2016 рік. Краще
Ми ділили апельсин — огляд настільної гри «Джентльменська угода»

Приказывай. Колонизируй. Завойовуй — огляд настільної гри «Eminent Domain. Космічна ера»

08.01.2017
27 коментарів

Напевно, в далекому майбутньому, коли землянам зовсім стане тісно на своїй планеті, вони дійсно, як це прогнозують фантасти, займуться колонізацією далеких планет. Настільних ігор з тематикою космічної експансії було придумано предостатньо. Є великі серйозні гри, є трохи менше і простіше. Сьогодні я хочу вам розповісти про космічної грі з механікою колодостроения. Декбилдинг є однією з моїх найулюбленіших механік, тому я не міг пройти повз Eminent Domain. Є гра унікальною? Потрібен купувати доповнення до неї? Багато в грі стратегій перемоги? Поговоримо сьогодні про це.

Russian edition

Оригінальна гра вийшла в 2011 році у видавництві TMG. Це невелике видавництво, яке практично не може похвалитися великими світовими релізами, але нішу інді-релізів вони заповнюють впевнено. Гра Eminent Domain була їх відповіддю популярного в той час Домініону. До СНД гра добиралася досить довго — цілих 5 років. Локалізацією зайнялася всім відома компанія Hobby World. У цьому огляді я розглядаю як раз саме російськомовний варіант від HW.

Між англійським та російським виданнями є невелика різниця. З російськомовної коробки пропали пластмасові космічні кораблики, але ви не хвилюйтеся — вони не зникли зовсім, просто тепер вони картонні, а не пластмасові. Також в російській версії зник центральний планшет для карток, який не ніс в собі особливої цінності. Загалом, локалізація Eminent Domain (ED) є оптимізованою і дешевшої версією, що повинно сподобається покупцям.

Як ви знаєте, колодостроительные ігри не можуть похвалитися багатим наповненням коробки. Основа будь-яких ігор цього жанру — карти. І так, в ED вони теж є. Крім них у коробці ви знайдете картонні жетони ресурсів, винищувачів і переможних очок.

Граємо ролі

В більшості своїй декбилдинги однакові, і винні в цьому канони механіки. Кожен раз ми починаємо гру з якимись млявими і смутними колодами, але потім отримуємо можливість купувати і додавати в колоду більш цікаві карти, завдяки симбіозу яких грати стає цікаво і захоплююче. Якщо хтось хоче класичного декбилдинга про космос, той може сміливо тягнути руки до Star Realms і радіти життю. ED — це трошки іншого поля ягода. Автор гри, Сет Джэффи, глянув на гру з трохи іншої сторони. Якщо в колоду потрібно буде додавати не модифікатори і поліпшення, а накази/ролі? В такому випадку у нас не буде різношерстих колод з купою різних карток, а буде чіткий ланцюжок програмованих і повторюваних дій.

Коли я читав правила гри, то зізнаюся чесно, що мені було трошки важко. Я звик до звичайних декбилдингам, в яких є стартові колоди, є ринок і є можливість здобувати переможні очки, граючи комбінації карт. Але ED — це інша гра, зі своїми поняттями і діями, і спочатку давалася вона мені важкувато.

Для захоплення космосу нам знадобиться всього кілька типів дій (вони ж ролі) — колонізація, завоювання, наука, пошук, виробництво/продаж. Основна мета гри — знаходити і підкорювати планети (з допомогою мирної колонізації або мілітарного завоювання). За допомогою науки можна використовувати ролі більш ефективно, а виробництво і продаж допомагає здобувати переможні очки з завойованих планет. Як бачите нічого зайвого в ролях немає.

Не дивуйтеся, коли побачите, що перед гравцями на початку гри будуть викладені всього 5 чарок ролей, в яких будуть лежати однакові карти. В руках у вас будуть знаходиться ролі і їх же ви будете набирати із центральних стопок. Всі карти колонізації, завоювання і т. д. — абсолютно однакові. Вашим завданням буде визначитися зі своєю стратегією — як ви хочете підкорювати планети? Силою? Наукою? Чи Будете ви розвивати виробництво на планетах? Тільки грамотно зібрана колода буде максимально ефективно приносити вам дохід.

Хід гравця розбитий на 3 фази.

В першу фазу можна зіграти одну карту з руки як дія. На самій карті буде написано — «дія», після чого йде текст, який описує, що робить карта у фазу дії. Ця фаза необов’язкова для розіграшу, тобто її можна пропустити

Друга фаза — фаза ролі. Це обов’язкова фаза. Для початку ми повинні визначитися, яку роль ми хочемо виконати свій хід, тобто ми вибираємо карту з центрального ряду з ролями і кладемо її перед собою. Далі застосовуємо властивість ролі карти, яке ми можемо підсилити за допомогою карт в руці з такими ж символами ролі. Наприклад, вибравши колонізацію, ми беремо карту колонізації з центру, а також граємо всі карти колонізації з руки + додаємо карти технологій з символами колонізації, якщо вони є в руці. Чим більше символів ми зберемо, тим потужніше і ефективніше вийде дію. Також активний гравець отримує бонус ведучого, який трохи розширює його можливості.

Після того, як активний гравець розіграв ефект ролі з бонусом, ефект ролі без бонусу можуть зіграти по черзі інші гравці. Наприклад, якщо активний гравець вибрав роль науки, то інші гравці теж можуть зіграти науку з руки і застосувати її дію. Ті гравці, які відмовляться від цього, беруть зі своєї колоди одну карту в руку.

У третю фазу гравець скидає непотрібні карти і добирає карти до межі руки (на початку гри межа дорівнює 5).

Як ви помітили, в ED немає поняття»покупки» і немає грошей, яку потрібно на щось витрачати. У звичайному колодострое найчастіше є атака, щоб на когось нападати, і ресурси, щоб купувати карти в колоду. ED — це гра чисто про розвиток. Вибираючи роль в свій хід, ми робимо цю роль більш доступною для нас в майбутньому, тобто вона частіше буде з’являтися в руці.

На початку гри у гравців під контролем не буде жодної іншої планети, крім стартової. Карти планет мають 2 сторони — на одній зображена планета з бонусом і переможними очками, які вона приносить гравцеві, а на іншій стороні (сорочка карти) знаходиться інформація про необхідні витрати на завоювання цієї планети або її колонізацію. До гравців планети потрапляють саме сорочкою вгору. Спочатку планету потрібно або колонізувати або захопити, тільки потім карта перевертається іншою стороною вгору і приносить бонуси.

У фазі підготовки гри кожен гравець отримує по одній стартовій планеті, яку досить легко колонізувати або завоювати. Для розкачки це як раз те, що потрібно. Вже через один-два ходи вам доведеться використовувати роль пошуку, щоб знайти нові планети для їх захоплення. Роль пошуку дозволяє за кожен скинутий символ пошуку взяти із стосу одну планету, вибрати з них усіх одну і покласти її поряд з собою. Все, тепер цю планету можна завойовувати. Якщо хтось захоче отримати більше планет для захоплення, тому необхідно чекати наступного свого ходу або сподіватися, що хтось із суперників вибере роль пошуку, і тоді ви теж зможете нею скористатися.

Підпорядкувати собі планету можна двома способами — колонізацією або завоюванням. В принципі, обидва способи рівнозначні, і немає сенсу розвивати обидва напрямки. Для колонізації потрібно витрачати відповідні карти, які підкладаються під карту планети. Набравши потрібну кількість таких підкладених карт, планету можна колонізувати. З завоюванням все простіше — через символи завоювання можна брати жетони винищувачів. Потім один символ завоювання можна витратити на організацію атаки планети винищувачами. Для цього ми просто скидаємо потрібну кількість винищувачів і перевертаємо планету.

Незважаючи на один і той же результат колонізації і завоювання, вони все-таки трохи відрізняються за принципом роботи. Карти колонізації завжди кладуть під конкретну планету, і повернути їх назад можна лише після повної колонізації (коли назбирається потрібна кількість символів колонізації на планеті). Винищувачі ж просто йдуть в загальний запас і витрачати їх можна на будь-які планети. Карти завоювання завжди після розіграшу спокійно йдуть у скидання. Саме тому у стартовій колоді гравця є дві карти колонізації і тільки одна карта завоювання.

Коли ви почнете приєднувати до себе різні планети (їх всього 3 види), то будете отримувати доступ до різних бонусів, які вони приносять. Планети можуть:

  • проводити 1 або 2 ресурсу;
  • збільшувати на один ліміт карт в руці гравця;
  • давати безкоштовно один із символів ролей;
  • приносити переможні очки в кінці гри.

Захоплення планет — це основний метод заробляння очок, тому з самого початку гри вам доведеться зосередитися на зборі карт, які допоможуть вам ефективно шукати і захоплювати нові планети.

У нас залишилося ще 2 ролі, про які я розповів лише побіжно. Як я вже згадував, деякі планети можуть виробляти ресурси. З допомогою ролі виробництво/продаж можна запустити процес трансформації ресурсів у ПО. Це здвоєна карта ролі, але вона не робить 2 дії. Гравець повинен вибрати — або він виробляє свій хід, або він продає.

Також можна з головою піти в науку. Карти технології трохи нагадують звичайний декбилдинг, до якого ми всі звикли. У грі є всього три типу планет. Для кожного типу планет є свої карти технології. Це означає, що щоб витратити окуляри науки на технологію, потрібно володіти енною кількістю планет конкретного типу. На карті технології ці умови чітко прописані. Найпростіші картки вимагають володіння однією планетою і коштують вони 3 очки науки. Технологія з двома планетками коштує 5 науки і приносить ПО. Найдорожчі технології вимагають володіння 3 планетами, коштують вони 7 науки і приносять більше всього.

Самі карти технології в більшості своїй представляють поліпшені карти ролей. Припустимо, дія пошуку дозволяє набрати 2 карти в руку, а поліпшений пошук розширить цю можливість до 3-х карт. Також карти технології мають в кутку не один символ ролі, а цілих два. Тобто як би карти технологій роблять ігровий процес трішки різноманітніше.

Коли ж закінчується гра? Коли закінчується 1 або 2 колоди ролей з центрального ряду (залежить від кількості гравців) або коли закінчується запас жетонів переможних очок. Після чого всі гравці вважають переможні очки, які дають жетони, планети, що лежать лицьовою стороною вгору, і куплені карти технологій. Для перемоги в грі потрібно набрати більше всього.

Начебто все знайоме, але не так щоб дуже

За багато років знайомства з колодостроительными іграми у мене склалося особлива вимога до цього типу ігор. Є звичайний декбилдинг і незвичайний. Звичайний, як правило, майже відразу йде припадати пилом на полиці, тому що в таке ми грали вже багато разів, а хочеться чогось цікавого. ED — це декбилдинг з викрутасами, тому його вивчати мені було цікаво.

Автор гри спростив ідею декбилдинга до мінімуму (хоча в цьому плані він не обігнав гру «Братство пара» від Сейдзі Канаі). Навіщо всі ці «отримай стільки золота, набери стільки-то карт, скинь то і набери се» та інше, якщо можна обмежитися п’ятьма простими діями, з яких тільки 3 штуки вам будуть потрібні для гри. Ігровий процес мені нагадує програмування з декількома діями. Можна «колонізувати-виготовляти продавати», можна «завойовувати-вивчати-виробляти» і т. д. Якщо ви на початку гри визначилися, що будете колонізувати і виробляти/продавати, то дотримуйтеся цієї стратегії до кінця гри, щоб виграти. Ролі колонізації і завоювання так і зовсім взаємовиключають один одного, тобто в грі немає сенсу робити і те, і інше. У підсумку вся ваша колода від початку і до кінця гри буде містити всього 5 типів карт (тільки якщо ви не викинете що за непотрібністю протягом партії за допомогою дії науки). Колонізували одну планету-знайшли нову-прокачали науку-колонізували ще-…

Я звик до того, що в колодостроительных іграх колоди виходять більш варіативні. В ED колоди простіше — з кожним новим ходом ви можете більше колонізувати, більше завойовувати, більше виробляти або продавати. І все. Спочатку планетки зі скрипом піддаються управлінню, але потім колонізувати і завойовувати стане простіше.

Тому, з одного боку ця настільна гра цікава за незвичайний підхід до механіці гри, з іншого боку відчувається якийсь мінімалізм, який не дає розвернутися стратегії. Здається, що ті самі карти технології, які вимагають витрати науки, можуть додати нашим колодах різноманітність. Але по факту виходить, що карти технології є посиленими версіями ролей. Лише більш дорогі технології можуть похвалитися унікальними властивостями. Тому я не можу сказати, що технології додають свіжість грі. Основа гри — це все одно колонізація/завоювання + пошук. Що додавати до цих двох ролей — суто ваше рішення. Якщо ви набрали виробничих планет, то непогано піти у виробництво/продаж. Якщо вам це не цікаво, можна прокачати науку. Можна, звичайно, використовувати всі ролі, але я не впевнений, що це буде приносити вам велику користь.

Незважаючи на те, що я не відразу в’їхав у правила (багато доводилося перечитувати кілька разів, щоб в голові склалася картинка), гра виявилася досить простий. Думаю, що недосвідчені декбилдингом настольщікі можуть залишитися задоволеними грою, тому що вона не вимагає від гравців глибокого занурення і розуміння стратегій. А от досвідчені гравці можуть швидко пересититися можливостями ED. Справа в тому, що сама гра не намагається ускладнити життя гравцеві, а інші гравці так і поготів не можуть це зробити. Все, що ми робимо, робить нас тільки краще. В ED немає взаємодії між гравцями, ми не можемо відібрати у когось планету, зруйнувати чужі винищувачі або поцупити ресурси. Максимум, що ми можемо, це прилаштуватися паровозиком до чужої ролі. Тому через 3-4 партії цілком може з’явитися відчуття, що ви побачили всі ігрові можливості і далі буде тільки повтор.

Власне, у мене за особистим відчуттям так і вийшло. Спочатку я спробував колонізувати, потім завойовувати і заодно отримувати прибуток з ресурсів, а потім побавився наукою. Найбільше я покладав надії на науку, але не можу сказати, що очікування виправдалися. Карти технології в більшості своїй є вдосконаленими версіями ролей. У підсумку виходить, що з розвитком колод ви просто частіше маєте можливість збирати більше символів, необхідних для успішного відіграшу ролі. Тобто на початку гри у вас збирається по 2-3 символу, а в кінці гри по 4-5, а то і більше. В цьому і полягає сенс гри.

Мені в грі не вистачає двох речей — взаємодії між гравцями і різноманітності технологій. Влізти в чужий город ніяк не вийде — кожен гравець тихесенько збирає свої планетки і нікому не заважає. З технологій більш-менш цікаві ті, що подорожче, але щоб отримати до них доступ, необхідно зібрати кілька однакових планет і з головою зануритися у розвиток науки, що може йти врозріз з обраної вами на початку гри стратегією.

Звичайно, мені було цікаво, що дає доповнення Escalation, яке поки виходило тільки англійською мовою. У цьому допі є карти для п’ятого гравця, винищувачі різних розмірів мають різні можливості, з’явилися додаткові технології з альтернативною вартістю, а також нові технології, що вимагають наявності всіх трьох типів планет, і сценарії для асиметричних стартових колод гравців. Я абсолютно не знайомий з цим доповненням, але з опису видно, що воно робить гру більш глибокої і варіативної. Чи вийде це додаток російською мовою, залежить тільки від продажів бази.

Мені дійсно сподобалася ідея поповнювати колоду ролями. Це не зовсім звичайний декбилдинг, який продовжує ідеї Домініону, Ascension або Thunderstone. ED намагається бути особливою грою, але при цьому все-таки не виходить за рамки інді-проекту (імхо, звичайно). Здорово, що в цій грі не можна піти в збиральництво тільки одного типу карт, інакше ви не зможете нормально розвиватися. Наприклад, якщо у вас буде багато колонизаций, а пошуку всього 2-3 штуки, то ви не зможете ефективно набирати нові планети, а значить не зможете розвиватися. Точно також погано, якщо у вас буде багато пошуку, так як ви не будете встигати захоплювати планети. Гра передбачає баланс. Не завжди вигідно приєднатися до розіграшу чужої ролі, іноді краще дочекатися свого ходу і відіграти роль по повній програмі. А ось через скільки партій гра вам набридне, залежить тільки від вашого настільного досвіду та очікування від гри. Якщо ви собаку з’їли в декбилдинге і всі ваші полиці забиті відомими іграми в цьому жанрі, то ED швидко набридне. Якщо у вас не такий великий досвід у збиранні колод, то ED може сподобається своєю лаконічністю і простотою.

Гра розрахована на 2-4 гравців. Я спробував всі варіанти. З-за того, що гра не конфліктна, особливої різниці між двома і чотирма гравцями немає. Просто коли граєш удвох, то ви рідше грати чужі ролі, а коли граєш вчотирьох, то іноді буває, що поки до тебе дійде хід, то в руці залишається всього лише одна або дві карти. Чим більше гравців за столом, тим довше триває партія. Особисто мені найбільше запам’яталася партія на чотирьох. Вона була довга і дуже наполеглива, так як всі гравці мали чудові шанси на перемогу. Мені подобається відчувати конкуренцію, подобається стежити не тільки за одним гравцем. Це змушує мене більш уважно ставиться до вибору стратегії і щось міняти по ходу гри. Тому можна сказати, що грається однаково добре в будь-якому складі, але чим більше гравців, тим цікавіше (особисто мені).

Але тривалість партії залежить не тільки від кількості гравців, але і від стопок ролей, на які накинуться гравці. Справа в тому, що в грі фіксовану кількість карт ролей. Чим більше гравців за столом, тим менше будуть стопки (кожен гравець формує стартові колоди з ролей, що лежать в стопках на столі). І якщо всі гравці будуть один тип ролі, то ця колода швидко закінчиться, а значить і гра закінчиться. На двох і трьох гра завершується, коли закінчуються карти ролі в одній стопці. На чотирьох — у двох. Наприклад, якщо всі гравці почнуть брати колонізацію, то гра закінчиться набагато швидше, ніж якщо гравці будуть брати і колонізацію, і завоювання.

Арти в грі досить хороші. Мені подобається, як виконані карти ролей. Карти технологій теж ніби нічого намальовані. Планети може бути хотілося б, щоб були більш різноманітними, але й так теж зійде. Ось що мені менше всього сподобалося, так це картонні винищувачі — картинка практично зливається з фоном. Дуже погано, що такий темний фон. У книзі правил ці жетони намальовані трохи по-іншому. Там фон синенький, тому винищувачі видно відмінно. Також спочатку мені не сподобалося, що винищувачі різних розмірів. Мені все-таки було б зручніше, якби вони були одного маленького розміру — так і складати простіше. А виявилося, що розмір відрізняється тому, що в доповненні це має сенс. Hobby World, мабуть, все-таки має плани на випуск доповнення. Принаймні, надія на це є.

Цікаво, але… хочеться доповнення

Базова гра ED мені здалася голим каркасом. У грі закладена цікава ідея, але різноманітності все-таки не вистачає. На пару-трійку ввечері пограти вистачить, а далі все залежить від ваших смакових уподобань. Якщо вам подобаються ігри складніше і повариативнее, то ED швидко набридне. Якщо ви граєте рідко і колодострой нечастий гість на вашому столі, то ED цілком згодиться. Гра легка, ненапряжно, після однієї партії можна легко зіграти ще раз.

Якщо ви цікавитеся колодостроительными іграми, то вам буде цікаво зіграти пару раз, щоб побачити трохи інший декбилдинг, в якому потрібно розвивати лише кілька з п’яти ролей. Якщо ви шукаєте такий декбилдинг, щоб більше нічого у цьому жанрі не купувати (тобто один на всі часи), то в цьому плані я не можу вам порадити цю гру, так як є декбилдинги цікавіше.

Дуже хочеться побачити доповнення російською мовою, з якою, я сподіваюся, гра стане більш живою і різноманітною.

Сторінка гри «Eminent Domain. Космічна ера» на сайті видавництва Hobby World

Реклама