’явилася маленька надія на те, що данське видавництво Among Meeples випустить ту саму гру, в якій можна буде одружити Івана Грозного на Єлизавету Австрійську. І вони таки випустили її і назвали Among Nobles. У російськомовній версії, яку нам люб’язно підготувало видавництво GaGa Games, гра називається Серед знаті. Незважаючи на суперечливі відгуки, які знаходяться на просторах інтернету, я все одно мав велике бажання ознайомитися з грою, тому що тема гри — це той самий торт, якого мені давно бракувало в настільних іграх.

Всередині знаті

ГаГа вже давно спеціалізується на іграх невеликого розміру, і Серед знаті саме така гра. Усередині коробки ви знайдете колоду карт, пам’ятки, пакетики з жетонами монет, жетонами престижу, дерев’яними дисками дій і кубиками армій. Для компонентів є окремі відсіки в органайзері, що дуже зручно і за що Газі окреме спасибі.

За якістю можу сказати, що гра в цьому плані не відрізняється від інших ігор цього російського видавництва. Цілком прийнятну якість. Грав без протекторів, картки взагалі ні в одному місці не затерлися. Жетони були видавлені за нас. Якість хороша — йдемо далі.

Про що треба знати, щоб грати

На початку правил нам розповідають про те, що в грі Серед знаті потрібно постаратися стати амбіційним дворянином часів феодальної Європи, що добиваються величі свого роду. За всіма цими словами ховається те, що ми будемо народжувати дітей, одружити їх, чекати онуків і міняти старі покоління на нові. За вдалі шлюби гравець буде отримувати грошову винагороду і престиж (саме він нам буде потрібен для перемоги). Сім’ї з багатою родоводу зможуть краще себе проявити в області релігії, війни, казначейства та ведення політичних переговорів. Гравець з найбільшою кількістю престижу буде оголошений самим амбітним дворянином.

А тепер про все це трохи детальніше.

Основний компонент гри — карти персонажів. На всіх картах з правого боку є символи, що свідчать про дії, які можуть здійснювати персонажі. Гравець може вчиняти будь-які дії в одному будь-якому ряду (єдине виключення — народжувати дітей можуть тільки пари, а не одиночки).

Дії можуть бути такими:

  • війна (заплативши одну монету, можна викласти кубик армії на одну з карток провінцій, або безкоштовно можна перемістити кубик з однієї провінції в іншу);
  • народження хлопчика або дівчинки (стать дитини залежить від символу на карті, народжувати можуть тільки пари, за хлопчика потрібно заплатити 1 монету);
  • релігія (отримати 1 жетон престижу);
  • комерція (отримати 1 монету);
  • шлюб (можна одружити свого сина на дочці іншого гравця);
  • інтрига (виконується особливу властивість персонажа);
  • найм (витративши 2 монети, можна виконати одну дію війни, релігії, шлюбу на вибір).

Всі гравці починають грати з однієї стартової парою з однаковими діями. Змінюватися можуть тільки кольору персонажів. Колір карти впливає на символи дій (наприклад, червоні більше схильні до війни, жовті — комерції, сині — релігії, зелені — інтризі) і на вибір синів, наявних у родовій книзі, при виконанні дії «народження сина». Їх діти будуть викладатися в другому ряду, а онуки житимуть у третьому. Більше трьох рядів у грі бути не може.

У кожному раунді, крім першого, кожному гравцеві будуть доступні 3 фішки дій, які можна витратити на активацію будь-яких своїх персонажів (у першому раунді доступна тільки 1 фішка). Дії граються по черзі — кожен гравець активує по одному персонажеві. Щоб активувати персонажа, гравець кладе на нього жетон дії і розігрує дії одного з рядів персонажа. Якщо дуже хочеться, то персонажа можна активувати повторно, поклавши наступного разу на нього ще один жетон дії, але у такому разі можна зіграти лише тільки одне, ліве, дія персонажа.

У грі Серед знаті є багато різних цікавих умов, які роблять гру цікавіше. Наприклад, війна дозволяє завоювати одну з 9 провінцій (це картки, які викладаються на столі на початку гри), які в кінці кожного раунду приносять або монету, або престиж, або всі разом. Завоевывание провінцій трохи відволікає від нескінченних весіль і появ дітей в сім’ях.

Не менш цікаво задумана родова книга. По суті це просто ряд карток, що складається з персонажів, доступних при активації дії «народження». Картки персонажів діляться на 3 колоди, кожна з яких відповідає за 1 добу. Родова книга складається з 5 (при трьох гравців) або 7 (при 4-5 гравців) карток. Коли всі гравці зіграють на 3 дії, родова книга оновлюється (поповнюється новими персонажами з поточної епохи). Якщо колода епохи закінчується, то родова книга поповнюється персонажами з наступною колоди епохи, а в кінці нового раунду відбудеться зміна поколінь, при якій перший ряд персонажів у всіх гравців іде в скидання і всі інші ряди піднімаються вгору на одну сходинку. Коли зміна поколінь відбудеться третій раз, гра закінчується.

Що ще прикольного є в грі? Колір дитини повинен відповідати кольору карти мами чи тата. Тобто якщо в парі складається зелена і червона картка, то їх дитина може мати тільки зелений або червоний колір. Якщо відповідних карт немає в родовій книзі, то дія народження дитини виконати не можна.

У всіх персонажів крім символів дій є ще персональне властивість, яка може спрацювати або при народженні цього персонажа, або при спеціальній активації, або після смерті, або після весілля, або може мати постійний ефект. Ці властивості іноді приносять багато користі гравцям, тому про них не можна забувати, якщо ви хочете перемогти в грі.

Власне, як же в грі перемагають? Після третьої зміни покоління гравці змінюють своє золото на престиж у співвідношенні 3 до 1. Гравець, який набрав найбільше престижу, оголошується переможцем.

Думка про знаті

Сватання й одруження в цій грі реалізовано просто чудово. На мій погляд це найсмачніша частина гри. Незалежно від того, кого ви хочете відправити у самостійну сімейне життя, сина або дочку — все проходить однаково весело.

Ініціювати шлюб можна тільки при наявності сина. Не можна насильно видати заміж дочку. Доля дівчат — чекати, поки хто-небудь з гравців не вирішить одружити свого телепня.

Якщо у вас є син, то ви можете активувати дію «шлюб», заплативши при цьому 2 монети, після чого почнуться справжні дебати, тому що інші гравці будуть нахвалювати вам своїх дочок. Я до речі не згадав у правилах, чому вигідно створювати пари, а діяти одинаками. Справа в тому, що після весілля карта дружини підкладається під карту чоловіка, і в результаті з двох карт виходить як би одна з довгими ланцюжками дій. Наприклад, у вашого персонажа-чоловік було тільки 2 символу в рядку, а буде цілих 4, якщо ви його женіть. Активуючи пару, ви задіюєте цілий ряд, доступний для обох карт в парі. І це круто. Тому синів обов’язково треба женити. Іншим гравцям теж вигідно видавати заміж дочок хоча б тому, що за це вони отримують 2 очки престижу. Крім цього на багатьох дочок є властивості, які спрацьовують при підписанні шлюбного контракту (зазвичай це отримання монет і престижу). Власник нареченого (він же гравець) зазвичай вибирає наречену з її кольором і за кількістю символів дій, які є у дівчат.

Вибір наречених завжди проходить весело, тому що гравці відправляють на королівський двір по одній своїй дочці і гравцеві-нареченому доводиться вислуховувати безліч цікавих пропозицій, чому він повинен вибрати чиюсь конкретну дочка. «Я не буду атакувати твої провінції», «Моя дочка найкрасивіша», «Ти подивися, скільки в мене приданого», «Я потім візьму твою дочку заміж» — приблизно такі пропозиції можна почути за столом.

Власнику нареченого завжди є над чим замислитися. Іноді тобі пропонують класну наречену, але вона такого ж кольору, як і наречений, а це призведе до проблем при активації дії «народження». Іноді гарну наречену пропонує гравець, якого ти не злюбив за його агресивні дії зайнятих тобою провінціях, тому ти не хочеш одружити свого сина на дочці узурпатора. А іноді ти дико хочеш одружити сина, а наречених ні в кого немає, тому що закінчилися.

Загалом, інститут шлюбу в грі просто шикарно.

А ось інші ігрові елементи реалізовані не так круто, як хотілося б. Ось, наприклад, зразок так класно все звучить — веселі весілля, цікаве народження дітей з допомогою родової книги. Ви думаєте, що все буде легко і доступно, але в грі Серед знаті є досить багато кризових моментів, при яких ви не зможете реалізувати все, що хочете. Наприклад, у вас є червоно-синя пара, ви хочете завести дитину, але не можете це зробити, тому що в поточному раунді так вийшло, що в родовій книзі немає дітей відповідних кольорів. Або в родовій книзі може бути 1 дівчинка та 4 хлопчика, з-за чого буде складно видати хлопчиків заміж, так як дівчаток буде не вистачати. У цій грі дуже важливо швидше всіх зробити те, що потрібно не тільки вам, але й іншим гравцям в тому числі. Потрібно помічати, що якщо у когось є «жовті» пари, яка у вас теж присутня, а в родовій книзі знаходиться всього 1 жовтий персонаж, то його бажано схопити раніше всіх, інакше в цьому раунді ви не зможете завести дитину. Така кризу змушує гравців багато разів подумати, перш ніж поспішати виконати якусь дію. І часом часто так трапляється, що ти хочеш багато всього зробити, але поточна ситуація на столі не дозволить вам реалізувати задумане. Зате інші гравці запросто можуть вирватися вперед, якщо їм пощастить з квітами і статтю дитини.

Начебто гра розповідає суто про одруження і одержання престижу, але до неї ще прив’язана досить дивна ідея війни. З одного боку це правильно, тому що народжувати і одружити виходить далеко не на кожному ходу, тому хочеться мати доступ до будь-чого іншого, на що можна витратити дію. І такою дією цілком може бути війна Саме володіння декількома провінціями — річ корисна. В кінці кожного ходу ви будете отримувати халявні цінні монети і престиж, і це добре. Але мені здається, що розробники з війною щось не довели до кінця. Як правило, всі 9 провінцій досить швидко розбираються гравцями. А от далі витрачати дію на війну як-то зовсім не хочеться, тому що користь від цього не дуже велика. Щоб претендувати на бариш від провінції, потрібно мати більше своїх кубиків армії, ніж кубиків інших гравців (при визначенні власника провінції рівну кількість кубиків гравців, що знаходяться в провінції, вибувають з гри, поки на карті не залишиться тільки 1 кубик). Більш того за викладання армії в провінцію потрібно витратити одну монету, але приблизно до середини гри гроші будуть дуже цінним ресурсом, тому що їх завжди не вистачає на активацію багатьох корисних дій (шлюб, народження сина). В результаті гравець швидше вибере щось інше, на що можна витратити монету, ніж витрачати її на те, щоб інший гравець не отримав в кінці ходу монету або престиж. Тобто воювати з іншим гравцем за провінцію не дуже вигідно.

При цьому на картках персонажів символів дій війни є досить багато (особливо на червоних картах), от тільки застосовуються ці дії нечасто. Використовувати війну, коли всі провінції вже зайняті, більш-менш вигідно ближче до кінця гри, коли в грі з’являється кілька цікавих персонажів з третьої епохи. Ці персонажі отримують додатковий прибуток при здійсненні військових дій. З такими персонажами можна легко витратити дію на війну і залишитися у виграші. Але, як бачите, це вигідно робити тільки в кінці гри і тільки якщо у вас будуть потрібні карти. Я б на місці розробників гри або зменшив кількість значків війни на картах, або зробив це дія більш корисним.

До початку третьої доби ви зрозумієте, що нічого нового епохи запропонувати не можуть. Мене це трошки засмутило. Як ви на початку гри народжували і одружили дітей, як отримували монети, престиж і вели війни, так і будете робити це до кінця гри. Єдине, що з розвитком вашого генеалогічного древа ви будете здійснювати більше дій за один раз. Наприклад, в інших трохи схожих іграх в нових епохах ховаються нові можливості. Наприклад, у грі 7 Wonders у третьої епохи з’являються гільдії, а в Сталевій арені модулі 3 рівня більш потужні, ніж 1-го чи 2-го рівнів. Серед знаті незалежно від епохи ви маєте доступ до одних і тих же дій. Тому коли починається третя епоха, то виникає відчуття втоми. Здається, що десь на цьому моменті я б вже і закінчив партію, але потрібно грати ще 2 або 3 раунду. Це не критично, але відчуття затягнутості гри, як мені здається, присутній.

Також на тривалість партії впливає параліч аналізу, який теж має місце бути. Чим більше у вас карт на столі, тим складніше вибрати персонажа для активації і визначитися з рядом, яким ви хочете скористатися. Додайте до цього ще весільні торги, і ви сміливо отримаєте 2 години ігрового часу, хоча карток в грі трохи і здається, що перед нами швидкий філлер.

Чи впливає якось кількість гравців на геймплей і тривалість партії? В якійсь мірі так. Гра розрахована на 3-5 гравців. Мені здається, що гра заточувалася більше під 4 гравця, а на 3 і 5 гравців розробники виходили шляхом шліфування деяких пунктів правил. При чотирьох гравців в грі беруть участь всі картки персонажів і провінцій. При трьох гравців з гри видаляються всі зелені карти, родова книга зменшується до 5 карт, а кількість провінцій стає рівним 6. При грі вп’ятьох грається той же варіант, що і на чотирьох, але кількість дій зменшується з трьох до двох.

Варіант 4 гравця мною грався найбільше. Цілком нормальний варіант, в якому я не знайшов ніяких косяків. Інші варіанти мають якісь нюанси, які мене трохи відштовхували. Мені здавалося, що штучне урізання гри не піде їй на користь. Але я все-таки був неправий. Партія на трьох мені дуже сподобалася (і може бути навіть більше, ніж на чотирьох). Зелені карти здебільшого зав’язані на активації особливих властивостей персонажів, тому їх відсутність я не особливо помітив. Зменшення родової книги не вплинуло на ігровий час, тому що втрьох ця книга розуміється однаково довго, як якщо грати вчотирьох або вп’ятьох. Тому абсолютно точно можу сказати, що варіант на трьох вельми і вельми хороший.

Вп’ятьох я не зіграв жодної партії, але мені і без цього зрозуміло, чому кількість дій зменшили до двох — гравців багато, тому потрібно було зробити так, щоб усім вистачило дій для реалізації своїх планів.

Зовнішній вид гри, як мені здається, міг би бути краще. Мені не сподобалася обрана колірна палітра — вона трохи тьмяна і з домішкою червоного і коричневого (як ніби тут Canon постарався=) Фотографи зрозуміють натяк). Картки провінцій бляклі, і око на них не хоче зупинятися. Картки персонажів теж можна було оформити краще. Мені в Legacy дуже не вистачало реальних історичних осіб. Серед знаті вони є, їх особи виконані у вигляді картин, але ці картини до того маленькі, що хочеться плакати. Уявіть собі, як здорово б виглядала карта, якби репродукція займала всю її площу. Напевно, розробники не придумали, як можна зробити картинки побільше, щоб вони при цьому не заважали символів. Тому маємо що маємо.

Візуальне розділення чоловіків і жінок теж виконано не дуже привабливо. Картки чоловіків трохи темніше, жінок трохи світліше — от і вся пісня. Особисто я завжди стопорюсь на пару секунд, перш ніж виявляю підлогу карти, на яку я дивлюся.

Сорочки карт ну просто зовсім невиразні. Згадаймо знову 7 Wonders — там є коричневий, синій, фіолетовий кольори. Сорочки карт Серед знаті виконаний в інших тонах — блідо-блідо-жовтий, блідо-світло-коричневий, блідо-коричневий. Ну чому не можна було зробити гру яскравіше, я не розумію…

Але все-таки хочеться сказати спасибі авторам гри за історичну достовірність, а не вигадування неіснуючих королів і королев. Більш того, в самому низу карт персонажів є маленька цікава замітка про те, що ці персонажі відзначилися в історії, тому картки цікаво вивчати.

Що ми маємо в підсумку? Серед знаті — гра з прекрасною задумкою, але зізнаюся, що її все-таки не довели до кінця. Повторюся, що все, що пов’язано з одруженням і народженням дітей, мені шалено сподобалося. Але на мій погляд ось що розробники не «причесали»:

  • епохи повинні чимось відрізнятися, щоб інтерес зростав від епохи до епохи;
  • замало символів;
  • надто багато символів найму (схоже на те, що розробники плюнули на все і сказали — вирішуйте самі, щоб ви хочете зробити, тільки не забудьте заплатити 2 монети);
  • якщо гра замислювалася як простий філлер, то вона занадто довга, якщо як середня по тяжкості гра, то її забули навантажити;
  • кризу з нестачею потрібних кольорів дітей, з дефіцитом наречених або женихів ніяк не вирішується з допомогою додаткових можливостей.

Мені здається, що гра повинна була бути за задумом трохи коротше і простіше. Можливо через якийсь час автори цієї гри зроблять на її основі іншу гру, яку допилят до кінця. Ідея гри адже у них класна.

Нехай геймплей трохи накульгує, але атмосфера Серед знаті приголомшлива. У грі добре придумана система старіння, коли одне покоління змінюється іншим, при цьому покидає гілка сімейного древа може обдарувати гравця цінними подарунками, якими обов’язково скористається молоде покоління. Гра схильна до гумору та іронії, тому що деякі властивості персонажів і їх реальна історична харизма запросто може привести до появи жартів за столом. Наприклад, Генріх VIII Тюдор отримує хорошу прибуток за те, що позбувається своєї дружини, після чого відразу ж може одружитися знову — активація цього персонажа завжди супроводжується жартами. Ще одна дамочка вимагає, щоб у її чоловіка обов’язково було хоча б одну дію релігії, інакше вона відмовляється виходити заміж=)

А з кульгавості геймплея ще можу відзначити, що в цій грі досить багато частки везіння. Є більш корисні персонажі, є менш. Якщо пощастить зібрати класну комбінацію, то питання швидкого набору очок не буде коштувати і виїденого яйця. А от якщо не пощастить з кольором карток і родової книгою, то нічого з цим не поробиш.

Якщо хтось хоче купити гру для гри ролі, уявивши себе творцем великих генеалогічних древ, той зробить правильно. Але якщо хтось хоче взяти грамотну збалансовану гру, в якій можна перемогти тільки за рахунок своєї вивіреної стратегії, той не може подружитися з коробочкою. Серед знаті — гра більше про атмосферу, ніж про геймплей.

Підсумок

Мені гра видалася цікавою. Періодично гру можна діставати з полиці, і якщо грати втрьох, то це можна робити досить часто. Безумовно, вона могла бути трохи густіше, і може бути коли-небудь автори її допилят або перепиляють заново. Серед знаті все-таки не переплюнула Legacy, але якщо б ми могли з’єднати обидві гри разом, то вийшла б справжня бомба.

Якщо ви не боїтеся «вогкуватих» ігор, то можете сміливо знайомитися з Серед знаті. Це коштувати зробити хоча б заради відчуття атмосфери нескінченних весільних урочистостей серед благородних людей блакитної крові.

Сторінка настільної гри Серед знаті на сайті магазину GaGa.ru

Реклама