Слідами героїв Середзем’я — огляд настільної гри Lord of the Rings: The Card Game
Чарівник на годину — огляд настільної гри Володарі Часу (Time Masters)

Це хто осів? — Огляд настільної гри Паровий Осел

20.02.2016
5 коментарів

До ігор, про які до розпакування мені нічого не було відомо, я завжди ставлюся з пересторогою. Одна справа, коли ти прекрасно обізнаний про те, що тобі належить зіграти (бачив анонси, стежив за датою релізу, читав огляди), а інша справа, коли абсолютно незрозуміла гра виникає нізвідки, прямо як кролик із капелюха фокусника. Виникають змішані почуття очікування або хорошої гри, або чого-то прохідного.

Саме про такий настолке сьогодні піде мова. Я абсолютно нічогісінько не знав про настільній грі Паровий Осел. Назва лякало і ні про що не говорило, але у мене були сподівання, що за абсолютно нічого мені не говорить назвою варто якщо вже не відмінна, то принаймні хороша гра.

Сьогодні піде мова про газоподібних ослах вікторіанської епохи!

Де живе паровий осел?

На це питання абсолютно точно відповів би Микола Дроздов, але у мене не вийшло з ним зв’язатися, тому доведеться відбувати за нього самого. Паровий осел живе в картонній коробці, яку люб’язно виготовили у видавництві GaGaGames. Так-так, це нова локалізація від молодого пітерського видавництва. Темпи ГаГи просто не можуть не радувати — майже кожен місяць у них з’являється щось нове і цікаве.

Відкривши кришку невеликий за розмірами коробочки, я відчув хвилинку щастя. Якщо пам’ятаєте, в одному з недавніх оглядів на гру від GaGaGames я писав про те, що в їх органайзерах не вистачає отворів під пальці. А тепер дивлюся на органайзер Осла і радію — ось же вони отвори! Невже мої прохання дійшли до Пітера і там взяли до уваги зауваження. Здорово, дійсно здорово, коли бажання стають реальністю.

На цьому приємності не закінчилися. Коли я зняв плівку з карт, відразу пальцями відчув, що змінилося якість картону, з якого зроблені карти. Зовсім інша поверхня! Вона така ж гладенька, як і на всіх звичайних картах в настолках. Карти в минулих іграх ГаГи був більш м’який і шорсткий, тому тасувати було незручно. Тепер все відразу тасується чудово — відразу після зняття плівки пошафлил картки — все працює відмінно. Це теж можна віднести в плюси локалізації.

До складу гри входить тільки комплект карт. Настолка суто карткова, що мене сильно порадувало, так як карткові ігри я дуже люблю.

Пробіжимося за правилами.

У чому сенс осла?

Якщо хтось хоче дізнатися про сеттінге гри, тому рекомендую перевернути коробку ігри і прочитати там всього кілька пропозицій — ми переносимося у вікторіанську епоху і повинні побудувати для улюбленої королеви найкращий у світі курорт. Той, у кого курорт виявиться найбільш привабливим і прибутковим, займе місце головного архітектора.

Спочатку Я був дуже здивований, не знайшовши в правилах ніякого літературного тексту, що пояснює тему гри. Правила починаються зі слів «В Паровому Віслюку ігрова карта може приймати одне з трьох значень«. Виявляється, потрібно було просто перевернути коробку і прочитати на звороті пару пропозицій. Рідко читаю те, що написано на звороті. Мабуть, даремно=)

У гри досить незвичайна тематика і мені дуже хотілося дізнатися, яка роль парового осла в грі. Назва просто здалося незвичайним. Вікіпедія, до речі, говорить, що парової осел був винайдений і навіть запатентований. Представляв він собою якусь самохідну машину — плуг, з допомогою якої можна було копати, рити і орати.

Отже, у Паровому Віслюку нам потрібно будувати курорт і ігрові картки можна зіграти кількома способами (зізнаюся, це ще один чудовий ігровий елемент, який я обожнюю в настолках). Правда, розробники трохи злукавила з приводу трьох способів розіграшу карти. По суті карта може бути тільки пам’яткою (лицьова сторона), або гостем (сорочка).

В основі гри лежить досить проста механіка, бачена мною в інших іграх. Щоб зіграти карту як пам’ятка, яка приносить гравцеві переможні очки, потрібно скинути з руки n-карт певного типу, який вказаний на карті пам’ятки. Щоб поповнити руку нові картами, потрібно запросити гостей з так званого вокзалу (це просто ряд карт, знятих з колоди) і розмістити їх за своїм пам’яткам, а в наступний хід забрати цих гостей собі в руку.

Все було б дуже легко та просто, якби не було різних умов, які ставлять гравця перед вибором.

Завдання будь-якого гравця — викласти від 10 до 12 пам’яток (цифра залежить від карти завдання), сформувавши з них поле розміром 3х4. Карти діляться на 4 типи: розвага, житло, транспорт і пам’ятник. І ще вони можуть бути трьох кольорів. Зібравши всі типи карт трьох кольорів, можна закінчити гру.

На самому початку гри кожен гравець випадково отримує картку завдання, на якій буде написано, скільки саме пам’яток потрібно побудувати і за які типи карт в кінці гри гравець отримає бонусні очки.

Як вже сказав вище, пам’ятки поділяються на кілька типів. Кожна пам’ятка вимагає скидання деякої кількості карт того типу, до якого належить пам’ятка. На карті пам’ятки міститься наступна інформація: скільки карт і якого типу потрібно скинути для будівництва карти, скільки карта може розміщувати гостей і скільки вона в кінці гри приносить переможних очок. Деякі карти, до речі, можна будувати безкоштовно (вони відмінно допомагають на початку гри).

Зворотна сторона картки (сорочка) — це гості. Всі гості «тусуються» на вокзалі в одній стопці.З колоди знімається і викладається поруч 4 карти сорочкою вгору — це станція, з якої гостей можна забирати на пам’ятки. На карті гостя вказаний тип пам’ятки, що знаходяться на іншій стороні карти. Також карти гостей можуть бути трьох кольорів (або бути одночасно триколірними, це карти-джокери) — в цей колір забарвлені їхні валізи. Розмістити гостя можна лише на тій пам’ятки, яка збігається за кольором.

У свій хід гравець може зробити лише одне з чотирьох дій:

  • побудувати нові пам’ятки. Вибираємо один колір (червоний, жовтий або зелений) і будуємо стільки карток цього кольору, скільки можемо собі дозволити. Не забуваємо, що більше 12 карт на столі лежати не може;
  • перемістити гостей з вокзалу на свої визначні пам’ятки. Для цього також потрібно вибрати тільки один колір. Всіх гостей цього кольору можна розмістити по побудованим картах відповідного кольору;
  • додати гостей в руку. Забираємо собі всіх гостей з пам’яток (але в руці може бути не більше 12 карт!);
  • взяти верхню карту з скидання. Зазвичай це дія вибирають, коли більше нічого не можна зробити.
  • Достатньо зіграти один раз, щоб освоїтися з правилами і перейти до гри за спеціальними правилами. Ці правила передбачають введення в гру переваг і персонажів.

    Насправді нічого гучного ці персонажі/переваги не роблять. До початку гри гравці обирають собі одну карту переваги, навантаження отримуючи персонажа (на зворотній стороні картки вказано, який саме персонаж). Перевага лежить перед гравців до кінця гри і дає йому або одноразову (наприклад, почати гру не з 8-ю, а з 12-ма картками в руці), або постійну здатність (ліміт карт в руці збільшується до 15). Персонажі теж дають гравцеві унікальну здатність. Різниця між перевагою і персонажем в тому, що персонажами протягом гри можна мінятися.

    Коли хтось з гравців зібрав потрібну кількість пам’яток, вказане на карті завдання, то всі інші гравці роблять по одному додатковому ходу і приступають до підрахунку очок, які приносять побудовані пам’ятки, віднімаючи також по одному очку за порожні клітинки на поле і додаючи бонусні очки, які надає карта завдання. Хто набрав більше всіх очок, той і став головним архітектором.

    Ще одна гра про будівництво

    В якомусь з оглядів я вже писав про те, що тема будівництва дуже популярна в настолках, і як-то особливо часто вона зустрічається в останніх локалізованих іграх. В Паровому Віслюку я чомусь більше турбувався про назву. Чомусь здавалося, що гра може виявитися паті-геймом, в якому програв стане не просто ослом, а навіть паровим ослом, з-за чого всім гравцям має бути смішно. На щастя, нічого подібного в грі немає. Це просто настолка про карткові маніпуляції, а значить я даремно турбувався.

    Тема гри мені не давала спокою деякий час. Чомусь саме тема, а не геймплей, бо зазвичай буває навпаки. Тема — стімпанк. І я до нього абсолютно-пресовершенно байдужий. Стімпанковий косплей не приваблює, книги з такою тематикою здаються нудними. Ну от не моя тема, хоч ти трісни. Але в оформленні ігри я знайшов щось цікаве, монтипайтоновское. Баский паровий осел, серйозний механічний пес. Здається, що ось-ось картинки на картах почнуть смішно рухатися — поїзда окатят пором, закрутяться колеса, з будівель попруть на вулицю люди. Буйна у мене фантазія=)

    Спочатку мені здалося, що тема у гри нудна, і паровий осел — дивне розваги на курорті. Через 2-3 партії я вирішив, що все-таки така незвичайна тема — це кумедна фішка гри. Насправді можна було все зробити набагато попсовіше і ванильнее. Можна було намалювати різних будиночків в модному хипстерском стилі (кав’ярні, бари, галереї, моли, комікс-шопи), вибрати символом гри конячку з каруселі у парку атракціонів і більше нічого робити не потрібно. Але така гра була однією з купи інших схожих ігор. У Парового Осла ж є свій стиль. І нехай він не зовсім в моєму смаку, але після першої ж партії ця гра відклалася у мене в голові саме у вигляді картинки. Для мене це щось на зразок інді-оформлення, в якому є своя особлива принадність. Саме оформлення відрізняє в першу чергу цю гру від інших ігор.

    Але давайте поговоримо про найголовніше — про геймплеї. Після першої зіграної партії у мене виникло відчуття, що у щось схоже я вже грав раніше. Скинути кілька карт з руки, щоб викласти на стіл карту — це не зовсім нове віяння настільного ігропрома.

    Щоб розібратися в правилах, мені доводилося іноді перечитувати абзаци в рулбуке (думаю, їх можна було викласти все-таки краще) і прийшов до висновку, що я був би радий, якби мені хтось пояснив правила гри,і насправді вона дуже проста.

    Механізм гри такий — щоб викласти карту з руки, потрібно скинути інших n-карт з руки. Щоб поповнити руку, необхідно взяти кілька карт з колоди і розмістити їх за вже наявним на стіл картками, на наступний хід ці карти можна буде забрати в руку. Повторюємо ці дії багато разів. Схоже на цикл зима-весна-літо-осінь, тільки в настільному варіанті. І ще варто зауважити, що іноді вигідно зіграти літо-літо чи літо-зима.

    Не буду довго ходити навколо так близько — схожий механізм є в гаряче улюбленої мною колись грі Gosu. У тій грі теж потрібно скидати з руки карти, щоб викласти карту на стіл на таке ж поле зі своїми особливими правилами. Тільки Держа має ухил в комбінації дій карток і не має халявного добору карт, що робить її більш стратегічної порівняно з Паровим Ослом. У Осла все простіше — ніяких певних комбінацій збирати не потрібно, просто стеж за квітами і все буде в порядку.

    Головна стартова завдання в грі — постаратися викласти по одній картці всіх трьох кольорів, щоб потім було легше набирати гостей. Може так вийти, що на вокзалі будуть знаходитися тільки жовті і червоні гості, а у вас тільки одна зелена пам’ятка. І все. І приїхали. В такому випадку залишається тільки брати карту з скидання, і це далеко не найкраще застосування єдиного на хід дії.

    У грі досить багато випадковостей, які можуть призвести до скрутним положенням. Наприклад, вищезгаданий мною дефіцит гостей певного кольору. Або рендомний прихід карт в руку — може попастися як будівля, що приносить 10 очок, так і будівля, яка дає лише 1 очко. Або засилля карт в руці одного типу. В принципі, в картковій грі по-іншому і не буває. Всі карти виходять випадково і питання полягає лише в тому, як врегулювати випадковість до розумних меж. У разі досліджуваної гри ті пам’ятки, що дають багато, вимагають скидання більшої кількості карт, тому іноді буває вигідніше побудувати щось менш велике, але зате швидше. Якщо добре тасувати колоду, то ситуацій, коли на ринку все картки одного кольору, трапляються нечасто.

    Швидкість викладання карт в цій грі теж має сенс. Потрібно постійно звертати увагу на те, на скільки близькі до кінця гри суперники. Потім адже не встигнеш викласти все круте з руки, на яке ти збираєш картки.

    Взаємодія в грі дуже слабеньке. Я не вважаю взаємодією забрати з вокзалу потрібні суперникам карту. В чужий город, поле, залізти ніяк не вийде. У кожного гравця своя колода карт і поле, в якому кожен сам по собі копається. Можливо, заради якогось елемента несподіванки і підступності і були введені персонажі.

    Іноді дуже важливо забрати персонажа у сусіда. Не тільки зі своєї шкідливості, але й заради вигоди в тому числі. Майже всі персонажі в грі дуже гарні — вибрати два кольори гостей або пам’яток, заплатити на пам’ятку на одну карту менше, взяти безкоштовно верхню карту з скидання. Мабуть, розмін персонажів — це єдине взаємодія в грі.

    Персонажі і переваги не змінюють кардинально гру, а трохи розширюють можливості гравця. З допомогою цих карт гра стає трохи більш стратегічною, оскільки гравці намагаються використовувати їх по максимуму.

    Перші враження від гри у мене були досить схвальні, але потім вони почали потроху слабшати. Але ні в якому разі не тому, що гра зламана або я став знаходити якісь косяки. Просто мені здалося, що від гри до гри нічого нового я в ній не знаходив. Все, що ти можеш зробити нового — це почати грати з іншою картою переваги. Стратегія одна, одна тактика — просто лад карти і отримуй задоволення.

    У розробників вийшла середня настільна гра, яку іноді можна розкласти, коли хочеться чогось простіше. Якщо порівнювати з Gosu, то G — це гиковская гра, а Паровий Осел — проста і новичковая. Саме в якості гейтвея я б порадив гру.

    З приводу кількості гравців: грати в гру можна від двох до чотирьох гравців. Якщо грати без переваг і персонажів, то різниці у кількості гравців немає. А якщо грати з персонажами і перевагами, то цікавіше, коли їх за столом більше, тому вчотирьох грається веселіше.

    Підсумки

    Паровий Осел — нескладна карткова гра сімейного формату з цікавим артом. Я б навіть назвав її медитативної картковою грою. Підійде початківцям настольщикам або тим, хто грає нечасто і у що-небудь не дуже складне. Гікам через пару-трійку ігор може приїстися. Рекомендую перед грою заварювати чай, який потім можна попивати, розкладаючи картки на столі.

    Позитивні моменти:

    • дуже незвичайний і цікавий арт, гра вигідно відрізняється від подібних ігор своїм оформленням;
    • цікаве рішення про застосування карт двома способами;
    • класно придумано, що персонажами можна мінятися. Хороша фіча;
    • чудовий органайзер, зручна коробка прийнятного розміру, картки хороші за якістю. Загалом, відмінна локалізація, GaGa молодець!
    • карти завдань помітно пожвавили гру.

    Неоднозначні моменти:

    • практично повна відсутність взаємодії, гра являє собою картковий пасьянс;
    • колірна гамма блякла;
    • іноді так трапляється, що ти не можеш зробити нічого, крім як взяти карту з скидання;
    • в руку може прийти як карта дає 10 ПО, так і 0;
    • після декількох партій хочеться нових карт переваг і персонажів.

    Настільна гра Паровий сіл надано для огляду мережею магазинів GaGaGames

    Реклама