Справа про таємні розкрадачів пирогів — огляд настільної гри «Підступний лис»
Історія про вбивство в темному провулку у шести серіях — огляд настільної гри «Нуар»

Про старе по-новому — Гобба. Перевибори у Великій Гоббе

01.07.2016
Залиште коментар

Видавництво Правильні Гри завжди спеціалізувалися на карткових іграх. Іван Туловский, глава видавництва, часто говорив про те, що ідеальна гра для його видавництва — це така гра, в склад якої входить одна колода карт. Гобба — це виключення з правил. Це експеримент з іншим форматом, коробки з складовим полем, жетонами і фішками. Це настільна гра в її звичайному простонародному розумінні. 4 роки тому я назвав цю гру досить непоганий, вона спочатку лякає дизайном, але потім ти дивуєшся тому, що грати в цю гру цікаво. Що змінилося за 4 роки?

Що таке «гобба»?

Останній раз я грав у цю гру в минулому році. Грав як раз з тією метою, щоб ще раз випробувати на собі її ефект (на обличчя жахлива, добра всередині).

Пам’ятаю, як зараз, той момент, коли я розпаковував гру. У той час я ще користувався старою міркою оцінки настільних ігор, один з пунктів якої входило вимірювання лінійних розмірів компонентів. Пам’ятаю раніше були огляди на БГГ, в яких згадували розміри карт, діаметри жетонів і навіть товщину картону. Зараз цим практично ніхто не займається, а тоді здавалося дуже важливим згадка висоти всіх маркерів. Розпаковуючи Гоббу, я намагався запам’ятати, з якою звуком і якістю «панчатся» жетони, не виникає проблем зі складанням поля, хороша чи вирубування карт. І все це було на досить посередньому рівні. Пам’ятаю, як мене обурило, що зворотна сторона жетонів трохи деформувалася від типографського ножа. Мені це здалося досить критичним. Тепер-то я знаю, що таке часто трапляється в компонентах. Але в цілому все ж таки все було непогано. Особливо для друку в Росії.

А ось на оформлення гри я б не рекомендував дивитися слабкими нервами. Причому поганим його назвати язик не повертається, так як художник гри (до речі, один автора гри) малює в яскравому авторському стилі. Його малюнки чудово підійшли б в якості ілюстрацій до дитячої книги про гоблінів. Але якщо дивитися на арти ігри в 2016 році, то вони якісь трохи потворні, якщо враховувати, що це настільна гра, а не книга про гоблінів, випущена в звичайному видавництві якого-небудь Мурманська (я не маю на увазі, що Мурманськ поганий, просто я не знаю жодного видавництва з цього міста). Оформлення гри передає привіт з далеких 90-их. Ну на крайній випадок в початок 00-х. У той час таке неподобство було б прийнятно, тепер же фіолетові гобліни на вицвілому тлі виглядають досить блідо і дивно. Зараз в моді інші арти.

Саме на картинки я закликав у своєму огляді закривати очі. Ну правда ж, що ми всі судимо по одягу? Давайте грати і робити висновки після!

Гобба використовує досить делікатну тему виборів. Не знаю, як в Росії, а в Білорусі з цим були явні проблеми. Вважаю, що тема вибрана не найвдаліша. Все-таки політика — це бруд, нехай навіть і в такому стебному форматі. Гобліни вибирають собі нових міністрів і главнюков, тільки замість кидання бюлетенів в урни вони міряються кількістю ножиков, кочерыжек і грибів. Суть проста — у кого їх більше, той і воєвода, шаман або кухар. Всього в грі 5 посад, і якщо гравець має 3 посаді, то він стає Великим Вождем, тобто переможцем.

Ігрове поле символізує собою гору, на якій живуть гобліни, і зображена на полі так, ніби ми дивимося на неї зверху (спочатку це трохи збиває з пантелику). Гора поділена на кілька ярусів, знаходження на кожному з яких обіцяє гравцям різні плюшки. У самому низу розташовується звалище, порившись в якій можна знайти корисну штучку з хорошим властивістю. Далі йде ярус з халупами, в яких можна ховати зайві предмети, не вміщуються в руці. На наступному ярусі розташувалися клітини з спецсвойствами (можна спробувати обікрасти суперника, стрибнути на будь-яку клітину, купити корисну штучку на барахолці і т. д.). Далі йде ярус еліти, на якому живуть Міняла, Воєвода, Шаман і Кухар (це ті посади, за які борються гравці). Фішка цього ярусу в тому, що якщо хтось отримає якусь посаду, то кожен гравець, що проходить через клітку цій посаді, повинен заплатити її власнику один ресурс. Ну а на найвищій точці гори знаходиться котел, стукнувши в який можна ініціювати вибори.

Вибори відбуваються просто — один гравець скидає не менше п’яти однакових карт, інші гравці можуть перебити ставку. Хто скине більше карток, той і отримує посаду.

Гра вийшла простенької, веселенького, сімейної. І ще, мабуть, унікальною. Чесно кажучи, не можу назвати ігри, які були б схожі на Гоббу. Здається, в гру так і напрошується кубик, хоча б для пересування по клітинам, а його немає! І це здорово, що немає. Був би кубик, відразу посипалися проблеми з балансом. А так всі дії гравців підпорядковані логіці і математиці. Прямо як в еврогеймах. Ходити можна на найближчу клітку, можна зіштовхувати інших гоблінів на сусідні клітини, що збільшує відсоток взаємодії в грі. Випадковість полягає в наборі карт ресурсів або дрібничок. Наприклад, вам до чортиків потрібні кочережки, а на початку ходу в руку приходять ножики і грибочки. Але це справа поправимо — можна взяти предмет з ринку, якщо стати на потрібну клітинку. У грі є стільки різних можливостей, що можна з упевненістю сказати, що в цій грі нудно бути не повинно. Але чомусь іноді буває. Чому?

У реаліях 2016 року Гобба мені бачиться сирої авторською грою, яку треба приводити в належний для нинішнього часу вид. Ця гра з хорошими ідеями і незвичайним ігровим процесом, але з часом виступаючими назовні недопиленностями.

Про тему я вже говорив — вибори — це забавно, але не більше. Гобліни — це ніби як і смішно, а ніби як деякі гобліни дуже страшні і непоказні вийшли. Цю б гру та віддати Девіду Кошару, оформлявшего Dungeon Lords, Dungeon Petz і Alchemists, ось це був би дизайн! Впевнений, що якісне оформлення підвищило б продажу.

Найголовніший мінус ігрового процесу полягає в тому, що рано чи пізно ти попадаєш в яму, коли тобі щось потрібно, але воно не приходить в руку або не дають це зробити суперники. І тоді ти починаєш швендяти по полю, як безпритульний. Потрібні грибочки, вони в руку не йдуть, тоді пороюсь на звалищі — прийшла дурниця, а ще гірше катаклізм попався, який завдав мені шкоду. Добре, спробую сходити на ринок, і на це потрібно витратити 3 ходу. На другому ходу мене відштовхнули на сусідню клітку, шлях до ринку став на один хід більше. Поки йшов на ринок, забрали те потрібне, що там було. По дорозі втратив грибочків, доведеться збирати ножики. І так далі. Тому з точки зору планомірного накопичення ресурсів та подальшої ініціації отримання, гра стає до нас зовсім іншою стороною. Гравці весело бігають по карті, штовхаються, грабують один одного, обманюють і намагаються отримати або зберегти свої посади. І в цьому плані Гобба дуже схожа на ігри з привітом з 90-х. У компанії настольщиков, які давно захоплюються іграми, ця настолка не дуже добре заходить. Як тільки гравець потрапляє в бездейственную яму, з якої вибратися шляхом витрати декількох ходів і якщо ще посміхнеться удача, то грати стає не дуже цікаво.

Впевнений, що якби Гоббу зараз показали видавцям на ГраниКоне в Пітері, то її б порадили подекуди переробити, подекуди шліфувати. Але це в тому випадку, якщо видавці будуть орієнтуватися на серйозну аудиторію настольщиков. Якщо видавці хочуть гру для новачків, які буквально вчора грали в кинь-двіна, то Гоббу цілком можна залишати такою, яка вона є. От тільки неоднозначний ефект буде — хтось може грати і радіти, а хтось махне рукою і скаже, що в це грати неможливо.

Якщо гру допилити, переробити властивості речей, подумати, як можна отримувати ресурси інакше, обов’язково змінити тему гри і зробити пристойний арт, то Гобба буде дуже цікавою і веселою. Поки ж Гобба — це дорога (була колись, зараз начебто ціна сильно впала) гра для раздолбайской аудиторії.

Що показала перевірка часом: грати бажання немає. Зрідка показую гру знайомим — комусь подобається, а хтось догравати не хоче. Але потенціал у гри безумовно є.

Реклама