Переосмислення Катана — огляд настільної гри Колонізатори. Князі Катана (The Rivals for Catan)
Коротко про списки в шапці

Російська гра від німця і австрійця — огляд настільної гри Російські Залізниці (Russian Railroads)

30.11.2014
18 коментарів

2013 рік. Жовтень. Німеччина. Місто Ессен, в якому проходить виставка Spiel, де показують багато нових настільних ігор. Одна з них має цікаву назву — Russian Railroads. Хтось із німців і гостей Шпиля, напевно, подумав, що це ті самі божевільні росіяни придумали нову гру про свою залізну дорогу в Сибіру, по якій їздять суворі обмерзлі поїзди, в яких вусаті провідники в вушанках з гармошкою розносять чай і постільна білизна. Ан ні, гра зовсім не російського виробництва, як, виявилося, а німецького. Відразу після виставки хтось в російськомовному настільному ком’юніті пустив чутку, що видавництво Hobby World в найближчому майбутньому видасть цю залізничну настолку, але як-то чутки нічим не підтвердилися… до літа 2014 року! У серпні цього року зовсім несподівано було заявлено про те, що Російським залізницям російською мовою бути! Здорово! Тепер і у жителів СНД з’явилася можливість спробувати себе в ролі головного експерта в залізничній індустрії.

Чух-чух, тутууууу!

Я був би дуже здивований, якби ніхто з російських видавництв не звернув уваги на цю гру. Буває, локалізатори намагаються русифікувати локалізацію настільки сильно, що змінюють імена або міст на щось російське, щоб наблизити гру до реалій своєї країни. А тут все готово, просто бери і видавай. Так що Hobby World молодці, що не спали в шапку.

Російські Залізниці (РЗ) — це гра про будівництво ж/д та її експлуатацію. Напевно, багато хто зараз задумалися, чим же вона відрізняється від всім відомої гри Квиток на Поїзд. Так ось відрізняється дуже багатьом, це, можна сказати, зовсім різні ігри, і одна інший не заважає. Якщо TtR робить упор на картковий механізм геймплея і активну взаємодію на ігровому полі шляхом виставлення фішок поїздів, то РЖД — це гра на виставлення робітників. Можна навіть сказати, це ТИПОВА гра на виставлення робітників. Але типова вона тільки з механіки, а ось принцип самої гри досить незвичний — у грі немає ресурсів, які потрібно збирати, а потім на щось витрачати.

Давайте поговоримо про те, як вона виглядає.

Коробка гри відразу вас повинна здивувати своєю вагою — вона дуже важка. Коли я взяв її за руку, то думав, що мені підсунули цегла замість гри=) Не можу сказати, що коробка битком набита різними важкими компонентами (це з-за того, що в ній є інлей, як у FFG, де по центру лежать карти і фішки, а от по боках пусто). Напевно, основний вага гри — це величезна кількість картону, що включає в себе загальне ігрове поле і поля для гравців. Навіть коли ви видавіть всі жетони з рамочок і викинете зайві частини картону, все одно коробка буде важкою. Ось така вона доля російського залізничника — «елеподъемная»=)

Кожен гравець отримує особисте ігрове поле, на якому розміщені 3 напрямки ж/д — Транссибірська магістраль (найдовша — 15 осередків), Санкт-Петербурзька і Київська ж/д (за 10 клітинок кожна). Також у розпорядженні кожного гравця буде знаходитися один локомотив, приїжджаючий тільки до першої клітинки Транссибірської магістралі, і кілька міплов залізничників (міпли забавні — у шапках-вушанках). По ходу гри гравці будуть прокладати рейки на кожному залізно-дорожньому шляху. Спочатку в їх розпорядженні перебуватимуть найпростіші і практично не приносять переможних очок чорні рейки. Але по ходу гри гравці зможуть отримати доступ до рейок інших кольорів, які цінуються набагато більше чорних. Також одним із завдань гравців є поліпшення свого транспортного складу, тобто потрібно купувати нові локомотиви, які здатні доїжджати як можна далі вже по прокладених рейках.

Всі зиплоки для компонентів є в коробці з грою

Як ви вже напевно здогадалися, адже я вже згадав про належність до гри воркерплейсменту) основний прицин гри — це виставляння по черзі робітників на осередки основного ігрового поля. Як правило, це роблять для того, щоб отримати можливість просунути рейок далі по шляху або отримати новий локомотив.

Загальна ігрове поле

Умовно, загальна ігрове поле можна розділити на декілька областей (де ставляться міпли):

— просування рейок;

— отримання локомотива або будівництво заводу;

— розвиток індустріалізації;

— допоміжні дії;

— наймання інженера;

— розклад (воно ж черговість ходу).

Поле гравця

Коротко розповім про кожного.

Рейок існує 5 видів. Вони розрізняються за кольором, але так як я не дівчинка, а хлопчик, у відтінках кольорів плутаюся, тому про подробиці колеров промовчу. Отримати доступ до нових рейках можна в тому випадку, якщо ваш чорний рейок дійде до певних ділянок верхнього шляху. Кожен шлях розбитий на клітинки — 15, 10 і 10 відповідно. Деякі осередки містять різні приємні бонуси. Наприклад, якщо до однієї комірки прокласти коричневий рейок, то можна отримати до кінця гри одного додаткового міпла. На деяких клітинках можна знайти рейки інших кольорів.

Локомотиви потрібні для того, щоб мати можливість отримувати окуляри з вже прокладених шляхів, а також користуватися деякими бонусами. Всі локомотиви мають цифру від 1 до 9. Якщо гравець вирішує придбати локомотив, поставивши робочого на певний ділянку поля, то він повинен взяти локомотив з резерву з найменшим номером і покласти його поруч з однієї із залізниць. Цифра на локомотиві означає те, що до комірки з такою цифрою він може доїхати (з урахуванням того, що до неї вже прокладені рейки, звичайно ж).

Заводи і трек індустріалізації

Заводи розміщені на зворотній стороні жетона локомотива, і вони потрібні, щоб з’єднувати ланцюжка індустріалізації. Сама індустріалізація — це ніби ще один, четвертий шлях на поле, тільки для нього не потрібні рейки. Шлях індустріалізації розбитий на контрольні точки. На першій точці стоїть маленький маркер, який можна пересувати, якщо витрачати міплов на пересування маркера індустріалізації. Кожна точка приносить певну кількість очок кожен хід. Чим далі стоїть маркер, тим більше гравець отримає очок. Ланцюжок треку на деяких етапах переривається. Щоб просувати маркер далі, необхідно будувати заводи.

Інженери. Можна придбати за монетку плашку інженера і використовувати його здатність кожен хід, ставлячи на нього мипл. По суті, це ще одна клітинка дії, тільки користуватися нею можете тільки ви самі.

Розклад. Під таким дивним словом зашифрована черговість ходу. Можна витратити мипл на клітинки, розташованої під розкладом, і в наступний раз ходити першим або другим — дивлячись куди поставили мипл).

Всього ходів у грі може бути або 6, або 7 — залежить від кількості гравців. В кінці кожного ходу відбувається отримання очок за різні етапи будівництва ж/д:

1. Отримання очок за колії з рейками (крім чорних рейок), до яких доходить локомотив.

2. Отримання очок за будівництво Київській ж/д.

3. Отримання очок за індустріалізацію.

В кінці гри той, у кого буде найбільше інженерів отримає додатково 40 очок. І ще гравці можуть отримати очки за картки секретних місій, якщо встигли взяти по ходу гри (наприклад, місії дають очки за локомотиви, за найдовші шляхи, заводи тощо). Всі бали сумуються, після чого виявляється переможець.

Як я прокладав шляхи

Порівняно недавно я зрозумів, що обожнюю гри з механікою виставлення робітників. Практично всі ігри цього напряму мені цікаві і викликають бурю позитивних емоцій. Самі модете уявити, що я відчував, коли вивчав РЖД. У неї хотілося зіграти якомога швидше, тому що відчував, що це моя гра.

РЗ — гра без будь-яких хитрощів і таїнств — поставив робочого на клітинку, зіграв її властивість. Та й розібратися, як грати в РЖД, не дуже складно, особливо якщо ви досвідчений гравець. Книга правил класна, мені дуже подобається шикарна картинка на обкладинці у вигляді облікового журналу залізничника. Може бути, мені трохи не вистачало короткої інформації по ходах — що я можу зробити свій хід. Тобто якщо щось потрібно уточнити, то в будь-якому випадку доведеться гортати всі сторінки рулбука, хоча мені було б набагато зручніше мати під рукою вибірку з основних моментів гри. З іншого боку, заблукати в правилах складно — там чітко структуровано — ось вам все про заводи, ось про індустріалізацію, ось про підрахунок очок. Гра все ж гиковская і виглядає трошки суворо.

У своїй першій партії я кинувся будувати взагалі все, що можна. Мені здавалося, що до кінця гри я обов’язково добудую до кінця всі шляхи, наберу пачку інженерів, дійду до кінця треку індустріалізації і здобуду перемогу по секретних місій. Виявилося, що все це зробити одночасно в грі неможливо. Щоб перемогти, потрібно дотримуватися якоїсь однієї стратегії. Або будувати верхню гілку, або 2 нижні, а то й зовсім розвивати індустріалізацію. У першій партії я набрав всього лише 100 з чимось очок (при нормі 300+).

Другу партію грав більш усвідомлено, вибравши розвиток Транссибірської магістралі. І тут плоди моїх старань дали відразу ж про себе знати — окуляри полилися рікою. Взагалі, я б РЖД не назвав грою про ж/д, а грою про отримання очок і математичні обчислення, зокрема, підсумовування. Іноді ти не думаєш про те, що все це про паровозиках, станціях і шляхах, адже в голові одні лише сірі, коричневі і рожеві рейки, а також 1+1+2+2х2+2х2+3х2+…=45. Чим далі ти проходиш по шляху або треку, тим більше виходять суми. Тому не вигідно тягнути всі шляхи поспіль — це не дає багато очок, повірте.

У результаті після другої партії виявилося, що в грі, по суті, всього кілька стратегій — небудь будувати Транссиб, або індустріалізацію з одним з коротких шляхів, або короткі шляху. Для першої стратегії необхідно активно витрачати міплов на рейки і локомотиви. А для другої стратегії потрібні заводи, рух маркера індустріалізації і трошки посувати чорні рейки. Якщо грати вдвох, то, по суті, кожен гравець буде спокійно робити свою справу. Тільки якщо всі не виберуть однакові стратегії — в такому разі доведеться один одному заважати. Тому варіант гри на двох — це спокійна, тиха, мирна гра. Якщо грати втрьох, то не пощастить тим, хто вибере однакову стратегію, бо конкуренція за деякі комірки буде дуже високою.

У правому верхньому куті — окуляри для підрахунку рейок

Мені здається, що оптимальною є партія на 4-х гравців. Адже Я люблю, коли всім важко=) Як такої взаємодії між гравцями немає. Не можна зробити щось, що відбере очки у супротивника або відкине його по треку тому. Взаємодія тут непряме, як і в інших воркерплейсментах, тобто заняття клітинки, на яку поклав око інший гравець. Припустимо, основних (найкращих) клітинок, які дають можливість просунути чорний рейок, всього 2. За іншу схожу клітинку потрібно заплатити додатково монетку, а витрачати за ще одну комірку з чорними рейками одного міпла, щоб просунути рейок тільки на 1 розподіл, як-то шкода. Тому якщо проґавив і не відразу, куди хотів, то доводиться терміново думати, як краще використати решту своїх міплов, сильно не збиваючись з обраного курсу. Можна сказати, що РЖД — це гра про оптимальні рішення. Хто зуміє більш грамотно розпорядитися миплами, той і виграє.

Найдорожчий і корисний рейок — білий

З самого початку гри ви повинні визначитися, що ви плануєте розвивати. Хорошим бонусом до фінального підрахунку очок є перевага інженерам і наявність однієї чи більше секретних місій. Саме ці елементи роблять ігровий процес більш цікавим. Якщо не стежити за діями суперника, то можна легко віддати йому перемогу. Може бути, краще витратити монетку на те, щоб забрати у нього з-під носа ще одного інженера? Нехай ви не доотримає 5 очок, зате супротивник не візьме 20.

У РЖД отримують величезну кількість переможних очок. Я зазвичай набираю понад 300, але якщо врахувати, що є жетон і для 400, то, мабуть, ця цифра явно не з області фантастики. Очками гравці обростають як сніжний ком. У першому раунді можна задовольнятися лише 5-10 очками, але чим далі, тим їх стає з кожним разом все більше і більше. Ось чому я і називаю цю гру про геометричну прогресію отримання=)

Місії і бонуси

РЖД сподобається тим, хто є більшим (!) фанатом воркерплейсмента і збирає колекцію ігор з цієї механікою. Якщо хто-то придивляється до ігор подібного роду, той легко може спробувати зіграти в цю настолку. Мені дуже подобаються фішки у вигляді рейок, подобається наймати інженерів і отримувати секретні місії, подобається думати, що краще взяти — локомотив або завод і отримати з нього плюшку.

Російські Залізні Дороги — серйозна, по суворому оформлена гиковская гра з механікою виставлення робітників. Незважаючи на тяжкість коробки, гра є не дуже складною в плані геймплея. Невеликий вибір між стратегіями компенсується високою конкуренцією за деякі дуже вигідні осередку. Гру можу порадити тим, хто не обізнаний в іграх з механікою виставлення робочих, хто любить складати цифри і хто відчуває трепет перед словосполученням «залізниця».

Настільна Російські Залізниці для огляду надана компанією Hobby World.

Реклама