Игрокон — 2017 (Москва) — частина 2
Хочемо ще п’ятниці! — огляд настільної гри «Сталева Арена: Арсенал»

Про грибах і рибах — думка про двох настільних іграх

23.12.2017
4 коментаря

Чесно кажучи, останнім часом я трохи відчуваю втому від своїх традиційних оглядів, до яких готуюся цілий тиждень. Наиграй 4-5 партій, опиши правила, подумай над плюсами і мінусами ігри, сфоткай компоненти. А потім все знову, і знову, і знову=) І ось у мене виникла непогана можливість просто поговорити про іграх, які потрапили в мою колекцію на початку літа. Ці ігри подарував мені сам автор — Олександр Волков. Знайомство було мені цікавим, тому що, як виявилося, Олександр придумав і видав свої ігри повністю сам. Не кожен автор настільних ігор може ризикнути випустити свій проект самостійно. Після вручення ігор Олександр попросив мене потім розповісти про свої враження — раптом що-то в іграх не те, щось підправити потрібно, а що викинути. А може там взагалі все не так, як треба — автору будь думка важлива. Я дико довго тупил зі знайомством з цими іграми, але восени все-таки процес пішов. Звичайно, чекати дива від кинь-двіна не варто, але все-таки мені було цікаво дізнатися, що може зробити автор, який робив гри по своєму шаблоном, а не з сучасного, модного.

Перша гра називається Одного разу в лісі, і має вона лісову-грибну тему. Але, на жаль, я її не зміг перемогти. Кілька разів я намагався прочитати правила і запам’ятати їх, але мені реально важко вони давалися. Олександр не приховував, що основна механіка його ігор — це кинь-двіна. І я готувався до чогось простого і класичного, але виявилося, що на кинь-двіна в цій грі замішано тільки переміщення фігурок по полю, а основна її частина — це економіка. Вам доведеться ходити по полю, купувати місця, приносять ресурси, збирати предмети, міняти їх на більш цінні речі, трансформувати ресурси таблетки, якими потрібно вилікувати короля-гриба від отупіння. Звичайно, просто гравцям у грі не буде — за ними вічно буде ходити слідом поганка з податкової, яка буде збирати з них данину. Заплатив — молодець. Не заплатив — сідай в тюрму, що загрожує втратою більшої частини майна. Гравцям потрібно спільно накрафтить кілька заборонених пігулок і занести їх своєму правителю, щоб у грибному царстві настали порядок і спокій.

IMG_9499.jpg

IMG_9501.jpg

IMG_9502.jpg

Тема гри мене привела в захват. Гра ніби дитяча, але як подумаєш, що тут гриби їдять таблетки, п’ють вспеныши і їдять взбухыши, то відразу розумієш, що без дорослих жартів тут не обійтися. Мені сподобалося, що Олександр Волков вигадав цілу історію про царство грибів. Прямо хоч книгу пиши по ігровому світу. А ось геймплей він, на жаль, перенасытил різними сумнівними нюансами. Це часто відбувається тоді, коли хочеться зробити гру більш цікавою, а викидати нічого не хочеться. І це цікаво, і це, і те, і се. Але насправді гра не стає крутіше, тому що вона починає провисати під тягарем всіх наворотів.

IMG_9503.jpg

IMG_9505.jpg

IMG_9506.jpg

IMG_9509.jpg

Я чесно зібрався зіграти цілу партію, зібрав людей, розклав гру, але ми за годину відіграли лише один коло, що за мірками гри ніщо. У цій настолке багато ігрових компонентів. В основному це картки предметів, рецептів і т. д. різних номіналів. І всіх їх треба акуратно розсортувати і роздати гравцям. Причому кожному гравцеві потрібно щось своє. Коли я побачив гру на Граниконе відкритою, то мої очі одразу розбіглися від побаченого в коробці. Але коли я грав в неї, то мені не дуже подобалося, що з усіма картами потрібно довго возитися. Поки отберешь потрібну кількість одних предметів, поки інших, поки третє проходить дуже багато часу. З досвідом це, звичайно, відбудеться, але спочатку потрібно запастися терпінням, щоб у всьому розібратися. А потім ти робиш хід і майже відразу виникають питання — як це працює ця штука, як та? Що можна зробити зараз? Для чого ось ця ерундовина? Скільки взагалі зібрати ресурсів потрібно, щоб скрафтить таблетку? Після кожного питання потрібно лізти в правила, але знайти відповіді не завжди легко. Мені дуже не вистачало автора гри поруч, щоб швидше дізнатися, як правильно грати. У результаті через годину у гравців пропало бажання розбиратися в грі, і ми її поки залишили на потім.

IMG_9510.jpg

IMG_9512.jpg

IMG_9521.jpg

IMG_9515.jpg

Напевно, у якому-небудь іншому блозі на цю гру був би серйозний критичний огляд з претензіями до геймплею, але я так робити не буду. Я добрий блогер=)

IMG_9523.jpg

Куди мені більше припала до смаку друга гра, яка називається Пригоди окунька Савки і його друзів, але я називаю її грою «про рибок». Це теж кинь-двіна, але вона простіше, ніж «грибна» гра, ніж мені і сподобалася.

IMG_9526.jpg

«Рибки» — це сама справжня пригодницька гра. Кожному гравцеві потрібно виконати 3 квесту, щоб потім перейти до фінального завдання та здобути перемогу в грі. Ніякого вам кооперативу — кожен сам за себе. Всі квести пов’язані з відвідуванням конкретного ігрового персонажа, розміщеного на карті, і задоволення його потреб. Зазвичай потрібно щось персонажу принести (наприклад, рукавиці, бо вода холодна), і тоді він видасть вам нове завдання. Ігрове поле являє собою хитро розгалужену річку. Ігровими клітинами служать місця, які можуть (або повинні) відвідувати гравці. Це можуть бути різні корисні місця, в яких можна роздобути корм, купити корисну шмотку, взяти або виконати квест. Але на менш вдалих клітинах можна потрапити в мережі, зловити ротом гачок, вступити в сутичку зі щукою або іншим хижаком, що буде обіцяти великі втрати. Загалом, у Олександра Волкова вийшла прикольна симуляції життя звичайної річковий рибки.

IMG_9529.jpg

IMG_9531.jpg

IMG_9532.jpg

І ось такий кинь-двіна мені сподобався. Постараюся перелічити все, що мене найбільше зачепило в грі. Одна з головних фішок гри — переміщення. У звичайному кинь-двіна кубик кинув і пішов гуляти по карті в обраному напрямку. У Окуньке Савці ви спочатку вибираєте напрямок руху, а потім кидаєте кубик. Звичайно, неприємно, якщо ви після кидка натикаєтеся на клітці з неприємністю, тому в грі передбачена одна цікава хитрість. В річці багато всяких тупичків, з яких можна входити та виходити. Цим самим можна змінювати точку приходу вашої фішки. Тобто замість 5 клітин можна піти на 3, а то й зовсім на 1 клітку. Але на ці хитрі маніпуляції витрачається більше корму. А корм — це ще одна кумедна фішка гри. Рибці для пересування потрібен корм. Поїв — і пішов вперед! Якщо корм закінчиться, то риба спливе догори черевом і не зможе закінчити свій хрестовий похід. За звичайний рух витрачається 1 корм, за незвичайне — 2 і більше. Це змушує гравця шукати місця, де можна підкріпитися.

IMG_9535.jpg

IMG_9551.jpg

Всі «сутички» з водолазами і хижими рибами відбувається за допомогою кубика, що цілком нормально для ігор такого типу. Пройшов перевірку — пішов далі, не пройшов — отримав штрафи.

IMG_9536.jpg

IMG_9552.jpg

IMG_9553.jpg

Ще мені дуже сподобалося, що в цій грі можна дізнатися щось нове про тварин. Гравці в якості нагород отримують картки з інформацією про риб — де вони живуть, що їдять і т. д. Мені самому було цікаво почитати про це, хоч я і не рибак від слова зовсім.

IMG_9549.jpg

IMG_9556.jpg

Що сподобалося менше. Наприклад, крафт. По ходу гри можна збирати різні предмети, потім зайти в гості до риби-майстрові і скрафтить своє барахло на що-небудь корисне, чим можна буде тицьнути в око в щуці при зустрічі. Це як раз той самий обвіс, який може і не дуже потрібен цій грі. Для дитячої гри так точно не потрібен. Але якщо орієнтуватися на більш дорослу аудиторію, то крафт цілком цікаво працює.

IMG_9543.jpg

З нагородами, як мені здається, автор трохи переборщив. Зазвичай в настільних іграх автори намагаються придумати механізм стримування лідера. У Окуньке Савці гравці отримують нагороди за виконані завдання, які дозволяють гравцеві робити деякі речі з більшою ефективністю — швидше рухатися, менше їсти, більше отримувати і знаходити предметів. У мене поки зовсім маленький досвід в цій грі, але мені здається, що проблема лідера в ній ніяк не вирішена. Хоча можливо я і не правий.

IMG_9537.jpg

Але найбільше я засмутився через те, що спочатку я радів великій кількості дрібних карт в грі, а в результаті зрозумів, що був би радий замінити їх простими таблицями з повзунком, яким можна відзначати вміст свого інвентарю. Було б здорово, якщо б у грі був планшет, на якому можна було відзначати кількість корму в інвентарі, зберігати карти поліпшень і іншого барахла. І тоді не був би потрібен весь цей красивий органайзер, що дозволило б заощадити на вартості гри (хоча вона і так не сильно дорога, імхо).

IMG_9538.jpg

IMG_9547.jpg

Поле я б все-таки трохи перемалював. Поле блекловатое і доріжки не дуже зрозумілі на перший погляд. Доводиться лізти правила і дивитися, що означають всі бульбашки і вири, щоб випадково не пройти повз важливого місця. Я б всі місця обвів кружечками, щоб було зрозуміліше.

IMG_9541.jpg

Ну і ще в правилах шрифт вибрано невдало — читається поганенько.

IMG_9550.jpg

У підсумку хочу сказати, що в грі Одного разу в лісі є багато цікавих ідей, але їх скупчення зробило гру надто складною, а от Пригоди Окунька Савки вийшли вельми іграбельні і цікавими, тому поннравились мені набагато більше. В цю гру цілком легко грати з дітьми. Також гра може бути цікава і дорослим, якщо вони хочуть зіграти в сучасну гру з механікою кинь-двіна.

IMG_9544.jpg

Я поцікавився у Олександра Волкова, де можна придбати його гри, на що отримав таку відповідь — «Ігри продаються в Пітері в книжкових магазинах типу «Азбука» в спеціалізованих для Хобі наприклад, «Сава», «Хоббіти», «Леонардо» і інтернет магазинах «ПитерИгра», «Королівство ігор» та ін«. Я погуглив в інтернеті — можна купити і в онлайні в пітерських магазинах. Раптом кому цікаво буде. Савка дуже непоганий для першої гри автора!

IMG_9533.jpg

IMG_9554.jpg

Реклама