Дівчина, які у вас гарні… сокири! — огляд настільної гри «Барбарія»
Кілограм цукерок за щастя — огляд настільної гри «Оранж Квест: У гонитві за Конфетным Джо»

Пригоди італійців в Азії — огляд настільної гри «Подорожі Марко Поло» (The Voyages of Marco Polo)

18.02.2018
23 коментаря

Ну все, друзі, дочекалися нарешті скафандр зважився на огляд не філера, а добротного еврогейма. Свято! Але мені, якщо чесно, цей огляд далася не дуже легко, оскільки для винесення вердикту настолке мені довелося витратити багато часу. І досі мені здається, що мені потрібно ще пограти в цю гру, щоб зробити остаточні висновки.

Сьогодні піде мова про гру Подорожі Марко Поло. Автори гри, Даніеле Ташини і Сімоне Лучани, пропонують нам пройти по торговому шляху, який давним-давно проклав відомий купець і мандрівник Марко Поло. Ну що ж, давайте прогуляємося!

Повним-повна моя коробочка

Гра приємно радує своїм складом, прям мрія митця. З іншого боку, чого ж ще чекати від еврогейма? Велике розкладне поле, ціла купа дерев’яних компонентів, картонні монетки, купа дерев’яних кубиків і декілька колод карт. Все виконано в яскравих кольорах, якість відмінна (локалізована версія друкувалася на тих же заводах, де друкувався та оригінал). Я не знайшов взагалі нічого, до чого можна причепитися. За невелику ціну ви отримуєте відмінний набір компонентів. Палець вгору!

IMG_9888.jpg

Куди б прилаштувати свої кубики?..

Подорожі Марко Поло — це гра на розміщення кубиків. Кидаємо жменю кубів і думаємо, куди їх краще витратити, щоб отримати більше очок.

IMG_9891.jpg

Перед стартом гравці отримують всі кубики свого кольору (5 штук), факторії (дерев’яні будиночки, які потрібно будувати в містах), 2 фішки верблюдів, стартовий контракт, трошки монет (їх кількість залежить від черговості ходу), 2 карти мети (вказують, які міста необхідно відвідати, щоб отримати додаткові очки в кінці гри) і жетон персонажа, що дає гравцеві унікальну властивість. Стартуємо!

IMG_9899.jpg

Коротенько розповім про структуру ходу.

Першим ділом усі гравці кидають всі свої кубики і виставляють їх на своєму планшеті. Далі гравці по черзі витрачають куби на виконання певних дій, виставляючи їх на ігровому полі. На деякі дії витрачається 1 кубик, на деякі більше (до трьох). Ось на що можна витратити куби:

  • взяти 5 монет;
    IMG_9900.jpg
  • піти на базар. На базарі можна взяти товари, які потрібні для виконання контрактів (верблюди, шовк, спеції, золото). На більш цінні товари витрачається більше кубиків. Кількість отримуваних товарів залежить від найменшого значення кубиків. Наприклад, з двох кубиків 3 і 2 спрацьовує кубик з 2 — гравець дивиться в таблиці ринку другу комірку і бере собі відповідну кількість товарів;
    IMG_9904.jpg
  • досягти милості хана. Хан дає 2 верблюда і 2 різних товару на вибір гравця;
    IMG_9906.jpg
  • отримати контракт. Всього у гравця є тільки дві комірки для зберігання контрактів, більше мати не можна. Виконані контракти приносять гравцеві переможні очки, товари і різні додаткові можливості;
    IMG_9909.jpg
  • відправитися подорожувати. Дальність переміщення також залежить від найменшого значення витрачених на кубиках. За переміщення потрібно заплатити вартість в монетах. Розплатившись, можна пересунути свою фішку купця на карті. Якщо фішка потрапляє в місто, гравець автоматично будує там свою факторію і далі він може користуватися картою дії, яка лежить в місті. Якщо фішка потрапляє в провінцію, там теж будується факторія, а на початку кожного раунду гравець буде отримувати безкоштовно бонус провінції. Потрапивши в оазис, нічого не відбувається.
    IMG_9914.jpg
  • виконати дію карти міста. Для цього достатньо побудувати факторію в місті. У кожному місті є карта дії, використовувати яку може тільки один з гравців. Якщо хтось вже зайняв місце на карті своїм кубиком, то дія стає недоступним для інших гравців.
    IMG_9921.jpg

Крім цього, є додаткові дії, які можна виконувати в необмеженій кількості до або після виконання основної дії. Наприклад, виконати контракт, взяти 3 монети (витрачається 1 кубик), перекинути кубик (витрачається 1 верблюд), змінити значення кубика на +/-1 (2 верблюда), взяти чорний кубик (3 верблюда). Чорний кубик відразу ж впадає і викладається на планшет гравця. Його можна відразу ж застосувати в грі, але діє він тільки один раунд.

IMG_9916.jpg

В кінці раунду всі невикористані контракти з ігрового поля прибираються, а на їх місце викладаються нові контракти. Гра триває 5 раундів. В кінці 5-го раунду відбувається фінальний підрахунок очок. Окуляри отримують за виконані карти цілей (відвідані міста), за монети, побудовану за факторію в Пекіні (найдальша точка на карті), за товари (якщо у вас є факторія в Пекіні), і ще один гравець, який виконав найбільше контрактів, отримає 7 додаткових очок. Той, хто набере більше балів, той і перемагає в грі.

IMG_9920.jpg

Куб-5. Дістатися до Пекіна

Гра Подорожі Марко Поло виявилася для мене дуже суперечливою. Зазвичай після 2-3 партій я вже можу скласти однозначну думку про настолке, але у випадку з Марко Поло все виявилося не так просто. Якісь моменти гри мені сподобалися, якісь не дуже. Почнемо з того, що мені здалося хорошим аспектом.

Рішення проблеми рандома. Подорожі Марко Поло (далі ПМП) — кубиковая гра, тому самі розумієте, що у гравців можуть виникнути проблеми з невдалими кидками. Хтось викинув менше, хтось більше — в результаті комусь пощастило, а комусь ні. На щастя, в грі немає такого, що 6 однозначно цінніше 1. Переваги значень умовні — іноді корисно одне, іноді інше. Але в цілому автори гри намагалися придумати грі якийсь баланс, зупинившись на чарівній цифрі 15. Якщо ви кинули кубики і сума на кубах вийшла менше 15, то ми можете добрати до 15 верблюдами і монетами в тій пропорції, в якій ви хочете. Припустимо, викинули 12, добрали ще 2 верблюда і одну монету. Підтримка відстаючих у наявності. Це добре.

IMG_9952.jpg

Персонажі. У кожного гравця є свій унікальний персонаж, який дає гравцю особливу властивість. З одного боку це добре, тому що стилі гри кожного гравця відрізняються один від одного. Один може виставити значення кубиків за своїм вибором, інший має не одного, а двох мандрівників, третій рухається швидше по карті, четвертий бере халявні товари з ринку і т. д. З іншого боку така різноманітність породжує безліч суперечок на тему «Який персонаж більш имбовый?». Ще до знайомства з грою я знав, що в грі є проблема з персонажами. Причому одні люди не бачать в персонажах проблему, а інші бачать. Так от, після декількох партій я прийшов до висновку, що різні варіанти персонажів мені подобаються, хоча спочатку я був налаштований з цього приводу скептично. Мені було цікаво грати за різних персонажів, тому що один може одне, інший-інше. Звичайно, іноді здається, що у будь-якого гравця дуже крутий персонаж, але насправді всі персонажі приблизно однаково корисні. Хіба що торговець трішки більше имбовый (той, який товари отримує безкоштовно). Але з приводу нього я можу сказати так — торговця можна просто прибрати з гри або давати його тільки абсолютним новачкам, які тільки починають розбиратися в грі. Так що я за персонажів двома руками, вони прикольні.

IMG_9932.jpg

P. S. дописав цей абзац вже після написання всієї статті — персонажі сильно впливають на ваш стиль гри. Припустимо, якщо вам дешево подорожувати — подорожуйте! Якщо вигідно виконувати контракти — забийте на подорожі і виконуйте контракти. Мені здається, це трохи псує гру, т. к. ваші дії стають більш лінійними.

IMG_9954.jpg

Якість компонентів/арт. По суті Crowd Games локалізувало тільки правила — всі інші компоненти оригінальні, тобто залишилися без змін. На поле і картках ви зустрінете англійські назви міст. Якщо мені не зраджує пам’ять, окрема локалізація поля, персонажів і карт цілей сильно вплинула б на вартість гри, тому було прийнято рішення перевести на російську мову лише правила. Гра-то, по суті, языконезависимая. Ну а якість гри просто супер. Ніяких нарікань. Мене дико радує оформлення гри. Воно яскраве, красиве, східне, і усього багато — фішок, кубиків, карток. Імхо, практично ідеальна гра по наповненню коробки. Єдиний мінус я знайшов у тому, що великі фішки товарів насправді не дуже великі і їх легко сплутати з звичайними фішками.

IMG_9931.jpg

Далі підуть всякі специфічні моменти і недоліки.

Легка в освоєнні, важка в геймплеї. Гра реально проста по суті. Я думав, що переказуючи правила в цьому огляді порину з головою в опису складних моментів, але по факту вичавив найголовніше і в цілому передав суть геймплея, не витративши багато слів. Немає в ПМП сильно складних моментів. Дрібних, про яких можна забути, вистачає, але в цілому гра зрозуміла навіть новачкові. Інша справа, що геймплей реально довантажує. Потрібно прораховувати свої ходи далеко наперед. Ви кинули свої кубики і тут же мізки починають працювати — яку клітинку використовувати першої, що робити, якщо не вистачає грошей, як встигнути добігти до потрібної точки і т. д. ПМП сильна в плануванні, якщо ви любите грати одним ходом, то вам важко буде перемагати.

IMG_9925.jpg

Зайнятість осередків. Не важливо, міплов ви виставляєте на клітинки дій або кубики — в іграх такого роду завжди є проблема зайнятості комірок. Наприклад, в деяких іграх немає поняття зайнятих клітинок, тому гравцям завжди доступні всі дії. А в деяких іграх якщо комірка зайнята, то потрібно або платити за неї, або вона недоступна для повторного використання. Що в цьому плані пропонує ПМП? У більшості випадків якщо комірка зайнята чужими кубиками, то це не проблема — ви кладете зверху свої кубики, але сплачуєте вартість монетами, що дорівнює найменшому значенню на кубиках. Начебто здається все клас, але монети в грі — це ДУЖЕ цінний ресурс. Вони дико потрібні для переміщення по карті, отримати їх можна тільки витративши цінні кубики, тому кожна монета на вагу золота. Уявіть собі, що вам потрібно викласти на полі два кубика 6/6 — начебто, здається, класні значення на кубах, але за них треба заплатити 6 монет, а це багато. Через таку дурницю з монетами іноді виникають ситуації, коли куби у тебе є, а от розмістити їх на потрібні клітинки не можеш, тому що немає грошей. У підсумку витрачаєш їх на дурниці.

IMG_9928.jpg

Параліч аналізу. Частково я про це вже згадував вище, — іноді ти впадаєш у ступор, коли завантажувати аналізом ланцюжка дій. Звичайно, можна забити на цей аналіз і просто грати у своє задоволення, витрачаючи кубики на все, що завгодно, не надаючи цьому великого значення. Але ми ж хочемо виграти, а перед нами еврогейм, тому треба думати і планувати. Не всі люди можуть робити це швидко. Зізнаюся, що й сам часто не поспішаю з вибором=)

IMG_9929.jpg

Реіграбельность. По суті в грі є лише 2 штуки, які несуть в собі варіативність — куби і персонажі. Персонажів ви вибираєте на початку гри, а куби кидаєте в кожному раунді. Я не можу сказати, що це сильно впливає на реіграбельность. Зіграти ще раз хочеться з того, що цікаво зіграти за іншого персонажа або спробувати зіграти якось по-іншому, витрачаючи кубики на інші дії.

Оновлення від 20.02.18: зовсім з голови вилетіло, що в кожній партії ще міняються карти міст, плюс їх дуже багато запасних, тому іноді дуже вигідно побудувати факторію у певному місті, щоб мати певні можливості. Набір карт міст також впливає на реіграбельность і стиль гри.

IMG_9935.jpg

Сімейка? Да ладно! В інтернеті не раз читав, що це гра сімейного плану. Не можу з цим погодиться. На мій погляд це як мінімум середня по складності гра. Знову ж таки, повторюсь — якщо вам потрібна гра чисто побалуватися — ПМП для цього теж підходить. Але насправді гра вимагає від гравців прорахунків, і не кожен гравець готовий на це піти.

IMG_9940.jpg

Тормозаааааа. Ось ми підходимо до одного із головних моментів, який мене підбішує. Я люблю ігри, в яких ти починаєш з чогось маленького — двох міплов, 2 токенів дерева і халупой з бамбука. А потім ти потихеньку збираєш дерево, глину, камінь. золото, щось купуєш, міняєш, будуєш будинок, продаєш, і з кожним прийнятим дією ти стаєш крутіше, тобі стають доступні більш потужні дії. Я не бачу цього в ПМП. В будь-який момент ти можеш стати на місці, як укопаний. Ні верблюдів, немає грошей, немає товарів, куби якісь у тебе неправильні… На мій погляд у грі немає постійної динаміки. Перший і останні раунди можуть нічим не відрізнятися — різниця буде тільки в розмірі накопичених переможних очок. У кожній партії у мене виникали ситуації, коли кубики в тебе є, а витрачати їх нікуди. Те, що потрібно, включена, зайвих грошей немає, а витрачати дії на дурницю не хочеться. Хлопці, це дійсно просто біда.

IMG_9942.jpg

Або ось така ситуація — ви хочете пройтися по карті. У вас є десяток монет, їх вистачає на три очки пересування. Але тут виявляється, що для переміщення з пункту А в пункт Б ще потрібні верблюди, яких у вас нема. Щоб отримати верблюдів, треба піти на ринок і витратити кубик з великим значенням, а у вас зайвого дайса немає. Щоб змінити значення кубика, потрібно скинути пару верблюдів, а їх знову-таки у вас немає. На виконання наявного контракту не вистачає ресурсів. Загалом, роби, що хочеш…

І я називаю це гальмами. Як ніби ти мечеш ти на лижах з гірки і раптом різко виїжджаєш на асфальт.

IMG_9953.jpg

Очевидність переваги контрактів. В ПМП є два основних види отримання переможних очок — виконання контрактів і подорож по карті (разом з бонусами від карт цілей та виконанням дій на картах міст). Щоб виконувати контракти, потрібно ходити на ринок, збирати ресурси, а потім витрачати їх на контракти, після чого йти на ігрове поле за новими. Загалом, це досить проста система. Подорожі вимагають набагато більше зусиль і капіталовкладень. По-перше, потрібні дорогоцінні монети (дуже багато монет), по-друге, необхідні верблюди, по-третє, запасайтеся іншими ресурсами, щоб отримувати окуляри від карт міст. Я не хочу сказати, що контракти набагато ефективніше подорожей, але займатися переміщенням по карті дійсно складніше. З контрактами тупо простіше. Не можу похвалитися великим ігровим досвідом, але в моїй компанії частенько перемагає той, хто просто виконує контракти і лише іноді ліниво повзає по карті. Мені навіть іноді здається, що даремно автори гри з’єднали разом ці два види отримання. Краще б зробили 2 гри — одну про подорожі, а другу про контракти (такий собі простенький філлер). У грі легко розчаруватися, якщо хтось з гравців кілька разів поспіль виграє за контрактами. Я б навіть сказав, що виграти з подорожей — це якийсь ознака своєї крутості. Мовляв, подивися, як я тебе зробив, обравши складний шлях розвитку. Чесно зізнатися, іноді опускаються руки, коли хтось весело набирає очки, тупо виконуючи контракти, а у тебе персонаж, заточений під подорожі.

IMG_9933.jpg

Геймплей. Мені здається, що він якийсь нерівний. Один раунд проходить чисто і гладко. Ти виконуєш все, що хотів, рухаєшся по карті, виконуєш контракти, набираєш нові. А потім раптом динаміка випаровується, і ти виявляєш себе в пустелі з порожніми кишенями і без верблюдів. В цей момент ти хаотично починаєш думати про те, що робити далі — рити в пустелі монети, кликати на допомогу верблюдів або заважати іншим гравцям, які поки ще не зникли за кучугурами. Найважче для мене в грі, це коли я тихенько про себе називаю «Що-то я не знаю, куди витратити свої кубики…«. Іноді гра стає дуже кризової, як Агрікола, коли ти згадуєш про годуванні родичів, а їжі в тебе кіт наплакав. Благо, в ПМП немає покарань за розхлябаність і неуважність. Ви просто не отримаєте, чи отримаєте, але в меншій кількості, або отримаєте нормально, але пізніше.

IMG_9944.jpg

Підсумок

Що ж у підсумку виходить у нас… Попередня гра двох італійців — Tzolk’in — мені до безумства подобається. В цю гру про південноамериканських індіанців я закохався з першої партії і досі граю в неї з величезним задоволенням. Безумовно, я чекав від наступної гри дуету чогось такого ж феєричного. На жаль, ПМП виявилася більш слабкою грою, ніж я очікував. Назвати її відверто провальною теж не можу, тому що вона все-таки не дурна і не проста. Просто склеєна вона трохи корявенько. І деякі настольщікі бачать в тріщинах геймплея красу і витонченість, а деякі ніяк не можуть отримати задоволення від гри, яка змушує їх «гальмувати».

IMG_9946.jpg

Що цікаво — я практично не зустрічав людей, які б відносилися до цієї гри без емоцій. Типу «ну нічого така гра, можна побалуватися«. Ні — вона або дуже подобається або не подобається зовсім. Дико захоплених відгуків я поки що зрозуміти не можу, тому що є купа різних інших еврогеймов, в яких геймплей більш витончений і вивірений. У них грається дуже приємно, гладко, з комфортом. Наприклад, у Замках Бургундії теж є кубики, але ця гра не змушує мене ридати від того, що я не знаю, що мені робити з кубами. В Орлеані є переміщення по карті, але корисність цієї дії там більш очевидна, ніж у ПМП. Тому мені здалося, що для Ташини і Лучани ПМП — це крок назад у розвитку.

IMG_9951.jpg

При цьому все ж хэйтить гру не хочу. Вона досить іграбельна і від неї можна отримувати позитивні емоції. Як я вже писав вище, якщо сильно не грузиться над ходами, то гра стає більш простий, ближче до сімейного варіанта.

IMG_9957.jpg

І все-таки у ПМП дуже хороші, приємні моменти, за які мені хочеться гру похвалити. По-перше, це її зовнішній вигляд. Гра гарна, мені дуже подобається, як над нею попрацював дизайнер. По-друге, коли Crowd Games збирали гроші на гру, то за неї просили дуже небагато рублів, як мені здається. Коли я вкладався в передзамовлення, то був чітко впевнений у тому, що мені не шкода грошей на гру. Пограю рази 3-4, не сподобається — продам, сподобається — залишу в колекції. Саме тому я не сильно розчарувався в грі. Так, хотілося б, щоб подорожі в грі були не такими дорогими, хочеться, щоб гра була менш кризовою, але все-таки 7 балів я ПМП абияк натягнув. Для себе я вирішив, що грати часто в ПМП не буду, але і продавати настолку поки бажання немає.

Не шедевр, але пару раз в рік можна зіграти.

IMG_9962.jpg

Реклама