Про старе по-новому — День Перемоги
Заміс на букву М — огляд настільної гри Заміс. Манчкін

Останній японський штрих — огляд настільної гри World of Tanks: Rush — Останній бій

26.03.2016
2 коментаря

Давненько не брав я в руки… танки! Перекочували вони у мене потихеньку в стопочку забутих ігор, тому що за низкою нових іграшок просто якось не встигаєш згадувати про те старенькому. Але розробник настільних ігор Микола Пегасів про свою першу колодостроительной грі під назвою World of Tanks: Rush пам’ятає дуже добре. І щоб нагадати всім нам про те, як здорово покататися на броньованій техніці прямо на столі, в минулому році було випущено друге за рахунком доповнення до гри World of Tanks: Rush, яке називається Останній Бій.

Виходячи з названіz можна припустити, що цим доповненням була поставлена жирна крапка в серії. Що ж, з-за цього стає ще більше цікаво дізнатися, що з себе представляє фінальна версія настільної гри World of Tanks.

Вміст коробки

Розміри коробки досліджуваного доповнення ідентичний з розмірами коробки першого доповнення. Якщо скласти коробки двох доповнень разом, то вийде якраз розмір бази. Виглядає все разом компактно.

Всередині все знову ж, як і в першому допі — органайзер і багато-багато карток (якщо я правильно порахував — 92 штуки).

На цей раз в коробці немає коду на отримання нового спеціального танка в комп’ютерній грі World of Tanks. Але і без булочок з боку Wargaming.net не обійшлося — на дні коробки можна знайти купон з кодом, який активує преміум-аккаунт на 3 дні. Так що любителям комп’ютерних гонок на танках теж трошки перепало.

Напевно, мені буде простіше розповідати про доповнення у вигляді окремих блоків, присвячених тим чи іншим видам нових карт, тому що додаток включає в себе набір вбудованих в базову гру модулів.

Так що погнали! Чи як там по-японськи… икудзо!

Шоста нація — Японія

Основний вміст коробки — це картки нової нації. Тепер в Танки можна грати вшістьох!

Мене, як японофила, японські танки привели в невимовний захват. Картки виглядають просто чудово. Вони дуже яскраві (пофарбовані в оранжевий колір), чим приємно радують око. Тому, хто захоплюється військовою технікою, буде дуже цікаво вивчити всі японські танки, представлені в додатку. Але і крім танків у японців є також кавалерія, вантажівки, піхота, літаків-камікадзе і навіть автомобіль Мітсубісі!

Скажу чесно, японська нація мені дуже сподобалася. З ігрової точки зору це сама звичайна нація, яка нічим не краще і не гірше будь-якої іншої нації. Приблизно всі нації одного рівня, без перекосів в якусь одну сторону. У японців є і дешеві танчики, які насилу зносять бази суперників, і потужні машини, виносять бази за один раз. Але дивитися на картинки на картках — одне задоволення. Художник отримав свій гонорар, відпрацювавши на славу.

У всіх останніх зіграних партіях я машинально тягнувся за японськими картами, тому що для мене вони чомусь більш цікаві, ніж інші нації.

Красиво, добротно, якісно — відмінно!

Нові чотири золоті карти

Це 4-е особливі карти, які представляють собою техніку інших країн, не представлених окремо в грі. Вони є такими джокерами, якими можна проводити атаку разом з іншою нацією.

Плюшка досить цікава вийшла, але суто опціональна. Все-таки 4 такі карти — це крапля в морі серед 200 інших карт. Вдалося зустріти таку карту в резерві — вважай, пощастило.

Зв’язківці

Це особливі карти, які не замішуються в колоду резерву, але лежать поряд з нею. Кожен гравець може за гру купити одну карту зв’язківців.

Ця картка призначена суто для розкачки колоди на початку гри. У перших ходах часто виникає ситуація, коли приходять 2 карти, що дають 1 ресурс, і 1 карта, що дозволяє робити необмежену кількість покупок. У такій ситуації дуже вигідно купити зв’язківця, щоб потім легше було купувати дорогі танки.

В принципі, досить непогана картка, яка корисна на початку гри, але не дуже корисна у кінці.

Нові здібності карт — руйнування і розробка

Як я і сподівався, не обійшлося без нових символів здібностей на картках. Здібності завжди виводять гру на новий рівень стратегічності. В Останньому Бою з’явилося 2 нові здібності.

Руйнування змушує супротивників взяти по одній карті руйнування і помістити їх на верх своїх колод. Що таке карта руйнування? Це така карта, яка абсолютно нічого не дає гравцеві протягом гри, а в кінці при підрахунку очок ще й забирає одну медаль. Завдання цієї карти — смітити колоду. Техніка з символом руйнування має параметри атаки і броні 0-0, тому її вигідно використовувати або як ресурс, або розігрувати її здатність.

Розробка діє тільки в самому кінці гри, коли починається підрахунок очок. По-перше, карта з розробкою приносить одну медаль, по-друге, така карта вважається джокером, який може бути будь-яким класом техніки (важка, легка, артилерія, піхота…).

Безсумнівно, найбільше вдалося руйнування. Я б навіть сказав, що це найкраща задумка доповнення. Ідея цієї здатності відображає мій стиль гри — я люблю пакостити суперникам, робити їх гру більш в’язкою і змушувати їх відволікатися на другорядні речі. Судіть самі — якщо у руці попадеться хоча б одна карта руйнування, то замість трьох карт на хід ви отримаєте всього дві, а це сильно зменшує можливості. Тому від руйнувань краще намагатися швидше позбавлятися за допомогою ремонту.

Ця здатність робить гру більш запеклою та цікавою.

Розробка — досить специфічна здатність. В кінці гри вона приносить багато користі, звичайно, але якщо грати з усіма можливими танками, то шанс на вихід у гру такої карти не великий. Такі карти прикольні, але на геймплей не сильно впливають.

Всі інші нації отримали по 3 нові карти

Так як в гру були введені нові здібності, то потрібно було ввести якийсь баланс між націями, тому карти з новими значками отримали всі нації, які до цього були представлені в грі. Тепер кожна нація має по 33 картки.

Нові здобутки

На жаль, на цей раз Микола Пегасів порадував нас тільки двома досягненнями (у першому доповненні їх було 12). Обидва досягнення пов’язані з новими картками — у кого буде більше медалей Японії і в чиїй колоді буде менше карт руйнувань.

Негусто…

Нові варіанти гри

За основним правилам змін ніяких немає, зате з’явилися варіанти гри, які, в принципі, завжди лежали на поверхні.

Отже, що ми можемо ще робити:

  • грати не всіма націями (чим менше націй, тим більше шанс зібрати колоду на танках однієї нації) — менше націй — агресивніше партії;
  • асиметричні нації. Даний модуль полягає в тому, що можна викинути із загальної колоди карти випадковим чином. Можна, наприклад, прибрати з кожної нації по 10 випадкових карт або просто відрахувати 100-150 випадкових карт і грати ними. В такому випадку всі гравці будуть в невіданні — ніхто не знає, які танки залишилися в колоді і як краще формувати свою колоду;
  • не всі здібності — якщо вам не подобаються якісь певні здібності, то ви можете видалити карти з цими здібностями з колоди;
  • командна гра. Можна грати 2 на 2, 3 на 3 або розділитися на 3 команди по 2 особи;
  • досягнення на вибір — можна прибрати ті досягнення, які вам не подобаються.

Загалом, всі ці варіанти пов’язані з рандомизированием колоди. Думаю, хтось вже і раніше застосовував схожі хоумрулы. Наприклад, я вже пробував варіант з рандомным відбором 100 карт ще з першим допом.

Останній бій. Підсумок

Напевно, я все-таки очікував трохи більшого від другого доповнення, так як перший аддон з англійськими танками мав дуже багато цікавих штучок, які були пов’язані зі здібностями карт, досягненнями, ускладненням ігрового процесу, так і з змінами базових правил, які зробили гру набагато привабливіше. Останній Бій не змінює гру, не ламає її, лише пропонує варіанти — це якщо говорити про правила.

Все, що викликає у мене позитивні емоції — це нова нація і руйнування.

Япошки класні. Нові карти приємно оформлені, мають відмінну кольорову гаму, відразу кидаються в очі, коли виходять на стіл. Я принципово намагаюся робити ухил в японську сторону, коли граю з новим доповненням.

Руйнування — смачна задумка. Особисто мені грати з цією здатністю дуже подобається. По-перше, вона заважає грати іншим гравцям, по-друге, змушує шукати танки зі здатністю ремонт, щоб вчасно позбавлятися від руйнувань. Вийшла досить цікава комбінація.

З шостої нацією грати стало трошки більше довго, так як танки для покупки представлені аж 6-ю націями, стало трохи складніше зібрати швидку колоду, яка ламає бази за одну атаку. Але разом з цим можливостей для комбінування стало ще більше. З’явилися нейтральні танки і танки зі здатністю розробки — є з чого вибрати!

Тому в цілому доп вийшов дуже непоганим, і єдиний його мінус — він поступається інновацій першого допу.

Позитивні моменти:

  • японська нація вийшла дуже колоритною! Всім японофилам маст хев;
  • нові здібності, особливо руйнування, вийшли смачними;
  • нейтральні танки гарні, але шкода, що їх мало;
  • зв’язківці допомагають швидше прокачати колоду;
  • гра стала трохи більш довгою, і для мене це плюс.

Неоднозначні моменти:

  • замало нововведень;
  • на жаль, здатність «планування» ніяк не пофиксили.

Власне, на цьому можна було б розкланятися і подякувати HW за надану копію гри, але мені ще хочеться висловитися з приводу загальної картини, якщо грати базової грою і двома доповненнями разом. Можливо, після Останнього Бою дійсно нічого вже по танках не вийде, тому можна підвести підсумок.

World of Tanks: Rush — вердикт

Напевно, ера декбилдинга вже проходить, але WoT:R цікавий насамперед тим, що це перший, якщо не помиляюся, російський досвід у колодостроении. Тим паче, що темою були обрані не більш звичні фентезійні всесвіти, а танки (нехай і з подачі відомого бренду).

Всі танки в одній колоді

Згадуючи зараз перші партії в базову гру, можу зазначити, що ігровий процес був не дуже схожий на танкові бої. Це була якась незвичайна колодостроительная механіка, зі своїми правилами і нюансами, та ще й з танками на картах. Напевно, це і відлякувало деяких настольщиков від гри, які хотіли зануритися в атмосферу танкового бою. Для цього що потрібно — купити різних танків і, дотримуючись якоїсь тактики, підбивати техніку суперників. А насправді було так — атакувати можна тільки танками однієї нації, знести базу за один постріл можуть лише тяжі, які дорогі і рідкісні, інші танки базу за один бабах лише повертають на 90 градусів. І якщо повернену базу не встиг добити, то її доб’є суперник, за що отримає медаль. Не ти отримаєш медаль, а він! І це прикро. Розіграш танка як здібностей загрожує потраплянням на базу, що теж було не зовсім зрозуміло з логічної точки зору.

Одна моя знайома так і сказала — це не гра про танки! Нас обдурили.

Але перше доповнення прибрало майже всі шорсткості базової гри. Колоди тепер швидше прокручуються, танки стають на базу після атаки, а не тільки після застосування здібностей, з’явився дуже важливий тил, який дозволяє з більшою ймовірністю зробити атаку в наступний хід і т. д. тобто гра стала більш цілісною і стратегичной. Грати в Танки стало більш приємно, і це факт.

Друге доповнення додало кілька цікавих елементів. Може і не порвало на шматки японським залпом, але в якості десерту зайшло дивовижно.

Я не грав в Танки близько року, тому коли отримав нове доповнення на огляд, то з задоволенням освіжив враження від гри. І знаєте, я досі граю з інтересом. Так, це не найкращий декбилдинг, який я бачив. Якщо у мене буде вибір між Ascension, Nighfall, Legendary і WoT, то я не виберу WoT. Але іноді, коли засумуєш за хлопчачої військовій темі, то Танки розкласти вельми приємно. Я з великим задоволенням потестировал Останній Бій разом з базою і першим доповненням.

У цій грі є щось таке медитативне, відчуваєш щиру радість, коли в руку приходять 2-3 танка однієї нації, також цікаво подумати над застосуванням здібностей, якщо в атаці немає сенсу.

Але в цілому я все ж погоджуся, що симуляція танкового бою в грі не дуже відчувається. Але от якщо б замість танків були супергерої, а замість баз — міста або навіть країни, то, думаю, шанувальників гри було б значно більше.

Якщо хтось думає над придбанням гри, я б порадив брати одразу базову гру разом з першим доповненням (Другий Фронт). Якщо розставити всіх частинах гри коефіцієнти корисності, то база має цифру 1, Другий Фронт 0,6, а Останній Бій — 0,4-0,5.

Моя думка — гра вдалася. Однозначно залишаю її в колекції. Кращою карткової гри про танки поки ще не придумали. За що Миколі Пегасову спасибі!

Ну і ще спасибы за старою доброю традицією:

Настільна гра Word of Tanks: Rush — Останній Бій надано для огляду компанією Hobby World

Реклама