Оновлення мого топа настільних ігор — 1.11.17
Морські слідопити беруться за справу — огляд настільної гри «Pathfinder. Карткова гра: Череп і Кайдани. Базовий набір»

Самий няшный «Каркассон» — огляд настільної гри «Каркасон. Альпійські луки»

05.11.2017
20 коментарів

На сьогоднішній день (5.11.17) у мене залишився тільки один Каркассон з моєї колекції, на який я поки ще не написав огляд. Сьогодні я вирішив розібратися з Альпійськими луками (так званий «жовтий» Каркассон), щоб добити серію оглядів К. Якщо раптом у моїй колекції з’явиться ще щось, пов’язане з К. (наприклад, Амазонки), то я обов’язково розповім і про інших іграх серії.

А поки давайте заглянемо в коробочку яскраво-жовтого кольору.

На лузі, на лузі пасуться кооо…

Альпійські луки (далі АЛ) є самостійною грою, а це означає, що вам не знадобиться сама перша «синя» база, щоб зіграти в цю гру.

Якщо заглянути всередину коробки, то там ви не знайдете нічого нового, чого не було в першій базі. Так-так, вас чекають всі ті ж тайлики, поле для підрахунку очок і дерев’яні міпли. Але тематика гри на цей раз інша — сільська. Чесно кажучи, не зовсім розумію, чому гра називається саме «Альпійські луки», але якесь «Літо у Простоквашино» їй підходить, як мені здається, трохи більше.

В АЛ потрібно займатися тим же, чим і в інших Каркассонах. А саме будувати з тайликов великі поля з городами, врожаями, стежками і луками. На деяких тайликах можна зустріти домашніх тварин (овець, коней і свиней). Основний ігровий процес не зазнав сильних змін — після витягування тайла із стосу його потрібно прилаштувати до лежачої на столі тайлам, щоб стежки з’єднувалися з стежками, луги з лугами, поля з полями. Тайли виставляй — міпли викладай. Все дуже просто.

Якщо вам зовсім не відомі правила Каркассона, я вам рекомендую почитати ось цей мій огляд. В АЛ приблизно такі ж правила за кількома винятками. Саме про винятки я далі вам і розповім.

Чим відрізняється АЛ від «синьої» бази? Урожаєм, подорожами і хлівами.

  • Врожаї перекочували в трохи зміненому стані доповнення до першої базі. Коли гравець закінчує будівництво поля (аналог міста з першого Каркассона), на якому є символи врожаю, то цей гравець отримує жетони відповідних урожаїв. Якщо декілька гравців претендують на урожай, то жетони драфтятся між гравцями. В кінці гри гравці отримують по одному очку за кожен жетон, а також по 5 очок за цілий сет, що складається з 5 різних жетончиків. Жетон лякала є джокером і може замінити собою будь-який відсутній в сеті жетон.
  • Міпла на дорозі можна зробити мандрівником. Якщо на поточному ходу ви виклали тайл з дорогою, на якій до цього вже перебував ваш мипл, і не викладали на нього ніяких міплов, то ви можете просунути свого міпла на дорозі до щойно викладеного тайла. За кожен пройдений тайл ви отримаєте по одному переможного очку.
  • Якщо ви у свій хід не виставляли на тільки що викладений тайл міпла, то замість нього на тайл можна викласти хлів (у кожного гравця їх по дві штуки). Хлів працює приблизно як монастир з першої бази. В кінці гри гравець отримує переможні очки, рівні кількості тварин на тайлі з хлівом і 8 оточуючих його тайлів. Не можна будувати хлів поруч з чужими хлівами.

Коли на стіл викладається останній тайл, гравці отримують очки за незавершені дороги, незавершені поля, хліви і жетони врожаю. Хто набере більше очок, той і переміг.

… та не «коркассон», а корови!

Що цікавого є в АЛ? Чи є сенс витрачати на гру гроші? Про це далі і поговоримо.

В першу чергу гра виділяється темою. Спершу може здатися, що сільгосп тема навряд чи підходить грі, тому що копатися в городі мало кому здається цікавим заняттям. Але мені яскраві фарби нової теми дуже сподобалися, тому що вони бадьорять і радують око. АЛ добре виглядали б у парі з Агріколою. Ті ж засіяні поля, врожаї, корівки зі свинками на лузі.

В АЛ зменшилася кількість міплов — тут їх всього 4. Місця двох відсутніх міплов зайняли хліва. Безумовно така заміна позначилася на геймплеї. Цінність міплов тепер зросла в 1,5 рази. Витрачати робочих направо і наліво, починаючи нескінченні будівництва полів, вже не дуже розумно, тому що в АЛ легко залишитися без міплов. Бажано не починати масштабні будівництва, щоб потім не сидіти без міплов і сумно витягати тайли.

У старшому Каркассоне, особливо в допах, було багато різних хитро закручених тайлів міст. В АЛ все більш просто, в нього є всього 4 тайла, які практично цілком складаються з поля. Найчастіше трапляються прості шматочки поля, яких легко побудувати.

Одне з головних переваг цієї бази полягає у нових правилах доріг. Я раніше завжди було прикро, коли мені до рук потрапляли прості шматки доріг, тому що вони не приносять стільки очок, як міста. Якщо часто витягувати одні дороги, то можна розпрощатися з шансами на перемогу. АЛ має інший погляд на дорожнє будівництво. Тепер це навіть один з найбільш вигідних шляхів будівництва, тому що чим більше ти будуєш дороги зі своїм миплом, тим більше очок за неї можна виручити. Раніше можна було сидіти на кількох дорогах, а тепер найкраще задовольняється однією або на крайній випадок двома дорогами. Це правило я б ввів у всі інші версії Каркассона. Єдина заковика — часто забуваєш про те, що міплов можна просунути по дорозі. В голові міцно засіли правила оригінального Каркассона, тому особисто я іноді забував рухати своїх пілігримів. Доводиться нагадувати один одному і робити підказки=)

Хліви помітно простіше і зрозуміліше, ніж фермери з класичної бази. Чесно кажучи, ці лежать міпли мене часто вибивають з колії, тому що у них інша філософія, ніж у міплов інших професій, які осідають в містах та на дорогах. Очки за поля складніше підрахувати, і не завжди легко перевірити, не лежить чи хто-небудь інший на твоєму полі. Хліва в цьому плані елементарні — виклав його на частину поля, де більше тварин, і радієш життю. Дітям однозначно простіше буде розібратися з хлівами, ніж з фермерами. Вважаю хліва хорошим нововведенням.

Також хліва цікаво впливають на рішення гравців. Наприклад, ви можете витягнути непоганий тайл з двома тваринами і приєднати його до тайлу, де вже є ваш мипл (продовжити поле або дорогу), а можете викласти його поруч з хлівом, щоб в кінці гри отримати 2 за тварин. Наприклад, тільки в Л я радів витягнутому тайлу, де крім луки з 3 овечками більше не було нічого. В іншому Каркассоне я сильно засмутився, так як тайл по суті порожній, але в даному випадку я загнав всіх животинок у хлів і був задоволений як слон.

Мені здається, що АЛ вийшли хорошою альтернативою базового «синього» Каркассону. АЛ трохи простіше, яскравіше, няшнее. Сам Каркассон — сімейна гра, а АЛ навіть ще більш сімейна. У «жовтій» базі, звичайно, можна прилаштовуватись до чужих полях і дорогах, але вигідніше все ж розвивати своє власне поле, щоб потім не довелося ділитися жетонами врожаю. І саме тому я вважаю, що якщо у вас вже є «синя» база, то «жовта» вам майже нічого нового не піднесе. У Мисливців і збирачів більше жодних специфічних новинок, ніж у АЛ. Звичайно, якщо ви колекціонер, то можна брати і АЛ. Але в цілому можна обмежитися однією якою-небудь базою, яка вам здається більш цікавою. Ну і ще в «синій» базі є велика перевага — у неї є доповнення. Якщо ви граєте з дітьми, то АЛ навіть кращий.

Дивлячись на АЛ, я не можу сказати, що ця гра чимось сильно відрізняється від оригінального Каркассона. Однаково приємно грається і одна коробка, і інша. Якщо говорити про мінуси даного видання, то я можу назвати 2 мінуса — у АЛ, на жаль, немає доповнень, і дуже погано панчились тайли з рамок.

Підсумки посівів і надоїв

В першу чергу Альпійські луки виділяються веселим настроєм і річної теплотою. У такий Каркассон приємно грати за добрих і милих малюнків (крім дівчинки з обличчям хлопчика на коробці). У Шкоду вийшла непогана альтернативна версія базового Каркассона з полуницею, гарбузом, пшеницею і страховищем. Шкода тільки, що допами її ніяк не урізноманітнити. «Синій» та «жовтий» Каркассоны рівні по якості, але «синій» можна ускладнити, а ось «жовтий» немає.

Сторінка настільної гри Каркассон. Альпійські луки на сайті видавництва Hobby World

Реклама