Код в картинках — огляд настільний гри «Кодові імена. Картинки» (Codenames: Pictures)
По морях, океанах — огляд настільної гри «Колонізатори. Мореплавці»

Свободу духам! — огляд настільної гри Siggil

19.05.2017
6 коментарів

Не знаю навіть, скільки б мені знадобилося часу, щоб вивчити правила настільної гри Siggil, зіграти в неї і написати огляд. Так вийшло, що 1,5 роки тому вона потрапила в мою колекцію і потонула під тонною інших коробок. Сиггил такий маленький, такий вузенький, що спокійно може завалитися куди-небудь і забутися. І якщо б GaGa Games не локалізувала цю гру, то я б може бути і через рік не згадав про те, що у мене вона є. З Гагою я дружу, намагаюся робити огляди на всі їхні ігри, які вони локалізують, тому як тільки дізнався, що вони надрукували тираж Сиггила, так відразу сказав — «хлопці, я швиденько зроблю огляд без вашої копії, бо гра у мене вже є!«.

Сиггил примітний мені тим, що його зробив мій знайомий французький автор — Анрі Кермаррек (у ГаГи він Енрі Кермарэ). Мені подобається те, що робить Анрі, тому я швиденько вивчив правила і награвся в Сиггил з різною кількістю гравців. Про все, що думаю про гру, зараз розповім.

Немає повітрю в коробках!

Відразу зазначу, що я не тримав в руках коробочку гри від GaGa Games, тому те, що ви можете побачити в локалізації, може не збігатися з тим, що розміщено на моїх фотографіях. У мене оригінал від Capsicum Games (якась молода, зовсім зелена французька конторка).

Склад гри простий і невигадливий — 56 карт та правила на двох мовах. Карти гладкі, не льон, але не тонкі.

Сама коробка має невеликі розміри (приблизно з мою долоню), що для мене є плюсом. Зайве повітря нам не потрібен.

Так простим правилам!

Перед покупкою гри я купився заочно на механіку взяття карт в руку. Це відбувається точно так само, як і 7Wonders: Duel. Не знаю, хто першим дійшов до цієї ідеї, але прикол полягає в тому, що обидві гри французькі і вийшли вони в один час.

За сюжетом гравці повинні рятувати духів, які замкнені в сиггилах (магічні друку). Перед тим, як почати грати, потрібно з карт викласти цей самий сиггил. Беремо всі карти, перемішуємо, перевертаємо листок з правилами і вибираємо один із запропонованих сиггилов, за прикладом якого збираємо свою бранку духів. Тут є і «черепаха», і «ріка», і «піраміди». Можна навіть включити фантазію і придумати свій сиггил.

Прикол сиггилов в тому, що він складається з відкритих і закритих карт, які накладаються один на одного. Гравець не може брати карту, якщо на ній лежить інша карта. По мірі того, як сиггил буде розбиратися, гравці отримають доступ до карт, які розташовані на нижніх рівнях. Закрита карта автоматично стає відкритою, якщо вона не закрита інший картою.

Картки пронумеровані від 1 до 7 і мають 7 пологів (мастей). В кожному роді є свій дух, якого потрібно врятувати. У карток духів інша картинка. Як тільки дух виявляється відкритим, він звільняється і стає доступним для полонення гравцями. Чесно кажучи, шкода цих духів, тому що звільнившись з сиггиловской в’язниці, вони тут же потрапляють в загребущі руки гравців.

Що у свій хід може зробити гравець? Перша — це взяти з сиггила в руку одну відкриту карту. Гравці тримають в секреті свої карти від інших гравців. Друге — це можливість або полонити вільного духу, або полонити духу, захопленого іншим гравцем, або повторно полонити духу і повернути його від іншого гравця назад собі.

У чому полягає полон? Щоб полонити духу, потрібно зіграти набір карт (3 для 2-3 гравців, 2 для 4 гравців) того ж роду, що й дух, або зіграти набір з трьох карт з числом духу. Тобто або зіграти 3 карти з однаковою мастю, або 3 карти з однаковою цифрою.

Щоб забрати духа іншого гравця, потрібно зіграти набір карт кількістю на одну більше, ніж у іншого гравця. Наприклад, якщо інший гравець взяв духа трьома картами, то вам потрібно зіграти чотири.

Набори карт лежать на столі і не скидаються ні за яких обставин. Набір можна доповнити новими картами і перебити тим самим духа в іншого гравця. Наприклад, у вас було 3 трійки разом з духом, але потім хтось забрав вашого духу. У наступний хід ви можете додати ще 2 трійки і повернути духа назад.

Кінець гри настає тоді, коли один з гравців заволодіває 5-ю духами (на двох), 4-ма духами (на трьох) або 3-ма духами (на чотирьох). Якщо карти сиггиле закінчилися, а ніхто з гравців не зібрав потрібну кількість духів, то перемагає той, хто полонив більше парфумів, ніж інші.

Також у правилах можна знайти варіант гри для одного гравця, який представляє собою пасьянс на тему «плени духів швидше, ніж закінчаться карти».

Так/ні (потрібне підкреслити) Сиггилу!

Як я вже писав, найбільше в Сиггиле мені хотілося погратися механікою взяття карти зі столу, яка нагадує маджонг. На цій механіці відмінно виїхали дуэльные 7 Чудес, які мені подобаються на всі 100%. У Сиггиле крім цієї механіки маджонг є ще механіка збору сетів. Безумовно, мене порадувало наявність декількох різних розкладок карт на столі, тому здавалося, що про реіграбельності можна не турбуватися.

Почну з хорошого. Мені дуже сподобалося, як оформлена гра. Від неї віє езотерикою, містикою, паралельними світами і космосом. При цьому гра насправді сухий абстракт. Тема притягнута за вуха, але вона мені подобається. Це краще, ніж якщо б гра була про тварин у зоопарку. Намальовано красиво, сорочка карт дуже крута, кожен рід має унікальну заспокійливу картинку, яка занурює гравців в нірвану. Арт 10/10.

А от далі враження будуть не дуже хороші. Після першої партії я запитав інших гравців — де ж тут гра? Гравці тут не розриваються перед вибором, що ж їм взяти. Як правило, гравцеві доступні декілька карт (а то і зовсім 1-2), з яких швидше він вибере першим те, що підходить до його сетів, а другим, що перешкодить іншим гравцям перебити його сет. Тобто рішення, як правило, знаходиться на поверхні. При цьому брати карту, яка починає новий сет, практично не має ніякої користі, бо швидше за все, ви не зумієте скористатися цією картою.

На початку гри гравці просто набирають карти в руку, збираючи сети з того, що попадається. Якщо випадають карти духів і їх можна полонити тим, що є в руці, це відразу і робиться. Десь приблизно в середині гра виходить на пік можливостей — більша частина духів розібрана, гравці чекають виходу решти духів і намагаються перебити чужі набори карт, щоб повернути собі духа. Під кінець ви вже точно знаєте, що нічого не зможете зробити, або сподіваєтеся, що вам в руки попадеться потрібна карта і ви перебьете чужий сет.

Зазвичай в настільних іграх найцікавіше починається в кінці, коли гравці виходять на фінішну пряму і включають прискорення. У Сиггиле в кінці гри ніякого прискорення не буде. Швидше за все гравці будуть з кислою міною говорити, що нічого більше вони зібрати не можуть, тому можна завершувати.

У 7 Wonders: Duel кожна карта приносить гравцеві користь. Може бути одна-більше, інша менше, але в цілому корисні всі карти. У Сиггиле користь приносить тільки те, що потрапляє в сет, тому везіння грає в цій грі велику роль. Зуміли урвати потрібну вам карту? Класно! Не зуміли? Збирайте щось інше. Тому якихось стратегій, комбінацій, хитрих ходів у Сиггиле я не помітив. Як виходить, так і граєш.

Хоча теоретично я допускаю, що в цю настолку можна грати в хардкорних режимі, якщо прораховувати ходи і дивитися, які карти відкриються пізніше. Зазвичай я звертаю увагу тільки для духів, які накриті іншими картами, щоб знати, в який момент перемикатися на інший сет. Але у мене такий хитрий режим як-то не включається, тому я віддаю перевагу грати простіше.

Я перепробував режими з усіма варіантами гравців, зіграв з усіма сиггилами, показаними в правилах, але так і не побачив того, що гра мені розкрилася. Більш-менш цікаво гралося на трьох. Відчувалася конкуренція. Режим на чотирьох цікавий тим, що гравці частіше перебивають один у одного духів, так як сет починає збиратися з двох карт, а не трьох. Коли граєш вдвох, то на руці зазвичай знаходиться багато карт, що створює враження того, що ви можете зібрати багато різних сетів. На двох мені сподобався сиггил під назвою «ріка». При цій розкладці гравцям доступно на вибір не багато карт, тому доводиться хитрувати, щоб суперник частіше відкривав закриті карти для вас. Мені не дуже сподобалися сиггилы, в яких гравцям доступно на вибір багато карт, т. до. мені більше подобається кризу, коли кожен крок тягне за собою утруднення ігри для суперників.

Всякий раз, як я догравав партію, у мене було відчуття, що Сиггил — це щось дуже легке, як перо або цукрова вата. Так, напевно, у мене були завищені очікування від гри. Хотілося чогось типу 7 Wonders: Duel, але це виявилося зовсім інша гра. Гравцям, які люблять настолках стратегію, розрахунок, хитрі комбінації, Сиггил не влаштує від слова взагалі. Я не пробував грати в цю настолку з новачками, але мені здається, що з ними гра може показати себе краще. Їм вона може сподобається з більшою ймовірністю, ніж хардкорщиков. Також цілком нормально гра повинна піти серед юної аудиторії. Ще кілька років тому Кермаррек мені сказав, що він перестав думав про створення великих і складних ігор, переключившись на прості та дитячі настільні ігри, які він тестує зі своїми дітьми. Тому Сиггил і вийшов таким… занадто «игроведовским» чи що.

Так і хочеться сказати — «Анрі! Ти, напевно, десь залишив розумну стратегію в стороні, забувши покласти її в коробку«.

Ще один великий недолік — це путание карт парфумів з іншими картами. Хоч духи і мають іншу картинку, але перші 2-3 партії доводиться постійно сверятся з картинкою в правилах, щоб випадково не пропустити духа і не залишити його лежати на столі, в той час як він повинен бути звільнений. Реально, всі ці картинки зливаються, тому було б класно, якби духи мали яку-небудь іншу рамку або абсолютно інший дизайн, який би відразу візуально відрізняв їх від інших карт. А в результаті ми бачимо на столі одну велику плямисту кашу. Хоча окремо карти виглядають дуже круто.

Так фотографій ГаГовской локалізації!

Я попросив Тетяну Храброву з GaGa Games надіслати мені фотографії їх копії гри, щоб порівняти їх з оригіналом. Як бачите, крім обкладинки в грі нічого не змінилося.

Даєш висновки кожному скептику!

Сиггил виявився набагато простіше, ніж я думав і що мені хотілося. Мені подобаються складні ігри. В цю ж грати більше декількох раз не хочеться. Це не якась поганенька гра з дірявим геймплеєм, але особисто я багато в Сиггил не зіграю. Він швидко набридає, коли ти розумієш, що багато чого тобі гра не може дати. Гру можна показувати новачкам, можна грати з дітьми, але радити гру нікому не буду, тільки якщо ви не великий любитель гарних картинок в настільних іграх.

Сторінка настільної гри Сиггил на сайті магазину GaGa Games

Реклама