Ніколи не здаватися
Візит до помаранчевого імператору

Ці чуў ти пра Цічу? — огляд настільної гри Тичу

16.05.2015
9 коментарів

Для тих, хто зовсім не знайомий з білоруським (мені так більше подобається) мовою, переведу назва статті — «чи Чув ти про Тичу?», що для простого носія російської мови звучить приблизно як «Тичу про Тичу». Хоча дещо дивно, що огляд настільної гри починається з серйозного пояснення жарти, закладеної в назві артикулу=) А з іншого боку, я навіть не знаю, що вам сказати з приводу назви самої гри, тому що навіть вікіпедія не знає, що воно значить.

Тичу, воно і в Африці Китаї Тичу=)

Чому на гру варто звернути увагу?

Я давно поглядав на Тичу, але якось не наважувався познайомитися з грою. Вона була не дуже поширена в наших краях, а купувати на якому-небудь Кулстаффе не хотілося. На БГГ про неї дуже часто люблять згадувати, особливо коли справа стосується ігор з механікою trick-taking (ігри з хабарами). На даний момент Тичу займає 61-е місце в списку всіх ігор на БГГ. Які б не виходили нові ігри з хабарами, їх завжди порівнюють з Тичу, і найчастіше я чую таке резюме — «Все-таки для мене досі Тичу залишається кращою грою«.

Мені дуже хотілося познайомитися з грою ближче, щоб теж при нагоді порівнювати якусь нову гру з хабарами з еталоном жанру. І здорово, що Hobby World звернула свою увагу на Тичу. Тепер у кожного з нас є можливість дізнатися, що в грі такого класного і за що її хвалять бггшники.

Бридж? Покер? Тичу!

Тичу — це карткова гра з елементами бридж, покер і дайфуго (японська гра). Грають в Тичу командами 2 на 2. У кожному раунді гри команди набирають очки. Виграє та команда, яка набере першій 1000 очок.

На жаль, коробочку для гри вибрали не найбільш вдалу — з язичком, як у Таємному Посланні або Заборонених Словах. Це означає, що через деякий кількість відкриттів і закривань коробка може розвалитися.

Усередині коробки ви знайдете правила і колоду карт.

По суті, карти звичайні — стандартний покерний набір + джокери. Єдине, що масті не піки, черви, трефи і бубни, а нефрити, мечі, пагоди і зірки. Спочатку мене це трохи дратувало (звичка — велика справа), але потім очі ніби звикли. Джокери ж унікальні, що і відрізняє карти Тичу від звичайних карт. Джокерами є такі карти, як пес, маджонг, дракон і фенікс.

Художник-оформлювач постарався оформити картки унікально, щоб її не сплутали з іншою грою, і мені здається, що у нього не дуже добре вийшло. Але про оформлення я окремо висловлюся пізніше.

Сутичка 2х2

Класичні правила Тичу розуміють гру командами 2х2. Гравці однієї команди повинні сидіти один навпроти одного. Абсолютно всі карти порівну роздаються гравцям. Таким чином, у кожного гравця на руках буде по 14 карт. Далі гравці повинні вибрати 3 карти з руки і роздати їх по одній іншим гравцям. Природно, карти потрібно вибирати найбільш непотрібні і безперспективні.

Повна рука карт

Першим ходить гравець, у кого в руці є карта маджонг (нагадаю, це джокер). У свій хід гравець повинен викласти на стіл з руки одну будь-яку комбінацію карт. У ці самі комбінації входить: одиночна карта, пара, декілька пар, трійка, фул-хаус (трійка + пара), стріт мінімум з п’яти карт (кожна наступна карта повинна бути на одиницю вище попередньої). Наступний гравець, що сидить праворуч від активного гравця (йдемо проти годинникової стрілки), може спасувати, або зіграти ту ж комбінацію вище гідністю. Наприклад, дві шістки можна побити двома вісімками.

Хід передається далі по колу, поки всі гравці не спасують. Гравець з самою старшою комбінацією забирає всю хабар собі (всі викладені на стіл карти) і починає новий раунд.

Будь-яку комбінацію карт можна побити так званої бомбою.

Бомби бувають двох видів: всі чотири карти одного достоїнства (наприклад, чотири туза) або стріт мінімум з п’яти карт однієї масті.

Але особливу пікантність грі надають джокери, кожен з яких має особливі властивості.

Джокери

Карта маджонг має номінал одиничку (це найменша карта). Але коли власник розігрує її, він може вимагати, щоб наступною була зіграна карта певного достоїнства.

Якщо гравець починає раунд з карти пса, то право ходу передається його напарникові по команді.

Карта дракона в кінці гри приносить цілих 25 очок. Це насправді дуже багато очок. Дракон б’є будь-яку одиночну карту. Але у нього є одна нехороша властивість — вигравши драконом хабар, всю хабар, включаючи дракона, доведеться віддати супернику. Єдине, чого боїться дракон, так це бомби.

Фенікс вважається найсильнішою картою. Його можна зіграти як одиночну карту номіналом вище на 0,5, ніж у попередньої картки. Дракона, правда, фенікс не може побити. А ще фенікса можна зіграти замість будь-карти у складі будь-якої комбінації. Але за все хороше треба платити, тому наприкінці гри фенікс принесе його власнику -25 очок.

Раунд закінчується, коли за столом залишається одна людина з картами. Він зобов’язаний віддати всі свої карти на руці суперникам, а всі хабарі того, хто першим позбавився від карт в раунді. Після чого починається підрахунок очок кожної команди.

П’ятірки приносять 5 очок, десятки і королі — 10, дракон — 25, фенікс — мінус 25. Ось і вся математика.

Бомба

Також можна отримати додаткові очки, якщо:

— обидва гравці команди закінчили раунд швидше своїх суперників. За це команда отримує додаткові 200 балів;

— якщо до початку гри оголосити малий (100 очок) або великої (200 очок) Тичу. Оголошуючи Тичу, ви стверджуєте, що вийдете з раунду першим. Якщо ви будете праві, то отримаєте свої окуляри. Якщо ні, то ці очки будуть списані з рахунку команди. Так що ризикувати з оголошенням Тичу варто тільки в самих крайніх випадках.

Мета гри: набрати 1000 очок.

Вважаємо хабара за раунд: 5+10+10+10-25=10

Незважаючи на те, що класичні правила Тичу розраховані на чотирьох гравців, є ще альтернативні правила для 3 гравців, 6 і 5-12.

При гри втрьох одна команда повна, а друга складається всього з одного гравця, який грає за двох.

Коли грають шестеро, гравці діляться на 2 команди по 3 учасника, і правила гри піддаються косметичних змін.

У грі на 5-10 гравців команд немає — кожен грає сам за себе. Цей варіант гри взагалі не схожий на Тичу. окуляри не вважаються, хабарі не беруться, а мета гри — позбутися карт на руці.

Після гри в Тичу: «Що? Що таке, любий?» (див. фото)

Мені гра нагадала мої дитячі посиденьки з друзями у дворі, яких влітку в таборі навчили грати в нову карткову гру типу П’яниці, Свинопаса або Тисячі (сам я жодного разу в піонерському таборі не було). Зовсім не дивно, що Тичу нагадує ці «народні ігри», тому що в її основі лежать, як виявилося, кілька китайських ігор, які і тримав в умі Урс Хостеттлер, автор Тичу, коли придумував свою гру. Але те, що гра насправді китайська, це скоріше легенда, ніж правда.

Мені гри такого плану подобаються, хоча і в Тичу досить високий елемент рандома (а родом я люблю в міру). Так, після роздачі карт ви поняття не маєте, які карти на руці свого напарника. Можна тільки здогадуватися, чи він зможе підтримати вас, якщо раптом суперники переб’ють вашу хабар. Тобто начебто з одного боку всі гравці копаються в своїй пісочниці, але при цьому в Тичу так багато нюансів, що якщо просто банально втупитися в свої карти і забути про існування напарника, то можна легко продути.

Зазвичай всі намагаються скинути відразу самі слабенькі комбінації, залишивши найбільш потужні на потім. На жаль, більшість цих комбінацій йде даремно, тому що окуляри отримують (або віднімають) за всього кілька типів карт (п’ятірки, десятки, королі і 2 джокера). Тому якщо гравці бачать, що у хабарах лежить «сміття», то і боротися за нього якось не хочеться (це має сенс робити тільки, якщо ви хочете стати активним гравцем).

Дуже цікаво розігруються джокери. Іноді навіть здається, що саме в них і криється весь ігровий фан. Джокери змушують міняти тактику в грі. Якщо у вас на руці фенікс, було б здорово його як щось підкинути супернику. Якщо ж фенікс прийшов разом з хабарами, то може краще залишитися останнім гравцем, щоб віддати цю чудову карту, що дає -25 очок, суперникам? Загалом, в грі є багато цікавих і хитрих моментів.

Мені спочатку здалося, що гра хоч і веселий, але простувата, поки я не почав дивитися на гру глибше. І з кожною грою Тичу мені подобалася все більше і більше. Я став частіше помічати у себе в руці більш потужні комби, став знаходити більше варіантів розіграшів джокерів, зрозумів, що в Тичу можна навіть блефувати. Хоча насправді, за великим рахунком, все просто чекають, коли хтось викладе п’ятірки, десятки або королів.

На мій погляд з реиграбельностью у Тичу все в порядку. Як можна довго грати в Тисячу чи Дурня, так і в Тичу можна рубатися поки не набридне. Враховуючи, що грати потрібно до 1000 очок, то однією партією точно не відбудешся. Адже обов’язково захочеться відігратися, якщо програєш. А потім можна помінятися партнерами.

Карти-пам’ятки

Гра проста в освоєнні. Можливо відразу буде складно в’їхати в те, як працюють джокери. Але якщо уважно прочитати приклад партії в правилах, то все стане на свої місця. З маджонгом або псом проблем немає, це легкі і зрозумілі карти. А у дракона і фенікса трохи більше властивостей, які можуть заплутати гравців. Але за одну цілу партію я спокійно розібрався з усіма джокерами і далі проблем не відчував.

Частка везіння в грі досить висока. Не те щоб карти часто можуть прийти погані, просто іноді буває, що з отриманими картами перемогти досить складно. Але все це нівелюється тим, що грати потрібно до 1000 очок, а це значить, що якщо не прийшли потрібні карти зараз, то вони прийдуть потім, у наступній роздачі.

Єдине, що мені здається відштовхуючим в Тичу, це арт. Але погодьтеся, що даний параметр — справа смаку. Ілюстрації до гри робили нарочито китайськими. Здається навіть, що з елементами суворого стилю комуністичного декадансу. З точки зору теми — все в порядку, гра дійсно схожа на китайську. З точки зору приваблення народу, то такою грою навряд чи заманиш покупця. Ось італійці зробили інакше — випустили Тичу з редизайном. Виглядає такий варіант цілком пристойно, мені він дуже подобається. Hobby World локалізувало оригінальну версію. Мені здається, що все-таки продажу гри будуть сильно залежати від інтернет-оглядів і настирливих продавців у магазинах. На жаль, оформленням гра похвалитися не може.

Італійська версія

Незважаючи на варіанти з 3, 5 і більш гравцями, основним є класичний варіант, розрахований на 4 гравця. Іншим складом грати теж можна, але краще всього грати в Тичу вчотирьох. Майте це на увазі, якщо задумалися про покупку гри.

Підсумовуючи:

Тичу — карткова гра, що складається з практично звичайної колоди карт;

гру можна віднести до гейтвею;

відмінно підходить для початківців або завершальних настолок на игротеках;

весела, прикольна, негрузная настолка;

містить море тактичних рішень;

кому не подобаються класичні карткові ігри, той навряд чи випробує захват і від Тичу;

— арт специфічний.

Особисто мені гра сподобалася. Я тепер розумію, чому Тичу по праву є однією з кращих ігор з механікою trick-taking. Кому подобаються карткові ігри, рекомендую звернути увагу на Тичу, тим більше, що вона маленька, коштує недорого і здорово може скрасити вечори, що проводяться влітку на дачі.

Настільна гра Тичу була надана для огляду компанією Hobby World.

Реклама