Gen Con 2017
Про старе по-новому — Claustrophobia

Пора дати відсіч ворогам! — огляд настільної гри War Thunder: Облога

24.08.2017
9 коментарів

Мене чомусь довгий час дуже сильно тягнуло до гри Castle Panic. У цій настолке потрібно відбиватися, сидячи в замку, від орд монстрів. Але гру чомусь ніхто не локализовывал, а купувати її за бугром якось не дуже хотілося. Потім російське видавництво Hobby World випустило аналогічну гру по геймплею, але в сеттінге Манчкина. І ця гра теж до мене так і не дісталася. Зате коли була анонсована настільна гра War Thunder: Облога, зроблена за аналогією з Castle Panic, то тоді я сказав собі, що вже цю гру я точно заполучу. Не тому, що я граю в комп’ютерну гру War Thunder (якщо чесно, то я в очі її не бачив), але тема другої світової війни мене завжди цікавила.

І ось ця іграшка вже в моїх руках, вона випробувана кілька разів, і я готовий поділитися з вами своїми враженнями.

В чому суть?

У бигбоксе ховається кооперативна гра для 2-6 гравців, в якій треба захищати місто від атак німецьких танків. Все дійство розгортається на великому ігровому полі, яке розділене на 6 секторів (з боку дуже схоже на локатор). У свою чергу кожен сектор поділений на кілька рубежів (тил, авіаційний кордон, артилерійський кордон і танковий кордон).

В центрі поля розташувався місто. В кожному секторі знаходиться одна будівля міста і одне зміцнення. Якщо всі будівлі в місті будуть зруйновані ворогами, гравці програють.

Вороги в грі представлені трикутними (якщо можна так сказати) жетонами, схожими на медіатори. Жетони можуть бути технікою, яка виходить на поле і рухається до міста, або діями, які одноразово граються і скидаються. По кутах жетонів техніки вказані її життя (від 1 до 3). Якщо жетон ламається, він повертається до центру поля кутом з меншою цифрою. Коли у ворожого танка залишилося 1 здоров’я і гравець завдає ще один шкоди, то жетон ворога забирається з поля. Завдання гравців — знищити всіх ворогів, і щоб в резерві не залишалося жодного жетона.

Всі маніпуляції гравці роблять за допомогою розіграшу карток. Чим менше гравців за столом, тим більше карток в руці кожного гравця. Картками можна завдавати шкоди жетонами на полі, вибудовувати зміцнення, повертати жетони в тил, наносити смертельний шкоди з одного пострілу і т. д.

Давайте коротко розповім вам про те, що можна робити у свій хід (дії розігруються в строгій послідовності):

  • Спочатку добираємо карти у руку до оптимального розміру (це може бути від 4 до 6 карт).
  • Можна скинути одну карту з руки і набрати одну нову.
  • Можна обмінятися картками з будь-яким іншим гравцем (якщо грає 2-5 гравців — змінюється тільки 1 карта, якщо 6 — то можна обміняти 2 картки).
  • Граємо з руки будь-які карти які тільки можемо і в будь-якій кількості.
  • Всі жетони ворогів рухаються на одну поділку ближче до міста. Якщо ворог вже в місті, то жетон ворога рухається за годинниковою стрілкою.
  • Розкривається 2 нових жетона ворога. Якщо це танк, то впадає шестигранний кубик і визначається, на який сектор ставиться даний жетон (обов’язково в тил). Якщо це подія, то вона відразу ж відбувається і жетон забирається в коробку.
  • Гра закінчується в двох випадках — або всі будівлі зруйновані ворогом (це поразка), або в резерві і на поле не залишається жетонів ворогів (це перемога).

    Правила гри дуже прості, як бачите. Що ж по відчуттях?

    Вермахт не пройде

    Які були мої очікування від гри — мені хотілося чогось типу Ghost Stories та Бастіону. Щоб на мене перли орди ворогів, а я думав над комбінаціями по захисту міста. Мені подобаються ігри, в яких ворог рухається і діє автоматично, а мені треба якось зупинити його, придумуючи ланцюжка логічних дій.

    War Thunder (WT) виявилася трішки іншою грою. І після першої партії я трохи засумував з-за цього. Справа не в тому, що я відразу ж у першій партії програв, а ціла половина жетонів оставась в резерві, а в тому, що WT не дає гравцеві гарненько подумати. Тобто мозок в цій грі практично взагалі не кипить, тому що не від чого. Дуже багато моментів у грі виходять випадково — набір карт в руку, кидки кубиків, взяття нових жетонів. Гравці ніяк не можуть вплинути на набір карт або на розташування нового жетона. Все, що можна вирішити в грі — це кого краще бити і які карти краще обміняти і з ким. Тому одразу в цій грі мене трішки розчарував набір інструментів для гравців.

    Взагалі гра дуже схожа на пасьянс. Ви розкладаєте карти на столі і намагаєтеся зібрати всі карти назад в колоду, користуючись особливими правилами. У випадку з WT ми намагаємося «пройти» всі жетони, використовуючи колоду карт. Колода цікава, так і жетони теж. Велика частина карт завдає шкоди жетонами, що знаходяться у визначених рубежах певних секторів. На таких картах так і написано — нанеси 1 шкоди жетоном, що знаходиться в синьому, наприклад, секторі та авіаційному рубежі. Все просто і зрозуміло. Крім цього є цікаві картки, які будують укріплення (потрібно скинути 2 певні карти), відсувають ворога в тил або знищують будь-якого ворога одним пострілом. Всіх «кольорових» карт рівну кількість. Це слід враховувати, коли розігруєте карти. Якщо ви зіграли багато червоних карток, а ворог продовжує тиснути на червоні сектора, то скоріше всього, що далі буде тільки гірше, адже червоні повернуться повернуться в колоду тільки тоді, коли вона закінчиться. Синіми картами вплинути на зелені сектора ви ніяк не зможете.

    Жетони ворогів цікаві хоча б тим, що їх два види. З танками більш-менш зрозуміло — вони всі при вході в гру стають на далекі ділянки секторів, мають здоров’я від 1 до 3 і пристрасно бажають потрапити в місто. А ось події завжди привносять в гру елемент несподіванки. Наприклад, вони можуть змусити танків просунуться на одне ділення вперед або зміститься на сусідні по колу ділянки рубежів. Можуть потягнути за собою витягування ще 3 або 4 нових жетонів. Можуть позбавити гравців карт з певною технікою (авіація, артилерія, танки). А найприкольніше — це жетон НЕ-111. Він проноситься по одному із секторів, знищуючи всіх ворогів на своєму шляху, але при цьому зносить і зміцнення або будівля міста.

    Ще варто відзначити наявність кількох особливих жетонів ворогів. Вони помічені червоним кольором. Такі жетони входять в гру як звичайні жетони, але при цьому вони можуть вилікувати на полі інші танки, присунути їх ближче до міста або додати нових ворогів на полі.

    Варіативності грі начебто додає можливість змінюватися картами з колодою або гравцями. Але іноді виникають ситуації, коли і мінятися нема чим (або ким). Тут як пощастить. Та і загалом вся гра заснована на повезе чи ні. Наприклад, у першій партії мені не пощастило. Як ми втрьох не старалися, а танки швидко проникли в наше місто і пройшли коло пошани, знісши собою всі будівлі. Тому на другу партію особливих надій не було, але…

    Але на другий раз гра змогла розкритися і показати себе з азартною боку. Ми знову грали втрьох, але вже знали, чого чекати від жетонів і як краще всього розігрувати карти. Море задоволення ми отримували від кидків кубиків, в надії, що ворог піде на потрібний нам сектор, де жодного ворога немає, і від витягування карт, коли нам потрібні були певні карти за кольором. В цьому плані гру можна порівняти з грою в наперстки або рулеткою — дуже хвилююче, коли ти ставиш на один колір і чекаєш, що він спрацює.

    Гра мені відкрилася не з тактичної сторони, а просто до мене дійшло, якого роду задоволення вона приносить. Єдине, що мене продовжувало турбувати — як же виграти у цій грі, якщо багато пишуть про те, що її легко пройти. На третю партію вирішили зібратися вчотирьох. У цьому варіанті кожному гравцю дістається по 5 карт. Якщо грати втрьох, то гравцям лунає теж по 5 карт, але гравців буде 3, тобто всього в пулі буде 15 карт. Коли граєш вчотирьох, то відкритих карт за столом 20. Єдиний нюанс — граючи вчотирьох, нові жетони будуть відкриватися трохи частіше. В мені часто в настолках прокидається математик, і я починаю прораховувати все підряд =)

    Партія на чотирьох мені сподобалася тим, що у гравців було більше вибору для обміну. Ми могли прораховувати, які карти краще зіграти зараз, а які залишити на обмін з іншим гравцем. У підсумку ми без особливих проблем здобули перемогу, і у нас залишилося ще парочка укріплень та 3 будівлі. На цьому моменті ми відчули, що гра іноді може стати досить легкою. І що ж нам правила можуть запропонувати в плані ускладнення гри?

    Якщо WT вам здається занадто простою грою, то ви можете за кожним гравцем закріпити певні будівлі, і якщо чиїсь будинки будуть зруйновані, то цей гравець вибуває з гри. Чи можна після використання не замішувати в колоду карт, які допомагають виставляти зміцнення на полі. Ну а самим сміливим рекомендується починати гру взагалі без укріплень.

    На жаль, не можу поділитися враженням від гри удвох і вшістьох, але мені здається, що чим більше гравців за столом, тим простіше грати. Також в цю гру можна грати і одному — потрібно буде грати ще за одного або декількох гравців.

    Так, гра виявилася простіше, ніж я думав, і порадити її гікам я ніяк не можу. Якщо ви шукаєте цікавий кооператив, в якому потрібно поламати голову над вибором, то краще Ghost Stories я нічого придумати не можу. Мені здається, що WT більше призначений для сімейних ігор з дітьми і для тих, хто недавно почав грати в сучасні настільні ігри. Я знаю деяких людей, які терпіти не можуть думати в настільних іграх. Їм подавай різні випадковості і везіння. Ось таким людям ідеально зайде WT.

    Особисто для мене все-таки ролі везіння в грі дуже багато. Наприклад, іноді всі танки так і лізуть в один сектор, який вже і нічим захищати, так як всі потрібні карти пішли у відбій. У таких випадках ураження просто неминуче. І це не тому, що ви робили неправильно, а тому що так розпорядилася доля. Тому якщо ви звикли перемагати своїм розумом, то це не ваша гра.

    Але часом мені хочеться розслабитися за грою і просто спробувати щастя, кидаючи кубики. І ось тоді WT починає сяяти яскравими фарбами. Мені, як представнику чоловічої статі, приємно дивитися на військову техніку, зображену на картках. Напевно, всі хлопчики в дитинстві мріяли покататися на танку. І ось ця гра занурює в те саме дитяче відчуття війну, в якій червона армія воює з фашистами. Якщо ви мріяли спробувати себе в ролі солдата, який засів з кулеметом у напівзруйнованому місті, то з WT ви зможете спробувати це зробити. У вас в руці всього кілька карт, а танки так і пруть на місто цілими натовпами.

    Партії проходять досить швидко — приблизно за 45 хвилин. Це досить хороша характеристика для кооперативної гри. За 45 хвилин ти не встигаєш занудьгувати за грою, і, в принципі, після поразки можна швиденько зіграти ще раз, щоб взяти реванш.

    На жаль, у грі ніяк не вирішена проблема для альфа-гравця. Тобто якщо хтось любить покомандувати іншими гравцями, то з цим нічого поробити не можна. Вся інформація в грі відкрита — ви бачите не тільки свої карти, але і карти інших гравців. Звичайно, у когось може виникнути бажання почати давати поради іншим гравцям, що і коли їм краще зіграти. Але як я зазвичай кажу в таких ситуаціях — це проблема гравців, а не гри.

    Якщо хтось не хоче грати в суто кооперативну гру, то можна давати гравцям очки за збиті танки. В кінці гри, коли ворог буде переможений, гравці вважаються окуляри за збиті танки і визначають переможця.

    У підсумку я хочу сказати, що War Thunder: Облога — це відмінна гра в жанрі tower defense для правильної компанії. Під правильною компанією я маю на увазі сім’ю або новачків, які вперше відкривають для себе кооперативні ігри. Якщо у вашій сім’ї є діти, які люблять кидати кубики, люблять військову тематику і везіння, то ця гра відмінно підійде для вас. Для більш досвідченої компанії дана настолка може здатися дуже простою, і в результаті вона віддасть перевагу цій грі якусь Пандемію. І якщо ви хочете відкрити кому-небудь світ настільних ігор, чому б не почати з War Thunder?

    P. S. в кожній коробці лежить код для онлайнової комп’ютерної гри War Thunder. Мені він не потрібен, і якщо ви переконаєте мене, що вам цей код потрібніше, ніж мені, то я вам його подарую=) У вас є місяць на переконання;)

    Сторінка настільної гри War Thunder: Облога на сайті видавництва Hobby World

    Реклама