Пограбим острова маленько? — огляд настільної гри «Море хмар»
То почуття, коли займаєш третє місце — огляд настільної гри «Бронза»

Розміщення міплов по-неандертальски — огляд настільної гри «Кам’яний вік»

09.05.2018
29 коментарів

Цей огляд я міг написати ще кілька років тому. Але тоді у мене не було фізичної версії гри. Я все мріяв про те, що коли-небудь хто-небудь може бути видасть настолку в Росії (версію від Зірки я упустив свого часу), і я її одразу ж куплю, хоч і граю в неї в основному тільки на Boardgamearena. Я був впевнений на 100% в тому, що гра Stone Age просто зобов’язана бути в моїй колекції і крапка. Ця гра змусила мене по-іншому глянути на еврогеймы, яких я раніше обходив стороною.

Сьогодні я з великим задоволенням розповім про своєї улюбленої гри. Вона, звичайно, далеко не нова (була видана у 2008 році), але можливо хтось досі не грав у Stone Age і йому буде цікаво дізнатися, чому Кам’яний вік — це маст хев.

Мацаємо

У колекцію собі я придбав локалізацію від Hobby World, яка вийшла в минулому році. Раніше цю настолку російською мовою видавало видавництво Зірка, але потім чомусь гра зникла з магазинів. Імхо, Кам’яний вік завжди повинен стояти на полицях магазинів, т. к. це вже практично класика, як Каркассон або Колонізатори.

IMG_0450.jpg

Чесно зізнаюся, що до розпакування коробки Кам’яний вік я в очі не бачив, тому мені було дуже цікаво потримати в руках те, у що я грав тільки на комп’ютері через браузер. Велике розкладне поле, великий зиплок з дерев’яними компонентами, картонні жетони їжі і споруд, колода карт цивілізації, дерев’яні кубики, планшети гравців і шкіряний стаканчик — все це ви знайдете в коробці з грою.

IMG_0453.jpg

Якість гри мені сподобалося. Поле досить рівне (хоч і не ідеальне), картки не тонкі, кубики маленькі, але приємні на дотик, картонні компоненти перебилися чудово. Шкіряний стаканчик для мене дуже незвичайний компонент. В інших іграх я не зустрічав чогось подібного. Від стаканчика віє чимось первісним, як ніби його зробили самі древні неандертальці в тому самому кам’яному столітті (в хорошому сенсі цього слова=)). Кубики в ньому кидати дуже круто, між іншим!

IMG_0455.jpg

Вчимося грати

Кам’яний вік — це зразкова гра з механікою розміщення робітників. Все, що потрібно в миплплейсменте, є в цій грі. Нічого зайвого — тільки грай та отримуй задоволення.

У грі потрібно розвивати своє поселення. На самому початку партії у вас в розпорядженні буде всього 5 міплов (чоловічків) і 12 жетонів їжі. Інші компоненти розкладаються на полі за своїми, передбаченими правилами, місцями — картки цивілізацій, жетони будівель та інструментів, фішки дерева, глини, каменю і золота.

IMG_0456.jpg

Гра розбита на раунди. У кожному раунді гравці по черзі розставляють міпли на полі, потім виконують дії зайнятих клітинок і в кінці раунду годують своє плем’я.

IMG_0461.jpg

На локації можна виставляти різну кількість міплов — на якісь потрібен 1 чоловічок, на якісь 2, а на які-то можна виставляти необмежену кількість міплов. Коли всі гравці розставлять на полі свої міпли, починаючи з першого гравця, гравці повертають міпли назад, виконуючи дії зайнятих локацій.

IMG_0462.jpg

Що ж корисного приносять локації?:

  • майстерня ремісника дає один жетон інструменту, який підвищує значення випали на кубиках;
  • ферма підвищує рівень землеробства гравця (менше витрачається їжі на прокорм);
  • в хатині можна отримати додаткового міпла;
  • на полюванні видобуваються фішки їжі;
  • у лісі, кар’єри, каменоломні і річці видобуваються відповідно деревина, глина, камінь і золото;
  • поставивши міпла на карту цивілізації або жетон споруди та оплативши їх вартість, гравець забирає картку або жетон собі.

В кінці раунду за кожного свого міпла потрібно заплатити 1 їжу. Якщо їжі не вистачає, то гравець платить недостачу ресурсами. Якщо і тих немає, то гравець штрафується 10 очками.

IMG_0463.jpg

Логіка прийняття рішень дуже проста — ресурси потрібні для того, щоб придбати картки цивілізацій і жетони будівель (вони приносять переможні очки), добувають їжу для прокорму племені, в хатині міпли плодяться. Все елементарно просто.

IMG_0465.jpg

На початку нового раунді поповнюються ряди карт цивілізації і споруд. Якщо карток цивілізації не вистачає для заповнення або закінчилася хоча б одна стопка споруд, поточний раунд стає останнім.

IMG_0466.jpg

В кінці гри гравці отримують переможні очки, які дають:

  • картки цивілізації (очки за міплов, інструменти, рівень землеробства, зібрані сети);
  • жетони будівель (очки нараховуються відразу після покупки жетона);
  • ресурси, що залишилися.

Виграє той, хто набере найбільше очок.

Враження

Ух, складно почати розповідати про враження від своєї улюбленої гри, тому що відразу хочеться емоційно і безапеляційно заявити, що «це просто опупенная гра!!!».

IMG_0467.jpg

Почну розповідь з того, як я вчився грати в Кам’яний вік. По чужим оглядам я приблизно знав, що в цій потрібно виставляти міплов на полі, а потім забирати їх назад, отримуючи різні плюшки. Зауважу, що раніше в ігри з такою механікою я жодного разу не грав. Не читаючи правил, я відкрив BGA і зіграв пробну дуэльную партію, в якій просто ставив міпли туди, куди мені більше подобалося (читай, робив дурні ходи і в підсумку набрав мізерна кількість очок). Вже у другій партії я розумів, судячи за спостереженнями за суперниками, куди вигідніше ставити міплов і взагалі навіщо це робити. До п’ятої партії я вже грав без жодних проблем, змінюючи стратегії нальоту.

IMG_0481.jpg

Що я хочу цим сказати? Гра дуже проста для розуміння. Сучасні еврогеймы люблять навантажити гравця різними хитрими нюансами, які ускладнюють гру, але і роблять її цікавішою. Кам’яний вік вигідно відрізняється тим, що вантажити гравця йому нічим. Імхо, всі дії в грі абсолютно логічні — ресурси збираємо, щоб купити карти цивілізацій або взяти жетони будівель, плодимо міплов, щоб займати більше точок на полі, споруди та цивілізації беремо, щоб отримати більше, молотки допомагають отримувати більше ресурсів, підвищуємо рівень землеробства, щоб було легше годувати міплов. І це все, що потрібно знати про гру. Реально тут дуже проста механіка, але вона зовсім не примітивна! Як я вже написав, в ній є все, що потрібно від worker placement’а.

IMG_0468.jpg

Для мене еврогеймы діляться на 2 типи — абсолютно безрандомные і з рандомом. Перші виділяються мозголомными обчисленнями правильних ланцюжків дій, що ведуть до перемоги. Другі мають вбудовані елементи ломки ваших ланцюжків. Кам’яний вік з другої категорії (не дарма ж кубики зі стаканчиком йдуть в комплекті). По-перше, споруди та цивілізації виходять на поле в кількості тільки по 4 штуки. В кінці раунду порожні клітинки заповнюються новими картками, жетонами. По-друге, щоб одержати ресурси, гравці кидають кубики. Тобто може вийде така ситуація, що ви відправляєте міплов добувати золото, але нічого не отримуєте, якщо погано кинули кубики. Кількість одержуваних ресурсів обчислюється дуже просто — скільки у вас міплов на точках, стільки ви і кидаєте кубиків. Якщо ви на полюванні — отримується підсумок ділите на 2, стільки їжі і отримуєте. В лісі все ділиться на 3, в кар’єрі на 4, в каменоломні на 5, а на річці на 6. Відправляючи міплов на роботу, доводиться боротися зі своєю жадібністю, т. к. багато міплов витрачати не хочеться, а ресурсів подавай цілий вагон.

IMG_0471.jpg

Звичайно, кубики можуть випасти як одиницями, так і шістками. Прикро, правда? Щоб гарантовано отримувати хоча б один ресурс, є сенс витрачати міплов на жетони інструментів, які додають цифри до випав кубах. Так що, як мені здається, проблема з рандомом в Кам’яному столітті чудово вирішена.

Стратегії в грі є різні — качати міплов, підвищувати рівень землеробства, витрачати ресурси на будівлі або карти цивілізації і т. д. Якщо збирати все підряд, то сильно багато не набереш очок. Тому якщо ви почали збирати «молотки», то намагайтеся скуповувати всі карти цивілізації з молотками, які виходять на поле. Окуляри за цю справу отримують в геометричній прогресії. Але при цьому дуже важливо стежити за суперниками, щоб не дати їм картку або споруду, які принесуть їм багато очок. Такі карти краще забирати самим, нехай вони навіть вам і не так сильно потрібні. Нехай краще ви отримаєте невеликий плюс очок, ніж суперник отримає дуже багато.

IMG_0473.jpg

Конкуренція між гравцями виникає найчастіше в боротьбі за місця і картки з жетонами. Черговість ходу має велике значення — чим раніше ви ходите, тим раніше зможете зайняти потрібні місця. Наприклад, якщо хтось помістив міплов в хатину, то ви туди вже потрапити у цьому раунді не зможете, тому збільшить чисельність поселення в раунді тільки один гравець. Як правило, відразу першими розлітаються місця на поповнення міплов, молоточки, землеробство, карти цивілізації і споруди. Потім вже хапають все інше, на що вистачає міплов. До речі, часом з-за конкуренції з’являються цікаві стратегії — наприклад, можноне витрачати міплов на підвищення рівня землеробства (і витрачати міплов на щось інше), але тоді доводиться частіше ходити на полювання, щоб було чим годувати міплов. Є навіть стратегія, за якою можна брати штрафи за годування, але компенсувати це зароблянням за раунд великої кількості ресурсів (ця стратегія на БГГ названа читерской, і автор гри радить не дотримуватися її=)).

IMG_0474.jpg

І ось що мені дико подобається в Кам’яному столітті — в кожній грі ти вибираєш той шлях розвитку, який підказують тобі карти і жетони, які вийшли на поле, а також черговість ходу. Наприклад, навіть якщо ви дуже любите прокачувати землеробство, все ж іноді вигідніше піти молоткам, якщо на полі лежать класні карти. Тобто треба бачити, куди вчасно згорнути, щоб отримати більше. Ті ж карти цивілізації коштують від 1 до 4 ресурсів. Іноді вигідніше витратити 4 ресурсу, але взяти потрібну карту. А іноді краще взяти 2 карти подешевше і не розкидатися потрібними ресурсами даремно. Загалом, я не знайшов ще такої стратегії, яка б завжди 100% домагалася поставлених цілей. Дуже важливо помічати, як грають інші гравці, які вони карти беруть, які місця вони займають. Це саме те, що мені і подобається в еврогеймах. Мені не дуже подобаються ігри, в яких можна уткнутися в свій планшет, грати-грати-грати, а потім в кінці гри підняти голову і порівняти отримані очки. У Кам’яному столітті такого немає. Якщо дати гравцеві вільно розвиватися, то просто виграє той, кому пощастить набрати класних карт, і ви вирішите, що гра надто рандомная. Грати потрібно тільки з контролем ситуації, інакше гра не розкриється.

IMG_0476.jpg

Довгий час я уникав дуельних партій, оскільки думав, що удвох грати в Кам’яний вік зовсім не цікаво. Хоча дуже часто на BGA можна зустріти пропозицію зіграти саме удвох. Виявилося, що я катастрофічно помилявся. Дуелі — дуже придатна штука! Контроль за суперником стає ще жорсткішим, уми скриплять, звивини напружуються. В дуелі ви точно можете забрати з-під носа суперника класну карту цивілізації або зайняти всі місця на такому бажаному кар’єрі! Загалом, грати удвох в Кам’яний вік можна без всяких проблем.

Але змушений визнати, що досвід у цій грі має значення. Я без праці виграю у новачків, тому що їм потрібно зіграти кілька партій, щоб зрозуміти, як гра працює. Тому зараз я намагаюся грати тільки з досвідченими гравцями.

IMG_0477.jpg

Що у нас з реиграбельностью? Десь після 20 зіграних партій в мою голову почали закрадатися думки, що ось-ось настане пересичення і мені набридне грати. Але чому цей момент ніяк не наступав. Не знаю, в чому тут точно причина — або в Кам’яному столітті все в порядку з реиграбельностью, або це просто гра моєї мрії, в яку я можу грати вічно. Я все-таки більше схиляюся до першої версії. Перегравати змушують кілька факторів — рандом на кубиках і по-різному виходять на поле карти цивілізації і жетони будівель. Повторюся, ніколи в самому початку партії не можна вгадати, як ви будете розвивати свою громаду. Ви можете сильно хотіти взяти карту, яка потроїть ваші переможні очки за землеробство, але у вас не буде вистачати на це ресурсів. А коли ви нарешті накопичте ресурси, то цю карту забере суперник, який ходить раніше. Завжди потрібно дивитися на те, що доступно саме зараз, у цей момент. Тому мені завжди цікаво слідкувати за тим, як краще розвиватися суперник і як пропонує розвиватися мені сама гра.

IMG_0486.jpg

Гру оформляв Міхаель Менцель, який доклав кисть до багатьом відомим ігор (наприклад, Колонізатори, Домініон, Андор, Брюгге і т. д.). Багато робіт цього художника мені здаються симпатичними, тому і оформлення Кам’яного століття мені теж довелося по душі. У гри теплі тони, багато жовтого, коричневого та зеленого, тому очі не напружуються, а навпаки відпочивають. До якості компонентів у мене теж немає претензій — все виконано на хорошому рівні.

IMG_0479.jpg

Про мінуси гри мені складно говорити, т. к. критичних мінусів в ній я не бачу. Але прекрасно розумію, за що Кам’яний вік може не сподобатися кому-небудь іншому. Ось деякі з факторів:

  • рандом, за який відповідають кубики. Після кидка можна отримати багато ресурсів, а можна і нічого не отримати. Якщо суперникам щастить більше, у них буде менше проблем з будівлями і картами цивілізації;
  • якщо грати занадто часто, гра стає одноманітною (але це можна сказати про більшість ігор);
  • не можна прямо перешкодити грати іншим гравцям. Максимум, що ви можете зробити — заблокувати місце своїми миплами і забрати потрібну супернику картку або жетон собі.

Підсумок

Я обожнюю Кам’яний вік. Про це говорить і цифра зіграних на БГА матчів (80 партій). Буквально через 10 матчів на БГА я зрозумів, що я дико хочу отримати в колекцію і фізичну версію гри, щоб грати в неї вдома з друзями і родичами.

IMG_0485.jpg

На мій погляд, Кам’яний вік — це вже стала класикою гра. Класика воркер плейсменту. Її місце на полиці магазину поруч з Каркассоном, Квитком на поїзд або Колонізаторами, тому що це прекрасна новичковая або сімейна настільна гра. Саме завдяки Кам’яного віку я зацікавився еврогеймами (зокрема, іграми з механікою розміщення робочих) — купив Tzolk’in, Dungeon Petz, Dungeon Lords, Замки Бургундії. Звичайно, я готовий визнати, що Кам’яний вік — це гра швидше початкового рівня. Досвідчених гравців вона нічим не зможе здивувати, тому що зараз у світі є багато більш складних і захоплюючих еврогеймов. Але якщо ви недавно стали захоплюватися настолкамі, пограли в Каркассон і поки боїтеся купувати щось інше, більш складне, то Кам’яний вік — це прекрасний вибір. У мене більше 13 років стажу захоплення настільними іграми, і я досі граю в Кам’яний вік. Це проста, але класна гра з відмінним артом і всім самим необхідним для гри з механікою worker placement. Гаряче рекомендую! Одна з моїх улюблених ігор.

Сторінка настільної гри Кам’яний вік на сторінці видавництва Hobby World

IMG_0482.jpg

Реклама