Залізна рука імперців — огляд настільної гри «Зоряні війни: Полководці Імперії»
Звіт по Граникону 2017 — частина 1

Та де ж ці кляті креслення? — огляд настільної гри «Зоряні війни: Шлях до надії»

16.06.2017
32 коментаря

Як і обіцяв у минулому огляді на Зоряні війни: Полководці імперії, в цей раз я розповім вам про інший грі з серії Зоряних воєн, яку видає видавництво Hobby World.

Зізнаюся чесно, що після Полководців я не відчував особливого оптимізму перед знайомством з настільною грою іншого автора — Петра Тюленєва. Я очікував, що Шлях до надії виявиться ще одним простим филлером для початківців гравців, механіка якого буде злегка запозичена з якої-небудь іншої гри. Хоча стосовно до Тюленєва, може бути, такого сказати не можна, тому що, знаючи Петра, можу сказати, що він не прагне до халтури. Зокрема, якщо згадати його Поселенців, ніякого плагіату в його іграх не було.

Формат коробки у гри Зоряні війни: Шлях до надії той же, що і у Полководців імперії. Візуально оформлена коробка приблизно в тому ж стилі, тому якісь нехороші думки все ж закрадалися в мою голову. Який же гра виявилася насправді?

Всередині коробки

Коробка цієї гри має аналогічний формат з іграми Полководці імперії, Порт-Ройал, Прогулянка в підземелля і т. д., тобто вона вузька і довга. Всередині неї лежать картки і правила.

На дотик карти здалися хорошими. Фарба не злітає (поки! і я сподіваюся, що вона не злетить з часом), але протекторами все одно непогано було б обзавестися, тому що в цій грі карти тасуються ДУЖЕ часто.

Загалом, від ігрових компонентів враження дуже хороше.

Як правильно ховати креслення

Гра Шлях до надії пов’язана з фільмом Ізгой-один. Ви, напевно, вже в курсі, що я зі всесвіту ЗВ слабо знайомий, тому навряд чи зможу щось вам проспойлеріть, якщо ви не дивилися цей фільм (хіба що спойлери вбудовані в ігровий процес).

Настільна гра Зоряні війни: Шлях до надії пропонує гравцям викрасти креслення сумнозвісної «Зірки Смерті». Нам дається команда бравих хлопців, з якими виконати пошук креслень значно легше, ніж робити це в поодинці.

Це кооперативна гра, в якій потрібно ритися в стопках карт, щоб знайти в них карту з кресленням. Пошук відбувається з допомогою розіграшу карток ролей, наприклад, як в Love Letter. Гра триває три раунди, після завершення яких гравці вважають кількість викрадених креслень. Якщо гравці зберуть певну кількість креслень, то вони можуть вважати себе переможцями. Якщо креслень недостатньо, то гра програна. Тепер про все це більш детально.

Підготовка до цієї гри займає досить багато часу, тому що спочатку потрібно підготувати загальну колоду Імперії, відібравши потрібні карти, згідно таблиці в правилах. Потім потрібно все ретельно перемішати, роздати картки гравцям на вивчення (кожному по 7 штук), потім забрати їх назад, кожну стопку окремо перемішати… загалом, процес підготовки гри займає значно більше однієї хвилини.

Для різної кількості гравців на гру відбирається різну кількість карт. Гравці відкривають правила, дивляться спеціальну таблицю і приступають до збору колоди Імперії. В цю колоду потрапляють наступні карти: винищувачі СІД, ударні ИСИД, штурмовики смерті, особливі вороги, а також креслення «Зірки Смерті». Наприклад, якщо ви граєте вчотирьох, то в колоду Імперії увійдуть 9 СІД винищувачів, 9 ударних ИСИД, 4 штурмовики, 4 особливих ворога і 2 креслення.

Особливі вороги — це карти з особливими унікальними властивостями. Наприклад, це такі карти, як зоряний руйнівник, AT-ST, імперський танк, АТ-АСТ і т. д.

Всі карти, крім креслень, перемішуються. Потім креслення вкладаються в середину колоди, після чого кожному гравцю роздається по 7 карт. Гравці дивляться отримані карти і намагаються їх запам’ятати. Правилами дозволяється розповідати, які карти кому попалися і у кого на руках є заповітний креслення. Так як креслення вкладаються в середину колоди без перемішування, то вони обов’язково будуть знаходиться у різних гравців. Так, якщо грати вчотирьох, то креслення виявляться лише у двох гравців. Коли гравці запам’ятають складу своїх колод, вони перемішують їх і повертають назад на стіл. Далі гравці по черзі змінюють місцями стопки (один змінює, інші в цей час сидять з закритими очима, потім інший змінює і т. д.). У підсумку перед гравцями буде лежати кілька чарок, і ніхто не буде знати, в яких лежать стопки заповітні креслення.

Далі залишається тільки роздати гравцям комплекти карт повстанців. У комплект входить 6 різних карт. У всіх гравців будуть однакові колоди карт повстанців.

Все, тепер, нарешті, можна вже грати. На початку ходу всі гравці вибирають по одній карті повстанця з руки. Можна радитися, хто що бере, щоб ходи не були хаотичними, а продуманими і логічними. Потім по черзі, починаючи з першого гравця, гравці грають властивості своїх карт і перевертають їх сорочкою вгору. Ось що можуть розіграти гравці:

  • Бодхи Рук — подивіться дві верхні карти однієї будь стопки і поверніть їх під низ цієї стопки в будь-якому порядку;
  • Джин Эрсо — розкрийте верхню карту будь стопки. Якщо це креслення — заберіть його собі. Розкриті СІД або ИСИД повертається назад в стопку, якщо ж була розкрита інша карта розігрується її властивість;
  • Бейз Мальбус — розкрийте верхню карту будь стопки. Якщо там СІД або ИСИД, то карта скидається. Якщо була розкрита інша карта, то розігрується її властивість;
  • Касіян Андор — розкрийте верхню карту будь стопки. Якщо ви відкрили СІД, то він скидається, після чого можна відкрити наступну карту з цієї стопки. Якщо була відкрита інша карта, то розігрується її властивість;
  • Чиррут Имве — аналогічний за властивостями Кассиану Андору, тільки скидає він не карти не СІД, а ИСИД;
  • К-250 — розкрийте верхні карти двох будь-яких стопок. Якщо були відкриті карти однакового типу, то вони скидаються. Якщо карти різні, то гравець повинен розіграти їх властивості в будь-якому порядку.

Тепер давайте подивимося, які властивості мають карти Імперії:

  • винищувач СІД і ударний ИСИД повертаються назад в колоду, якщо були розкриті повстанцями, які не можуть скидати карти цього типу;
  • штурмовик смерті змушує гравців перевернути іншого ще не розіграного повстанця сорочкою вгору (тобто цей гравець пропустить хід), щоб його скинути. Якщо цього не зробити, то штурмовик повернеться назад на верх колоди;
  • креслення «Зірки Смерті» йде під низ колоди, якщо тільки він не був відкритий Джин Эрсо;
  • у кожного особливого ворога є унікальна властивість, про яких я докладно писати тут не буду (лише наведу в приклад одну карту — розкритий AT-ST скидається, при цьому гравці повертають всіх відкритих повстанців сорочкою вгору, по суті закінчуючи при цьому свій хід).

Після розіграшу карт, гравці міняються по колу своїми колодами повстанців, передають карту першого гравця наступному гравцеві і знову вибирають по картці персонажа.

Раунд закінчується або коли хоча б у одного гравця не залишилося карт повстанців на руці, або коли самі гравці вирішили не догравати раунд до кінця (наприклад, всі креслення знайдені або немає шансів знайти що залишилися). Після чого гравці повинні приготуватися до наступного раунду, який аналогічний першому — потрібно знову сформувати колоду Імперії, розділити її на стопки, роздати їх гравцям, аби ті вивчили склад стопок, і забрати їх назад. Єдина важлива відмінність — в наступних раундах карти повстанців заново не лунають. Тобто гравці залишаються з картами зі свого скидання і залишилися картками на руці (якщо такі є). Тому у деяких гравців не буде вистачати одних повстанців, зате більше за інших.

Таких раундів гравці повинні зіграти 3 штуки. В кінці партії гравці вважають кількість знайдених креслень і порівнюють результат по таблиці. Результату може бути 4 види. Розглянемо варіант для чотирьох гравців:

  • 0-3 — поразки;
  • 4 — слабка, але все-таки перемога;
  • 5 — впевнена перемога;
  • 6 — феєрична перемога!

Власне, на цьому все.

Креслення є? А якщо знайду?

Завищені або занижені вимоги до гри — це добре чи погано? У першому випадку гравець сильно засмучується, якщо гра виявилася не такою гарною, як він думав. У другому випадку емоції від розчарування не такі сильні, але все одно це мало приємно. Я завжди намагаюся заочно відноситься до настільних ігор нейтрально, хоча все одно якимось шостим почуттям іноді розумію, що гра може зовсім не піти. Наприклад, у гри не моя тема. Ну от не дивився я Зоряних воєн, для мене всі ці імена і прізвища чужі, тому я переживаю, чи сподобається мені гра і чи варто писати на неї огляд Прочитавши правила гри Зоряних воєн: Шлях до надії, я не мав особливих надій на те, що гра виявиться першокласної. Особливо мене збентежила фінальна таблиця, в якій поразка чекало гравців тільки в одному з чотирьох випадків. Мені тоді здалося, що така гра швидше за все виявиться легкою, якщо з чотирьох випадків цілих три є переможними.

Але перша партія показала, що я грубо помилявся. Ми на чотирьох ледве нашкребли 3 креслення, яких явно не вистачило навіть на саму хлипенькую перемогу. Але це був не перший цебер води, вилитий на мене Петром Тюленєвим. Самим першим відкриттям у грі, яке мене круто підбадьорило, став той факт, що гравці в кінці раунду не повертають всіх своїх повстанців назад. Тобто за фактом 2-ий і 3-ий раунди ви граєте абсолютно різними колодами повстанців. І це круто! Це дико змінює стратегії гри. Може так вийде, що вам конче потрібна Джин Эрсо, а її у вас немає, тому що вона знаходиться в руках у іншого гравця. І вам треба якось виплутуватися з цієї ситуації. Це дуже класне ігрове рішення.

Загалом, мої відчуття від гри виявилися зовсім не тими, які я очікував отримати. Мені було дуже цікаво грати, тому що я не зустрічав раніше чогось схожого.

У грі є 2 основні механіки — вибір ролей і пам’ять. Все це рясно приправлено удачею. Класний момент гри полягає в тому, що всі гравці рішення приймають спільно. І вас будуть чекати не ті самі нудні діалоги, в яких один головний гравець роздає всім вказівки, а всі інші повинні його слухатися. У цій грі кожен гравець має вагу. Ви повинні постаратися запам’ятати і не забути складу колоди Імперії, яку отримали на початку раунду. Запам’ятати всі колоди гравців просто нереально. Тому вам доводиться довіряти своїм напарникам і слухати, що вони говорять. У той же момент інших гравців потрібно підстраховувати, адже кожна людина може дещо забути, про що пам’ятав 5 хвилин тому. Тому настійно рекомендується ділитися інформацією про своїх колодах.

У цій грі є купа всього, щоб заплутати гравців, змусити їх забути, де лежав креслення і куди він потім перемістився. Припустимо, ви отримали на руки 1 штурмовика, 3 Сіда, 1 Ісіда, 1 креслення і одного особливого ворога. Ви прикидаєте, що на цю стопку вигідно вибирати Кассіана Андора, який легко розбирається з СИДами. Але у інших гравців теж на руках будуть стопки з тими ж штурмовиками, СИДами, ИСИДами і т. д. І швидко знайти саме ту вашу стопку з кресленням буде досить складно. Перед гравцями будуть лежати як хороші стопки з кресленнями, так і порожні в тому числі. На порожні шкода витрачати персонажів, але як по-іншому знайти креслення?

Спочатку ви як сліпі кошенята тыкаетесь то в одну колоду, то в іншу, щоб швидше визначити стопки з кресленнями. Але навіть коли ви знайдете одну або більше таких стопок, це ще далеко не півдорозі, тому що вам потрібно придумати, як дістатися до заповітного креслення.

У вас є намічена стопка, в ній буде приблизно 4-7 карт, і десь там є креслення, взяти який може тільки одна карта повстанців. Занадто ризиковано використовувати Энсо навмання, бо креслення може бути як першої, так і другої, третьої або четвертої картою в стопці. Але якщо відкрити креслення іншим персонажем, то він йде під низ стопки. У грі можна обговорювати різні стратегії і тактики. Які персонажі краще використовувати, щоб дістатися до креслення? Варто копати до кінця одну стопку, коли можна витратити сили на дві або три стопки? У цій грі відмінно працює як стратегія, так і випадковість.

Я сильно помилявся щодо того, що гру легко можна пройти. Я перший раз програв, і другий, і третій… І тільки на четвертий раз вдалося зібрати мінімальні 4 креслення, яких було достатньо, щоб вважати себе переможцем.

Це дійсно хороша гра російського автора. Як той Хома невіруючий, я подумав, що цілком може бути, що ця гра була перероблена з якоїсь іншої гри (як ЗВ від Євген Нікітіна). По механіці не можу сказати, що тут багато всього накручено — гра досить проста, і цілком може бути, що в каталозі якогось Игроведа є схожа гра, в якій теж треба запам’ятовувати карти і потім шукати їх, але за авторством зовсім іншої людини. Особисто я схожих ігор не знаю. І мене розібрав інтерес — була гра Шлях до надії «скопипасчена» з іншої гри? Це питання я адресував самому автору ігри, Петру Тюленєва. Відповів Петро наступне — в його грі можна знайти паралелі з іграми з вибором ролей та картковими іграми, в яких на гравців лізуть монстри; по духу може бути є якась схожість з Warhammer Quest, бо там теж кожен хід потрібно вибирати карти дій і бити ворогів, але в цілому Шлях до надії — це абсолютно унікальна гра.

Я дуже зрадів, коли дізнався, що дану гру можна віднести до категорії плагіатів. Це унікальна розробка, і це чудово!

Мені гра зайшла просто шикарно. Мені дико подобається сперечатися з гравцями, куди краще йти, якого персонажа краще розіграти. Причому тут спір не те щоб жорстокий, до особистих образ, зовсім немає. Все відбувається на позитивному адреналіні. Ти просто питаєш — ти впевнений, що це точно твоя стопка, в якій був креслення? А ти пам’ятаєш, скільки там було Сидів? Не пам’ятаєш? Ось ж печаль. Але все одно ризикуєш і йдеш в цю стопку. І які ж бурі емоцій виникають під час партії, коли хтось був упевнений, що в стопці є креслення, а виявляється, що його там нема. Мені подобається в цій грі несподіванка, яка виникає у момент зняття карти зі стопки. Ти схрещуєш пальці і просиш «будь ласка, тільки не суперразрушитель, тільки не AT-ST», а тут бац, і випадає якраз ця нещаслива карта.

Здебільшого це гра на пам’ять. В правилах написано, що гравцям не можна робити якісь помітки в блокноті, і це правильно. Якщо все записувати, то виграти буде значно легше. Набагато цікавіше довіряти тільки своїй пам’яті.

Механіка вибору ролей відмінно лягла в основу гри. Якщо вам подобається щось типу Love Letter’а, то вам досліджувана гра повинна здатися цікавою. Тільки в Дорозі до надії всі рішення приймаються кооперативно, а не одноосібно. Але мені не стільки сподобалися самі ролі, скільки те, що в другому і третьому раунді склад ролей у гравців буде відрізнятися. Це ще більше ускладнює завдання. Плюс ролі завжди передаються по колу, тому у вас буде можливість зіграти одного персонажа не один і навіть не два рази. Але врахуйте, що в наступному раунді у вас буде 2-3 однакових персонажа в такому випадку. Якщо б у кожному новому раунді гравці формували свої колоди повстанців заново, то це було б нуднувато.

Ще мені шалено подобаються супервраги, які дійсно лякають, коли знаходиш їх в колоді. Я не знайшов в правилах відповіді на питання, до кожного раунду чи потрібно брати нових суперврагов, але я так роблю, через що в кожному новому раунді ти не знаєш, що можеш зустріти в колоді з самих злих карт.

Арти, на мій погляд, відмінні. Ця гра по оформленню набагато краще ігри ЗВ Євгена Нікітіна. Дуже «смачні» картинки.

Мене так і тягне роздавати грі компліменти, тому що я не очікував, що вона буде настільки хорошою. Але все-таки ідеальної її назвати не можна (як і будь-яку іншу настільну гру, напевно). В чому я бачу невеликі слабкості гри? Наприклад, в тому, що ми не дуже охоче використовуємо робота К-250. Моїй ігровій компанії він здався самим слабким персонажем. Не так часто вдається зробити, щоб зверху двох колод лежали дві непотрібні карти. Так, іноді це трапляється, і дуже здорово, якщо цими однаковими ворогами в колодах стали штурмовики.

Також я трохи сумніваюся у високій реіграбельності, але для нескладного кооперативного філера у Шляху до надії реіграбельності вище даху. Мені дуже хочеться пройти гру з великою кількістю креслень, ніж вистачає для мінімального проходження. У мене є мета, і я хочу її досягти. Що буде далі — я не знаю. Але впевнений, що періодично гра буде діставатися з полиці, тому що вона коротка і зрозуміла і для гиків і для новачків.

Щоб ви остаточно зрозуміли моє ставлення до цієї гри, я відкрию вам маленький секрет. Зазвичай, коли готуюся до огляду, я граю в настолку рази 3-5, щоб в голові склалася чітка картинка про гру. Після написання огляду ця гра кладеться на полицю, і я приступаю до розбору іншої гри. Іноді я згадую про старих іграх, іноді ні. Так от коли я вже практично написав цей огляд і був готовий починати вивчати нову гру від Hobby World, то я не став відразу це робити, а знову повернувся до Шляху до надії, тому що мені дуже хотілося зіграти в цю гру ще раз і ще. Для мене цей факт говорить про багато що, стосовно цікавинки гри.

Конкурс

У мене вдома виявилося 2 коробки з грою, одну з яких я хочу віддати тому, хто відповість на питання, який придумав Петро Тюленєв спеціально для мого блогу.

Питання звучить так — «Що спільного у клонів з блохами?». натякну, що питання пов’язане з ЗВ та настільними іграми.

Відповіді залишайте в коментарях. Я готовий вислати гру в Білорусь, Росію або Україну. Перший, хто правильно відповість на запитання, отримає гру Зоряні війни: Шлях до надії в подарунок. Коробочка відкрита, але колоди запечатані. Удачі!

Дякуємо всім учасникам, відповідь був знайдений! Приз виграв Volt.

Висновок

Абсолютно несподівано настільна гра Зоряні війни: Шлях до надії виявилася класною. Тема ідеально лягла в механіку гри, тут є над чим подумати, у грі знайшлося місце емоціям і переживанням. У Петра Тюленєва вийшла гідна недорога настільна гра, яку легко можна показувати на міжнародних виставках. Однозначно рекомендую цю настолку любителям кооперативних ігор, в яких потрібно не тільки сподіватися на удачу, але і на свою пам’ять.

Браво, Петро! З нетерпінням чекаю нових ігор від цього цікавого російського автора!

Сторінка настільної гри Зоряні війни: Шлях до надії на сайті видавництва Hobby World

Реклама