Про життя космічних будівельників — огляд настільної гри Master of Orion»
Похід по магазинах настільних ігор

Про старе по-новому — Wiraqocha

13.12.2016
8 коментарів

У кожного з нас є свої методи придбання настільних ігор. Хтось керується порадами друзів, хтось купує гри тільки після того, як зіграє в них, хтось читає огляди, хто ходить у магазин і радиться з продавцями. У мене є ще один вид спокуси, від якого складно встояти — це міжнародні виставки. До 2011 року я на них мало звертав уваги і більше орієнтувався на те, що можуть запропонувати наші магазини, а не закордонні. Але в 2011 році я дуже уважно стежив за новинками, які показували в німецькому місті Ессен на виставці під назвою Spiele.

Ті кілька днів, під час яких проходила виставка, були для мене казковими. Я дізнався стільки нових назв, що голова йшла обертом. Але найголовніше — мені все хотілося спробувати. Мені дуже цікаво було дивитися на фотографії покупок відвідувачів, але разом з тим було і сумно, так як я не знав, яким чином можна придбати ту чи іншу гру, яка може навіть не потрапити у великі світові інтернет-магазини.

Серед кількох десятків яскравих, крутих настільних ігор, які мені сподобалися, була і настолка під назвою Wiraqocha. Чудово пам’ятаю, як автор цієї гри показував її на камеру BGG. Після виставки блогер з Києва Олександр Тараненко (Таран) хвалився в своєму блозі, що купив цю гру. І я йому по-доброму заздрив. Як тільки я дізнався, що в бельгійському магазині можна замовити цю настолку, то не міг встояти і відразу ж це зробив, хоч і обійшлася вона мені в копієчку. Таким чином я став володарем «типовою» ігри з Ессена. Wiraqocha — це яскравий зразок гри, на яку можна нарватися при кожному відвідуванні виставки. Що ж таке гра з Ессена? Про це сьогодні й поговоримо.

Європейська якість

Wiraqocha — це, якщо пам’ять не зраджує, перший настільний проект молодого бельгійського видавництва Sit Down! Якщо не перший, то точно другий. Уявіть собі, вони не злякалися везти на велику європейську виставку свою першу гру, адже про них ніхто не знає і покупці можуть їх проігнорувати.

Коробка ігри за форматом нагадує коробку цукерок (вона трохи приплюснута). Зараз рідко зустрінеш такі коробки. Напевно, вони не дуже практичні, або на полицях виглядають не дуже круто. За вміст коробки можна було не хвилюватися — всі компоненти були зроблені з вищої якості. Для мене це просто чудо, а не гра. Друкували W на відомій фабриці Ludofact. Якщо ви дуже-дуже сильно хотіли до чого причепитися, у вас би не вийшло це зробити. Картон товстелезний, вирубка ідеальна, дерев’яні фішки без сучка без задирки, клеяться наклейки на ура, кристалики переливаються на світлі. Загалом, просто кайф.

Більш того, сама гра яскрава, барвиста, в ній переважають зелені, жовті та червоні кольори. Виглядає дивовижно.

Wiraqocha — відмінний приклад гарною настолкі за якістю компонентів і оформлення. В цьому плані європейські видавництва завжди намагаються бути на висоті.

Європейські механіки

В рамках цієї статті я не переказую правила, тому що зробив це раніше. Мій огляд на гру Wiraqocha ви можете прочитати тут (кожен раз, коли бачу старі свої огляди, розумію, що зараз у мене все краще виходить=)).

Анрі Кермаррек, автор гри, при створенні W явно надихався Катаном. У його грі теж є пронумеровані великі гекси, по яких стрибають дерев’яні фішки гравців. Якщо гравець контролює тайл, то він може на початку свого ходу брати з нього ресурс. Крім цього тайли можуть приносити інші бонуси, типу отримання додаткового кубика при кидку або перебування цінного реліквії. У Катане теж потрібно кидати кубик і отримувати ресурси з тайлів. Кермаррек розширив ідею, додавши в неї елементи пригоди — гравці не прив’язані до конкретних тайлам, вони можуть подорожувати по них, переходячи з менш цікавих тайлів на більш круті.

У кожного гравця є своя команда, зібрана з дослідників, дирижаблів і бурових машин. У кожного члена команди є особлива властивість, що дає гравцеві корисні бонуси. Погодьтеся, що це здорово розширює можливості гравців. Кермарреку ставимо плюс.

На початку ходу ми кидаємо кубики і дивимося, на які тайли ми можемо розмістити свої фішки. Розумний автор придумав все так, що на не дуже вдалі кидки можна впливати з допомогою скидання ресурсів.

Також не може не радувати наявність трьох умов перемоги. Перший спосіб — це збір кристалів сомниума на тайлах. Саме навколо сомниума і крутиться вся суть гри — королева Вікторія відправила експедиції в долину для збору цінних кристалів, які допоможуть їй правити світом.

Другий спосіб — зібрати 4 жетона реліквії.

Третій спосіб — зібрати певну кількість ресурсів на куплених картах технологій, тим самим побудувавши великого робота. Технології — цікава і корисна штука. Купивши карту технології, можна отримати доступ до нових можливостей — витрачати менше ресурсів, модифікувати кубики, мати більше зашиті, отримувати додаткові кубики і т. д. Але на їх придбання витрачається сомниум і ресурси.

Всі ці речі — кидки кубиків, збір ресурсів, отримання сомниума, різні види жетонів, переміщаються по клітинам, 3 види перемоги — говорять про те, що перед нами непогана сімейна гра, типу просунутих Колонізаторів. Але це все ж типова гра з Ессена, як я вже говорив, а значить з нею все так просто, як здається.

Граблі

В Ессен намагаються потрапити все — і автори, і видавці, і покупці. Особливо це стосується європейських представників. Навіть якщо у вас всього одна гра в портфоліо, все одно є сенс взяти участь у виставці. Але купуючи гру молодого видавництва і молодого автора, ви ризикуєте нарватися на сирий продукт. Можливо ви будете шоковані, дізнавшись, що на кожній эссенской виставці показують понад 600 нових настільних ігор (і кожен рік цифра зростає). Добре, якщо ви запам’ятаєте хоча 50 ігор з 600, з яких 10-20 вам до душі. Видавництва і автори намагаються взяти кількістю, сподіваючись, що з якістю теж все буде більш-менш в порядку.

Якість перевіряється вже після прибуття додому, коли гру можна спокійно розкласти з друзями і зіграти в неї пару-трійку раз. Ось там-то і з’ясовується, чи є у настолкі реіграбельность, де у неї косяки і цікава вона взагалі. Навіть у ігор відомих світових видавництв перебувають мінуси, що вже говорити про ігри від ноунеймов.

Граючи в Wiraqocha, часто стикаєшся з невеликими ямами ігрового процесу. Ось одна з найбільш очевидних ям — виграти за сомниуму простіше всього. Досить зайняти буровими машинами побільше клітин з сомниумом, почекати кілька раундів, і ось ви переможець. Щоб виграти іншими способами, потрібно невелике везіння. Щоб отримати реліквію, потрібно викинути на кубиках два однакових числа. А якщо одну з реліквій поцупив суперник, то на нього треба напасти і відібрати жетон. Інакше реліквіям не переможеш. Щоб виграти за технологіями, потрібно всі ресурси витрачати на карти, а це не завжди корисно. Добре, якщо властивості карт вам ідеально підходять, і з допомогою них ви ефективно зберете ресурси і витратити їх на купівлю нових карт. В іншому ж випадку хтось інший виграє за сомниуму.

Автор гри мені говорив так — не обов’язково вибирати тільки один шлях перемоги. Потрібно просто бути уважним і помічати, що ви раптом можете виграти по іншому шляху. Збираєш ти, наприклад, сомниум, а потім бац і бачиш, що швидше і простіше перемогти за реліквіям. Але насправді це все не так очевидно, як на словах.

Від гри з різною кількістю гравців отримуєш абсолютно різні емоції. Удвох — це легка прогулянка за сомниумом. Ніхто нікому не заважає, місця на полі вистачає всім, ресурсів у достатку — виходить добра і мила гра. Втрьох грати трохи жорсткіше, без конфліктів обійтися складно, реліквії зібрати складніше, комусь не вистачає сомниума. Ну а вчотирьох — самий справжнє пекло. Місця постійно не вистачає, тому доводиться часто битися, за лідером складно наздогнати.

Виходить, що з сімейної гри на двох гра перетворюється в конфліктну гру на чотирьох.

Вчотирьох взагалі дуже важко грати, тому що гра стає дико злий. Якщо не захистити свої фішки (а всі захистити не вийде), то вони легко вибувають з гри, якщо вас атакує суперник. Повернути фішку на полі можна, заплативши 3 ресурсу. Ось тепер уявіть, як грати, якщо у вас майже всі фішки поза грою, відповідно, ви не можете отримати з тайлів багато ресурсів, а значить вам дуже складно викупити вибиті фішки. У той час, поки ви намагаєтеся повернути свою бригаду на гру, інші качають сомниум. У грі є явна проблема з зупинкою лідера, і автор про це давним-давно знає. Один гравець страждає із-за неможливості нормально грати, а інший жирує, домінуючи на полі. Я сам не раз ображався на своїх суперників, коли вони цілком виносили мій загін. На цьому, можна сказати, для аутсайдера гра закінчується. Двоє абияк дограють, а двоє вирішують між собою, хто з них переможе у грі.

Кермаррек цей косяк не заперечував і на форумі БГГ писав — дада, я знаю про це, думаю, як виправити. Виправлення вийшли у вигляді доповнення The Way of the Feathered Serpent. У нього входять нові тайли (не дуже обов’язкові, якщо чесно), нові наклейки загонів, які клеяться на звороті жетонів бази, і карти допомоги Кетцалькоатля для допомоги відстаючим гравцям.

Нові загони хороші тим, що тепер гравці самі можуть збирати свій загін — хочете більше літаючих засобів — ласка, більше бурових машин — немає проблем, більше атак — все для вас. Якщо вас сильно пресують і вам стало складно грати, попросіть допомоги у доброго дракона Кетцалькоатля, і він допоможе вам з ресурсами.

У мене цього доповнення, на жаль, немає. Воно коштувало досить дорого, і я вважаю, що платити за те, щоб гра стала грати як треба, повинен видавець, а не гравець. Загалом, мене задушила жаба не брати дод. Так і на БГГ теж не було сильного захоплення з приводу нього. Новий доп породив нові проблеми, не особливо вирішивши старі. Як я зрозумів, стало ще більше рандома і плутанини. Гра, яка повинна бути простою сімейкою, ставала ще складніше.

Потім виходило ще одна міні-додаток, яке містило жетони сувоїв. Якщо підняти такий жетон з тайла, то його можна потім застосувати в грі, модифікуючи показання кубиків. Таким чином, це додаток намагається допомогти гравцю контролювати рандом кубиків.

Колись мені дуже хотілося переконати себе в тому, що в цій грі для перемоги найкраще збирати сомниум і бажано це робити втрьох, а не вчотирьох. Ну адже не дарма ж автор придумав 3 види перемоги, правда? На жаль, як я не грав, все одно висновки були одними і тими ж. Навіть якщо грав з людиною, яка вперше сів за Виракочу, той все одно в кінці партії питав — а тобі не здається, що збирати сомниум простіше? Як я можу це заперечити, якщо це дійсно так? У мене була одна цікава дуэльная партія, коли ми з суперником зупинилися лише на одному виді перемоги — технології, і тому витрачали всі ресурси тільки на картки. Билися з ним за цінні тайли, скуповували круті карти, користувалися перевагами. Кумедна вийшла партія, досі її пам’ятаю.

Але легкість видобутку сомниума і складність збору реліквій — це не саме діряве місце гри. Більш прикро те, що вчотирьох в Виракочу грати не дуже просто. Гра сильно відрізняється в залежності від кількості гравців. Мені подобається дуель. Якщо ви хочете навчити когось грати, то грати вдвох. Це тихий, спокійний режим, коли всім всього вистачає. Мені здається, що саме такою і повинна була вийде ця гра, хоч на трьох, хоч на чотирьох. Коли граєш удвох, то воюєш тільки за самі-самі смачні тайли. Часом навіть коли ти можеш вилізти на зайнятий противником тайл, прибравши з гри його фішку, то не робиш це, тому що поруч є інший непоганий тайлик. Втрьох — трохи більше конфлікту, трохи менше родинності. Це хороший варіант для дорослих, тому що з дітьми і образливими дівчатами краще грати вдвох. Ну а вчотирьох грати дуже жорстко. Про це я вже писав. Самий дірявий і відчайдушний режим — це коли граєш вчотирьох. Задоволення отримує хіба що тільки переможець.

Рік чи півтора тому я питав у Кермаррека, що він думає про Виракоче зараз, чи хотів би він її якось змінити. Зараз він спеціалізується більше на дитячих і казуальних іграх, тому що на такі ігри у Франції є попит, йому легко їх тестувати зі своїми дітьми та з часу розробка займає менше часу (на велику складну гру йдуть роки). Так ось Анрі відповів, що зараз він зробив Виракочу зовсім інший — простіше і легше. У 2011 році це був його перший серйозний проект, у нього була цікава ідея (Анрі не приховує, що за основу брав Колонізаторів), яку він хотів ускладнити різними додатковими компонентами. Ці надбудови і погубили гру. Хоча слово «погубили», напевно, не дуже добре підходить, тому що я ні в якому разі не хочу сказати, що гра погана. Просто мені в статті більше хочеться розповісти про те, чому гра не стала хітом і чому це типова эссеновская гра. Її просто недопилили, не довели до кінця. Адже як кажуть — спочатку потрібно накидати в проект купу цікавих ідей, а потім все це звідти викинути, і тоді вийде гарна гра. Кермаррек задумав цікаву настолку, але не зумів довести її до блиску. Залишив би один вид перемоги за сомниуму, прибрав різні види фішок гравців, здешевив вартості технологій, зробив гру більш мирною — тоді б Віракоча заробила на всі 100%. Але це зараз Кермаррек розуміє, що простота гри — це аж ніяк не мінус, а раніше йому хотілося складнощів.

Я сподіваюся, що тепер ви розумієте, що таке типова гра з Ессена.

Але і про хороше теж потрібно сказати пару слів. Головний плюс гри для мене — це оформлення і якість компонентів. Я досі радію, коли дивлюся на тайли, картки і жетони. Приблизно такі ж почуття відчували всі, хто грав зі мною в Виракочу. Художник впорався зі своїм завданням на 100%. Правда, відмінна якість компонентів позначилося на ціні — вона коштує все-таки трохи дорожче, ніж потрібно для гри такого рівня складності.

Ще мені дуже хотілося, щоб у мене були Колонізатори, але не ті, що класичні, а які-небудь інші. Щоб потрібно було переміщатися по тайлам з цифрами, кидаючи кубики. І Віракоча, в принципі, дарує вам таку можливість. У той час (5 років тому) чогось схожого не було. Зараз є багато ігор, в яких гравці кидають кубики і рухають робітників на полі. Скажімо так, Віракоча — це коли Колонізатори перетинаються з action selection. Базова ідея гри дуже хороша. От якщо грати удвох, то це вона і є. Так що на двох або трьох гра цілком нормально себе показує. На чотирьох її розкласти цікаво буде тільки в тому випадку, якщо всі гравці готові до приниження і домінування.

Гра не займає багато часу, легко розкладається і збирається. Та й пояснювати правила теж не складно. В цьому плані Віракоча не зраджує своєму обраному шляху.

Через 5 років

Грати не особливо тягне. Але іноді хочеться це зробити, коли згадуєш, яка гра красива. Гра сирувата, автор не зумів привести її до балансу, з-за чого потім заходився пиляти доповнення, які б зробили настолку менш хаотичною і злий. Зараз я віддаю перевагу більш рівні гри, які не потрібно було б хоумрулить. «Не переживайте, з доповненням ми зробимо гру краще» — це не для мене.

Тим не менш, я не збираюся продавати свою копію Wiraqocha, тому що це душевна гра. У мене багато приємних спогадів про те, як я її отримав під Новий Рік, і радів грі, як дитина. У багатьох з нас є такі ігри, які дороги нам не тільки своїм геймплеєм, але і приємними околонастольными спогадами. Я готовий витерпіти всі нерівності дизайну Віракочі, тому що такі ігри штучні. Піди купи тепер де-небудь її 😉

P. S. всі фотографії взяті з сайту Boardgamegeek

Реклама