За що я люблю/не люблю… еврогеймы
Ессен 2016. Огляд новинок

Править той, у кого більше… — огляд настільної гри Koryo

22.10.2016
15 коментарів

Кілька років тому в моду увійшли настільні карткові ігри з цифрами. Це я сам їх так називаю — карткові ігри з цифрами, тому що в набір такої гри входять картки з цифрою в кутку і, як правило, більше нічого на них немає. Іноді на картах можна побачити текст, який розкриває суть цифри. Але найчастіше замість тексту є символи, що пояснюють дію картки. В даному випадку я кажу про таких настільних іграх, як Love Letter, Seventh Hero, Parade і т. д. Кожен раз, коли я розпаковую гру з цифрами, думаю — чим ж ця гра буде відрізнятися від інших подібних ігор? І там і сям є одиниці, двійки, трійки, четвірки і т. д., багато з яких повторюються у колоді далеко не один раз. Здається, що можна зробити одну універсальну колоду карт і просто періодично друкувати нові правила гри.

Купував я Koryo як щось трохи більше стратегічне, ніж Love Letter. Таємне Послання — дивовижна гра, яка приємно здивувала мене своїм мінімалізмом. У цій грі є персонажі з цифрами і унікальними властивостями. Одиниця може вбити іншого персонажа, двійка може дивитися чужі карти, трійка провокує секретну дуель з іншим гравцем, четвірка захищає від чужих дій і т. д. В Koryo теж є картки з цифрами, які приховують в собі якесь властивість. Тільки карток в цій грі значно більше, ніж у LL.

Сьогодні я спробую розповісти, чим хороша корейська гра про політичну боротьбу.

Тільки карти, тільки хардкор

Гра переносить нас в альтернативне корейське минуле, в 10-ий вік, в якому є місце політичної плутанини і стимпанку. Хоча чому в альтернативній Кореї завівся стімпанк, я так і не зрозумів. Ця тема в грі фігурує тільки в одязі персонажів.

У грі потрібно завойовувати авторитет серед впливових родин Імперії. Чим більше ви заробите очок авторитету, тим вище ваш шанс на перемогу. Всього в грі 9 сімей — кожній родині відповідає одна цифра від 1 до 9. Саме класне, що цифра означає не тільки кількість авторитету, але і кількість карт з такою цифрою в колоді. Наприклад, у колоді знаходяться дев’ять дев’яток (максимум) і одна одиниця (мінімум).

Всього в коробці з грою ви знайдете 45 карт персонажів, 10 карт подій (схожі на персонажів, тільки наприкінці гри вони приносять -1), 8 карт сезонів (відраховує час до кінця гри), 8 жетонів переможних очок (використовуються банкіром) і жетон першого гравця. Якщо ви знайомі з якістю гри GOSU, то поспішаю вам повідомити, що в Koryo аналогічну якість карт і жетонів, тобто цілком приємне (але карти протектить обов’язково!).

Головне, зробити правильний вибір

Протягом гри вам весь час доведеться робити вибір. У кожному раунді вам в руку будуть приходити картки, одні з яких потрібно буде залишити собі, а інші відправити у скидання. Робити вибір доводиться виходячи з того, що скористатися корисним властивістю персонажа можна тільки в тому випадку, якщо раніше зіграних карт цієї родини у вас більше, ніж у інших гравців. Уявіть собі, що в Love Letter можна було застосувати дію стражниці тільки в тому випадку, якщо у вас лежить 2 або 3 стражниці, а в інших гравців 0-1. В цьому і полягає основна відмінність Koryo від інших ігор — у вас повинно бути більше карт одного типу, ніж у інших гравців, щоб ви могли застосувати його властивість.

Ігровий раунд складається з чотирьох фаз. На початку раунду розкривається карта зі стопки сезонів. Як я вже говорив, сезони відраховує час до кінця гри. Крім цього карти сезонів дають інформацію про те, скільки потрібно роздати гравцям карт з колоди і скільки карт перед гравцями може лежати в кінці раунду. Так, у першому раунді кожному гравцю роздається по 10 карт, а наприкінці раунду перед гравцем має лежати не більше трьох карт. З кожним новим раундом гравці будуть отримувати меншу кількість карт, а мати карт перед собою зможуть більше.

Після роздачі карт гравці по черзі повинні викласти перед собою взакрытую з руки скільки завгодно карт, але вони повинні бути однаковими за номіналом. Тобто тільки одиниця, двійки, трійки і т.д. Потім по черзі, починаючи з першого гравця, карти розкриваються. Якщо у гравця з’являється перевага по одній або кільком родинам, то він може цим скористатися і розіграти властивість карт.

Ось їх властивості:

1 — в разі нічиї при різних обставинах дає гравцеві перемогу;

2 — має 2 здібності: можна або вкрасти жетон у іншого гравця, або захиститися від однієї з карт подій;

3 — під час фази завершення раунду можна залишити на столі на 2 карти більше;

4 — можна знищити одну з карт подій, що лежать перед гравцем (тобто позбавитися від -1 наприкінці гри);

5 — замість декількох карт одного типу в одному раунді можна зіграти 2 карти різних типів;

6 — можна взяти один жетон;

7 — не можна вибирати гравця метою c допомогою карти події «варвари»;

8 — гравець під час фази роздачі карт отримує на одну карту більше;

9 — не має здібностей.

Напевно, у вас з’явилося питання — навіщо ж збирати «дев’ятки», якщо вони нічого не дають? А ось тут варто розповісти про те, як виявляється переможець. В кінці гри (по закінченню восьмого раунду) за кожну сім’ю, за якої у гравця є перевага, він отримує стільки очок, скільки вказано на карті. Тобто за перевагу у «дев’ятки» гравець отримує 9 очок (в цьому і полягає цінність цієї карти).

Варто згадати про картах подій — їх всього 2 види: варвари і лобіювання. Перша карта може знищити карту в іншого гравця (якщо той не захищений стражами (цифра 7)), а друга карта може поміняти місцями дві карти персонажів у двох гравців. Подія грається один раз за раунд і в кінці гри приносить гравцеві -1 очко (за гарні карти доводиться дорого платити).

Хто набере більше очок, той і перемагає.

Коли Лав Леттера стає занадто мало

Не можу пригадати, чи було що-то типу Love Letter до неї самої? Щоб ось так само гравці розігрували карти з руки і порівнювали цифри на картах. Напевно, як частина основної механіки щось схоже все-таки було (згадаймо хоча б Lord of the Rings Confrontation). Гра Koryo мені нагадала саме Таємне Послання, а не якусь іншу настільну гру. По суті Корі вирішує відому проблему Лав Леттера, а саме тотальний хаос і відсутність вибору. Мені, наприклад, цей хаос подобається, але деякі мої знайомі лають гру за те, що тобі в руку може прийти що завгодно і спробуй з цього що-завгодно вибери, що краще зіграти. В Корі з цим трохи краще — зазвичай після роздачі у вас буде багато карт на вибір, і у вас буде можливість вибрати те, що принесе вам велику вигоду.

Я б навіть сказав, що цей самий вибір — чи не головний коник гри. Весь ігровий процес зав’язаний на перевазі. Якщо воно є, то ви молодець і можете скористатися спецсвойством. Якщо переваги немає — сидіть і чекайте свого зоряного часу і бійтеся, щоб інші гравці не зробили вам чогось поганого. Безумовно, мати перевагу по всіх картах абсолютно нереально. Як правило, ви будете впливати на 1-4 сім’ї в одному раунді. Але в кожному новому раунді ви будете стояти перед вибором — або зміцнити вплив на сім’ю, в якій ви вже маєте перевагу, або спробувати отримати перевагу в іншій родині. Причому в деяких моментах вам буде допомагати проста математика. Наприклад, якщо у вас одна четвірка на столі, у сусіда їх дві штуки, в руках у вас, отже, перебуває остання четвірка з можливих. І якщо ви зіграєте, то ні ви, ви ваш сусід не будете мати перевагу по четверкам. Погано це чи добре? Якщо у сусіда є одиниця, яка дає перемогу при нічиє, то це погано. Якщо ви хочете позбутися від зіграного раніше події, то теж погано, тому що не зможете цього зробити. А якщо хочете перешкодити сусідові використовувати четвірку, тоді сміливо вибирайте цю карту на раунд.

Цю гру ні в якому разі не можна назвати пісочницею. Все, що ви робите або будь-який інший гравець, стосується всіх гравців. Потрібно обов’язково стежити за тим, що збирають інші гравці. Протягом всієї гри гравці отримують перевагу, то втрачають його. Особливо часто це відбувається з більше нечисленними сім’ями — з цифрами від 1 до 5. Саме класне, що всі карти, які були скинуті гравцями під час раунду, в наступному раунді будуть знову перешафлены і роздані гравцям. Тому навіть якщо ви дуже хотіли взяти двійку, але обрали трійку, то в наступному раунді у вас буде шанс отримати двійку знову. А може бути вона попадеться іншому гравцеві, тоді доведеться думати про іншу стратегію.

Чим ближче кінець гри, тим тривожніше грати. За моїми особистими відчуттями показник азарту сильно зростає, коли 8-ий раунд практично стукає в двері. Чим ближче останній раунд, тим ваша фінальна ситуація буде краще прояснюватися. Саме у фінальному раунді кожному з гравців належить задуматися найсильніше, адже навіть якщо у вас не так багато шансів на перемогу, ви можете когось зробити переможцем. Це теж одна з цікавих фішок гри. Кожен гравець грає свій хід окремо, починаючи з ведучого гравця. Тому у свій хід ви можете отримати нові переваги, але втратити їх в ходи своїх суперників. Ви можете забрати у лідера одну карту, ніж зруйнуєте всю його стратегію, якої він повинен дотримуватися в раунді.

Властивості персонажів досить цікаві. Хіба що банкіра гравці не дуже люблять використовувати, тому що злодій відбирає його монетки. Мені здається, що всі властивості персонажів гарні для самих різних тактик.

Цікаво грати мінімальною кількістю гравців, тобто удвох? На мій погляд, немає. В Корі я граю тільки вчотирьох. Цілком нічого грається і втрьох. Але дуелі в подібних карткових іграх я не люблю. Коли граєш максимальним складом (чотири гравця), то в грі зустрічається більше несподіванок. Наприклад, якщо ви ходите останнім, то поки до вас дійде хід, то ситуація на столі може сильно змінитися. Якщо ж грати удвох, то це буде просто жорстка дуель з прорахунком.

Арт… Не можу сказати, що я захоплений малюнками, але також не буду стверджувати, що вони мені не подобаються. Чоловічки як чоловічки, символи, зрозумілі, чіткі цифри. Зійде.

Тепер спробую знайти в грі мінуси. Напевно, самий очевидний мінус (або скоріше не баг, а фіча) — це вже згаданий мною кингмейкинг. В кінці гри може виникнути ситуація, що якийсь гравець може вирішити, хто буде переможцем (причому це точно не він сам). Саме тому я віддаю перевагу грати в цю настолку не один раз за вечір. 2-3 партії цілком вистачить, щоб отримати задоволення від гри і сильно ні на кого не образитися.

Далі хочеться згадати тривалість гри. Особисто у мене до нього претензій немає, але якщо Love Letter є микроигрой, в якій одна партія може закінчитися через 1-2 хвилини, то Koryo зовсім іншого поля ягода. У цій грі потрібно думати, тому параліч аналізу цілком легко може зіпсувати вам задоволення від гри. Вибрати між двох карт набагато легше, ніж вибрати з 5 карт і проаналізувати ситуацію в інших гравців. Партія розтягується на півгодини, а то і більше (якщо грати з новачками). З досвідченими гравцями грається значно швидше, але досвід же треба ще набрати, правда? Так ось Корі — це начебто і філлер, але грається довше, ніж здається. Начебто приблизно все як в Love Letter, але думати потрібно значно більше. Виходить такий собі філлер+.

Ну і останнє, що може засмутити настільник — в Корі можна запросто переграти, до чого я, напевно, вже близький. Як не крути, а ця гра лише про 11 різних карток з цифрами. Ніякої заміни ролей, як в Цитаделях, в Корі немає. І раз вже згадав Цитаделі — Ц крім вибору ролей можна будувати райони та розширювати свої можливості. В Корі ви тільки вибираєте ролі і намагаєтеся отримати перевагу. З гри в гру у вас будуть ті самі персонажі, тому рано чи пізно ваша стратегія почне повторюватися. До Корі не виходило ніяких доповнень, але є продовження у вигляді окремої гри — Choson. У цій новій грі приблизно той же ігровий процес, але зовсім інші ролі і інші події, які додають більше взаємодії між гравцями. На жаль, в цю гру я так і не зіграв.

Ще слід згадати, що новачкам складно грати з досвідченими гравцями. Новачок запросто може випустити з уваги той чи інший момент, який призведе суперника до перемоги. В Корі потрібно не тільки домінувати, але і контролювати ситуацію.

У підсумку

Настільна гра Koryo мені дуже подобається. Для мене ця гра класснющая і до недавнього часу вона входила в мій топ-20 настільних ігор. Гра значно перевищив мої очікування, тому що я очікував отримати щось типу Love Letter, а отримав гру, в якій потрібно добряче попрацювати мізками і трохи ризикувати. Koryo відмінно допомагає скрасити вечір або заповнити паузу між складними настільними іграми, але радити всім пограти в цю гру я не буду, так як якщо комусь не подобаються ігри з вибором ролей, то навряд чи сподобається і Корі. Для мене ж це одна з кращих ігор в своєму жанрі. Мені дуже подобається прораховувати свої ходи, намагатися обдурити суперника, контролювати перевага найсильнішим сім’ям і т. д. В гру може бути швидко не в’їдеш, але якщо з часом запам’ятати властивості всіх сімей і почати їх комбінувати, то стає грати дуже цікаво.

Якщо хтось зацікавився грою, але боїться ризикувати купувати її, то той може спробувати зіграти в неї на сайті boardgamearena.

Реклама