Як не образити покупця?
Hobby World робить другу спробу

В Індії наввипередки — огляд настільної гри «Шлях в Індію»

11.04.2015
8 коментарів

Бідні португальці колись ходили за сіллю не в найближчий гіпер – або супермаркет, а пливли аж у далеку Індію. Як на зло на самому найкоротшому шляху до Індії розташувалися гопники з Османської імперії, які могли віджати не тільки гроші, але і зробити гарматами пару дірок в кормі кораблів. Тому бідним португальцям, яким хотілося посолити суп, доводилося шукати обхідні шляхи, за якими можна було потрапити в Індію.

Саме цього історичного факту присвятив свою гру «Шлях в Індію» японець Хісасі Хаясі, про неї і піде мова в «жаб’ячому» блозі.

«Шлях в Індію» — типовий представник мінімалізму в дизайні настільних іграх. Гру можна класифікувати як еврогейм, засунутий в маленьку коробочку. Навряд чи Хаясі хотів випендритися тим, що в Японії не тільки Сейдзі Канаі робить микроигры, а скоріше це просто вимога ринку. Як зізнався в інтерв’ю японський розробник Сейдзі Канаі — в Японії ринок настільних ігор дуже маленький, великі настільні ігри там непопулярні, а маленькі кишенькові, як раз в тренді. Ось тому японці і намагаються робити маленькі, але миленькі гри.

До складу основних компонентів гри входять всього 12 карт міст, 4 карти технологій і 52 різнокольорових дерев’яних кубиків. Звичайно, відразу стає цікаво, яким чином гра буде заманювати гравця, адже компонентів у неї дуже мало.

Ви не повірите, але «Шлях в Індію» — це повноцінний еврогейм. У цій грі гравці пливуть по морях від міста до міста, купують і продають товари, зводять споруди і розвивають технології.

Різноманіття можливостей виходить завдяки тому, що карти і кубики несуть в собі одночасно декілька властивостей. Ось, наприклад, візьмемо 12 карт міст — на кожній карті міста є 2 товари та 2 будівлі. Всього товарів 6 видів, а будівель так і зовсім 3. Так що можна сказати, що одна карта — це і ринок, і порт, і база для будівництва. Так само як і кубики можуть бути і валютою, і кораблем, і технологією — все залежить від того, де знаходиться кубик.

Щоб почати грати, потрібно роздати кожному гравцеві 2 картки для підрахунку золота, досвіду, швидкості пересування кораблів і з осередком для зберігання трьох кубиків технологій. Якою-небудь іншою серйозною грі кожен з цих елементів був би оформлений окремо у вигляді жетонів і спеціальних маркерів. Але у нас же зовсім інша гра, яку так і хочеться назвати мікро.

Основне поле формується з карт міст. Всі карти викладаються в один ряд. Першим Лісабон, але він не вважається за звичайну карту-місто, так як на ньому просто складаються вільні кубики гравців, які були придбані ними по ходу гри. За Лісабоном розташовується цілий ряд карт міст, з яких відкриті тільки перші три карти. Решта лежать сорочкою вгору. Таким чином, гравці на початку гри можуть відвідати всього 3 міста, але потім по ходу вони будуть відкривати нові міста. Остання карта нібито відкриває шлях до Індії.

Ось ще один момент, який говорить про те, що коріння ігри йдуть серйозні великі ігри — правила не такі прості, якими вони можуть здатися, дивлячись на компоненти. У будь-який момент гри кубик може бути кораблем, монетою чи жетоном для підрахунку досвіду (природно, всі рішення про роль кубика приймає гравець). На початку гри гравець володіє одним кубиком-кораблем на карті Лісабона, одним кубиком-монеткою, одним кубиком на треку швидкості корабля і трьома кубиками технологій.

У свій хід гравець може зробити 2 дії з 6 можливих (можна 2 однакових):

— придбання маркера. Можна купити корабель свого кольору за одну монету і поставити його на карту Лісабона;

— здійснити морський похід. Будь-яку кількість своїх кораблів можна пересунути на стільки карт вперед або назад, скільки показує ваша швидкість кораблів. Якщо при цьому кубик потрапляє на закриту карту міста, то картка відкривається, а гравець отримує 1 переможне очко. Кубики кораблів розташовуються під картою, в такому разі вони ще кораблі. Але якщо при вчиненні морського походу ви хочете взяти 1 або 2 товару, які є на карті, тоді потрібно взяти свій корабель під картою і покласти його на клітинку товару на тій же карті. Ви загубили корабель, але зате у вас є товар! Ось така трансформація;

— продаж товарів. Придбані товари можна продати, отримавши за них переможні очки і монети. Чим більше продасте товарів, тим буде більший прибуток. Продані товари знімаються з карт міст і кладуть на карту Лісабона, після чого їх можна спокійно знову використовувати як кораблі;

— збільшення швидкості кораблів. У кораблів є 3 швидкості. Початкова швидкість дорівнює одиничці. Якщо заплатити 2 монети, то швидкість можна збільшити до двох. Останній апгрейд через 4 монети корабель отримує швидкість 3. Чим вище швидкість, тим швидше кораблі допливуть до Індії;

— зведення будівель. На всіх картах міст є 2 споруди, яких можна придбати за 2 монетки. Як і у випадку з товаром, при зведенні будівлі корабель прибирають з порту (це місце під картою) і ставлять його на куплену споруду. У грі всього 3 види будівель — фортеця, ринок і церква. В кінці гри фортеця і ринок приносять 1, а церква 2. Але при цьому у фортеці і ринку є свої унікальні бонуси. Так, свою фортецю можна використовувати як мапу Лісабона і виводити кораблі з неї, а не з Лісабона. А ринок містить один безкоштовний вид товару, який можна додавати при продажу іншим своїм продаваним товарам;

— розвиток технологій. Технології розписані на трьох картках. За кожну технологію потрібно платити (чим більше монеток варто технологія, тим краще її ефект). Будь технологією володіти може лише один гравець.

Гра завершується в одному з випадків:

— відкриті всі карти міст;

— двоє гравців вибрали всі свої кубики з резерву.

В самому кінці гри всі гравці підраховують свої. Набрав найбільше очок оголошується переможцем.

Купи-продай, в Індію потрапляй

Про грі можна сказати, що вона дивовижна. Зокрема, мене вона змогла здивувати. Дивишся на всі компоненти гри — а це жменька кубиків і 12 карток — і дивуєшся. Ну як ця міні гра може за відчуттями замінити більшу? А адже замінює!

Зробити з «Шляху в Індію» гиковский хардкор не складе труднощів — потрібно просто додати в гру велике поле, урізноманітнити карти міст товарами, властивостями і будівлями, замість кубиків зробити жетони монет, кораблів і всього іншого, додати більше різних гілок технологій. І все — отримуйте гру рівня Агріколи. Тільки ось така гра після апгрейда буде коштує в кілька разів більше, так і партія затягнеться на 2-3 години.

У даному ж випадку гру можна легко і просто закінчити за 30 хвилин.

Грати в «Шлях в Індію» можна від 3 до 4 осіб. Сильно великої різниці між кількістю гравців я не помітив. Вчотирьох грати трохи «жорсткіше», так як клітинки в ближніх містах зазвичай завжди зайняті і доводиться плисти подалі, щоб отримати плюшку. 4-ий гравець додасть хвилин 10 в загальну тривалість партії. У грі втрьох замість 12 міст використовується тільки 9, але за відчуттями це все одно повноцінна, нормальна гра, як і якщо грати вчотирьох.

Більше всього в грі мені сподобалася «багатозначність» кубиків, тобто не тільки те, що вони є і монети, і кораблі, але і маркери досвіду, щоб вважати ними окуляри. Задумка геніальна! На персональній картці є всього 5 поділок для підрахунку очок (максимум 5). Якщо у вас вже стоїть кубик на п’ятірці, а вам потрібно набрати ще, то будьте ласкаві витратити на цю справу один кубик, який було б здорово витратити на подорож або товар. Аналогічна ситуація з монетами. Тому в грі часто доводиться балансувати між продажем, отриманням та подорожами. Може так вийти, що ви повинні набрати, а маркерів під цю справу немає. Доводиться або знімати звідкись кубик, чи не брати.

Технології мене, чесно кажучи, не сильно вразили. Хіба що кілька технологій за 4 монети виглядають привабливо. Все інше заточене під певні події, яких потрібно прагнути реалізувати. Хоча, може бути, в майбутньому, коли я заматерею в грі, мені розкриються принади технологій, і я буду грати тільки за допомогою них.

Правила не можна назвати ні легкими, ні складними. Гра відноситься до такого типу настільних ігор, в які розумієш як грати тільки в процесі гри. Приблизно до середини першої партії ви вже зрозумієте, що до чого, а в наступних партіях ви 100% зрозумієте, як працює гра і що потрібно робити, щоб перемогти.

До кінця партії гра може скотитися до паралічу аналізу, так як кожен гравець буде ретельно обмірковувати, як йому останні 1-3 ходу набрати останні переможні очки. Враховуючи, що кожен хід гравець робить 2 дії, думати завжди є над чим.

Деякі настольщікі сумніваються в реіграбельності «Шляху в Індію». Мені ж здається, що вона реиграбельна рівно настільки, наскільки може собі дозволить микроигра. Це великі і дорогі ігри повинні переживати з приводу реіграбельності, а микроигры повинні просто дивувати, швидко гратися і займати час між великими іграми.

Кубик-споруда, кубик-товар і кубик-корабель

З невеликих мінусів гри я можу відзначити наступні 2 речі. Перша — це присмак суховатости, але цим страждає величезна кількість євроігор. Друге — це невластивий для микроигр масштаб, тобто гра займає багато місця. Картки великі (і це, до речі, мені дуже-дуже подобається), і всі вони повинні лежати на столі. Так що стіл для гри потрібно вибирати побільше.

Підсумуємо

«Шлях в Індію» — це відмінна гра, і мені вона сподобалася. Ідея з різними значеннями кубиків мені здалася класною. Хоч це і маленька гра, але вона пропонує безліч цікавих стратегій. У цій грі ви не тільки стежте за своїм розвитком, але і намагаєтеся заблокувати ті клітинки, які дуже потрібні вашим суперникам. Мені здається, «Шлях в Індію» — це відмінний варіант для еврогеймеров, у яких немає багато часу на гру, а пограти пристрасть як хочеться. Також гра буде цікава тим, хто любить микроигры і кому цікаво, як можна зробити симпатичну настолку при мінімумі компонентів. Ставлю грі клас!

Наступного разу ми з вами будемо будувати місто, точніше, продовжувати будувати…

Настільна гра «Шлях до Індії» було надано для огляду компанією Hobby World.

Реклама