10 причин не дочитувати огляд
А тепер можна поговорити і про Ессен

Тепер Я Не Забуду — адже у мене є Мнемозина!

18.09.2014
4 коментаря

Минуло 10 хвилин, як я нерухомо сидів на краю ліжка і дивлюсь в одну точку. В голові хаотично носяться думки (навіщо, хто, як, варто, вчора або завтра). Я сумніваюся в тому, що правильно зробив вибір, погодившись брати участь у цьому дивному експерименті. Але адже мені пообіцяли, що допоможуть знайти те, що я втратив… Віру. Віру в себе. Я можу побачити своє віддзеркалення в дзеркалі, щоб зрозуміти, як я виглядаю, але за своїм зовнішнім виглядом я не дати відповідь на одне питання — що було зі мною місяць тому? Або рік. Або навіть 20 років. Але, чорт візьми, я хочу знати все, що зі мною було, і чому я все це не пам’ятаю. Саме це не дає мені спокою. Як можна думати про майбутнє, якщо не пам’ятаєш, як прожив минуле?

Саме тому я зараз перебуваю в палаті… ні, не лікарні, а інституту. Інститут «Орфей»… Тут займаються мнемоническими дослідженнями, а я як раз виявився потрібним їм досліджуваним… матеріалом.

Скоро я мушу про все дізнатися. Дізнатися те, що точно ніколи не забуду.

Якщо чесно, я вже втомився перебувати в цьому Інституті. Мене просили почекати, поки вони не знайдуть ще кілька таких людей, як я, з такими ж симптомами амнезії. Ви ж не уявляєте, як це важко — чекати того моменту, коли ти знайдеш себе. Але іншого виходу в мене немає. Я знаю людей, які мене оточують. Чи повинен я вірити тому, що вони мені розказують? Наприклад, погоджуватися з тим, що я люблю яблучний пиріг і фільми 60-х.

«Ти, напевно, пам’ятаєш, як тебе батько брав із собою на риболовлю«. Ні, цього я не пам’ятаю. Зате я прекрасно пам’ятаю, як вчора до мене в палату зайшов Пітер Томпкінс. Доктор Пітер Томпкінс. Він сказав, що нарешті зібралася група пацієнтів, необхідних для проведення дослідження. Вони теж, як і я, приймали препарат «Мнемозина». Була така давньогрецька богиня, яка уособлювала пам’ять — в честь неї і назвали препарат.

Цей препарат створює когнітивну зв’язок між несвідомим (сукупність психічних процесів, стосовно яких відсутній суб’єктивний контроль) кількох осіб. Кажучи нормальною мовою, Мнемозина надає іншим людям доступ до наших спогадів. Я допоможу згадати іншим їх минуле, а вони моє. Сподіваюся, я не захочу потім забути те, про що я дізнаюся…

Ось тому я і сиджу вже невідомо скільки часу, полірую порожнім поглядом у вікно і думаю про те, заздрю я тим людям, які все пам’ятають. Я Хочу згадати все… Не буде соромно і прикро за минуле?

Нарешті-то за мною прийшли. Мене проводять в невеликий зал, садять у м’яке крісло і знайомлять з іншими пацієнтами. Друзями по нещастю. Кожен з нас брав напередодні Мнемозину. Залишилося тільки розслабитися і зосередитися один на одного… Здається, я пам’ятаю їх минуле…

A Penny For My Thoughts/Тепер Я Не Забуду (ТЯНЬ) — це наративна рольова гра, яку придумав Підлогу Тэвис для конкурсу GameChef. І ще вона була переведена в минулому році на російську мову видавництвом Indigo Games. У ТЯН гравці нічого не пам’ятають, але зате вони можуть допомогти один одному згадати те, від чого вони втратили пам’ять — відновити по шматочках втрачене.

Для того, щоб пограти в ТЯН, потрібно зовсім небагато — монетки (немає монет? візьміть гудзики/токени/що завгодно), пишучий предмет і листочки паперу.

Вся гра побудована на образах, вони ж ключі до спогадів, які гравці записують на папері. Кожен ключ — це частина минулого одного з гравців. Капающее на підлогу морозиво, дитячі рукавиці на гумці, стара магнітна стрічка, квиток на останній сеанс у кіно — це всі приклад ключів. Витягнувши ключ, ви не зможете самостійно «згадати» з чим пов’язане те, що написано на клаптику паперу. Але вам із задоволенням допоможуть це зробити інші «пацієнти», допомагаючи навідними запитаннями.

Зізнаюся, що при прочитанні книги правил ТЯН у мене з’явилося відчуття, що гра має щось спільне з Фіаско (якщо хто забув, що це таке, то ось тут мій огляд Фіаско). Мої підозри виправдалися у першій же грі.

У кожного гравця є історія, про яку він навіть не здогадується. Шляхом елементарних словесних маніпуляцій історії починають розвиватися. Правда, вони не перетинаються один з одним (хоча, при великому бажанні гравців, це можна зробити). На цьому ж трюк заснована гра Фіаско. Основна різниця в тому, що Фіаско прив’язує гравця до сценарію, а ТЯН немає. У ТЯН потрібно спробувати «оживити» ключ, який може привести гравця до логічного кінця історії. Іноді щасливою, іноді сумною.

Спочатку кожен гравець запитує вас про те, що ви їм зачитали на аркуші паперу. Ваш відповідь повинен завжди починатися з «Так, і…«. Ви не можете сказати — ой, щось мені не подобається, куди ви повертаєте історію. Наприклад, абсолютно несподівано ви дізнаєтеся, що колись працювали в морзі. Для мене це просто вибух мозку. Елементарний приклад — ключ «зелена гусениця з сумними очима».

— Ти намалював цю гусеницю в дитячому садку?

— Так, і потім подарував її мамі, яка забирала мене з садочка. Їй дуже сподобалася моя гусениця, і вона помістила малюнок в рамочку.

— Після розлучення з батьком вона забрала малюнок з собою?

— Так, і я б хотіла забрати цей малюнок назад, адже я не можу її пробачити за те, що вона залишила батька і пішла до іншого людині.

Ось так розвиваються історії.

Після чого ви збираєте всі відповіді в єдину історію і задаєте запитання гравцям, а вони вам дають варіанти відповідей. Ви вибираєте той відповідь, який вам більше до душі, і даєте відповіді автору монетку в знак подяки.

Чим більше монеток у вашій руці, тим красивіше буде ваша історія. Знову ж, якщо згадати досвід в Фіаско, хтось може лінуватися придумувати історію. Він може взагалі просидіти всю гру практично не беручи участь в неї. У ТЯН є пряма залежність від корисної активності, тим більше ви будете допомагати згадати минуле іншим гравцям, тим красивіше буде описана ваша історія! Геніально!

Сама гра, звичайно, специфічна. Не для кожного. Якщо ви любите пофантазувати на тему «Ким би я міг бути, якби забув минуле», причому для цього вам не знадобляться ні кубики, ні листи генерації персонажа, то вам буде цікаво. Гра схожа на якийсь психотренінг. Це той самий фільм, який ви могли знімати в Фіаско, тільки на суто особисту тему. Яка це буде історія? Про кохання з сумним кінцем? Про невдале лікування хвороби? Про катастрофу літака або наслідок стихійного лиха? А може просто невдале падіння з драбини?

Головне, не ототожнювати себе в реальному житті і вашого героя в історії. Іноді виповзають назовні страхи, страху, образи, інші неприємні почуття, які були заховані давним-давно глибоко всередині. Раптом ви розумієте, що починаєте переживати за свого героя, і це не самий приємний ефект гри. Тому якщо раптом історія стає занадто для вас неприємною і особисте, то краще попросити її переробити.

Що в підсумку — це забавний конструктор пам’яті. Гра дуже проста, при прочитанні правил здалася зовсім примітивній, але ігрові партії довели, що за простотою ховається цікавий геймплей. Якщо раптом я не буду знати, чим зайняти нудьгуючу групу друзів або захочу зблизити незнайомих людей, що опинилися в одному приміщенні, то ТЯН разом з Мнемозиной мені в цьому точно допоможе.

Тепер я знаю все.

 

Реклама