Найкращі настільні ігри 2016 року за версією сайту BGG
50 назв гри «камінь-ножиці-папір» — огляд настільної гри «Камінь, ножиці, папір — ЦУ-Е-ФА!»

Рибалка в Архангельську — огляд настільної гри «Поморська лоція»

21.01.2017
9 коментарів

Мені подобаються настільні ігри з незвичайними темами. Коли ти бачиш чергову варіацію на тему підземель і монстрів, то відразу відчуваєш наближення скукота і позіхання. Зовсім інша справа, коли настільна гра крім захоплюючого геймплея пропонує вам цікаву інформацію, про яку ви раніше не знали. Наприклад, історичні ігри можуть розповісти вам про цікаві події з минулого, про які вам не розповідали в школі, а самостійно до них ви б, напевно, не добралися.

У минулому році в Росії вийшла настільна гра Помори. Я хоч в неї не грав, але читаючи чужий огляд, дізнався, що в цій грі крім риби потрібно ще займатися ловом тюленів. Я був здивований, що тюлені в деяких широтах прирівнюються до риби. Я написав Олексію Юшину, який живе в Архангельську і дізнався, що все це дійсно правда. Так раніше в Архангельську і робили — ловили і їли тюленів. Більше того я дізнався про те, що це портове місто, що там дуже коротке літо і суворі зими, що там дуже люблять займатися морським промислом. А от не було б Поморів і Юшина, звідки б я це дізнався?

У 2016 році Стас Серебряков, автор тих самих Поморів, власними силами випустив свою нову гру на стару тему лову риби в Білому морі. Гра називається Поморська лоція. Я в неї вже зіграв кілька партій, і тепер мені дуже хочеться поділитися з вами своїми відчуттями.

Зроби сам!

Поморська лоція виконана в цікавому, трохи незвичайному стилі. Коли я розпаковував гру, то у мене склалося враження, що це щось середнє між «зроби сам» і заводським тиражем. І це насправді круто, хоча комусь може і не сподобається.

Коробка у гри незвичайна — вона приплюснута, як у коробок з цукерками. Наскільки мені відомо, коробки бралися готові, які були в наявності. Це заощадило час і гроші, але по габаритах вона вийшла пристойно більше, ніж потрібно. Дивлячись на коробку, можна подумати, що всередині неї лежить велике ігрове поле, але насправді там його немає. Зате є зиплоки з картками і дерев’яними жетонами.

Правила роздруковані не на глянцевому папері, а на звичайній, і це теж додає грі особливу пікантність.

Більш того усередині лежить роздрукований на принтері листочок з інформацією про те, що таке «Поморська лоція». Не гра, а саме сам термін. Я прочитав всі з великим задоволенням, але вам про це нічого не розповім, щоб ви самі дізналися про те, звідки пішла назва.

Як на мене, то гра по зовнішньому вигляду вийшла симпатичною. Навіть незвичайний формат коробки мене ні крапельки не відштовхує. Всі ігрові компоненти виконані на відмінно. Картки гладкі, тасуються чудово, дерев’яні жетони гладенькі і нічим неприємним не пахнуть. Всі компоненти легко поміщаються в пакетики, які теж є в комплектації.

Приступаємо до лову риби

У Поморської лоції (далі ПЛ) гравці займаються ловлею риби і її продажем в портах. Чим більше риби буде продано, тим більше очок отримає гравець. Завдання — набрати 10 очок, які призводять гравця до автоматичної перемоги.

Гра дуже проста і не вимагає від гравців багатого настільного досвіду і вміння. Основні компоненти гри — це картки. Вони діляться на 2 види — карти навігації (вони маленькі) і карти улову зі штормами (вони великі).

Карти улову і штормів перемішуються, і в залежності від кількості гравців 10, 12 або 14 карт викладаються на стіл у формі кола. З двох різних сторін кола додаються карти портів Архангельська і Онеги. Порти є стартовими точками для гравців. В результаті ми отримуємо доріжку з карт, за якою гравці будуть переміщати свої фішки.

По черзі гравці обирають стартовий порт для своєї фішки, а перший гравець ще й поміщає в один з портів нейтральну фішку лоцмана, яка буде протягом гри всім заважати пересуватися.

У грі немає кубика, який би визначав дальність пересування фішок гравців, але зате є карти навігації, які відповідають за рух. Кожен гравець на початку гри отримує 4 випадкові карти навігації. У свій хід потрібно зіграти одну карту навігації (в кінці гравець бере нову картку замість) і перемістити фішку лоцмана і свою фішку на стільки карток вперед за годинниковою стрілкою, скільки вказано на карті навігації.

Для того, щоб вам відразу стало зрозуміло, для чого в грі потрібна фішка лоцмана, я вам поясню — фішка гравця не може перестрибнути фішку лоцмана або бути з нею на одній карті. Якщо гравець виконує рух своєї фішки і впирається в лоцмана, то він залишає свою фішку на попередній карті поля, закінчуючи пересування. Тому у свій хід гравець намагається відправити лоцмана подалі, щоб той не заважав рухатися своєї фішці. Або ставить фішку лоцмана так, щоб потрапити на смачну карту улову з 4-ма рибками.

Щоб гравцям не було так легко, в грі є наступні умови:

  • на жодній карті не може стояти більше двох фішок (якщо ваша фішка після пересування повинна стати третьою, то переміщення пропускається);
  • якщо після переміщення лоцман накриває вашу фішку, то ви пропускаєте пересування;
  • якщо ваша фішка накрита фішкою іншого гравця, то замість пересування лоцмана ви можете пересунути цю фішку іншого гравця.

Тепер найцікавіше — коли ви пересуваєтеся, то забираєте собі карту улову, на якій стояла ваша фішка (замість взятої карти на поле выкладываетсяновая з колоди). Але ви не можете брати карту, якщо разом з нею у вас буде більше 9 риб. Тобто 9 — це максимум, який ви можете мати, поки не доберетеся до порту і не продасте свій улов.

Якщо фішка гравця потрапляє на карту шторму, то гравець повинен скинути одну карту улову за своїм вибором.

Якщо фішка гравця переміщається з карти шторму, то шторм йде у скидання і замість неї кладеться нова карта з колоди.

Якщо фішка гравця потрапляє на карту порту, то гравець може продати весь свій улов (саме весь, ділити улов не можна). Порти можуть мати 2 курсу обміну риби на окуляри — 1/2 і 1/3. В початку гри всі порти лежать стороною з курсом 1/3. Коли гравець продає рибу в порту, то він повертає порт іншою стороною.

Отримані від продажу риби окуляри гравець фіксує на особистому лічильнику очок. Продана риба йде у скидання.

Той, хто першим набере 10 очок, перемагає в грі.

Враження від лову

Як ви знаєте, я не вимагаю багато від настільних ігор. Хороша гра повинна справно працювати, не мати косяків і приносити задоволення. Коли я прочитав правила ПЛ, то відразу зрозумів, що переді мною досить проста гра-гонка, в якій потрібно бігати по колу, збирати карти улову і продавати їх в портах. Що може бути простіше? Зігравши один раз, я відразу приступив до нової партії, на наступний день зіграв ще, і ще, і ще… І кожен раз мені було весело грати. Граючи третю партію, я зрозумів, що це моя гра. Ця настолка і розряду тих ігор, які мені однозначно подобається. У неї є чудовий елемент конфліктності, за яку відповідає фішка лоцмана. От не було б лоцмана, гравці просто бігали б по колу, збирали рибу, нікому не заважали і легко заробляли очки. Це було б нудно, і цікаво було б грати в таку гру хіба що тільки дітям. Але тут є лоцман, і він дає величезну кількість варіантів для маневрів.

Всі пересування зав’язано на картах навігації, і вони теж дуже хитрі. Стоять на картах цифри взяті не навмання. Як правило, чим далі рухається лоцман, тим менше пересування у фішки гравця, і навпаки.Цифри на картах ось такі— 5/1, 1/5, 2/4, 4/2, 2/3, 3/2, 3/3, 0/5. Я не знаю, як це у Стаса Серебрякова вийшло, але як правило за законом підлості вам вічно буде не вистачати якоїсь однієї карти, хоча здавалося б з 4-х карт є що вибрати.

У грі стільки є несподіванок, подлостей і плюх! Наприклад, ви хочете потрапити в порт, який стоїть на сусідній клітці. На щастя, у вас є карта 5/1. Але ви не можете нею скористатись, так як пересуваючи фішку лоцмана на 5 клітин, вона накриває вашу фішку і заважає їй рухатися. Або лоцман заважає вам потрапити на потрібну клітинку, тому що ви не можете через нього проходити. Найгірше, коли лоцман змушує вас стати на карту шторм, вимушуючи втратити карту улову. Природно, ви намагаєтеся лоцманом перешкодити грати вашим суперникам, поставивши цю фішку таким чином, щоб ваш суперник був дуже стурбований у свій хід.

Часто буває, що гравець, маючи на руках максимум улову, ніяк не може потрапити в порт, тому змушений кружляти по полю, поки не зможе дістатися до Архангельська або Онеги.

Я відчуваю величезне задоволення, якщо своїми діями я вынуждаю іншого гравця грати не так, як він задумав, а може навіть йому доведеться за пропустити хід. Ось цей кльовий елемент і закладений в ПЛ, тому мені подобається грати в цю настолку.

За відчуттями це, як я вже писав, проста настолка, яка мені нагадує ігри з дитинства. Ігри такого плану не можуть застаріти, вони завжди будуть гратися з однаковим інтересом. Здорово, що в ПЛ можуть грати і діти. Єдина необхідна умова — це вміння рахувати до 9. Може бути, в якихось моментах дітям буде прикро, якщо їх мама або тато заблокує хід або ще як-небудь зіпсує хід дитині, але я думаю, що це все ж не дуже образливо, так як дитина може те ж саме і батькам.

З схожих ігор я б назвав Hey, that’s My Fish!. У цій грі теж потрібно рухати свої фішки по полю і збирати тайли з рибою, які перебували під фішками. Гей! Це моя риба! хороша для юної аудиторії, так як в цій грі зовсім простий геймплей. ПЛ начебто схожа, але вона змушує гравця частіше замислюватися. Для мене, як більш хардкорного гравця, гра архангельського автора більш цікава.

Мені дуже не хочеться, щоб ви подумали, що я перехваливаю гру. ПЛ — це не шедевр игростроя, не така гра, яка сподобається всім і кожному. Особисто мені вона дуже сподобалася. Таку гру легко можна зустріти в каталозі Игроведа або навіть Hobby World, тому мене сильно здивувало те, що ПЛ не зацікавила видавців і Серебрякову довелося випускати її за свої гроші. Якщо поміняти на маленьку коробочку бляшанку, то ця гра виглядала б шикарно в портфоліо будь-якого видавництва.

Арт мені теж дуже подобається. Художниця Марія Балашева оформила гру в авторському ключі, і це надає грі особливу пікантність, так як здається, ніби картинки малювалися давним-давно, коли та сама стародавня Поморська Лоція користувалася популярністю у рибалок. Оформлення карток нагадує ілюстрації до дитячих казок, і для мене це плюс.

Чесно кажучи, про мінуси гри говорити складно. Вона така маленька, така простенька, що тут можна сказати так — небудь вам подобається гра і ви її з задоволенням розкладаєте, або це не ваш тип ігор і можна сміливо проходити мимо неї. Я протягом 4-х партій намагався угледіти в грі високу роль випадковості. Думав, в цьому і криється мінус гри — не завжди в руку приходить те, що потрібно. Теоретично це так і є. Наприклад, вам потрібно терміново потрапити в порт, ви стоїте перед ним, але у вас немає підходящої карти, щоб потрапити туди, куди вам потрібно. Ви чекаєте один хід, потім другий, а потрібні карти все не приходять. Начебто це проблема, але не для мене. Движок гри побудований таким чином, що ви перебуваєте в постійному русі, і якщо ви не можете потрапити в найближчий порт, то ви можете спробувати потрапити в наступний. Також дуже вигідно використовувати фішку лоцмана в своїх цілях. Наприклад, лоцмана можна поставити на наступному після порту карті і при своєму переміщенні ви зупинитеся до фішки лоцмана, тобто в самому порту. Профіт! Може бути кому-то цей момент не сподобається, мені ж цікаво вирішувати такі головоломки з переміщенням.

Потім думав, що може грати удвох буде нудно. Виявилося, що це не так. Звичайно, найцікавіше мені було грати вчотирьох, коли порти не перебували близько один до одного (за один хід півкола не пройдеш) і конкуренція за рибу була більш жорсткою. Удвох грати теж цілком добре, тільки фішки гравців кружляють швидше, з-за чого стає простіше потрапити в порт. Тому варіант на двох трохи більше казуальний.

Добре, може бути тоді в ПЛ важко наздогнати лідера? Іноді здається, що це має місце. Наприклад, хтось з гравців швидко набрав 9 риб, продав їх за вигідним курсом, отримав 4, потім йому пощастило з картами навігації, і він ще нахватал очок… Але такої халяви, щоб один гравець набрав 10 очок, а інші мали по 2 або 3 бали, точно не буде. Практично у всіх відіграних мною партіях розрив у оставании між переможцем і переможеними був не великий або навіть зовсім мінімальний. Наприклад, у грі на чотирьох наприкінці партії у всіх було по 9 очок і все вирішувалося буквально за лічені ходи. Тому я не можу сказати, що в ПЛ можна сильно відстати від кого-то за очками і не матиме шансів на перемогу. Для тих, у кого під час є проблеми зі збором риби, на деяких картах навігації є символи мереж. Мережі дозволяють збирати всю рибу з карт, через які проходить фішка гравця. Часто це допомагає набрати багато риби за один хід.

Тому мені чесно не за що лаяти гру. Коробка завелика — такий момент є, але це ж інді-проект. ПЛ — це все-таки ручна робота, а не масовий продукт.

Висновок

На мою думку у Стаса Серебрякова вийшла відмінна гра дрібного формату. Поморська лоція добре підходить під вечірні посиденьки з дружиною, дітьми або друзями. Об’єктивних мінусів у грі я не знайшов, як не старався (хіба що можна причепитися в коробці великого розміру). Дуже вигідно, дуже мило, дуже душевно.

Де купити?

Мені з грою пощастило — її мені прислав автор. Але що робити, якщо ви зацікавилися Поморської лоцией, але не знаєте, де її можна купити? У вас є два варіанти:

  • Зв’язатися з автором гри — https://vk.com/id10952110 або http://tesera.ru/user/ruggedo33/. Це все профілі Стаса Серебрякова. Можете заодно попросити у автора залишити автограф на коробці.
  • Магазин «Недомино»
  • Дякую автора гри за присланий примірник Поморської лоції

    Реклама