101-ий огляд настільної гри 7 Wonders: Duel
Це хто осів? — Огляд настільної гри Паровий Осел

Слідами героїв Середзем’я — огляд настільної гри Lord of the Rings: The Card Game

14.02.2016
22 коментаря

Я веду список настільних ігор, які знаходяться в моїй колекції і на які я поки ще не зробив огляд. У цьому списку трапляються такі ігри, на які я дивлюся і розумію, що поки не готовий писати на них огляд, хоча придбав я їх давно. Це все тому, що огляд, на мою думку, повинен повністю відображати моє враження. Не мати якесь там поверхневе «поки подобається» або «зійде для сільської місцевості», яке навіяно 1-2 партіями, а відгук повинен відображати весь спектр емоцій, які я випробував або продовжую відчувати, коли граю в цю гру.

3,5 роки я ходив навколо так близько настільної гри Lord of the Rings LCG. Спочатку хотів перепробувати проходити різними колодами, потім пройти кілька разів всі квести з базової коробки, потім хотілося переварити все, отримане від гри… І ось нарешті я готовий.

Володарів багато різних

Популярні франшизи завжди намагаються пролізти у всі верстви масової культури. За деякими тайтлам роблять улюблені нами настільні ігри. Мені здається, що Володаря Перснів пощастило майже більше за всіх, адже настолок про галас навколо чарівного кільця вийшло пристойну кількість і на різний смак. Практично всі ці ігри дозволяють гравцям пройти пригода разом з героями зі знаменитої трилогії, випробувавши незабутні відчуття.

98091_img_4145

Напевно, пускатися в хвацьке пригоди найкраще з великим ігровим полем, купою миниатюрок, сотнями карток і десятками кубиків. Ось це буде справжня пригода! Але чи може звичайна карткова гра передати відчуття такої пригоди? Виявляється, може. Всім відоме видавництво Fantasy Flight Games кілька років тому випустило чергову «живу карткову гру» про Середзем’я. Гра вийшла дуже незвичайною за мірками формату. По-перше, вона кооперативна. По-друге, в неї можна грати одному (причому я б навіть сказав, що соло — це вельми відмінний варіант у цій грі). По-третє, проти гравця грає колода карт. Найбільше в LotR LCG мене підкуповував соло-режим. У відгуках на настолку я читав, як люди після роботи всю ніч азартно грали на кухні, намагаючись пройти базові квести. Ось і мені хотілося засісти за це карткове пригода який-небудь безсонної ночі і з задоволеним обличчям вранці лягти спати після успішного донесення кільця до останнього пункту.

Це FFG, дитинко

Видання LotR LCG я назву типовим для ФФГ. Що по наповненню, що за якістю — все як завжди на висоті. Колода карт, лічильники-крутелки і море жетонів можна назвати стандартним ЖКИшным набором. Все виконано у відмінній якості, яке здатні забезпечити найкращі китайські друкарні.

Так що я думаю, що будь-який середньостатистичний покупець повинен залишитися задоволеним вмістом коробки.

Особливо я хочу відзначити графічне виконання. Ілюстрації в грі просто незрівнянні! Ось вже у якій грі мені дійсно хотілося розглянути кожну карту!

5+ за все, що можна знайти в коробці.

Є робота для героїв

Вся гра в LotR LCG побудована навколо карток сценаріїв. Кожен сценарій формує колоду пригод, в яку входять кілька завдань/квестів (найчастіше це 3 завдання). Завдання гравця — пройти всі ці квести.

Проти гравця грає колода зіткнень, яка формується виходячи зі сценарію. На кожній карті зіткнення (ті карти, що грають проти гравця) намальований символ. На карті сценарію намальовані символи карт зіткнень, які беруть участь у формуванні колоди зіткнень. Все дуже просто — подивився, які символи играютв сценарії, зібрав усі відповідні карти разом, перемішав колоду — готово! Проти цієї колоди ми будемо грати.

Чим же ми будемо грати? Ні багато ні мало — справжніми героями з книжкової трилогії! Арагорн, Леголас, Еовін, Гімлі, Глоин — все до ваших послуг. Герої не входять до складу якої-небудь певної колоди. Кожен гравець може взяти гру на вибір від 1 до 3 героїв. Кожен герой відноситься до одного з чотирьох типів сфер (лідерство, знання, дух, тактика). І саме від сфер гравці відштовхуються під час збирання своєї колоди — ми можете використовувати картки тих сфер, чиї герої у вас є. Звичайно, в базовій грі вже є пресобранные колоди для всіх типів сфер, щоб гравець відразу не засумував від великої кількості варіантів збору колод. Грати можна і моно-колодами, тобто з однією сферою. В такому випадку такі колоди збираються просто — звалив в одну купу карти зі значком, наприклад, тактики, набрав відповідних героїв і вперед на барикади. Але взагалі все ж я б рекомендував відразу орієнтуватися на 2 різновиди сфер в колоді. В такому випадку доведеться колоди трохи позбирати, вибравши найбільш цікаві карти із двох наборів.

Чим більше героїв візьме гравець, тим буде вищою стартова загроза. За всі невдачі, які трапляються з гравцем, йому доводиться підвищувати значення погрози на спеціальному лічильнику. Досягнувши цифри 50, гравець вибуває з гри. Тому 1 герой — це повільно, слабо, але надійно, а 3 героя — це швидко, потужно, але дуже ризиковано. Вибирайте свій стиль гри, варіюючи кількістю героїв 😉

В колоді зіткнень знаходяться картки ворогів (у них є окуляри життя, сила нападу і захисту, а також властивість), регіонів (підвищують загрозу, поки гравці не відвідають цей регіон, керуючись тексту на карті) і зрад (одноразові пастки, прокляття, маневри, які негативно впливають на гравців).

В колоді гравців можуть бути: предмети (attachments; прикріплюються до вже наявним на стіл картками, модифікуючи їх властивості), союзники (за можливостями і характеристиками схожі на героїв), події (одноразові картки, що допомагають гравцям в конкретній ситуації).

Як і в будь-якій іншій РКІ гравець перед початком гри тасує всі колоди, готує жетони, набирає стартову руку.

Коротко розповім, як відбувається хід:

  • ресурси. Кожен активний герой отримує по одному жетону ресурсу;
  • планування. В цю фазу за ресурси героїв можна купувати союзників з руки і прикріплювати до них предмети. Тут варто зауважити, що ресурси, які лежать на героях, мають прив’язку до сфер. Тому для покупки союзника зі сферою знання, необхідно витратити ресурси тільки з героя, який має значок знання;
  • пошук пригод. Гравці намагаються просунуться по квесту, розкриваючи по одній картці за кожного гравця з колоди зіткнень. Гравці направляють на пригода своїх героїв і порівнюють волю героїв з загрозою розкритих карт. В залежності від результату може зрости рівень загрози на лічильнику або при успіху на карті квесту з’являться жетони просування (набравши певну кількість таких жетон, квест буде вважатися пройденим);
  • подорож. Тепер гравці можуть відвідати регіон для успішного його закриття жетонами просування. Успішно пройдені регіони не додають загрозу, полегшуючи проходження по грі;
  • зіткнення. В цю фазу можна битися з ворогами, що лежать на столі, з допомогою незадіяних у попередніх фазах героїв і союзників. Гравці визначаються з кількістю ворогів, з якими можна поборотися;
  • бій. Настав час схрестити зброю з вибраними ворогами. Визначаються нападники і захисники, порівнюються показники сили і захисту, розподіляється шкоди за картками. Хтось виживе і зможе продовжувати гру, а хтось отримає смертельні рани і покине поля бою ні з чим;
  • перепочинок. Розгорнути повернені карти, передати жетон першого гравця (якщо грати від 2 до 4 гравців).

Коли квест пройдений (тобто на ньому накопичилася достатня кількість жетонів), гравці переходять до наступного квесту. Для перемоги необхідно завершити фінальний квест. Для програшу досить вибути з гри до фінального квесту (перевищити цифру 50 на лічильнику або втратити всіх героїв).

Одна партія може тривати від 30 до 90 хвилин.

Слідами Фродо

Я не відразу спокусився на покупку цієї гри, так як у мене були певні сумніви, що гра мені сподобається. По-перше, я не можу назвати себе фанатом ВК. По-друге, бентежило соло-проходження (чи воно справді цікаве?). По-третє, не зрозуміло було, якої складності гра. Буде цікаво грати, якщо швидко пройдеш всі 3 базові сценарії? Або потім доведеться віддавати всі гроші на доповнення? У мене і так вже було досить РКІ в колекції, брати на борт нову особливого бажання не було. Але на Игросфере у Львові у 2013 році з всіх ігор, які можна було купити на виставці, мій вибір припав саме на цю гру.

У плані вивчення гри я б не назвав її складною, ні простий. Структура ходу начебто проста і зрозуміла, але будь-яка хороша карткова гра містить у собі величезну кількість ключових слів та ігрових нюансів, які потрібно постійно тримати в голові. Звідси виникає часта метушня за правилами. Звичайно, після десятка партій багато запам’ятовується і правила дивишся набагато рідше.

Гра на мій погляд чудово передає відчуття пригоди, що я дуже люблю в настільних і, зокрема, карткових іграх. Набираєш в команду героїв, купуєш за ресурси помічників і вперед на вивчення колоди зіткнень, в якій повним-повно похмурих регіонів, де ховаються різні монстри та чудовиська. Кожна розкрита карта зіткнення додає неприємні окуляри загрози. Гравець постійно переживає кризу, тому що потрібно за один хід встигнути зробити все: і відправити персонажів на пригоди, і відвідати регіон, і залишилися силами настукать по черепушці яким-небудь оркам або павукам. На всі ці дії сил постійно не вистачає. Доводиться якимось дивом стрибати через завдання і на останньому диханні виривати перемогу. Але найчастіше… Найчастіше вас буде чекати поразка, якщо ви тільки не захочете в черговий раз перелопатити свої колоди.

Я довго бився моноколодами з самим простим базовим квестом і удача, здавалося, часто була на моїй стороні, але в останній момент вона переходила на бік ворогів. Ось так я самостійно прийшов до того, що 2 сфери все-таки краще, ніж одна. Кожна сфера спрямована на якийсь певний тип гри — наприклад, союзники відмінно справляються з ворогами, але будуть слабкі в силі волі, або герої відмінно проводять ресурси, але при цьому постійно вимагають повороту карти. Намагаючись з’єднати кілька стихій воєдино, гравець отримує можливість закрити ті дірки, крізь які прозирає вітер поразки.

Тому для мене LotR LCG насамперед є грою, в якій потрібно часто думати над колодами. Знаю, що для багатьох це проблема, адже значно простіше скористатися пресобранными колодами. Але хороша карткова гра повинна бути варіативною. Той, хто не любить збирати колоди, повинен обходити РКІ стороною. Просто в якийсь інший РКІ, де гравці грають один проти одного, якщо обидва гравця не заморочуються над збором колод, то можна легко отримувати фан від будь-якої партії. Але ЛотРе якщо не заморочуватися над колодами, то перемога над сценаріями вам буде тільки снитися. Для мене це навпаки плюс гри, тому що кожен сценарій вимагає різного підходу до собі і мені треба часто думати над способами проходження квестів. Десь треба брати силою, а де-то розумом. До того ж дуже цікаво спробувати перепройти сценарій інакше — з іншими героями та іншою колодою. Це як виклик самому собі — спробуй тепер перемогти іншими сферами, ганчірка!

Соло-режим, на мою думку, просто шикарний. Це відмінна настолка для одного гравця. У грі з великою кількістю гравців практично нічого не змінюється, крім того, що з колоди зіткнень у фазі пригод тягнеться більше карт. Удвох, може бути, трохи легше проходити, адже можна в такому випадку вибрати на гру всі доступні сфери, що дасть більше можливостей в грі. Але чесно зізнаюся, що не можу судити по грі вдвох багато, так як в основному грав у цю гру один.

Я переживав, що одному грати буде не дуже цікаво і можна буде заснути за перекладанням карток. Але нічого подібного не відчував. Ігровий процес, безумовно, пасьянсовый. Ви намагаєтеся накопичити достатньо ресурсів, щоб витратити їх на купівлю чогось цікавого з руки, потім розкриваєте карти з колоди зіткнень і намагаєтеся зменшити загрозу розкритих карт і виконати квести. По суті ігровий процес є розумне розподіл обов’язків між персонажами + постійні несподіванки, які підносить колода ворогів. І ця сама колода здатна піднести чудові сюрпризи, на які не завжди здатний «живий» гравець. Навіть більш того — часом від сваливающихся на голову жирних ворогів скриплять зуби і опускаються руки. Після кожної невдалої партії у мене виникала хороша спортивна злість — наступного разу я обов’язково пройду цей сценарій! Саме цього я і хотів від гри.

Мені здається, що LotR LCG має відмінні варіанти складності. Базові квести досить вдало підібрані і стартовою коробки вистачає на достатню кількість фана від зіграних партій. Зазвичай я не люблю ФФГ за те, що вони випускають базові демо-колоди, але база ЛотРа, як мені здається, в цьому плані цілком вдала. Легко проходиться тільки квест зі складністю 1. Над іншими доведеться гарненько попрацювати. Знаю, що деяких людей відштовхувала гра з-за своєї складності.

І коли базові квести перестануть викликати труднощі, то саме час звернутися до доповненнями. Як і в будь-якій іншій РКІ, ЛотРу регулярно виходили і досі виходять дрібні паки і делюксы. Мені дуже подобається, як це реалізовано в досліджуваній грі. Кожне маленьке доповнення містить в собі новий сценарій з новим символом. Відповідно до цього символу в паці можна знайти пачку карток зіткнень. Ну і звичайно в такому наборі є нові картки, якими гравці можуть урізноманітнити свої колоди. Тобто один пак — це завжди одне нове пригода, над яким потрібно поламати голову.

Через кожні 6 дрібних допов виходить один великий доп, який відкриває нову арку. Далі виходять ще 6 дрібних допів, які належать до цього самого великого допу. Тут є один важливий момент — допи з нової арки не граються окремо без делюкса з цієї арки. Я колись неуважно подивився і купив 2 пака, які належать арці, делюкса якої у мене немає. Так і валяються ці допи на полиці. Тому завжди звертайте перед покупкою увагу на те, до якої арці належать маленькі доповнення і ви зможете пограти з ними.

Без старої доброї ФФГшной традиції в доповненнях не обійшлося — дійсно корисних і смачних карт зазвичай в кожному наборі всього 2-3 штучки. Все інше — це просто картки з красивими картинками.

І до речі так, картинки в грі просто чудові. Чудові ілюстрації, чудові художники, прямо роздруковуй і вішай арти на стіну. Чесно кажучи, це одна з кращих карткових ігор по оформленню, в які я грав.

Загалом, як ви зрозуміли, Lord of the Rings LCG мені дуже сподобалася і подобається ось вже майже 3 роки. Гра, звичайно, не нова, огляд мій пристойно спізнився часу, але я все ж сподіваюся, що хтось зацікавиться грою, якщо пропустив її раніше.

Не можу не поділитися своїми думками з приводу майбутньої гри. Імхо, на даний момент по ній випущено майже все, що можна. Розробники намагалися розвивати гру сюжетно, згідно знаменитої трилогії Толкіна. Більше того, були випущені так звані вбоквелы про Гобітів, в які можна грати у відриві від основної арки. Толкіна давно вже немає в живих і світ Середзем’я має свій початок і кінець, до якого ФФГ практично впритул підібралося. Мені здається, що зовсім скоро видавництво оголосить про смерть ігри і анонсує нову РКІ (можу навіть припустити, що це будуть Вампіри, якщо вірити чуткам річної давності). В принципі, смерть гри за собою не спричинить ніяких наслідків, бо настолка не турнірна, а як раз таки кухонного, домашнього формату. Скільки часу видавець буде продовжувати друкувати гру, відомо лише йому одному. У будь-якому випадку, почати грати поки ще не пізно.

Підводимо підсумки

Для самих ледачих, хто відразу проскроллил вниз, підведу підсумки. Гра відмінна, мені дуже подобається, одному проходити цікаво і захоплююче.

Шикарні моменти:

  • одна і кращих настільних ігор, пов’язана з творами Толкієна;
  • сольний проходження працює на ура;
  • безліч різних варіантів проходження одного і того ж сценарію;
  • сподобалася базова гра? тоді вас чекають ще десятки нових цікавих квестів, схованих у додатках;
  • чудові ілюстрації;
  • квести змушують гарненько подумати над колодами.

Неоднозначні моменти:

  • колоди часто доводиться перебирати, тому що те, що спрацювало в одному квесті, не обов’язково спрацює в іншому;
  • іноді доводиться дуже важко в проходженні, але для мене, наприклад, це безперечно плюс;
  • до кожного квесту доводиться готуватися — вибирати карти, перебирати колоди. Тобто довгий сет ап;
  • безліч нюансів, конфліктів між картами і правилами, пошуків відповідей у ФАКах і эрратах;
  • досить висока роль випадковості в проходженні.

Реклама