GaGa стала трохи ближче
Останній японський штрих — огляд настільної гри World of Tanks: Rush — Останній бій

Про старе по-новому — День Перемоги

25.03.2016
6 коментарів

Настільна гра День Перемоги у мене давно виставлена на продаж. І це перша гра, за яку я хочу лише шоколадку=) Тема гри начебто непогана — Друга Світова Війна, радянські війська протистоять німецьким. ВВВ — одна з найбільш популярних тем на території екс-СРСР. Так чому ж я вирішив перейти на продуктовий обмін? Голод або слабкість гри?

День Перемоги — карткова гра, яка була сконструйована на основі старої російської ККІ «Війна». Колись давним-давно, коли я планував взяти інтерв’ю у голови Правильних Ігор Івана Туловского, хотів запитати про задум цієї карткової гри — яке майбутнє у гри, як буде розвиватися. Але вислані питання залишилися без відповідей, тому дізнатися про плани не вийшло, але через 4 роки можна зробити висновки про це самому «переможному» майбутньому.

Якщо мені пам’ять не зраджує, настільна гра День Перемоги (ДП) була експериментом, щоб промацати грунт — на скільки актуальні зараз карткові ігри такого плану? До складу гри входить 2 колоди (СРСР і Німеччина), які були попередньо складені розробником. Якщо хтось хоче додати в колоди щось нове, той може знайти в продажу бустера з новими картками. Правда, я їх ні в одному магазині не бачив, тому ніяких додаткових карток у мене немає. Ось така грустнота.

ДП — це така російська версія M:tG. Але, природно, не без своїх витребеньок. У грі немає мани, але є ресурси, яких аж 3 види, і за них картки з руки викладаються на стіл. За поворот ресурсів на столі з’являється піхота, бронетехніка, артилерія і авіація. Також ресурси можуть витрачатися на активацію деяких властивостей.

З цікавих моментів можу зазначити, що велика частина техніки і піхоти розташований на першій лінії, а авіація і артилерія розташований на другій лінії (тобто куля ворога здалеку). Коли відбувається атака одного з гравців, то може атакувати і перша і друга лінія, а захищатися тільки перша. І якщо перша лінія не зможе захиститися, тоді ворог проривається на другу лінію. Коли шкоди наноситися по першій лінії, то той, що обороняється сам має право розподілити збитки між підрозділами. У разі прориву на другу лінію, шкоди розподіляє нападник. Та він може почати знищувати авіацію і артилерію, так і завдати прямої шкоди по колоді, тобто прибрати стільки верхніх карт, скільки у нього залишилося незаблокованих очок атаки.

Завдання гри — винести колоду опонента, щоб йому нічого було набирати в руку до початку гри.

Що хорошого в грі? Перш за все, наявність різної техніки, яку так любить чоловіча стать. Танчики, винищувачі, бомбардувальники, зенітки — все в грі є. Ось і у мене було таке перше враження від гри — вау, тут є танки! Напевно, саме тому перші емоції від гри були досить позитивними. Тема хороша, військової техніки на картах вистачає, є у гри тактичні аспекти. У той період я і написав огляд на гру.

Але потім зіграв ще кілька разів і мені гра видалася якоюсь прісною. По суті, ми маємо практично дві рівноважні колоди з ідентичним набором карт. Правильні Гри постаралися зібрати максимально схожі колоди з однієї й іншої сторони, щоб жоден гравець не відчував дискомфорт від асиметричної тактики. Але мені було б цікаво, якщо б німці, наприклад, більше зосередилися на піхоти і авіації, а СРСР на танках і зенитках. Або щоб в колодах було більше різних тактичних карт. Виходить, що зігравши кілька разів, фан від гри кудись починає випаровуватися. Одні і ті ж карти, одна і та ж тактика. Єдине, на що сподіваєшся, це вибити побільше хороших карт, коли здійснюєш атаку на колоду.

Без додаткових карток ДП втрачає яскраві фарби і стає сірою грою. Саме тому з 2012-го року я дивлюся на коробку як на щось сумне та сумне.

Ось чому я порівняв День Перемоги з шоколадкою — задоволення швидко закінчується і далі доводиться задовольнятися обгорткою або бігти в магазин за новою добавкою;)

Реклама