Пора дати відсіч ворогам! — огляд настільної гри War Thunder: Облога
На Марсі світ зійшовся клином — огляд настільної гри «Підкорення Марса» (Terraforming Mars)

Про старе по-новому — Claustrophobia

25.08.2017
25 коментарів

От же ж як буває — іноді про грі так багато пишуть в інтернеті, а потім проходить 5-6 років і все — настає тиша. Хто зараз пише про Claustrophobia? Та ніхто. А раніше про неї згадували часто. Хвалили, любили, гралися в обіймах. Напевно, як колись у дитинстві хотіли бути космонавтами, так і всі настольщікі на початку 10-х хотіли дістати Клаустрофобію. Принаймні я сам дуже сильно хотів.

Пам’ятаю, який чудовий огляд на гру у Гравицапы на «Двох фішках». Це було ще до того, як там обжилися веселі ігри для дітей. Читаєш такі огляди і не встигаєш слину ковтати — до того все здається смачним і «мастхэвным». І я вам чесно скажу, що Claustrophobia — це до цих пір справжня мрія настільного естета. Компоненти гри — це просто казка. Тому коли я побачив оголошення, що хто-то в Бресті продає гру, то був дуже здивований. Як таку чудову казку можна продавати? Що за фігня твориться в цьому світі?

І ось я несу коробку ігри додому з пошти. Продавець мене запевнив у тому, що з компонентами все в порядку, є навіть роздруковані правила російською мовою. Приємний бонус. Приходжу додому, звільняю гру від упаковки і починаю вивчати компоненти. І це просто пісня! Тайли тунелів величезні! Товстий Картон, приємний на дотик. Всі фігурки мають непогану деталізацію, і ще вони пофарбовані. Причому це не якийсь кривий однорукий покрас, а цілком годнота, яку не соромно ставити на стіл. Імхо, в Клаустрофобії найкращі препокрашенные міньки, які я бачив у настільних іграх. Ось чому ця гра — мрія колекціонера-естета. Якість позамежне, компонентів сила-силенна. Все красиво і сучасно. Навіть незвичайні штуки є, які я раніше ніде не бачив — пластикові підставки для планшетів, щоб було зручніше затикати отвори для шкоди.

Загалом, гра повинна викликати сльози щастя у будь-якого америтрэшера.

Дивлячись на це диво, я не міг зрозуміти, чому продали гру. Написав лист хлопцю, у якого брав гру, і той відповів, що гра просто не пішла в компанії. Мені чомусь не хотілося в це вірити. Хіба може така кльова гра не зайти? Хоча всяке буває, звичайно… Є різні компанії гравців — одні від Маленького світу в захваті, інші плюються від нього і спокійно грають в Агриколу.

Огляд на цю гру я вже колись написав (місцями там непогані фотки вийшли, до речі). Через кілька років я спробую згадати, що мені в цій грі подобається найбільше.

Імхо, основна фішка гри — це розподіл шкоди та визначення суттєво персонажів. Це все дуже кльово реалізовано, і чогось подібного я не бачив в інших іграх. Правда, ця фішка реалізована тільки у гравця, який грає за людей, а не за демонів (нагадаю, що Claustrophobia — дуэльная гра, в якій один гравець грає за людей, а другий за демонів). У кожного героя-людини є особисті планшети з отворами для кубиків. Гравець за людей бере жменю кубиків, кидає їх і розподіляє по планшетах. У залежності від цифри на кубику, у персонажа визначається його вміння на поточний хід. У персонажа зменшується або збільшується захист, атака і окуляри пересування.

Коли герой отримує пошкодження від супротивника, гравець бере штир і вставляє його в отвір навпроти будь-якого числового значення. Цим самим гравець до кінця гри блокує можливість застосовувати кубик з цією цифрою. Тому на початку гри персонажі-люди можуть все, що хочеш, а чим ближче кінець, тим їх крильця все більше підрізають. Це кльово, це цікаво.

Цей момент дуже добре характеризує гру як америтрэш. Дуже багато залежить від того, як випали кубики. І люди, і демони на початку ходу кидають куби і визначають свої можливості. Людям можуть випасти кубики, якими вони не можуть скористатися з-за поранень, а демон звіряє цифри, що випали з особистим планшетом, на якому написано, як і на що можна витрачати кубики (отримати плюс до захисту або атаці, наплодити багато дрібних троглодитів, взяти карту властивостей тощо). У цій грі недостатньо просто хотіти зробити щось зробити — треба ще щоб куби вдало випали і ви змогли реалізувати задумане. Такий типовий америтрэш.

Другий дуже класний момент гри — дослідження нових тайлів. Claustrophobia — це данжен кролер, в якому міньки рухаються з великим квадратним тайлам. Зазвичай карти в таких іграх готуються заздалегідь, і гравці чудово обізнані, звідки вони починають, через що йдуть і чим закінчують. У Клаустрофобії все не зовсім так. Стартовий тайл є, а от інші тайли будуть відкриватися по мірі пересування героїв. Гравець за людей при бажанні перетнути кордон тайла витягає з стопки новий тайл і викладає його будь-якою стороною до тайлу, на якому стоїть його герой. Десь там, внизу стопки знаходиться фінальний тайл, але до нього ще треба дістатися. Поле в цій грі формується потихеньку і зовсім непередбачуваним сценарієм. Так, на полі може з’явитися болото, ями або ще що-небудь, що утрудняє просування. Мені така несподіванка подобається.

Що ще добре — це гра, яка розвивається за заздалегідь заготовленим сценарієм, хоча це зовсім не нова штука для настільних ігор. Разом з правилами гри в коробці йде книга сценаріїв, в якій можна знайти багато різних варіантів гри. Саме сценарії формують мета гри. Вибирається сюжет, який вам більше подобається, і ви готуєте гру виходячи з того, що написано в сценарії. В одному сценарії гравцеві за людей треба знайти артефакт, в іншому швидко знайти вихід і втекти, у третьому знайти трон демона і замочити його. А може бути гравцеві за демонів потрібно буде за певну кількість ходів виконати завдання, а гравець за людей буде йому заважати. Сценаріїв багато, тому не скоро вдасться занудьгувати.

Останнє, про що мені хочеться позитивно відгукнутися — це простота і швидкість гри. Я не грав в Claustrophobia роки два, але швиденько пробігшись по своєму огляду, відразу все згадав і практично вже готовий був зіграти партію. У гри легкі і зрозумілі правила. Сценарії можна розіграти від півгодини до години (залежить від обраного сценарію). Гра абсолютно не забиває голову і дозволяє відпочити від зубодробильних стратегій. Just have fun!

Але є в грі і різні специфічні моменти, які віддаляють її від деяких настольщиков. Найперше, з чим я досить часто стикався — гру не можна брати на ігротеки або в компанії, де більше грає 2-х чоловік. Ви берете Клаустрофобію, показуєте всім, яка вона класна, розповідаєте про її простий, але цікавий геймплей. І ось всі вже готові грати, передчуваючи отримання великої дози задоволення, але тут же все обламуються, тому що гра на двох. У це не віриться, коли дивишся на коробку. Вона така велика, така «жирна», але… тільки на двох. В результаті ви граєте в щось інше, у що можна грати вчотирьох або вп’ятьох. Загалом, Клаустрофобія підходить тільки для теплих лампових посиденьок удвох. Причому ідеальний варіант — це коли другий гравець живе з вами під одним дахом. Або кого доведеться кликати в гості, але тільки одного, не більше. Брати з собою гру куди-то незручно — вона велика і важка, тому краще кличте гостей.

Ще іноді гравців обламують невдало складаються сценарії. Як я вже говорив, це типовий америтрэш. Кубики можуть не так впасти, як треба, і ось уже гравець сидить ображений і каже, що сценарій зламаний, виграти демонам неможливо, я більше в це грати не буду. Таке теж у мене траплялося. Правда, не такою критичною плаксивою формі, але з приводу деяких сценаріїв були сумніви, що вони однаково добре працюють для обох гравців. Того, хто грає за людей, трохи прикро, що ближче до кінця гру у нього стає все менше можливостей за уронов. Тому іноді, коли не тільки куби, але і вся гра проти тебе, хочеться махнути на все рукою і здатися.

Імхо, за людців грати цікавіше. Принаймні мені. Планшет демонів не сильно варіативний в плані можливостей.

Ось ще до речі згадав, що в кожному сценарії свій головний бос, у якого можуть розрізнятися можливості в кожній новій історії. Це плюс гри, який абсолютно випадково потрапив до мінусів=)

Так ось ніби як не подивися — гра заслуговує уваги. Відчувається, що вона зроблена з великою любов’ю і її автор знає толк в настільних іграх. Але знаєте, в чому парадокс? Я в неї не граю. Може це прокляття якесь, не знаю… Настолку розкладав з декількома різними людьми, але якогось щенячого захоплення від гри у суперників не спостерігав. А саме він необхідний для того, щоб грати в настільну гру запоєм. Коли тобі кажуть «Нуууу, океееей, гра нічого, коли-небудь наступного разу ще зіграємо«, то це коли-небудь розтягується практично до безкінечності. І поки час йде, моя колекція обростає новими настолкамі, які завалюють собою старі ігри. У мене дійсно коробка Claustrophobia лежить в самому низу високою стопки, і до неї складно дістатися. Зазвичай внизу лежать дохленькие ігри, які граються рідко, тому що вони не дуже цікаві. Але Клаустрофобія ж зовсім не така гра.

Коли я почав писати цю замітку, то думав, що потрібно якось пояснити читачам, що в грі неправильно, через що я в неї не граю. Припустимо, механіка застаріла, компоненти разонравітся, правила мають дірки. Але нічого такого в грі немає. Чесно, вийди вона в 2017 році в тому ж вигляді, в якому вона вийшла раніше — ніхто б не запідозрив, що насправді її зробили в 2009 році. Більше того, зараз її швидше б випустили в урізаному форматі, в якому міньки замінили б жетонами, тайли зменшили в 4 рази і прибрали половину сценаріїв, які б показали у додатку. Тобто гру б зменшили і трохи погіршили. А адже в свій час гра коштувала звичайні 40 баксів, не враховуючи пересилку. Зараз гру теж можна купити, але коштує вона вже 60 баксів. До речі, здорово, що гру друкують досі!

Отож так і не зміг я знайти відповідь на питання «Чому я не граю в Клаустрофобію зараз?». Сьогодні підняв матеріали по грі і мені дико захотілося зіграти хоча б пару сценаріїв прямо в ці вихідні.

Я все ж спробую пояснити, чому я не заграю в цю настолку і чому вона не зовсім «альо». Почну з того, що гра простіше, ніж здається. Це не мінус, а не плюс, це просто факт. Я зазвичай чекаю від таких великих коробок хардкору, але Claustrophobia насправді зовсім не така. Це штучно збільшена в розмірах досить лайтовая настолка, тому вона може трохи дезорієнтувати гравців. Про великих компонентах замислюєшся, коли починаєш викладати тайли на стіл, і вони вилазять за його габарити. Були б тайли менше — було б все ок. Але з іншого боку, на таку гігантську гру дивитися приємно.

Сценаріїв багато, але я не можу сказати, що вони разюче відрізняються один від одного. Що б ви не вибрали, а все одно гравцям доведеться переміщати фігурки тайлам, які по черзі з’являються на полі, формуючи один великий тунель. Основа гри залишається незмінною, змінюються лише цілі, склад героїв, картки героїв і головний бос. Тобто набір інструментів один, а ось фронт роботи може відрізнятися.

Але взагалі, напевно, найголовніше, що не дає мені прохати зіграти другого гравця в Claustrophobia, полягає в тому, що вона занадто велика для дуэльки. Я досить часто граю удвох, але чомусь волію всякі РКІ та інші карткові ігри, типу 7 Wonders: Duel або Pixel Tactics. На Клаустрофобію потрібен великий стіл (дуже великий), час на підготовку тайлів, вивчення сценаріїв…

Але, якщо чесно, об’єктивних сильних мінусів у грі я не бачу. Як добре, що я іноді пописываю такі статейки про старі ігри, щоб освіжити спогади в пам’яті і зробити новий висновок. Мене вже останнім часом трохи хилило продати гру, але зараз я вважаю, що це було б нерозумно з мого боку. Гра хороша.

Допи

Давайте подивимося, чим можна розбавити базу, якщо вона раптом почала набридати. До Клаустрофобії вийшло рівно 2 додатки. Перше я довгий час збирався купити при першій же можливості, тому що воно дуже гарне. На жаль, чим рідше я діставав коробку з полиці, тим менше я бажав витрачати гроші на додаток. Називається воно…

Claustrophobia: De Profundis

Це додаток шикарно розширює гру. Воно не ламає її і не додає нових божевільних режимів. У коробці допа знаходиться нова колода карт для героїв, нові карти демонів, нові карти подій, нові цілі, 10 тайлів кімнат з новими властивостями, 4 препокрашенные фігурки і 12 нових сценаріїв. Ну ж кльово, правда?

Хочете того ж самого, але більше? Обов’язково беріть De Profundis!

Я не знаю жодної людини, який би сказав, що це нудне додаток і воно йому не сподобалося. Якщо є можливість взяти базу з допом — робіть це.

Claustrophobia: Furor Sanguinis

Пам’ятаєте, я писав про те, яка печалька, що гра розрахована на двох? Багатьом здалося, що другим доповненням Croc, автор гри, виправить це непорозуміння. Але на ділі все виявилося трошки не так. Друге доповнення містить велику нову фігурку зубастого крокодила, для якого придумали кілька сценаріїв. За цього крокодила і пропонують зіграти третьому гравцеві. У більшій частині сценаріїв крокодил грає роль відбитого на голову монстра, який жере всіх на своєму шляху. Але в деяких сценаріях у крокодила більш лояльна роль до гравців.

Судячи з відгуків, це досить спірне додаток, яке подобається лише колекціонерам.

Отже, що в підсумку? Claustrophobia — незаслужено забута мною гра. Це хороший лайтовый америтрэш для двох гравців. Компоненти прекрасні, нескладні правила, ігрові партії проходять швидко. Я до сих пір рекомендую гру до купівлі. Скоро обіцяють випустити нове видання гри — придивіться 😉

P. S. фото взяті з сайту boardgamegeek

Реклама