Чари легенд древніх імперій — огляд настільної гри Восьмихвилинна Імперія. Легенди
Підсумки і тенденції 2015 року

В нашому замку гостей не чекають — огляд настільної гри Бастіон

20.12.2015
8 коментарів

Цікаво почалося в рунеті обговорення анонсу нової російської гри під назвою Бастіон. Тільки лінивий не помітив візуальну схожість цієї гри з іншого настолкой — Castle Panic. Природно, російські настольщікі почали переживати — не скопіювали улюблену їх механіку, видавши її за вітчизняний продукт? Микола Пегасів як міг заспокоював розпалених користувачів, заявляючи, що після того, як в мережі з’являться правила, все стане на свої місця і всі обурені зрозуміють, що вони помиляються, адже гра насправді про зовсім інше.

Вже на рівні анонсу мене зацікавив Бастіон. Очікувалося, що це буде велика повноцінна гра про оборону замку від лютих ворогів. Нам, гравцям, доведеться намагатися відбивати навалу усіма можливими засобами, щоб монстри не проломили ворота і не вдерлися на нашу секретну військову територію. В голову приходило порівняння з іграми жанру tower defense (це де монстри йдуть по якомусь цікавому шляху, а ми ставимо на цьому шляху башточки, які періодично б’ють фаерболами ворогів). Це цікаво? Мені так дуже!

Бастіон з’явився, напевно, у мене першого в Білорусі (завдяки Олексію Кабанову і Hobby World), але до огляду цієї гри я готувався тривалий час. Чому? Відповідь дізнаєтеся з самого огляду=)

Витрушуємо вміст коробки

Розмір коробки говорить про те, що перед нами велика комплексна гра, яка якщо раптом виявиться «негиковской», то принаймні буде близька до цього параметру.

Художник відмінно постарався, намалювавши барвисту картинку для коробки гри. Дракони ще ніколи нікого не підводили в плані презентабельності=) Мені оформлення коробки подобається, і я думаю, що вона сподобалася б мені, якби я побачив гру на полиці в магазині.

Всередині коробки лежать досить великі картонні частини ігрового поля, великий пакетик з дерев’яними різнокольоровими кубиками, фішки гравців з підставками і колода карт. В принципі, дивлячись на вміст коробки, відчувається оптимальний підхід до ігровим компонентам — російські видавництва намагаються оптимізувати кількість компонентів, щоб підсумкова ціна не виявилася занадто високою для споживача. Такий набір компонентів цілком влаштовує і видавця, і автора гри, так і нас, покупців в плані ціни.

Якихось особливих мимимишных компонентів в коробці я не можу відзначити, але і причепитися до них не можу — все зроблено на хорошому рівні.

Як влаштований світ Бастіону?

Настільна гра Бастіон переносить нас у фентезійний середньовічний світ, в якому є місце драконам, архимагам, големам, жерцям, перевертням і чарівним заклинанням.

Ігрове поле збирається з щільних картонних тайлів (вони просто впритул примикають один до одного, без будь-яких зачеплень і хитрих стикувань). В результаті у нас виходить ігрове поле, що являє собою типове середньовічне поселення, обгороджене з усіх боків високими непрохідними стінами. У центрі ігрового поля знаходиться цитадель, звідки проглядається вся територія замку.

Великі складові тайли являють собою квартали, у кожному з яких знаходиться 1 башта, 1 площа, 3 джерела, що виробляють ману, і 2 поселення (у правилах вони називаються «підставами»), які можна протягом гри зруйнувати, щоб побудувати там якесь корисне споруда.

І все було в цьому замку чудово, поки в один неприємний момент на нього не спокусилися орди ворогів. Повз замку йшла юрба чудовиськ, які подивилися на будову скоса і подумали: «А чому б нам несподівано не увірватися в замок і не поживитися там чим-небудь смачним і цінних?».

Як подумали, так і зробили — поруч з одним з кутів замку біля жетона, символізує ворота в замок, розташувалася колода ворогів. У правилах описані різні сценарії, в кожному з яких формується колода з певними ворогами.

Картки ворогів мають силу, колір і заклинання. Дуже проста іконографіка робить картки ворогів легко зрозумілими для гравців різного віку. Сила і колір говорять про те, скільки і якого кольору мани потрібно витратити, щоб убити ворога. Заклинання (знаходиться внизу карти) гравець отримує в нагороду за перемогу (картка ворога перевертається і підкладається під планшет гравця, щоб той бачив заклинання, які йому доступні).

Сила ворогів варіюється від 3 до 12 (в особливих випадках буває і більше). Є стирань вороги, на яких впливає мана різного кольору. Кожен вид ворога володіє унікальним заклинанням, що приносить грі різноманітність.

Протистояти ворогам належить вам — захисникам бастіону. Кожен гравець (грати в Бастіон можна від 1 до 4 гравців) бере фішку героя, планшет героя і по одному кубику кожного кольору мани. У Бастіоні використовується 6 кольорів мани, відповідно кожен гравець на початку гри володіє шістьма кубиками.

Планшет героя носить інформативний характер — на обох сторона планшета розписані значення всіх символів, що зустрічаються в грі, а також всі можливі дії гравця. Про останніх я зараз розповім докладніше.

Кожен хід будь-якого гравця починається з нападу ворога. На цьому етапі гравець знімає верхню карту з колоди ворогів і рухає її проти годинникової стрілки від колоди вздовж стіни до першого перешкоди. Перешкодою служать інші картів ворогів або жетон брами. Якщо колода ворогів порожня, то рухається самий дальній від брами монстр, пересуваючись на перше вільне місце перед перешкодою. Ворог нічого крім руху не робить, все, що він може робити — це рухатися вперед. Якщо рухатися чудовиську нікуди, то він трощить ворота і чудовиська захоплюють замок, тобто гра буде програна.

Деякі види ворогів володіють унікальними властивостями, які спрацьовують відразу, як тільки їх знімуть з колоди. Одні, як дракон, кладуться в цитадель і заважають брати ману з веж. Інші, як літун, закривають собою площу і не дають брати ману гравцям з джерел. Треті, як велетень, стають на найближче вільне місце від воріт. Таких цікавих монстрів у грі предостатньо.

Коли карта ворога вляглася на своє законне місце, гравець може приступати до своїм героїчним справах. А саме:

  • один раз перемістити фішку героя в сусідній квартал або помістити її в цитадель;
  • один раз використовувати джерело мани (або вежу, чи цитадель), поклавши на нього один будь-який кубик мани зі свого запасу і отримавши 3 кубика мани того ж кольору, що і джерело, із загального запасу. Якщо покласти кубик на вежу, то можна зібрати всі кубики мани, що лежать на джерелах в цьому кварталі. А стоячи в цитаделі можна зібрати всі кубики з веж.
  • перемогти одного ворога в кварталі, де стоїть герой (для цього потрібно скинути потрібну кількість мани, взяти карту поверженого ворога і покласти його під планшет заклинанням вгору);
  • проколдовать будь-яку кількість заклинань і використовувати будь-яку кількість артефактів.

Будь хід гравця складається з пересування (якщо потрібно), взяття мани з доступного місця і, якщо можливо, перемоги над одним з ворогів у кварталі. Як вже писав раніше, заклинання добуваються з повержених ворогів. Всі заклинання одноразові (скидаються після застосування). Одні заклинання дають можливість просунутися на один квартал далі, інші дають посилення атаки на 1 або 2, треті дозволяють перемогти ворога маноах будь-якого кольору і т. д.

Артефакти і споруди — це щось зовсім інше і з’являються вони на поле після виконання ритуалу. На початку гри кожен гравець отримує 2 випадкові карти ритуалу. Щоб виконати ритуал, потрібно перемогти монстра того ж кольору, що і картка ритуалу. Натомість виконаного ритуалу гравець бере нову картку ритуалу з колоди.

Ритуали бувають декількох типів:

  • споруди. Кладуться на одне з двох вільних місць у кварталі (на ті місця, що я називаю поселеннями). У свою чергу споруда може бути джерелом (працює як звичайний джерело, приносить ману), обеліском (збільшує продуктивність джерела на +1 кубик певного кольору), знаряддя (послаблює монстрів певного кольору);
  • артефакти. Ці карти кладуться перед гравцем, і вони бувають двох видів — накопичувач (можна попросити безоплатно один кубик в іншого гравця) і перетворювач (дозволяє поміняти в себе один кубик мани на кубик з запасу того кольору, який вам потрібен).

Споруди і артефакти дуже потрібні при битвах з сильними ворогами.

Бастіон — це кооперативна гра, в якій гравці спільно захищають замок від нападу чудовиськ. Відповідно, у неї є лише два результату подій — небудь чудовиська увірвуться в замок, і тоді гравці програють, або гравці замочат всіх ворогів навколо стін замку, і тоді вони виграють.

Захист веж по-русски

Насправді гра виявилася дійсно схожою на Castle Panic (хоч я і не грав у цю гру, але читав огляди). А от порівняння з tower defense, цілком доречно — вороги йдуть по доріжці вздовж стін нашого бастіону, а ми в них по черзі кидаємося різнобарвною маноах. Якщо не встигли закидати — програли.

Сам механізм мені нагадав годинник, які йдуть з точністю до секунди. Бастіон — дуже механічна гра, особливо якщо врахувати, що вона проходить по раніше заготовленим сценарієм. Кожна колода ворогів — це відпрацьований механізм, який навряд чи зможе піднести несподіваний сюрприз. Ви точно знаєте, що лежить в колоді і якими можливостями володіють вороги. Рано чи пізно свої зубки покажуть абсолютно всі чудовиська, питання тільки в черговості їх появи. І коли чергова хвиля атаки приводила мене до поразки, то мене це тільки заохотило. Граючи в Бастіон я відчував дивне почуття постійно необхідної сатисфакції. Мені постійно хотілося покінчити з цим непридатним сценарієм, який я не зміг розгадати.

Я лягав спати ввечері і думав про те, що завтра я спробую атакувати першим архимага, тому що він не дає деякими джерелами давати ману. Потім замислювався над питанням, чи варто звертати увагу на дракона, адже перемогти в грі можна, навіть якщо дракон знаходиться в цитаделі. Потрібно відразу бити слабких ворогів з силою 3 або краще підкоп ману на більш сильних ворогів?

На наступний день я чекав, коли прийду додому з роботи і спробую втілити задумані ідеї у реальність. Особисто для мене ці відчуття дорогого коштують. Далеко не кожна гра настільки мене раззадоривала, що я ніяк не міг нею «наїстися».

Для мене Бастіон — це гра-виклик. Не можу заспокоїтися, поки не пройду черговий сценарій. Не було того моменту, коли б я вирішив залишити гру на потім. Мовляв, не виходить, потім може коли-небудь вийде. Ні, я пробую сьогодні, завтра, післязавтра…

На проходження самого простого сценарію навчального мені знадобилося зіграти 3 рази. Хоча це не говорить про складності гри, тому що я трохи неправильно зрозумів правила і думав, що гра закінчилася, хоча насправді монстри могли ще рухатися вперед. Пройшовши навчання за моїми придуманим хардкорним правилами, я взявся за перший сценарій, який коштував мені десь 5 партій (за тим же хардкорним правилами). А попереду ще мене чекали 6 сценаріїв і ультрахардкорный варіант від одного з авторів ігри — Євгена Нікітіна. 6 сценаріїв, Карл! Я вже зіграв близько десятка партій, і попереду у мене буде приблизно стільки ж по 4 рази. Я зараз оцінюю гри не тільки по фану, але й за кількістю годин, які я витратив на гру. Мені здається, що Бастіон з лишком окупає себе часом, проведеним за грою. З усієї партії ігор, які я отримав від Hobby World останній раз, саме в цю гру я хочу грати стільки разів, поки вона мені не набридне і я не скажу про неї, що вона занадто легка. Мені хочеться розібрати Бастіон до самої основи, як це роблять маленькі діти, яким подарували іграшкову машинку.

Я підозрюю, що у цієї настільної головоломки є якесь унікальне рішення, завдяки якому проходити сценарії буде не дуже важко. Суджу з того, що колоди продумані сценаріями і в одному і тому ж сценарію монстри можуть відрізнятися тільки кольором (вони вибираються рандомно для партії). Я не можу сказати, що ритуали приносять величезну різноманітність грі. Вони, звичайно, допомагають у боротьбі з чудовиськами, але не завжди виходить виконати ритуал, і не завжди споруда виявляється корисним. Тому поки що я тільки здогадуюся про те, що гру можна прорахувати. Може бути ще десяток партій я знайду цей секрет, принаймні маленьку підказку від Євгена Нікітіна я вже отримав.

Потім я задумався, яка гра схожа на Бастіон. Вона повинна бути теж кооперативної, теж з купою прущ на гравців ворогів… В голову прийшла гра Ghost Stories — там гравці переміщають по полю ченців, які борються тільки з найближчими примарами, які входять в гру кожен хід, ще у кожного привида є спеціальні здібності… Так, дуже схоже на Бастіон. Але в GS є одна штука, яка дозволяє грати кожну партію з різними несподіванками. Називається ця штука кубиком. Кинуті кубики можуть як допомогти гравцеві, так і залишити його з носом, і хто його знає, як у результаті ланцюжок кидків вплине на загальний успіх. У Бастіоні кубика немає. Тому ворог вимагає певну кількість мани і ніякими шаманськими танцями з бубном ми не змінимо цю цифру. Звичайно, можна згадати про те, що в грі є допомагають гравцеві заклинання, але ж вони теж прораховуються. Зарубав ворога — отримав заклинання, на наступний хід застосував його. Якогось чарівного небесного втручання в грі просто немає. Але при цьому, що мене дивує, грати не менш цікаво.

Може бути я не даремно так відразу з порога почав розповідати саме про особисті відчуття від гри, а не про ігрові подробицях і цікавинки, з якими я зіткнувся. Справа в тому, що я до сих пір не можу сказати, що я досконально вивчив гру, і навіть один з авторів гри, Євген Нікітін (другий автор — це всім відомий Микола Пегасів), радив мені написати огляд тільки після того, коли я спробую пройти всі сценарії. Але я не міг довго чекати, тому що дуже хотілося поділитися враженнями від перших сценаріїв. І вони вельми позитивні. Можу з упевненістю сказати, що Бастіон захопив мене цілком.

Після кількох перших партій я поставив грі 7,5 на Тесере. Потім оцінка трансформувалася в 8, а пару днів тому я змінив її на 8,5. Цілком може бути, що потім я поставлю їй навіть 9.

Гаразд, давайте все-таки спробую без емоцій розповісти про те, що саме мені сподобалося. Незважаючи на те, що у гру можна грати і вдвох, втрьох і вчотирьох, все одно працює всі як один цілий механізм — всі гравці разом думають, що робити, що збирати, кого атакувати. І над кожним ходом доводиться замислюватися — краще перейти вперед на один квартал і зібрати там ману або залишитися в поточному кварталі і використовувати останній доступний джерело? Перемогти монстра за 3 мани або накопичити трохи і завалити монстра серйозніше? Який артефакт принесе більше користі? Варто просити ману в іншого гравця або вона йому буде потрібніше? З таких маленьких питань і полягає «головоломность» гри.

Дуже цікаво вводити в гру нового ворога. Тривожно стає, коли ситуація на полі складна і ти сподіваєшся, що витягнутий монстр виявиться слабеньким і легко вбитим. але чим складніша ситуація, тим цікавіше вирішувати проблему, а їх, проблем, повірте, вистачає. Один монстр посилить іншого, зробивши його практично неубиваемым, другий має бонус до сили від поруч розташованих чудовиськ, третій не дає отримувати ману певного кольору… Доводиться шукати ниточку, потягнувши за яку можна розкрутити весь сценарій і залишити замок в недоторканності.

Не можу сказати, що якісь монстри мені здалися нецікавими, як це іноді буває. Імхо, всі їхні вміння та заклинання гарні і играбельны.

Сеттінг у гри взято з ККІ Берсерк. Якщо хтось грає в цю карткову гру, то він побачить знайомі картинки на картках. Так і кольорів мани теж рівно стільки, скільки стихій в Берсерке. Hobby World раніше намагається просувати всесвіт Берса на настільному ринку. Ось навіть зображення одного з героїв перекочувало з гри Намісник, але мене це запозичення аніскілечки не зачіпає (читав, що деяким це рішення не сподобалося).

Мені не дуже сподобався дизайн ігрового поля. Немає в ньому жвавості. Таке відчуття, що сам бастіон неживої, всі люди його покинули і тільки одні шпилі цитаделей та кулі джерел стирчать з-за стін. Мені здається, можна було б якось оживити, додавши в нього людей і зробивши квартали більш різноманітними (там ринок, там академія магів, там площа для лицарських тренувань).

Також у мене були невеликі проблеми розуміння руху ворогів, із-за чого я спочатку грав трохи неправильно. Мені все-таки здається, що в правилах потрібно було якось більш докладно пояснити цей момент і зобразити його на картинках. Хоча, напевно, непонятки були тільки в мене, тому що судячи по іншим оглядам всі одразу розуміли, як потрібно правильно рухатися і перед чим зупиняються вороги.

Бастіон зачепив!

Дуже не хотілося б помилитися, але мені здається, що це одна з кращих російських ігор за останні 5 років. Раніше, якщо б мене запитали про кращою російською грі, я б відразу відповів, що це Космонавти Юрія Ямщикова. Тепер я ще можу з упевненістю назвати Бастіон Євгена Нікітіна і Миколи Пегасова.

Бастіон — це цікава гра-головоломка, в якій потрібно грамотно розпоряджатися діями, щоб методично набирати ману і гасити нею ворогів.

Я дуже боюся знайти універсальний спосіб, при якому сценарії почнуть проходитися легко, тому що тоді мені стане нецікаво грати і мені потрібно буде придумувати хоумрулы для ускладнення ігрового процесу. Поки я не знайшов цього способу, тому отримую величезне задоволення від Бастіону.

Незважаючи на те, що я в захваті від гри, я не можу її порадити всім і кожному. Гра досить специфічна і комусь може здатися занадто сухий і механистичной. Майже ніякого рандома, одні суцільні цифри і розрахунок. Якщо вам подобається tower defense, якщо ви любите прораховувати ходи, якщо готові розгадувати задачки, то вам гра сподобається. У будь-якому випадку, навіть якщо сценарії комусь здадуться нудними й передбачуваними, то можна скласти власну колоду, над якою доведеться неабияк попітніти. На думку Євгена Нікітіна Бастіон як раз-таки і треба грати рандомными колодами, щоб кожна поява ворогів було б повною несподіванкою для гравця.

Вже відомо, що автори гри працюють над доповненням до гри, яке додасть в гру ніжити. У гри величезний потенціал і до неї можна випустити величезну кількість доповнень з новими монстрами, заклинаннями, артефактами і спорудами. Ще не пройшовши всі базові сценарії, я вже з нетерпінням чекаю виходу доповнень.

Напевно, це одна з кращих ігор, в які я грав у цьому році. Але якщо моя думка зміниться, я обіцяю обов’язково написати про ще одну замітку.

Настільна гра Бастіон надано для огляду компанією Hobby World

Реклама