Мало, мало, а мені все мало — огляд настільної гри Pixel Tactics 3
Погнали корів по преріях — огляд настільної гри «Великий західний шлях»

Всі на вихід! — огляд настільної гри «Exit: Квест – Покинутий будинок» (без спойлерів)

11.08.2018
4 коментаря

Розумію, що ці оглядом я сильно затягнув, але такі мої сьогоднішні реалії, що написати про все, про що хочеться і про що потрібно, я ніяк не встигаю. Останнім часом намагаюся робити швидше огляди «гаговских» новинок, а решта вже як вийде=)

Останній рік (або навіть два) в настільному світі набули популярності гри в жанрі квесту. Чесно кажучи, мені здається, що настолкі не дуже добре асоціюються з квестами, тому що це досить різні жанри, але тим не менш деяким настільним авторам вдалося поєднати ці два різних поняття разом. Можна згадати і про Time Stories, і Unlock, і Exit, і багато хто інші ігри. На початку весни я познайомився з першою грою серії Exit, враження вийшли неоднозначними, і про це я розповім в цьому огляді.

Коробка

В невеликій коробці лежить колода карт, 1 диск-декодер і 2 брошури (правила та ігрова книга).

img_1257

Якість компонентів начебто гарне. Я не знайшов, до чого можна причепитися. Єдиний нюанс — колода карт була розсортована навпаки. Довелося перебрати всі карти. І ще хвилин 15 було витрачено на нараду — треба все-таки перебирати картки чи ні=) Косяк це чи так треба? Все-таки виявилося, що косяк.

Відпочинемо від правил

Я ставлюся до тих динозаврів, які ще пишуть у своїх оглядах коротенькі огляди правил, щоб читач мав деяке поняття про те, що потрібно робити в грі. Але тут у нас особливий випадок, в якому я змушений обійти правила стороною, бо їх в Exit’е немає у звичному розумінні. Книга правил лише пояснює, як правильно шукати підказки і як перевіряти коди за допомогою декодера.

img_1254

Ви з друзями подорожували на машині, але тут раптово в незнайомому занедбаному місці в машині глохне мотор. Мережа в телефоні не ловитися, евакуатор не викликати, та ще й швидше за все піде дощ. Ви помічаєте неподалік занедбаний будинок з забитою дверима і вирішуєте перечекати негоду там, залишившись на ніч. Вранці вас чекав сюрприз — вхідні двері замкнені на замок з кодом, вікна забиті гратами, на столі лежить книга і дивний круглий диск. Є підозра, що вибратися з будинку можна тільки знайшовши секретні коди, за допомогою яких можна буде відкрити двері.

Все, тепер вам залишилося обкластися картками з декодерами і почати розгадувати загадки. Всі карти в грі діляться на 3 типи — загадки, відповіді та допомогу. Перша (стартова) картка із загадкою задається правилами, а вже потім все почне розмотуватися саме по собі, як клубок з нитками.

img_1259

Загадки в Exit’е акумулюють напрям мислення, а гравцеві потрібно правильно знайти дорогу по даній примітці. Я постараюся обійтися без спойлерів, тому не буду розповідати вам про те, що саме належить розгадувати в грі. Будь-яка картка із завданням просить знайти код, відповідний певному символу. Здогадавшись, що це за код, і повернувши правильно декодер, гравці дізнаються, яку картку відповідей потрібно подивитися, щоб дізнатися, правильний код був знайдений. Якщо код був вірним, гравцям дається наступна підказка. Якщо код ввели неправильно, то треба повертатися до пошуку відповіді.

Автори гри досить цікаво придумали, як обіграти ситуацію з неправильним кодом. Гравці отримують в руки велику стопку карток, але тільки деякі з них є сходинкою до просування по сюжету. Можна ненавмисно побачити, яка карта є правильною, якщо неакуратно збити колоду карт, тому перевертати карти потрібно обережно.

img_1260

Мені здається, що до гри Exit потрібно налаштовуватися по-особливому. Я взагалі її купував, щоб зіграти зі своєю знайомою, яка має до настолкам легкий інтерес. Але в підсумку зіграв не з нею, а з приятелем, що працюють в айті-сфері (і дуже добре, що я зіграв саме з ним, а не зі знайомою). Мені здалося, що айтишнику буде цікаво проходити квести, і ми навіть зможемо зробити це по-швидкому. Від Exit’а я очікував чогось в дусі класичних комп’ютерних квестів — шукати випадково загублені кимось паролі, шукати шифри у віршах, перебирати предмети на сумісність, вирішувати логічні ряди і т. д. Місцем зустрічі з приятелем ми вибрали паб. Час вечірній, багато людей, гучна музика, пиво, піца. Звичайно, це і було, напевно, нашою помилкою, яка трохи зіпсувала мої (та й приятеля) враження.

Як і належить, ми розсортували карти і засікли час, щоб потім порівняти себе з тими, хто вже зіграв в цю настолку. І чомусь приблизно половину гри ми дико тупили. Здається, ми вже здогадалися, які цифри потрібно вводити, крутимо декодер, але коли перевіряємо код на правильність, то провалюємо перевірку. Думаємо ще, посилено думаємо, ніби ж все вірно зробили. Беремо підказку — так, ми про це вже знаємо. Беремо другу підказку — так, і це ми теж знаємо. Через 20 хвилин вирішуємо не дурити голову і подивитися третю підказку для самих лохів — так, ми про це здогадалися самі раніше. В результаті виявилось, що приятель вводив цифри не зверху вниз, а знизу вгору, про що, начебто, в правилах не було сказано.

img_1263

У підсумку плюнули ми на час і просто проходили завдання під піцу, темне пиво і рок-н-рол, отримуючи задоволення від роздумів над загадками.

У мене нульовий досвід з модними квеструмами, і це, напевно, сильно вплинуло на те, що я хотів, і що одержав від гри. Exit — це настільний аналог квеструма. Ви потрапили в закриту кімнату, з якої хочете вибратися. По кутах розкидані секретні шафи і шкатулки, які потрібно відкрити, знайшовши потрібний код. Картинка з кімнатою в правилах всього одна, і вона дуже маленька. Складно в галдящем залі з приглушеним світлом шукати на темній картинці якісь символи, які і при нормальному світлі не особливо видно. Часто ми знаходили код, а потім довго шукали на картинці предмет з символом, який потрібно відкрити за допомогою коду. І це заважало проходити гру швидко.

І тільки десь після половини відгаданих загадок, коли ми зрозуміли загальний принцип гри, все пішло як по маслу і ми почали отримувати задоволення від Exit’а. При цьому голова все-таки пухла від ігрового процесу, тому легкою прогулянкою нам це проходження не здалося.

img_1267

Виявилося, що Exit — це набір ребусів і шарад. Між собою вони слабо пов’язані. Багато чого з того, що є в цій настільній грі, я бачив раніше в різних дитячих розважальних журналах, типу Веселих картинок. Напевно, зараз теж можна купити такі журнали, де потрібно шукати відмінності, переставляти букви в словах і рухатися по лінії, щоб прийти до правильної точці. Головне, пам’ятати, що в підсумку ви завжди повинні отримати тризначне число. Навіть якщо замість чисел у вас літери.

Гру ми пройшли ближче до півночі. Часу витратили непристойно багато, але з іншого боку ми і не прагнули змагатися за часом, тому просто добре проводили час в пабі. Підказками ми користувалися (чим ніяк не можна похвалитися). Правда, з них лише одна або дві були нам дійсно корисні. Решта давали нам ту інформацію, яку ми і так вже знали (просто ми косячили з правильністю введення коду або плутали шафа і тумбочкою).

Я зійшовся з приятелем в думці, що ми не очікували, що загадки будуть саме такими. Exit не розслаблює, а напружує. Благо, на вулиці була приємна весняна ніч, тому вся завантаженість швидко вивітрилася з голови, як тільки ми вийшли із закладу. На моє запитання, як тобі гра, приятель сказав, що гра непогана, але якщо б я взяв з собою карткову Гру престолів, вечір пройшов би веселіше=)

img_1270

У мене враження залишилися на рівні БЛ. Сказати, що я закохався у гру, не можу. Я очікував отримати легкий приємний вечір, а в результаті іноді трохи подпсиховывал з-за того, що код знайшли правильний, а відгадка не проходить. Та й самі загадки здебільшого просто набір ребусів і шарад. Оформлення гри дуже сіре. Я сподівався, що буде щось гарне. Сподівався на класні арти, цікаві компоненти.

Exit — не зовсім настолка у звичайному розумінні. Це спроба перенести на стіл квеструм. Мені здається, що у людей, які знайомі з квеструмами, дана гра викличе більший інтерес. Їм і гра повинна піти легше, ніж мені.

В цілому, задумка і реалізації вийшли непоганими. Мені здається, що самий головний плюс гри — її вартість. У Білорусі гра коштує 20 рублів. Так, гра одноразова, але на неї можна скинутися кільком людям, і ніхто не відчує себе обдуреним. Правда, я не рекомендую грати в Exit великим натовпом. Оптимально 2-3 людини. Мінуси від великої кількості гравців такі:

  • швидше будуть перебувати відгадки (що один не зрозумів, то зрозуміє інший);
  • гравці постійно хапають один у одного компоненти, щоб детально їх вивчити. Чим більше людей, тим довше чекати чергу, щоб подивитися картинку.

Ще один мінус гри — вона одноразова. Але якщо врахувати, що це аналог квеструма, за який платять не дуже маленькі гроші, і все маєш всього одну годину на проходження, то настільна гра — це суперський бюджетний варіант.

Також не можу сказати, що в грі є атмосфера. Я себе не почував замкненим у кімнаті. Хіба що треба було запустити відлік часу, і після завершення години підпалити гру і посипати голову попелом. Це було б епічно=)

img_1271

Якщо хтось боїться, що загадки в грі занадто складні і гру можна не пройти, то смію запевнити, що гра прохідна 100% з-за системи підказок. Якщо зовсім не виходить відгадати загадку, то можна подивитися відповідь. Але це доля слабаків, звісно=) Мені здається, що підглядання підказок вбиває отримання кайфу від гри. В цьому ж і суть, щоб самому здогадатися, які цифри були зашифровані в загадці.

Ще до знайомства з Покинутим будинком я купив і наступну частину Exit’а — Секретну лабораторію. В неї я досі не зіграв, оскільки поки не знаю, з ким це зробити (щоб не було так, як з другом, який сказав, що краще б що-небудь простіше розклали=)) Періодично думаю, що може взагалі взяти і зіграти, спробувати пройти її соло, як я проходжу всі комп’ютерні квести. Якщо компанію відповідну компанію не знайду, а вдома нічого буде робити, що Лабораторію пройду самостійно. Поки ж вирішив не купувати нові випуски. Якщо Лаба влаштує, то куплю і Фараона.

img_1275

У загальному і цілому — Exit — цікавий проект. Непогана настільна версія квеструмов за досить невеликі гроші. Правда, не можу сказати, що мені дуже сподобалося проходити Exit. Очікував чогось більшого.

Реклама