Свободу духам! — огляд настільної гри Siggil
Залізна рука імперців — огляд настільної гри «Зоряні війни: Полководці Імперії»

По морях, океанах — огляд настільної гри «Колонізатори. Мореплавці»

27.05.2017
4 коментаря

Як ви вже, напевно, знаєте, останнім часом мене трохи переклинило в бік у бік старих добрих класичних настільних євроігор. Мною вже були написані нещодавно огляди на Каркассон і Catan. До цих ігор було випущено багато різних додатків, які роблять ігровий процес більш різноманітним. Тому я вирішив ще далі піти у вивченні цих настолок і обзавівся кількома коробками альтернативних версій і доповнень. Першим вирішив зробити огляд на додаток до Колонізаторам, яке називається Мореплавці. Про це доповнення мене не раз запитували — чи варто його купувати чи не варто. Тому я вирішив швиденько зіграти в те, що пропонує доповнення, і висловити свою думку з приводу зіграних партій.

Чим заповнена коробка?

Коробка Мореплавців аналогічна за розмірами базової коробці. Правда, за вагою відчувається, що вона легше, тому не варто очікувати від цього доповнення величезної кількості компонентів.

Знявши кришку, ви знайдете всередині кілька картонних листів з різними тайлами. Це нові морські рамки, 30 гексів територій, жетони гавані, фішки з числами і маленькі фішки Катана. З некартонных компонентів варто відзначити пакетик з пластмасовими корабликами. Покрутивши їх у руці і уважно розглянувши, мені вони здалися досить симпатичними. Також в цьому ж пакетику знаходиться один великий чорний корабель піратів.

Крім усього цього в коробці ви знайдете книгу правил, в якій основну частину займають сценарії гри.

Якість компонентів точно таке ж, як і в базовій грі. У мене знайшлося до чого причепитися, т. до. все зроблено на тверду п’ятірку.

Що нам дають Мореплавці?

Як ви пам’ятаєте, в базовій грі гравці потрапляли на великий острів Катан, який потрібно було вивчити, заселити і розвинути. Але то був лише один-єдиний острів. З доповненням Мореплавці у вас з’явиться можливість вивчити і сусідні острови, які знаходяться поруч з Катаном. Тобто крім самого острова Катан на полі будуть ще й інші маленькі острівці. Таким чином з цим доповненням гра ставати трохи ширше і різноманітніше.

Відразу ж хочу попередити, що Мореплавці — це не самостійна гра, і до неї треба мати базову гру Catan.

Основні правила залишилися без змін. Гравцям, як і раніше, потрібно збирати ресурси з гексів, будувати дороги, поселення і міста, збирати картки розвитку. Але якщо в базі у нас був завжди один і той же сценарій — у вас є один острів, от його і вивчайте, то в Мореходах ви знайдете 9 різних сценаріїв, які дещо змінюють правила гри. Перегортаєте книгу правил, вибираєте вподобаний вам сценарій, збираєте ігрове поле і вперед на вивчення нових земель.

Для того, щоб зібрати ігрове поле, нам знадобляться нові морські рамки, так як з Мореплавцями поле стає більше, ніж у базовій грі.

Для чотирьох гравців завжди збирається найбільше ігрове поле з максимальним розміром базовим островом Катан. Для гри з трьома гравцями полі трохи менше, у тому числі зменшується і сам Катан.

Основна фішка цього доповнення — це морські подорожі. Як ви розумієте, по морю не прокладеш дороги, а потрапити на сусідні острови дуже хочеться, тому для подорожі по морю використовуються кораблі, які за функціями практично аналогічні дорогах. Будівництво корабля коштує одну вівцю і одне дерево. Прокладаються кораблі, як і дороги, від іншого корабля, поселення або міста. Стикувати кораблі і дороги не можна. Кораблі поміщаються або на шлях між двома морськими гексами, або на межу між морем і сушею. Функції кораблів у морі аналогічні функціям доріг на суші — вони з’єднують сусідні перехрестя і дозволяють гравцям подорожувати між островами. Якщо прокласти кораблями дорогу до іншого острова, то на ньому можна заснувати поселення, дотримуючись правило відстані з базових правил.

З цікавого про кораблях можу відзначити, що якщо ланцюжок кораблів не замкнута з обох сторін поселеннями, але крайній корабель можна переставляти на нове місце, не порушуючи ланцюжок кораблів. Це дозволяє трохи змінити напрям пересування по морю, якщо раптом гравець зустрівся з несподіваною перешкодою (наприклад, море перекрито кораблями суперника).

Там, де є моря, є і пірати. Один такий корсар ходить і навколо острова Катан. У грі він позначений однією чорною фігуркою. Починає гру пірат на одному з гексів моря. Коли на кубиках випадає цифра 7, то гравець може вибрати або активувати фігурку розбійників, або фігурку пірата. Діє пірат аналогічно розбійникам, тільки ставити його можна тільки в море. Використовуючи пірата, можна так само вкрасти ресурс з руки гравця, у якого хоча б один корабель стоїть на стику зайнятого піратом гекса.

Якщо розбійник заважає отримувати ресурси з гекса, то пірат не дає прокладати поруч з ним морські шляхи.

Останнє цікаве нововведення допа — це новий вид гексів, який називається «Золотоносна ріка». Десь у чужих відгуках я чув про те, що цей гекс дає новий вид ресурсу — золото. Але виявилося, що це не зовсім так. Ніякого нового ресурсу гравець не отримує, просто якщо гравець побудує поруч з таким гексом поселення або місто і у нього на кубиках випаде цифра цього гекса, то він може взяти з резерву будь ресурс на свій вибір. Насправді це дійсно дуже класний гекс, але, як правило, він знаходиться на важкодоступних островах, до яких потрібно прокласти чималий шлях.

З Мореплавцями гравцям доведеться грати за різними сценаріями, які приготував автор гри Клаус Тойбер. Коротенько розповім про кожного з 9 сценаріїв, які можна знайти в правилах гри.

Сценарій 1 «Нові береги»: найпростіший сценарій для знайомства з нововведеннями доповнення. На полі є великий острів Катан і 3 маленьких острова неподалік. За освоєння кожного маленького острова (за будівництво поселення) кожен гравець отримує 2 додаткових переможних очки. Перемагає той, хто набере 14.

Сценарій 2 «4 острова»: у цьому сценарії немає великого острова, зате є 4 маленьких острівця. Стартові поселення можна ставити на будь-яких островах. За кожний освоєний «чужий» острів гравець отримує додаткові 2. Гра проходить до 13 очок. По суті цей сценарій дуже схожий на перший.

Сценарій 3 «Туманний острів»: зі старту гравцям доступні для колонізації 2 острови, між якими розташувався туман, закриває ще один довгий острів. Коли гравці підходять своїми кораблями до туману (це просто незаповнені гексами ділянки поля), то вони беруть із стосу гексів, що лежать сорочкою вгору, верхній гекс і викладають його на порожній частині поля поруч із кораблем. Також не треба забувати розміщувати на новому гексі жетон з цифрою. У гексах може попастися як нова територія, так і морську ділянку. Партія триватиме до 12 очок.

Сценарій 4 «Через пустелю»: тут один великий острів перетинає пустеля, яка ускладнює освоєння нових земель. За перші поселення на чужих територіях гравці отримують додаткові 2. Партія триває до 14.

Сценарій 5 «Загублене плем’я»: ресурси в цьому сценарії приносить тільки великий центральний острів. Всі острови, які знаходяться поруч з ним, хоч і не виробляють ресурси, зате дарують подарунки (жетони переможних очок і картки розвитку) своїм першовідкривачам. Гра триває до 13.

Сценарій 6 «Багатства Катана»: якщо побудувати шлях з кораблів до однієї з чотирьох сіл-островів, розташованих по центру ігрового поля, то всякий раз, як випадає цифра острова, можна з нього брати одну фішку Катана, яка насправді є рулоном тканини. Кожні 2 фішки рулону тканини приносять їх власникові 1. У кожного села є 2 точки, які приносять тканина. Жетони не нескінченні, тому тканина в селі може закінчитися, якщо її цифра випадає занадто часто. Переможець має набрати 14.

Сценарій 7 «Піратські острови»: пригодницький сценарій, в якому гравцям належить не тільки займатися збором ресурсом і будівництвом, але й відбивати атаки піратів, які автоматично курсують між островами. Поразка від піратів обіцяє втратою ресурсів, а за перемогу можна отримати новий ресурс. Перемогти в цій грі можна не тільки набравши 10 очок, але і завоювавши піратську фортецю свого кольору, яка розташовується на одному з далеких островів.

Сценарій 8 «Чудеса Катана»: в цьому випадку вам знадобляться спеціальні картки чудес, які гравці можуть будувати паралельно з дорогами і поселеннями. Карти чудес кладуть поруч з ігровим полем і доступні всім учасникам гри. Коли гравець виконає умову для початку будівництва будь-якого з чудес, то він кладе на карту дива свій корабель, цим самим забороняючи іншим гравцям вибирати цю карту. Умовою може бути наявність у гравця, наприклад, двох міст або поселення на березі протоки, зазначеного на карті спеціальним символом. Далі гравець приступає до етапів будівництва катанского дива. На кожному з чотирьох етапів гравцеві потрібно витратити стільки ресурсів, скільки вказано на карті дива. Завершується гра, коли один з гравців завершив всі 4 етапи будівництва дива, або гравець набрав 10 очок і просунувся в будівництві дива далі своїх суперників.

Сценарій 9 «Новий світ»: сценарій примітний тим, що в ньому ігрове поле формується самими гравцями. Всі гекси перемішуються і викладаються стопкою, сорочкою вгору. Гравці по черзі беруть тайли і викладають їх в рамці. Перемагає той, хто набере 12 очок.

Враження

Так як я не грав в інші доповнення до Колонізаторам, то я не можу сказати, що Мореплавці — це кращий доп, який я грав. Я можу тільки оцінити додаток в тому, як воно змінює базову гру. І, чесно кажучи, ці зміни мені подобаються, так як вони досить смачні.

По суті базовий Катан — це метушня на одному великому острові, на якому часто дуже тісно для 4-х гравців. Мореплавці дарують гравцям прекрасну можливість вийти за межі Катана. Вже не потрібно мучиться від того, що всі смачні місця зайняті, тому доводиться рухатися кудись на задвірки острова. Тепер будь-який гравець може спокійно на корабликах переплисти на інший острів і побудувати там свої поселення. А якщо при цьому прилаштуватися до гексу з золотоносної річкою, то це буде просто злорово. Мореплавці розширюють можливості базової гри, не ламаючи її і не міняючи основний геймплей. Це дійсно справжнє розширення. Якщо хтось очікує від допа, що він змінить якимось чином старий добрий Катан, то той може розчаруватися. З цим доповненням ми як і раніше будуємо і збираємо, плюс ще ходимо по морю.

З кораблями вийшло все досить прикольно. Я помітив, що гравці частіше вибирають будівництво флоту, ніж будівництво доріг. Можливо, це пов’язано з тим, що гравці вже втомилися від освоєння Катана, їм хочеться відправитися в далеку морську подорож і знайти нові цікаві землі. Маленькі острови примітні ще й тим, що їх освоєння приносить додаткові очки, які в базовій грі отримати неможливо.

Поява в грі кораблів призвело до розширення будівельних можливостей гравців. Тепер вівці стали більш корисні, ніж раніше. Немає цегли для будівництва дороги? Не переживай! Візьми вівцю і побудуй корабель, який може продовжити ланцюжок самої довгої дороги. Так-так, ви все правильно зрозуміли — тепер 2 додаткових очки можна отримати не тільки за ланцюжок з доріг, але і за ланцюжок з доріг і кораблів.

Новий вид гексів мені теж припав до смаку, хоча дістатися до нього часто не так легко. Золотоносна річка здається дуже крутий, тому що дає вам ресурс за вашим вибором. Можна відразу з самого початку гри націлитися на цей гекс, а можна випадковим чином до нього підібратися, ладу те, що представляється можливим. Справа в тому, що навіть якщо і побудувати поселення біля золотоносної річки, потрібно щоб на кубиках випадала її цифра, а це все залежить від волі випадку.

Фігурка пірата мені здалася специфічною. Справа в тому, що гравці, з якими я грав, і я в тому числі, часто забували про те, що при випаданні «сімки» можна активувати не тільки розбійників, але й пірата. Чомусь відразу згадуєш тільки про звичних розбійників. Пірат класно блокує морські шляхи, але, як правило, заважає він тільки одному гравцеві, у той час як розбійник може закрити гекс, який годує відразу двох гравців, що, як мені здається, вигідніше.

Сценарії ж дуже здорово урізноманітнили гру. Варіабельність бази полягала тільки в тому, що острів можна було зібрати по-різному, тобто тайли могли опинитися під різними номерами. Я вже писав в огляді на базу, що перший час це подобається, але потім приїдається, тому що гра залишається все одно тією ж самою, як її не збирай. Мореплавці зі своїми сценаріями дійсно трохи змінюють протягом гри. Перші сценарії знайомлять з механікою виставлення кораблів, прокладанням шляхів, освоєнням нових земель. Далі вам пропонують вже трохи більш наворочені сюжети, в яких потрібно прораховувати свої ходи, щоб потрапити в самі козирні точки на карті і одержати максимум прибутку. Самі останні сценарії здорово змінюють гру, перетворюючи її в пригоду і гонку.

На жаль, я не можу похвалитися тим, що зіграв у всі сценарії, тому що часу перед написанням огляду у мене було не так багато, та й я не такий фанат Катана, щоб грати в нього кожен день по кілька разів. Я зіграв лише в те, що мені здалося цікавим за описом. До того ж деякі розкладки повторюють один одного і мало додають нові елементи, тому їх можна було легко пропустити.

Перші два сценарії знайомлять гравців з новими елементами, пов’язаними з мореплавством. Якщо ви купите це додаток, то я настійно рекомендую відразу розкласти перший сценарій, щоб зрозуміти, що тут до чого.

Мені дуже сподобався третій сценарій, в якому гравцям належить відкривати нові землі. Це нагадало мені комп’ютерні стратегії з «туманом війни». Цікаво подорожувати по морю і не знати, що тебе чекає попереду. Може бути там буде та сама золотоносна річка, яка обіцяє гори золота. А може там буде рілля з бажаними вівцями. А може нічого не буде — тільки новий шматок моря. Відмінний сценарій.

Шостий сценарій мене зацікавив тим, що в ньому потрібно збирати не тільки ресурси, але і жетони тканини, які трансформуються в переможні очки. Острівці з тканиною мені нагадали квітки з нектаром, а гравці — це бджоли, які намагаються швидше всіх підлетіти до квітки і присмоктатися до нього. Як тільки нектар закінчився, потрібно терміново шукати новий квітка-острів. А краще всього тягнути тканина з усіх сіл, до яких тільки можна причалити. Цей сценарій теж вийшов гарним.

Дуже сильно для мене виділяється сьомий сценарій, в якому відбувається розбирання з піратами. Це якийсь трохи інший Катан, якого ми до цього не бачили. По-перше, цікаво, як курсує по морю фігурка пірата. Можна абсолютно несподівано потрапити на нього і якщо у вас є бойові кораблі, то відбувається сутичка з кидками кубиків. Також в цьому сценарії можна перемогти не тільки за очками, але і завоювавши піратську фортецю, що додає нові стратегії в гру (наприклад, можна постаратися відсікти іншому гравцеві можливість дістатися до фортеці). Так, цей сюжет дещо більше рендомний, ніж інші, але зате він незвичайний і веселий.

Шкодую, що поки не зіграв у восьмий сценарій, в якому потрібно будувати чудеса, але я постараюся виправити це непорозуміння в найближчі вихідні. Мені здається, що займатися будівництвом чудес теж дуже цікаво. Напевно, торгівля між гравцями в цьому режимі стає більш цінною.

Повторюся, що Мореплавці не додають нічого кардинально нового, тому воно не викликає якихось сильних емоцій (як позитивних, так і негативних) у гравців. Якщо вам раніше не подобалися Колонізатори, то і з Мореплавцями навряд чи ви полюбите цю гру. Але якщо Колонізатори вам подобаються, то це додаток дуже круто освіжає відчуття від гри. Тому я з упевненістю можу сказати, що Мореплавці мені сподобалися. Я читав про те, що інші доповнення досить сильно змінюють гру, привносячи в неї зовсім нові елементи, що впливають на стратегії гравців. З’являються лицарі, варвари, купці, торгівля виходить на новий рівень. У Мореходах нічого кардинально нового немає, просто ви можете запливати за острів Катан і дивуватися новим відкритим земель.

Що мені сподобалося в Мореходах:

  • новий вид будівництва (кораблі) відмінно влився в гру. Тепер можна не тільки будувати дороги на суші, але і ходити по морях;
  • наявність різних сценаріїв зробило гру цікавіше і різноманітніше;
  • на ігровому полі стало просторіше, не обов’язково хитатися по одному острову, коли можна пуститися вплав за новими пригодами;
  • «золотоносні» гекси-джокери відмінно вписалися в гру, вони завжди бажані усіма гравцями.

Що не дуже сподобалося в Мореходах:

  • партії стали довшими. Базу можна було розкачати за годину-півтора, з допом ж гра розтягується на 2-2,5 години. Виною тому нові острови, морські подорожі, збільшення кількості переможних очок, необхідних для перемоги;
  • іноді стає складно грати відстає. Наприклад, вам перекривають морський шлях піратом і іншими кораблями, тому вам доводиться або йти обхідним шляхом (а це непотрібні додаткові витрати), або починати будувати щось інше. Буває, що ближче до кінця гри ви втрачаєте надію, що хоч як-то можете перемогти;
  • стало важче отримувати овець методом обміну, так само піднялося в ціні дерево. Кораблі вплинули курси продажу=)

У підсумку

Мореплавці — дуже гарне додаток, якщо ви хочете модернізувати базових Колонізаторів, не ламаючи при цьому основний ігровий процес. Відчувається, що з корабликами гра стала свіже і різноманітніше. У мене склалося відчуття, що кораблі спочатку повинні були бути в базі, тому що вони ідеально лягають в гру. Ігрові сценарії — це прекрасне нововведення, тому що тепер партія від партії може відрізнятися не тільки одним місцем розташування гексів. Можливо, єдине, що може відштовхнути від покупки Мореплавців, це те, що доповнення коштує стільки ж, скільки і базова гра, а компонентів там усе-таки трохи менше.

Я задоволений тим, що у мене є Мореплавці, і тепер вже не уявляю, як можна грати в Catan без цього доповнення.

Сторінки настільної гри Колонізатори. Мореплавці на сайті видавництва Hobby World

Реклама