Шпигуни, що підкорили світ — огляд настільної гри «Знахідка для шпигуна 2» (Spyfall 2)
Робіть ваші ставки, нойон — огляд настільної гри «Тугрики»

В очікуванні п’ятниці — огляд настільної гри «Сталева арена. Бої роботів по п’ятницях»

12.02.2017
13 коментарів

Напевно, зовсім молоде покоління не знає, як чекали діти та підлітки (а може бути і їхні батьки) настання п’ятниці, тому що в цей день (а потім ще в суботу і неділю) по телевізору можна було побачити багато крутих передач і фільмів. Наприклад, «Поле чудес», «Америка з Михайлом Таратутой», «Кохання з першого погляду», «Маски-шоу», «Дісней по п’ятницях» або «Бої гладіаторів». Ми з великим нетерпінням чекали п’ятниці, тому що знали, що вечір п’ятниці, а потім і всі вихідні, проведемо біля телеекранів з великим задоволенням.

Саме тому настільна гра, в назві якої фігурує фраза «бої роботів по п’ятницях», переносить мене в той час, коли я радів, що настала п’ятниця і сьогодні по телику буде круте шоу, яке ми будемо дивитися всією сім’єю.

Настільну гру Сталева арена придумав відомий російський розробник настільних ігор Юрій Ямщиків. Випустило гру молоде і перспективне видавництво GaGa Games. Ну а блогу Frogged Dice залишилося тільки написати огляд на те, що було придумано і випущено в чудовому місті Санкт-Петербурзі.

Люди! Аууууу!!!

Зазвичай настільні розробники завжди намагаються придумати якусь коротеньку історію до свого проекту, яку поміщають на першу сторінку правил. Я рідко зустрічаю щось цікаве в цих історіях, але сюжет в Сталевій арені (далі СА) мені видався цікавим.

У недалекому майбутньому роботи заполонили весь світ. Люди використовували їх у всій сферах своєї діяльності. Наприклад, з’явилися роботи-офіціанти і роботи-вчителі. Також роботів застосовували в розважальних цілях. Великою популярністю користувалося шоу «Сталева арена», в якому роботи билися на великому стадіоні, заповненому до межі захопленими глядачами. А по телевізору за боями стежило кілька мільярдів глядачів.

Але потім сталося щось незрозуміле — всі люди зникли, а роботи залишилися. І ті самі роботи-воїни, які щоп’ятниці виходили на арену, продовжили це робити, з’ясовуючи, хто з них є найкращим і найсильнішим роботом.

Ось такий цікавий пост-апокаліпсис вийшов.

Вивчаємо

Гра вийшла не так давно — десь в середині осені минулого року, і за цей час в інтернеті з’явилося багато різних відгуків про гру. Читаючи їх, я чомусь вирішив, що СА — це велика хардкорних гра. Тому я дуже здивувався, коли забирав з пошти гру від GaGa Games, так як коробка гри виявилася середнього розміру. Коли я приступив до розпакуванні, то зрозумів, що це оптимальний розмір для такої гри, так як в ній немає великого раскладывающегося поля, а основними компонентами є картонні тайли у вигляді гексів, яким не потрібно багато місця.

Найбільш великими компонентами є планшети роботів, які легко поміщаються на дні коробки. За цих роботів ми будемо грати. По краях планшетів в спеціальні щербини можна вставляти різні модулі, які роблять роботів сильніше.

У грі немає цілісного ігрового поля, а складається воно з тайлів, яких в коробці лежить величезна кількість. Тайли на сорочках позначені цифрами, які означають метод застосування цих самих тайлів. 1 — стартові модулі для роботів, 2 — тайли для ігрового поля, 3 — додаткові тайли, які виходять на заміну тих тайлів, яких забирають з поля гравці. Для кожного виду тайлів є свій пакетик і відсік в органайзері.

Ще 2 невеликих відсіку в коробці займають жетони перегріву і жетони роботів.

Особисто у мене до компонентів немає ніяких претензій. У моєму примірнику немає расслаивающихся жетонів, хоча теоретично я можу допустити, що у кого-то жетони роботів можуть розшаруватися — там дуже товстий картон, який був обраний для того, щоб жетони було зручно брати рукою. На моїх фотографіях ви можете помітити, що деякі жетони перегріву мають зсув. Причому зворотна сторона таких жетонів має рівну картинку. Я не вважаю цей момент критичним, так як під час гри на букву З, зображену на жетоні, я взагалі не звертаю уваги. Помаранчевий колір спокійно виконує функцію миттєвого визначення оком, що модуль перегрітий.

Готуємося до бою

Мені дуже подобається підготовка до цієї гри, так як вона дуже проста і всі її етапи запам’ятовуються з першого разу.

Перше, що потрібно зробити — роздати кожному гравцеві по одному планшету роботів. Кожен робот отримує по 4 базових модуля (це тайли з цифрою 1), які будуть допомагати роботу завдавати шкоди, переміщатися, повертатися і мати захист від втрат. Всі стартові планшети і модулі у гравців однакові. Єдина відмінність — на планшетах будуть намальовані різні роботи (щоб їх можна було відрізняти між собою). Також кожен гравець отримує свій жетон робота, який буде переміщатися по ігровому полю, складеним з тайлів. Тайли у грі є одночасно і полем і модулем. До підготовки цього поля ми відразу ж і приступаємо.

Стартове поле викладається з тайлів з цифрою 2. Тайли, як ви вже, напевно, помітили, мають не лише різні цифри, але і колір. З цифрами ми вже розібралися, а от колір означає тип модуля. Жовтий — поворот, зелений — рух, червоний — атака, синій — захист. Серед тайлів з цифрою 2 і 3 є сірі тайли (правда, за кольором вони ближче до чорних). Це не модулі, а тайли місцевості. Вони не прикріплюються до роботам, а лежать на ігровому полі і створюють якісь нові цікаві умови.

Виходячи з кількості гравців (а їх може бути від 2 до 4), на гру вибираються стільки тайлів певного типу, скільки вказано в таблиці, розміщеної у правилах. Наприклад, у грі на двох використовується 12 тайлів, а на чотирьох 24.

В СА є 2 режими гри (в іграх Юри Ямщикова вони завжди є) — звичайний і просунутий. У звичайному режимі тайли на полі викладаються сорочкою вгору, щоб гравці не знали, які саме модулі ховаються на тайлах. А в просунутому режимі всі тайли сорочкою вниз, і гравці бачать, що де лежить, і вирішують самі, що їм потрібніше.

До початку гри гравці по черзі ставлять жетони своїх роботів на будь крайній тайл, який тут же забирають собі і прилаштовують його до свого роботу. Відповідно, якщо обраний звичайний режим, то гравці кладуть модулі до робота сорочкою вгору, щоб інші гравці не бачили, що там зображено. Сам же власник робота може дивитися ці приховані тайли скільки завгодно. Модулі відкриваються у момент їх застосування. У просунутому режимі всі модулі відкриті для всіх гравців.

Ігровий процес дуже простий. У свій хід гравець може активувати один модуль або охолодити всі свої модулі. Для активації модуля гравець кладе на нього жетон перегріву і виконує дію модуля. Центральний планшет робота теж є модулем (він може рухати робота, завдавати шкоди і повертатися).

Гра проходить ніби у двох вимірах. На ігровому полі з тайлами ходять маленькі жетони роботів, ну а планшети роботів вже несуть у собі докладну інформацію про те, що ваші маленькі жетони роботів можуть робити. Уявіть собі комп’ютерну гру з двома екранами — на одному екрані ви бачите полі бою, а на іншому дивіться за станом свого робота — приблизно так можна описати СА.

Коли гравець виконує дію модуля, то в кінці ходу він повинен додати до планшета робота тайл, на якому його робот коштує (крім тайлів місцевості і порожніх ділянок поля). З модулів з властивістю «автоохлаждение» прибираються жетони перегріву, а на порожні ділянки поля викладаються випадково вибрані тайли з цифрою 3.

Найпростіші модулі не можуть похвалитися великою корисністю. Модулі 2 і 3 можуть мати цікаві властивості, які значно збільшують можливості гравців. Це такі властивості, як автоохлаждение (в кінці ходу з такого модуля забирається жетон перегріву) і швидкість (після використання модуля з таким властивістю, можна використовувати інший модуль). Ці властивості дозволяють свій хід застосовувати не один, а відразу кілька модулів, які до наступного ходу знову будуть готові до застосування.

Також є ще одноразові модулі (після застосування вони забираються в коробку) і пасивні модулі (як правило, це захисні модулі, яким не потрібна активація).

Протягом гри роботи пересуваються по полю, підбирають цікаві модулі, які встановлюються на планшети роботів, і наносять один одному шкоди. Так як ця гра про бої роботів на арені, то найважливішим елементом в ній є атака. Здійснюється вона за допомогою червоних модулів атаки. Шкоди може бути зменшений за рахунок броні захищається. За кожну одиницю шкоди захищається повинен віддати нападникові роботу по одному своєму модулю. Завойовані модулі ведуть до перемоги в грі.

Закінчується гра в трьох випадках — один з гравців набрав 10 трофеїв (і цей гравець перемагає в грі), один з роботів повністю зруйнований чи закінчилася стопка тайлів 3-го покоління. В останніх двох випадках перемагає гравець, який набрав найбільше трофеїв.

У правилах ви зможете знайти ще багато різних нюансів, якими сповнена гра. Це і стрибок, поштовх, зіткнення, знос, промінь, вибух, вихор і т. д. Незважаючи на те, що книга правил начебто немаленька (20 сторінок), з розбором гри навряд чи у вас виникнуть труднощі — все викладено досить добре.

В бій!

Після знайомства з правилами мені здалося, що СА дуже схожа на Neuroshima Hex. Ті ж тайли з різними властивостями, повороти жетонів, атака. Так як мені Нейрошима не дуже подобається, то я боявся, що та ж доля спіткає і гру Ямщикова. Але перша ж дуэльная партія привела мене в захват. Дааа, це саме та гра про роботів, яку я давно хотів мати в колекції!

Я дійсно люблю роботів, це моє захоплення з дитинства. Я дивився всі сезони та серії Трансформерів, Вольтрона, Гандама, Грендайзера, Евангелиона. Слова Battletech і Mechwarrior для мене не порожні слова. Звичайно, здорово, що у цій грі можна пограти за робота, якого можна обважити різними гарматами і пристосуваннями, що роблять робота сильніше. СА відмінно симулює бої роботів — ви ходите по полю, шукаєте круті прибамбаси, ставите їх на свого робота і палите по суперникам. Все, більше нічого зайвого в грі немає. Ніяких накопичень енергій, збору ресурсів, будівництва та іншого-іншого. Буквально на другому ходу ви вже можете вистрілити в суперника, завдавши йому шкоди.

Знову ж на етапі вивчення правил мені подумалося, що ходи гравців будуть простими. Пересунув робота — передав хід. Повернув робота — передав хід. Вистрілив — передав… І так далі. Приємним відкриттям наприкінці першої партії було для мене те, що в цій грі потрібно намагатися збирати комбінації. Так, може бути на самому початку гри у вас все буде проходити повільно і без особливого драйву. Але коли ваш робот почне поповнюватися модулями з автоохлаждением і швидкісними модулями, то у вас з’явиться чудова можливість зробити ваш хід несподіваним для суперника.

Пояснюю вищесказане. На початку гри ви, припустимо, пересуваєтеся на одну клітку і чекаєте, поки хід виконає суперник. Потім повертаєтеся і знову чекаєте. Потім атакуєте, якщо є кого атакувати. Коли ж у вас з’являться більш круті модулі, то ви зможете за один хід пересунутися, повернутися і зробити кілька пострілів. Тому на початку гри ви ламаєте голову — як же я можу дістати суперника своїм повільним і неповоротким роботом? А потім ви це будете робити без особливих складнощів.

Правда, тут відразу ж я повинен розповісти про те, що розкладка поля і те, що вам попадається з модулів, сильно впливає на хід гри. Тому гра за звичайними правилами і просунутим відрізняються за характером. Граючи в базовий варіант гри (коли всі модулі приховані), ви будете приречені на високий відсоток випадковості. Наприклад, вам потрібно зброю, ви націлилися на найближчий червоний тайл, але коли його підняли, виявилося, що воно не дуже ефективне. А в цей час супротивник отримав швидкісний модуль з автоохлаждением, який тут же стане ланкою в ланцюжку дій. Якщо грати з такими ось сюрпризами, то цілком може так вийде, що в одного гравця за хід буде гратися багато дій, а в іншого всього 1-2, що відразу призведе до повної капітуляції цього бідного гравця. Тому я рекомендую після кількох ознайомчих партій переходити відразу до просунутого варіанти гри, тому що краще знати заздалегідь, що береш.

Приховувати мені нічого — я залишився від гри в повному захваті. Мені дуже подобається, коли від гри начебто не чекаєш чогось особливого, а вона виявляється дуже кльово. На мій погляд, Юре Ямщикову вдалося у своїй грі передати дух хутра. Якісь спільні моменти з Нейрошимой у СА є. Хоча б взяти, наприклад, тайли поля. Вони теж виконані у вигляді гексів, тільки їх не потрібно крутити. Зате чудово крутяться жетони роботів. Тобто всі функції тайлів Нейрошимы в СА виконують тільки жетони роботів, тому по геймплею гри, звичайно, різні.

За видами модулів в грі теж все добре. Мені здається, що типів модулів вистачає — переміщення, поворот, захист, атака. Хіба потрібно ще щось для великого ходячого робота? Є прості модулі, типу ходити прямо, стріляти через всю лінію, включати броню. А є і дуже цікаві прибамбаси — наприклад, «краб», який дозволяє ходити боком. Або модуль атаки «еллі» — повертає потрібною стороною потрібного робота і шмаляет за нього променем на 2 утрати. Чим вище рівень тайла, тим прикольніше під ним буде модуль. До речі, в модулях пересування є ще кумедна «блоха», яка самим натуральним чином скаче по тайлам. Юра спробував придумати різні цікаві модулі, які не будуть навіювати нудьгу після першої ж партії.

У гри все в порядку з реиграбельностью за рахунок випадковості випадання плиток. При стартовій розстановці тайлів не всі «двійки» будуть заграні, а «трієчки» потім будуть викладатися випадково. Тому ігрове поле завжди буде різним. Особливо цікаво змінюють поле тайли місцевості. Наприклад, на полі може виявитися випадкова міна або купа металобрухту, через яку не можна прострелити, але за неї можна сховатися. На даний момент я зіграв 5 партій (кілька дуэлек і по разу втрьох та вчотирьох) і можу сказати, що гра мені не набридла ні крапельки, готовий грати ще. Звичайно, заряд іграбельності у гри не нескінченний, і коли-небудь вам обов’язково захочеться побачити які-небудь нові модулі, але я впевнений, що це насичення станеться не скоро.

Варіантів ходу у гравця майже завжди багато, і це теж великий плюс гри. СА — це зовсім не бий-біжи, як може здатися. Дуже часто гравець стає перед важким вибором — стати на потрібний тайл з класним модулем, пальнути по супернику, спробувати піти з лінії вогню або ж охолодити всі свої модулі, щоб в наступний хід зіграти так, що аж стіл затрясеться. Всі ці речі доводиться прокручувати в голові, з-за чого за столом може виникнути параліч аналізу, якого бояться багато настольщікі. Можливо, з-за цього кому-небудь гра здасться складним. Не всі люблять прораховувати ходи, та ще й заглядати на ситуацію у суперників. Це 100% не гра-пісочниця, в якій ви можете залипнути на своєму планшеті і не звертати більше ні на що уваги. В якомусь плані цю гру можна порівняти з шахами, особливо якщо грати в дуэльном варіанті і за сучасними правилами.

Що стосується кількості гравців, то тут можу сказати, що все більш-менш рівно і добре. Так, в цю гру однаково цікаво грати і вдвох, втрьох і вчотирьох. Правда, за відчуттями варіанти з гравцями можуть бути дещо різними. Удвох все більше прочитується, несподіванок не так багато, геймплей більше схожий на шахи. Втрьох та вчотирьох грається більш хаотично (особливо вчотирьох). Ви можете тікати від одного робота, але напоротися на іншого. Вчотирьох, напевно, цікаво грати по парам, але я поки не пробував так грати, тому просто припускаю, що командний режим теж хороший. Чим більше роботів на полі, тим більше ймовірності отримання стусанів від суперників, поки чекаєш свого ходу.

З часу гра займає небагато часу. Зрозуміло, що у кожної людини своє поняття цього «трохи». Але в моєму розумінні на цю гру витрачати стільки часу, скільки вистачає на те, щоб отримати задоволення і хотіти зіграти ще раз. У середньому партія займає 30-45 хвилин. Короткі ігри проходять зазвичай у дуэльном режимі або коли одного гравця затискають в кут і нещадно розстрілюють. Якщо всі роботи однаково добре екіпіровані, якщо шкоди по всьому бурдюки розподіляється рівномірно, то така партія може займати до години. На підготовку до гри у мене теж витрачається всього 3-5 хвилин. Найголовніше — це швидко вибрати тайли для ігрового поля і акуратно перемішати «троячки».

Зовнішній вид гри прекрасний. Художник виконав відмінну роботу! Дивлячись на гру, мені не хочеться плакати і співчувати дизайнеру. СА відмінно оформлена, як може бути оформлена крута американська або французька гра. У грі повно різних модулів, їх цікаво розглядати, роботи взагалі намальовано чудово. На коробці красується шикарна картинка, дивлячись на яку я не можу повірити в те, що гра зроблена в Росії. Особисто мені здається, що цю гру можна спокійно продавати в інші країни і за неї не буде соромно.

Також мене дуже порадували назви тайлів. В них приховано багато сюрпризів. Найбільш очевидні назви, які я розгадав, відсилають нас до «Чарівника країни Оз» (Еллі, Тотошка). Також викликають посмішку такі зброї, як «Дружба» (у мене виникають стійкі асоціації з плавленим сирком=)), «О. Р. К.», «Незабудка», «Бах» (модуль з вбудованими колонками).

Напевно, ви вже встигли подумати, що з моєї точки зору СА — це прямо-таки вінець російського ігропрома. На жаль, це не зовсім так, і у гри є недоліки, з якими хтось зможе змиритися, а хтось ні. Я знаю, чому ця гра так подобається мені, і розумію, що вона може не сподобатися іншій людині.

Частково я вже згадав про недоліки гри. Іноді гра не дає розвиватися всім роботам однаково. Наприклад, якщо грати з прихованими тайлами, то легко може вийти, що у одного робота швидко збереться потужний боєкомплект, а в іншого буде лише б що і збоку бантик. І навіть якщо грати за сучасними правилами, то все одно тайли з цифрою 3 будуть виходити випадковим чином, з-за чого щось дуже круте може опинитися під боком у суперника, а не у вас. Все-таки в грі не всі модулі однаково корисні. Якісь дуже круті і бажані (це ті модулі, що можуть автоохлаждаться і дозволяють гравцеві активувати ще один модуль), але їх не так багато. Встиг вхопити? Молодець. Не встиг? Ну тоді «хавайся у бульбу». Такий дисбаланс відбувається нечасто, але він все ж іноді трапляється. У таких партіях немає особливого сенсу грати до кінця, тому що результат стає очевидним (якщо грати удвох). Якихось чудес, коли робот з парочкою модулів може відлупцювати прокачанному роботу, просто не буває.

Також бувають випадки, коли робот виявляється затиснутим між двома іншими роботами. Не обов’язково для цього стояти поряд — досить мати поруч непрохідне перешкоду і знаходиться на лінії вогню. Уявіть таку ситуацію, що ззаду до вас підібрався хитрий робот, зніс вам 2 модуля, а потім збоку примостився ще один суперник, який проніс вам ще 3 або 4 модуля. У підсумку ви залишитеся ні з чим — ні повернутися, ні ходити, ні вогню. Це поразка, звичайно.

Але в таких випадках я кажу, що це просто воля випадку. Так вийшло. Так, інколи гра може бути трохи образливими і прохідний, але ви спокійно можете зіграти ще раз і постаратися набрати більш корисні модулі.

Також іноді трапляються складні ситуації, коли один робот обвішаний щитами по саме не хочу, а в іншого гравця не вистачає гармат, щоб пробити броню. Коли граєш вчотирьох, то ця проблема вирішується легше — кілька гравців атакують броньованого і все стає на свої місця. А якщо граєш удвох і пробити броню нічим, то це трохи сумно. Власне, цей момент в черговий раз говорить про те, що потрібно стежити за тим, що збираєте ви і ваші суперники. І знову ж таки повторюся, що подібні «перевесы» в модулях зустрічаються нечасто, але про них забувати не варто. Хоча можливо саме для таких моментів автор гри придумав правило, при якому можна використовувати повторно перегрітий модуль. Після цього він вибухає і гравець позбавляється модуля.

Є у мене невелике зауваження за правилами. Кілька моментів упущені в них або описані неповним чином, про що мені доводилося уточнювати у самого автора гри по скайпу. Ці питання за правилами не те щоб ставили мене в глухий кут, просто про правильність їх розуміння доводилося уточнювати. Наприклад, працює автоохлаждение в хід чужого гравця? Так, працює.

Але найбільше мене помучило відсутність таблиці з усіма символами, які використовуються в грі. Наприклад, на червоному модулі є символ розриву, я хочу почитати про нього, відкриваю сторінку, на якій описуються модулі атаки, а вибуху там немає. І мені доводиться гортати всі сторінки в пошуках потрібного опису. І не завжди потрібний абзац знаходиться відразу, доводиться гортати ще раз, а може і ще раз. Це мене трохи дратувало. Кажуть, що у другому виданні така таблиця все-таки з’явиться.

А тепер я хочу поговорити ще про два моменти, про які в інтернеті не писав хіба що лінивий — це відсутність фігурок роботів і величезні білі цифри на тайлах. Я піддався хайпи по роботам, тому що їх купували просто-таки ВСІ мої знайомі, які купили СА. Якихось маленьких роботиков я міг накопати спокійно і будинку (в тому числі олдових зверороботов, які не так давно отримали друге життя у Технолога), але мені захотілося чогось нового, оскільки зараз в магазинах дитячих іграшок можна спокійно знайти що-небудь цікаве. Мій вибір припав на роботів з серії Star Beetle від все того ж відомого Технолога. Чесно кажучи, великого захоплення від отриманих іграшок я не відчув. Вони, по-перше, виявилися занадто великими для тайлів гри, по-друге, дизайнер іграшок сильно схалтурив на фігурках — вони одноманітні і різняться з картинкою на обкладинці. Коли я почав грати в СА, то зовсім не думав про те, що мені не вистачає фігурок. Жетони роботів виконують дуже хорошу функцію — вони виконані у вигляді маленьких товстеньких гексів (їх зручно брати) і стрілочкою вказують напрямок погляду робота. Тобто якщо викинути ці жетони і взяти замість них якісь ліві фігурки, то, імхо, це буде не зовсім зручно. Тим не менш, я був би не проти, якби замість жетонів були малі міньки роботів на підставці у вигляді гекса. Тобто щоб це був теж шестигранник зі стрілочкою. Так, це було б здорово, напевно, але і коштувала б така гра дорожче. А поточна ціна СА просто відмінна — 45 рублів в Білорусі, 1390 в Росії. Це дуже гарна ціна за таку гру. Переплачувати за міньки? Ну не знааааю… Я, як людина, який грав у Ваху пивними кришками не маю нічого проти картонних жетонів. Гра не буде краще, цікавіше, якщо в неї додати фігурки роботів. Оці може і приємніше буде, але гра залишиться колишньою. Мені і без фігурок добре.

Ну а друге питання — це цифри. І вони мене, як це не дивно, не призвели в жах. Я, напевно, тільки в третій партії згадав про те, що в інтернеті часто лаяли гру за величезні цифри. Хоча навряд чи можна сказати лаяли… Так, трохи сварили. Мене вони взагалі не дратують. Так, цифри могли бути трохи дрібніше, наприклад, як в Колонізаторах. Але мені, як людині в окулярах, дуже зручно сортувати тайли, коли я бачу на них ці великі цифри. З прихованими модулями я грав тільки перші дві партії, а потім я взагалі забував про те, що на тайлах є цифри, тому що вони завжди лежали модулем вгору. Я знаю, що у другому тираж гри вже немає цих цифр. Антон Сковородин з ГаГи люб’язно поділився зі мною зображенням сорочок тайлів, а я в свою чергу ділюся ними з вами. Краще або гірше вийшло, вирішувати вам. Як на мене, це смаківщина.

Безумовно, думав я і про можливі доповнення. Механізм гри легко дозволяє запровадити ще якісь цікаві модулі, але питання в тому, наскільки добре вони будуть поєднуватися з вже існуючими модулями. У даний момент баланс між модулями досить непоганий. Мене хіба що тільки 2 гармати з перегрівом напружують, т. к. на початковій стадії гри такі модулі можуть здорово зіпсувати гру супернику (він просто не буде встигати охолодити свої модулі). Якщо додавати щось нове і обов’язково круте, то дуже важливо, щоб круте не було занадто крутим. Але чого мені б хотілося, так це збільшення кількості модулів з автоохлаждением або швидкістю. Ще цікаві нові тайли місцевості та модулі з властивістю розриву. Нехай навіть додаток не буде дуже великим, нехай це буде один картонний аркуш, але нові плюшки для роботів мені були б цікаві. Я сподіваюся, що Юра Ямщиків вже займається складанням нових модулів у своїй секретній лабораторії.

Любі дівчатка, дівчата і жінки!

Якщо ви ще перебуваєте в пошуках подарунка для свого коханого хлопця, хлопця, чоловіка напередодні 23 лютого, то зверніть свою увагу на цю настільну гру. Великі ходячі роботи не можуть не сподобатися представнику чоловічої статі=)

Охолоджуємо модулі

Настільна гра Сталева арена стала для мене справжнім сюрпризом. Я все чекав, коли Юрій Ямщиків зможе знову взяти планку, високо підняту його Космонавтами. І можу сміливо сказав, що ця планка була взята, а може бути навіть і був побитий рекорд. Поки я не можу точно сказати, чи є СА краще Космонавтів (хоча, напевно, більше схиляюся до того, що гра про роботів в портфоліо Юри дійсно краща), але те, що ця гра знаходиться на тому ж високому рівні, в цьому немає ніяких сумнівів.

Бої роботів не залишили мене байдужим, вони швидкі, динамічні і захоплюючі. Деякі ігри, які мені дуже сподобалися, я зазвичай не поспішаю рекомендувати всім, тому що не впевнений в тому, що гра, яка вистрілила у мене, зробить те ж саме в інших. У випадку ж зі Сталевою ареною мені дійсно хочеться порекомендувати якщо не купити, то вже точно спробувати зіграти всім любителям настільних ігор. Це дійсно одна з кращих російських настільних ігор. Не без специфічних моментів, але вона дуже хороша. Рекомендую!

Сторінка настільної гри «Сталева арена. Бої роботів по п’ятницях» на сайті магазину GaGa.ru

Реклама