Про будні вітражиста — огляд настільної гри «Саграда»
Національний чемпіонат з Magic: the Gathering

Цифронастолки

15.09.2018
10 коментарів

У 2014 мені було трохи лячно за майбутнє настільних ігор. Виною тому стала гра Golem Arcana, яку показували на фестивалі настільних ігор в Індіанаполісі. З одного боку це звичайна тактичка з міньками класу «вогонь-вогонь!», а з іншого — вона абсолютно ніяк не фуричить без електронного додатка. У грі є спеціальний стилус, в який вбудована маленька фотокамера. Все, що відбувається на екрані, відображається у спеціальному додатку на планшеті. З допомогою стилуса можна прорахувати всі можливі ходи і результати, гравцям навіть думати не треба — просто треба тицьнути в потрібну клітинку і вам покажуть фінальний результат. Розробники гри і видавець сяяли від радості за реалізацію своєї ідеї і передові технології, які їм вдалося впровадити. Вони говорили про те, що це всього лише перший крок до гібридів у світі настільних ігор.

Фотографія Lucas Castro

Цього Голема я вивчав ще деякий час, щоб зрозуміти, в чому його прогресивність. Я, якщо чесно, не зовсім розумів, навіщо цій настолке планшет. Ти можеш спокійно грати на столі картоном і міньками, але навіщо все це дублювати у електронному додатку? У якомусь роді перехід на «цифру» полегшив вага настолкі, т. к. можна в додатку ввести код і докупити потрібних міньок, яких не потрібно вкладати в коробку. Плюс до всього цифрова версія люб’язно надасть вам на вибір всі можливі дії, які ви можете розіграти. Вам достатньо лише тицьнути пальчиком в екран і все буде зроблено за вас. І ось це все називають революцією?..

Фотографія Renato Arfelli

Якщо чесно, то я не дуже люблю, коли програма може вирішити все за мене. Може бути в якійсь іншій сфері це і відмінна ідея, але я люблю настільні ігри за їх ламповость, за те, що я сам повинен думати над ходами, рухати фігурки по столу і збирати жетони. Гра в настільну гру може містити прорахунки від гравців по неуважності, і, по-моєму, це круто. Гравець може забути щось, недогледіти, прогавив. Цифрова версія гри мінімізує кількість можливих помилок. Та й у цілому, якщо мені потрібна цифрова гра, я купую саме її, а не гібрид настільної і цифровий гри.

Так все-таки це крок вперед або крок в сторону?

Буквально відразу ж в тому році пішов анонс настільної версії XCOM, який знову погрожував здивувати нас своїм електронним додатком. Але якщо у вас немає планшета, то ви ніяк не можете пограти в цю гру — обламали. Відвідувачі виставки, на якій була анонсована гра, раділи ігрового процесу і носилися з планшетом туди-сюди. Тоді у мене планшета ще не було, тому я розумів, що навіть якщо гра виявиться супер-класної, то я все одно ніяк не зможу пограти в неї, не купивши планшет. Можливо, в 2014 році для американців це не було проблемою, бо у всіх були планшети, як і у всіх людей на кухні є ложка і виделка. Мені здалося дивним те, що настільна гра ніяк не може працювати без цифрового програми. Якщо я хочу пограти в живу настолку, я беру її. Якщо мені потрібна комп’ютерна гра, я відкриваю Steam на компі. Логічно ж.

У результаті виявилося, що «цифра» в XCOM являла собою лише правила і лічильник часу. Цілком можна було обійтися і без додатка, зробивши XCOM звичайної настолкой, але FFG і Ерік Ленг вирішили поекспериментувати. І експеримент не сильно вистрілив (гра займає 507-е місце в рейтингу БГГ). Але якщо б гру чекав успіх, що було б тоді?

Фотографія Rafał Harasimowicz

Де-то в 2014 або 2015 році я писав замітку про те, чи є майбутнє у гібридних настолок (лінь шукати посилання на неї). Я дійсно трохи переживав за майбутнє настільних ігор. Якщо гра зі стилусом попре у продажу, то інші компанії теж будуть думати, як їм застосувати стилус в своїх іграх. У мене не було бажання купувати електронні девайси тільки для того, щоб пограти в настолку. Для мене настільні ігри — це приємний архаїзм, який відриває людей від комп’ютерів, телефонів, планшетів, телевізорів, щоб пограти в те, у що грали наші мами і тата.

При цьому я не заперечую користь електронних девайсів. Наприклад, іноді на ньому зручно кидати кубики в різних кількостях, робити позначки або запускати лічильник часу. І ось через 4 роки я все-таки трохи радий тому, що айпеди не з’єдналися з душами настолкамі воєдино, щоб народити новий передовий жанр. Тепер можна з упевненістю сказати, що розробники Golem Arcana хоч і прикольні хлопці з прикольними ідеями, але проект їх не злетів.

Зараз, коли я вже упакований хлопчик (зі смартфоном і планшетом), я був би не проти спробувати який-небудь сміливий експеримент «настолкоцифры». Напевно, найкраще симбіоз спрацював би на якомусь квесті, в якому треба ловити покемонів, сканувати коди і шукати паролі у всесвітній павутині.

Тим не менш настолкі з цифрою періодично спливають досі, і іноді це навіть дуже симпатичні настолочки.

Найкраща з них — Mansions of Madness: Second Edition. Це гра пов’язана з міфами Лавкрафта — гравці замкнені в страшному особняку, наповненому стародавніми жахами. У першій редакції цієї гри один гравець виступав у ролі зла, а інші гравці повинні були зруйнувати його підступні задуми. Гра розбита на сценарії, в яких гравцям потрібно було пройти квест, знайшовши всі докази, і дістатися до самого головного зла (і знищити його, природно). Проблема була в тому, що сценарій проходився лише один раз, після чого його буде проходити вже не цікаво, оскільки гравці будуть знати, куди їм відразу йти в особняку і що робити. Ще більш цікаво було грати гравцеві за зло, який до цього не проходив цей сценарій, т. к. він заочно знав усі розгадки заздалегідь, прочитавши сценарій (він грає роль ДМ’а для інших гравців).

У другій редакції роль зла передоручили планшета (або іншого електронного пристрою). Тепер всі гравці можуть спокійно проходити сценарії і не мучитися перед вибором, кому стати «плохишом» (звичайно, ніхто не хоче ним бути=)). Цифрове додаток періодично поповнюється новими сценаріями (за окрему плату, як я розумію), тому ця ідея дуже слушна.

Фотографія Gavin Meek

Як мені здається, таке злиття настолкі та цифри дуже ефективне. Гра за зло була проблемою настолкі, але вона була елегантно вирішена за допомогою програми. До речі, Mansions of Madness будуть локалізувати то в цьому, то в наступному році. Рекомендую звернути увагу!

Фотографія Ann Th.

Друга гра в списку — Alchemists від чеської компанії CGE. У цій грі додаток грає зовсім іншу роль, ніж у Мом. У Алхіміків потрібно заважати інгредієнти, щоб зварити звучні зілля. Фішка в тому, що кожен гравець проводить досліди взакрытую, використовуючи додаток для телефону або планшета. Просто береш ігрові картки з інгредієнтами, скануєш їх і тобі видається результат — позитивний чи негативний. У кожній новій грі результати змішування одних і тих же інгредієнтів змінюється, тому одна партія не буде схожа на іншу. А завданням гравців стає прораховування сумісності інгредієнтів з метою отримання найбільшої вигоди.

Фотографія saba

На мій погляд, ця гра недостатньо вистрілила для унікального гібриду, але тим не менш вона займає 82-шу позицію в рейтингу БГГ. Гра не для кожного, але спробувати пограти в неї варто кожному, імхо. Я поки не пробував, але якщо запропонують — сто відсотків не відмовлюся. Здається, ідея в грі проста — просто скануй картинки і комбінуй результати, але, по-моєму, ця ідея кльова. Правда, ідею сканування зображень начебто більше ніхто не підтримав (я маю на увазі інших розробників).

Третя гра — XCOM. Про неї я вже розповів. Про грі найчастіше висловлюються не дуже добре, тому для мене цей експеримент Ленга вийшов пшиком. Шикарна тема, але реалізація так собі.

Фотографія Eric

Наступна настолка — Werewords. В ній потрібно вгадувати секретні слова, ставлячи питання ведучому, але відповіді на них можуть бути однозначними — або «так», або «ні». У грі є ведучий і зрадник, які знають секретне слово. Електронний додаток виступає в ролі генератора слів і лічильника часу. Навряд чи можна назвати гру революційної.

Фотографія Ronny Alexander

Далі йдуть ігри з серії Unlock!, для яких потрібно завантажувати додатки, спокійно працюють без інтернету. Чесно зізнаюся, з грою не знайомився, не вивчав, тому поняття не маю, що робить додаток. Може підкажете?

1431-е місце займає гра Ігнація Тшевичека — First Martians: Adventures on the Red Planet. Зізнаюся чесно, у Тшевичеке я давно вже трохи розчарований. В його іграх зустрічається досить багато браку, а чужі ігри він примудряється псувати (наприклад, доповнення до Legacy). У настолке про перших марсіан додаток виконує роль адміністратора-менеджера, який допомагає проходити сценарії. Воно нагадує про потрібних події, допомагає запам’ятовувати потрібну інформацію, пропонує рандомізацію подій і т. д. Правда, кажуть, що спочатку програма працювало лише б як таке, що викликало у гравців швидше баттхерт, ніж задоволення.

Фотографія Chris S

Після Марсіан у списку йде гра Stop Thief!. Це дедуктивна гра, в якій потрібно ловити злочинця, який пограбував банк і десь ховається. Додаток виконує роль гравця за злодія і помічника для інших гравців. Воно переміщує злодія по карті і дає підказки іншим гравцям (як текстові, так і аудіо). Якщо гравець знає, де сховався злодій, то він переміщує свою фішку на правильну клітку і вводить номер клітини в додатку. Це ще один додаток, який дозволяє прибрати з гри роль лиходія, надаючи її на відіграш «цифрі». Схоже ми бачили у другій частині MoM.

Фотографія Marianne Waage

Вельми незвичайний мікс настільні ігри і програми являє собою гра DropMix. Але, імхо, це все ж таки більше комп’ютерна гра, ніж настільна. На спеціальну панель викладаються картки з музичними ефектами, на які відразу ж реагує додаток в телефоні, змінюючи ритм, вокал або гітарні партії в пісні. У грі кілька режимів. Один з них, наприклад, змушує гравців грати на швидкість, викладаючи картки в правильному порядку. Чим швидше знімеш або викладеш картку, тим більше очок отримаєш.

Фотографія Ann Th.

Гра A Tale of Pirates занурює нас в кооперативні морські пригоди. Цифрове додаток генерує завдання на раунд, далі гравці намагаються на швидкість впоратися із завданням (в якості лічильників у грі використовуються пісочний годинник для всіх гравців). Якщо місія була успішно пройдена, гравці тиснуть кнопку на планшеті і отримують нове завдання. У цій настолке знову правила гри були переведені в цифру. Нічого особливого.

Фотографія Charlie Bouley

Beasts of Balance — 2970-е місце. Гра на спритність, в якій потрібно на спеціальну підставку викладати фігурки тварин і елементи природи. Спочатку код фігурки сканують з допомогою пристрою, захованого в підставці, потім кладуть фігурку на саму підставку, яка виконує також роль терезів, і програма відразу ж відображається, яке тварина оселилася в новому світі. Чим більше елементів на підставці, тим більше ймовірності, що все це добро розвалиться. Прикол гри в тому, що тварини повинні жити в симбіозі, тому гравці повинні думати над тим, що нового можна додати в їх світ, нічого не зіпсував. За це вони отримують переможні очки. Якщо всі фігурки падають, гра закінчується і додаток показує, скільки ви набрали очок. Гра швидше розважально-розвиваюча, і вона підійде більше для дітей.

Фотографія Mauro Guidolin

Після вивчення World of Yo-Ho, я так і не міг зрозуміти, навіщо цій грі ігрове поле=) Ідея начебто прикольна — гравці переміщаються на кораблях по ігровому полю, знаходять скарби, зустрічають морських чудовиськ, палять один по одному з гармат, а в ролі кораблів виступають мобільні телефони. Ігрове поле поділене на сектори, за якими гравці переміщують свої смартфони. Всі дії, що виконуються гравцями, відображаються на екрані девайса. Загалом, від настолкі тут тільки поле=) Це цілком звичайна комп’ютерна гра, імхо.

Mask of Anubis — спроба схрестити настолку та віртуальну реальність. Гравці поміщають смартфон в спеціальну картонну конструкцію з прорізами, в які потрібно дивитися. По черзі всі гравці дивляться ролик, який їм показують (там буде показана частина лабіринту піраміди), потім їм потрібно на столі відтворити з компонентів ту частину лабіринту, яку вони побачили. Фішка в тому, що гравці бачать різні частини лабіринту. Експеримент досить специфічний. Я не можу сказати, що мені цікаво було б на це зіграти. І знову це скоріше іграшка, ніж гра.

Фотографія Ronny Alexander

Chronicles of Crime — ще одна детективна гра, в якій телефон потрібен для відіграшу історії та сканування кодів персонажів, локацій і карток доказів, які розвивають історію. Забавний елемент гри — спеціальні окуляри, які можуть відтворювати картинку на телефоні в 3D-форматі. Що ми маємо в підсумку? Storytelling з прибамбасами у вигляді окулярів і сканування кодів. Спробувати можна, а от купувати я б не став точно.

Фотографія Seba J

В Time Arena два гравці б’ються на арені, і на всі дії їм відведено строго певний час, за що і відповідає додаток. Якщо персонаж гравця був виведений з гри, то на його воскресіння відводиться час (півхвилини, хвилина тощо). За це відповідають або пісочний годинник або таймер воскресіння можна запустиать на планшеті. Крім лічильника часу програма не несе ніяких інших функцій.

Гра Escape Room: the Game — Virtual Reality (5905-е місце) взагалі незрозуміло як потрапила в список настільних ігор. У цю гру можна грати маючи додаток в телефоні і спеціальну конструкцію з лінзами, які відтворюють картинку кімнати, з якої потрібно вибратися, в 3D-форматі.

Фотографія Takashi Hamada

Mask of Moai — ще одна капелюх зі спеціальними окулярами-лінзами, додатком і лабіринтом в якості розваги. Скажімо так, це ще одна версія Mask of Anubis.

Фотографія Bartosz Pluta

U-Boot — нова кооперативна настолка (2018 рік), яку начебто навіть збираються локалізувати в Росії. Гра симулює управління підводним човном. Додаток їй потрібно для забезпечення атмосфери в грі. Воно і направляє гравців за сюжетом, і розповідає історію, і дозволяє керувати підводним човном, маніпулювати перископом, гидрофоном і працювати на шифрувальній машині. Ці реалістичні моменти роблять гру схожою на які-небудь інші настільні ігри. На видання гри збирали гроші на Кикстартере, і ніби як це досить успішний проект. Самому цікаво дізнатися, що в підсумку вийде у авторів гри.

Можна і далі продовжувати цей список ігор, яким необхідно додаток на телефоні або планшеті, але я вирішив поки зупинитися, тому що самі основні можливості програм я вже описав. Як ми бачимо, розробники продовжують досі експериментувати з гібридами настільних ігор. Отже, в майбутньому нас чекатимуть нові ігри, які не пограєш, якщо не скачаєш додаток для телефону або планшета.

Незважаючи на те, що я все одно залишаюся прихильником думки, що настолкам не потрібні девайси, все ж з цікавістю ставлюся до злиття цифри і картону. Наприклад, мені дуже цікава гра U-Boot (і тема, і реалізація виглядають досить кльово). Правда, найчастіше програми виконують лише роль помічника або п’ятої колони.

Мені було б цікаво почитати в коментарях і ваша думка з цього приводу.

Реклама