В одному чорному-пречерном мішечку лежали чорні-пречерние… — огляд настільної гри «Орлеан»
Самий няшный «Каркассон» — огляд настільної гри «Каркасон. Альпійські луки»

Оновлення мого топа настільних ігор — 1.11.17

01.11.2017
20 коментарів

Так, час біжить, все міняється, мій топ в тому числі, та ось тільки часу, на жаль, ніяк більше не стає (а як хочеться, щоб у добі було хоча б 30 годин), тому дякую всім тим, хто мені нагадував, що топ пора міняти. Засукавши рукава, я почав приводити в топ актуальний вид, і те, що вийшло, ви можете переглянути за посиланням.

Ті ігри, які пішли з топа, насправді все такі ж класні ігри. Мені навіть шкода їх було прибирати, тому що нічого поганого про них сказати не можу. Але ті ігри, які прийшли на зміну, більш актуальні на даний момент. Це найголовніша причина ротація. Гра може бути класною, але якщо в неї не грати цілий рік (а то й більше), то яка ж це гра топа? Напевно, в цьому і криється проблема, коли у тебе ігор багато, і з кожним роком їх стає ще більше. Виходить, що граєш більше новинки, а старе вже якось немає часу.

Більш докладно про зміни я розповім нижче.

Пішли

Nightfall

У цю гру я закохався з першого разу, тому що вона пропонувала гравцям іншої декбилдинг, ніж у Доминионе. Мені було цікаво збирати ланцюжки з лун, розміщених в кутку карток. От тільки гра закінчувалася завжди раніше, ніж хотілося б. Так і з ран було важко зрозуміти, що в лідерах, а хто відстає.

На жаль, продажу гри з кожним новим доповненням погіршувалися, тому видавництво AEG вирішило закрити проект, хоча у автора настолкі були ще ідеї з новим доповненням. Тепер гру знайти в продажу практично неможливо (тільки якщо на барахолці). Тобто за фактом гра відкинув ковзани.

Останні допи я так і не встиг тягнути, т. к. з продажу гра пропала дуже швидко. У мене є ще один неиспробованный доп вдома, але як-то поки не до нього. Спрацювала стара добра система — нові ігри перемагають. Так що, як кажуть, гра хороша, але в топі її звичайно ж не буде.

Dungeon Petz

Банально не з ким грати. Гра майже нікому не подобається з тих, з ким я граю. Лорди теж нечасто розкладаються, але це я роблю трохи з великим задоволенням, тому Лордів в топі залишу. Петсы теж хороші. Вони няшные, смішні, але з моїм нелюбом аукціоном 😦

Дуже сподіваюся, що коли-небудь знайду людей, з якими буду грати в Петсов. І може бути навіть куплю доповнення до гри. А поки попрощаємося з грою і замінити її іншою.

Chaos in the Old World

І з цією грою теж шкода розлучатися, але я вже не пам’ятаю, коли останній раз грав в неї. Іграшка така геть мальчукова. Пам’ятаю, грав в неї з однією дівчиною, яка, бідна, мучилася, т. к. їй незрозуміла була система нарахування балів і стратегія Нургла у неї ніяк не працювала. Хаос в Старому Світі заохочує любов до Вахе, до різних фразочкам, типу більше крові богу крові. Я обожнюю гру за сеттінг, мені дуже подобається грати за богів Хаосу і псувати землю.

Але давновато не розкладав гру, тому дам місцем більш молодим. Нехай старі боги подремлют, потім ми їх як-небудь розбудимо.

Sekigahara

Напевно, це мій найулюбленіший варгейм. Він простий, про улюблену Японію і у нього кльовий геймплей. Мабуть, єдиний мінус гри — вона не попсова у візуальному плані (у варгеймах все завжди аскетично). Наприклад, для «японської» Канагавы зробили купу класних акварельних малюнків, у Ханамикодзи теж кльовий арт, у Токайдо няшность аж зашкалює. А Sekigahara — це звичайний варгейм. Ось карта країни, ось блоки з ієрогліфами — грайте.

У моїй компанії слова «варгейм» бояться. Я пробував щось показувати, і це було епік фейлом. Тому Секигахара теж йде зі скрипом (хоча це і лайтовый варгейм). Хочеться грати більше, але не виходить. Змушений прибрати гру з топа.

8 Minute Age: Legends

Я не знаю, як можна бути байдужим до проектів Райана Локита. У нього виходять не шедеври звичайно, але дуже душевні гри з якоюсь незвичайною аурою. Знаєте, це як штучний продукт. Як пиріжок, випечений спеціально для вас. Ігри Локита — це іноді щось дивне, типу Чебурашки, але досить цікава. Це один із самих кльових інді-розробників, і не любити я його просто не можу.

У мене якось не дуже склалося відразу з першої Восьмиминутной імперією. Я написав посередній огляд на неї, який HW навіть вирішили не репостить у своїх соцмережах, бо знайшли його негативним. Зате Легенди розкрилися у всій красі. Настав час визнати, що продовження Восьмиминутки — це все-таки не казковий шедевр. Це дуже хороша, приємна гра, яку я досі дуже люблю. Але часто грати в неї не хочеться, і коліна вже не тремтять, коли вибираєш карту з ряду. З’являються нові ігри, і вони теж не менш цікаві.

Pandemic Legacy

Пам’ятаю добре, як коливався, ставити цю гру в топ чи ні. Я тоді дійшов десь тільки до середини проходження, але відчував, як мене з’їдає цікавість дізнатися, чим же все закінчиться. До цього мені не доводилося грати в Пандемію, тому першоджерело ніяк не тиснув на мої мізки. Доводилося вивчати гру відразу в бойових умовах. У грі дуже класні компоненти, які добре відбивають падаюче світло і приємно фотографуються. Але головне криється в таємничих коробочках, захованих на дні коробки. З кожним новим ігровим місяцем гра трохи змінюється. Десь вона ставала складнішою, де легше. Якщо ви легко проходите місяць за місяцем, гра змусить вас скинути кілька корисних карт із колоди, змусивши вас похвилюватися при проходженні наступного місяця. Мені завжди хотілося швидше закінчити місію, щоб дізнатися, що чекає нас далі.

Я досі вважаю Пандемію: Спадщина вдалою та інноваційної грою. У Лікока і Давьо вийшло зробити щось зовсім незвичайне для світу настільних ігор. І причина, по якій я прибираю гру свого топа, криється не в грі, а в гравцях. Гра робить все, щоб грати було цікаво, але не кожен гравець доходить до самого кінця.

Починали ми грати вчотирьох. Дійшовши до середини, почалися весняні дачні сезони, в результаті чого один гравець відмежувався. Через пару місяців і інший гравець махнув на гру рукою (набридло). В результаті дещо як ми зіграли удвох до ігровий осені, але добивати її разом з груднем якось не спромоглися досі. Нових гравців ми отримати не можемо, тому що грати з середини не цікаво. Удвох за чотирьох грати теж не дуже круто. Довгий час я все обіцяв дограти до кінця і написати фінальний огляд з запиканными спойлерами. Але бажання грати зменшувалася з кожним місяцем, які ми проводили без Пандемії. Тобто чим менше граєш, тим менше бажання добивати гру.

Хоча спочатку азарт був нереальний. Дуже хотілося пройти місяць, щоб дізнатися, що нас чекає в наступному. Не можу сказати, що мене захоплювала розгортається історія, тому що я не фанат такого. Мені б кривавого хоррора якого-небудь або сай-фая. Потім настав такий момент, коли я розумів, що від мого успішного або провального проходження нічого не змінюється, т. к. коробочки розкриваються в будь-якому випадку. В результаті ми вийшли на таку формулу — спочатку програємо в поточному місяці, потім виграємо і переходимо до наступного. За один присід пройшли тільки, напевно, 2 місяці. Проходити повторно один і той же сценарій не дуже цікаво, якщо чесно. Тим більше, що за фактом ми граємо все одно в одну і ту ж гру.

Спадщина — це зовсім не погана гра, але її потрібно проходити відразу ж, коли і бажання і можливості. Це раз. А два — потрібно мати постійну компанію, інакше доведеться закінчувати проходження поодинці. Якщо у вас міцна компашка, яка не відвалюється через дач, невдач та інших проблем, то дана гра може принести море задоволення. Варто загальмувати, як гра перетворюється в бездушний камінь.

З цих причин я не маю бажання знайомитися з Charterstone і другим сезоном Спадщини. За фактом Пандемик Легасі — це щось типу «Дня бабака» з невеликими відмінностями. Це і напружує.

Хороша гра, але щось не дуже пішло…

Прийшли

Arkham Horror: The Card Game

Чесно, зовсім не очікував, що гра буде на стільки крута. Я якось і брати її особливо не планував, бо не можу зізнатися в безмежній любові до серії «ффгшных» ігор, присвяченій міфам Лавкрафта. Мене бентежило, що це кооператив і він схожий з картковим ЛотРом. Ось від змагальної дуэльки (коли один грає проти іншої) я б не відмовився точно, а це як-то не знаю навіть…

Поштовхом до купівлі стала дівчина Марія з Мінська, у якій я помітив гру в профілі на Тесере. Вона вже зіграла кілька разів і сказала, що гра досить прикольна, якщо закрити очі на рандом з жетонами. З того моменту я якось відразу загорівся грою. І нехай вона (гра, а не Маша) в підсумку виявиться гірше ЛотРа — нічого страшного, я не дуже засмучуся.

У карткового УА є деякі проблеми з підготовкою і вивченням. Здається, вона така маленька, але з наскоку зіграти першу партію не вийде. Прочитайте правила кілька разів, поломайте голову над вибіркою карт для сценарію, зберіть дві колоди, і тільки потім можете грати. Але перша партія мене відразу ж захопила в полон. Гра виявилася дуже атмосферним. ЛотР за відчуттями зовсім не такий, чи я просто не дочитав у свій час Толкіна. У ЛотРе ти відчуваєш себе простим приключенцем, якому потрібно витягувати неприємності з колоди і намагатись їх подолати, збираючи маленькі круглі жетони. Під час програшу у мене в голові виникала тускнеющая картинка і спливала напис — «Нехай сьогодні не пощастило, але якщо перебрати колоди заново, то можна спробувати пройти сценарій знову«. Тобто процес цієї гри мені здається якимось механистичным.

У картковий УА я грав трохи по-іншому. Кожна картка станів зачитувалася вголос, і я внутрішньо відчував їх дії. Ти приголомшений і нічого не чуєш, ти в шоці і не можеш рухатися. Ти бачиш щурів і намагаєшся впоратися з панікою. А коли хтось почав стукати з-під підлоги (сценарії так було написано) і замурував мене в кімнаті («запилили мені двері, так?»), то я прийшов в самий справжній захват. Прямо як ніби реально читаєш розповідь Лавкрафта. Мені подобається такий хоррор, тим більше, що тобі не відразу відкривають всі секрети.

Ласкаво просимо на перший акт. У ньому є такі локації і приблизно такі монстри. Проходиш акт і потрапляєш у нові ігрові зони, а карта нового акта дає тобі нову інформацію про те, що сталося і що треба робити далі. Тому перше проходження гри — це завжди атмосферно і дуже цікаво. Звичайно, проходити сценарії повторно вже не так класно, бо ти вже будеш знати. Всі такі спроби — це вже скоріше просто набивання скілла — а що якщо взяти іншого героя? А що якщо збільшити складність? Тобто гра не стає зовсім марною після її проходження. Але після стартера тобі явно не хочеться проходити його ще раз, а купити нові історії, які ФФГ періодично штампує. Руки тягнуться до нових делюксам, новим пакам. І хочеться розтягувати задоволення, а не з жадібністю кидатися на проходження нових сценаріїв.

Для мене картковий УА краще карткового ЛотРа. Принаймні на один бал. Це однозначно одна з кращих РКІ FFG. Мені залишилося ще познайомитися з новою Легендою П’яти Кілець, щоб точно визначити кращу РКІ на світі. Але картковий УА до цього звання дуже близький.

Terraforming Mars (Підкорення Марса)

Ще одна гра, від якої я не чекав чогось грандіозного. Я і на перший збір грошей на гру якось запізнився, і тільки потім, злякавшись, що Підкорення Марса потім не буде у відкритому продажі (наївний!), швиденько оформив передзамовлення біля магазину, який взяв пачку ігор оптом. Напевно, з цієї гри я тупо повівся на хайп і рекламу, адже до виходу локалізації гра мене абсолютно не цікавила. Ну Марс (попсова тема), ну карток багато різних (зараз цим не здивуєш), ну пластмасові кубики красиві (і що?). У Крамниці ж все вогненний вогонь, маст хев і супер клас.

І якщо б не читач мого блогу, який кілька разів запитував моєї думки про гру, я б може бути і до самої зими не спромігся взяти з полиці коробку і не спробувати в неї зіграти. А як спробував, так відразу і зрозумів, чому крути незвідані космічні дали.

Після першої партії мені хотілося зіграти ще. Потім ще. І ще. І досі хочу грати, т. к. не заграю ПМ до дірок — боюся, що набридне.

До Марса з чогось схожого я грав у Masters of Orion. Але в Майстрах взаємодія карток якесь дуже нудне. Гравець не може зібрати щось таке круте, до чого не кожен інший гравець здогадається. У Майстрах досить прості абилки, часто одноразові. Є прості дешеві пустушки, є круті дорогі карти, на які часто немає ресурсів. У Марсі все набагато крутіше. Там майже всі карти класні, і у них є свій ідеальний час гри. На початку партії одні карти класні, наприкінці інші. Це не те що «ось вам 20 однотипних карт на кисень, ось 30 на озеленення, от 40 на все інше». У Марсі багато різних хитрих і цікавих карт. Більше того, гравець методом драфту сам вирішує, що йому потрібно, а що ні.

А адже крім побудови ланцюжків з карток можна піти на ігрове поле і будувати там міста. І не просто так будувати, а з розумом, отримуючи за це не 1, а цілих 5 (або навіть більше).

І я до всього іншого ще не пробував соло-режим, який, судячи з відгуків, просто чудовий. Питання про купівлю доповнень у мене просто не стояв — брати все однозначно.

Впевнений, що ця гра надовго застрягне в моєму топі.

Каркассон

Раніше я дуже часто радив новачкам Каркассон. При цьому сам я з цією грою був знайомий досить слабо. Пару раз грав де-то з ким-то нічого особливого в грі не знаходив. Потім я пограв в К. на турнірі і зрозумів, що у гри величезний потенціал і нею треба буде якось серйозно зайнятися. Це «якось» настало в цьому році, коли я набрав собі різних Каркассонов, обклався ними і став вивчати. Потім К. з’явився на BoardGameArena, і я вже міг грати в нього не тільки наживо, але і по інтернету.

Награв уже цілу купу партій. Т. к. я не вважаю зіграні партії, то точне їх кількість сказати не можу. Але сотня, як мінімум, точно. Я ще не професіонал, звичайно, світового чемпіона поки не обіграю, але багато хитрі прийоми вже освоїв. Раніше мені здавалося, що в К. потрібно просто витягати тайл і стикувати його до іншому тайлу, на якій стоїть твій мипл. Про конфліктності в К. я якось навіть не замислювався. На БГА мені показали, як можна захоплювати чужі дороги і міста. А що твориться на полях — словами не описати.

У маленьких допах я знайшов чимало класних нових тайлів. Самостійні бази показали, яким ще може бути база К.

Ця настолка дуже приємно грається. Не знаю, чому змужнілі настольщікі називають її нудною і потім продають. Я дивлюся на стопку своїх Каркассонов, і мені хочеться ще чого-небудь прикупити для колекції, хоча прекрасно розумію, що всі самостійні набори досить специфічні і не краще найголовнішою «синьої» бази. Але все одно хочеться.

Це реально та гра, яку я завжди розкладаю з задоволенням.

Love Letter Premium

Ця гра вже була колись у мене в топі. Прибрав її звідти тільки з тієї причини, що награвся в неї по саме не хочу. Гра перестала приносити сюрпризи, оскільки в ній невелика кількість персонажів. Коли за один вечір граєш за 20 раундів, то реіграбельность такої гри починає стрімко падати. Це кльово, це весело, але мені захотілося чогось більшого.

Начебто не так давно на БГА з’явилося розширене видання гри. Принаймні я тільки влітку там її помітив. У гру додали купу нових персонажів, які не замінюють собою базових, а граються разом з ними. У підсумку колода карт стала помітно товщі. Мені було цікаво познайомитися з новими можливостями гри. Заочно припускав, що нові властивості карт будуть поліпшеними властивостями старих, але я помилявся. Нові перси мають кльові унікальні властивості, які зробили гру ще цікавіше. Доводиться більше думати, т. к. в грі збільшилася кількість двійок, трійок і інших цифр. Тепер не так просто вбити когось стражницей, т. к. вгадувати стало складніше. Здається, що гра стала трохи довше і хардкорніша, але насправді це не так, оскільки у розширеному виданні з’явилися карти, які гарантують перемогу навіть при програші. Тобто в деякому плані раунди стали довшими, але переможних жетонів стали роздавати більше.

Порадувало, що нові карти по-іншому взаємодіють зі старими. З’явилося багато нових прийомів і тактик. Гра Love Letter стала знову радувати своїм мінімалізмом і витонченістю. До цих пір іноді поигрываю на БГА в неї і чекаю, коли ХВ надрукує нове Таємне послання. Для мене це видання справжній маст хев. Ясна річ, що через якусь кількість партій і це видання набридне, але поки воно мене дуже радує. Однозначно в топ!

Pixel Tactics

ПТ мені відразу припали до смаку. Обидві частини, видані Гагою, мене порадували, за що я їм відразу поставив високі оцінки. Правда, до топа вони все-таки не дотягували.

Зміна відбулася, коли до мене в гості прийшов приятель і попросив розкласти ПТ, так як чув, що це прикольна карткова гра так і я начебто гру хвалив. Я вибрав ПТ2, які мені подобається більше ПТ1. Різниця між мною і приятелем полягала в тому, що я картки більш-менш знав, а він бачив їх уперше. Досить швидко я зумів його притиснути до стінки. У приятеля був всього один хід, щоб уникнути поразки. Він сумно дивився на свої карти і аналізував ситуацію на полі, і в підсумку вирішив витратити дію на набір карт. Він кожну витягнуту карту читав довго і дуже уважно. І в результаті знайшов щось дуже класное, що його пасло від неминучої загибелі і поставило мою перемогу під питанням. Через раунд я вже висів на волоску від загибелі. Я також набрав карту, яка мені дуже допомогла. У підсумку ми кілька разів перетягували перемогу на свою сторону, що мене неабияк веселило. Мені та партія дуже сподобалася, приятель сказав, що якщо б краще знав карти, то і він би отримав більше задоволення від гри. Після того вечора мені дуже хотілося розповісти в блозі про те, як ПТ піднялися ще вище в моїх очах. Але так і не написав нічого=)

ПТ мені дуже подобаються як розумна тактична гра. Всі карти різні, в залежності від розташування на полі змінюються їх можливості. Доводиться багато думати, як краще використовувати карти і які дії відігравати. А якщо об’єднати дві частини разом, то взагалі виходить пекельна суміш. Не скажу, що граю в ПТ часто, але завжди роблю це з великим задоволенням. Головне, щоб суперник був досвідчений, а не новачок у настільних іграх.

Правда, впевнений, що ПТ в топі надовго не затримається. На даний момент гра дуже подобається, але запросто може з’явиться щось більш круте і масивне, що мені сподобається набагато більше.

Агрікола

Мені правда дуже соромно за те, як я раніше лаяв цю гру. І начебто було за що. Мені так сильно хотілося зіграти в неї 5 років тому, т. к. довгий час Агрікола була в моєму вишлисте. А потім зіграв два рази (один раз зайшов до мінуса, а другий раз набрав дуже маленький плюсик) і сильно засмутився. Я не очікував, що гра виявиться такою кризовою. Грав з досвідченими гравцями, які мене попереджали про годуванні, але їжі на полі весь час не було, а як по-іншому її набрати, я не знав. Загалом, перший досвід виявився препаршивым, тому Агріколі я поставив низьку оцінку і постійно її потім лаяв.

Жахливо нудна сільгосп тема, кризу, дій багато, а очок мало, довгий ігровий процес — ось що таке для мене була Агрікола. Я не розумів жодного захопленого відгуку, але не сперечався з фанатами гри, оскільки розумів, що це не проблема гри, а моя проблема. Просто це не моя гра.

Що змусило мене змінити думку? У 2013 році я пограв у Stone Age і з тієї пори вважаю цю гру зразковою в плані розміщення робітників. Мені було дуже цікаво, які ще знакові ігри з цієї механікою. Куплений за порадою Tzolk’in викликав у мене напади цуценячого захвату. Цю гру ви теж можете спостерігати в моєму топі. На БГГ можна подивитися рейтинги ігор не тільки за роками, а й за механікам/класифікаціями. Розміщення робочих стало моєю улюбленою механікою, тому я поліз на БГГ глянути, що ще є крутого з цієї опери. І знаєте що? Мені відразу першою в списку випала Агрікола. Я дуже здивувався, що Агрікола є грою номер 1 у списку ігор на розміщення робітників. Вона ж… ніяка.

Але потім ХВ мені запропонувало цю гру на огляд. Я був у дуже складному становищі. Я не беру ігри, які мені заочно не подобаються. Не бачу сенсу писати «погані» огляди, не бачу сенсу взагалі зв’язуватися з іграми, які мені не подобаються. Правда, з Агріколою я познайомився в той час, коли в еврогеймы не грав взагалі. За кілька років все змінилося, тому я вирішив ризикнути і дати шанс грі. Хоча сам розумів, що якщо гра не попре, то навряд чи ХВ скаже — так, Саша, пиши звичайно гнівний огляд, тільки жорсткіше свари, не соромся у виразах.

Ризикнув і не прогадав. Коли сам розібрався з правилами (а не грав за переказами правил друзів), коли переглянув всі картки, коли спробував зрозуміти принцип гри нікуди не кваплячись, Агрікола раптом розквітла всіма фарбами.

Мені дуже подобається, що в Агріколі з кожним ходом збільшується кількість місць, на які можна ставити міплов. Тобто смачних місць стає все більше і тобі доводиться думати над тим, як розвинути свою сім’ю, як виконувати більше дій, ніж міг на початку партії. Кризу є, але коли знаєш, як ефективно годувати родичів, то грати стає значно простіше. У цій грі дуже важливо бачити, яку клітку треба швидше зайняти, поки це не зробив хтось інший. Грубо кажучи, потрібно бачити різницю вигоди між 3 палицями і 1 свинею. Якщо не бачиш — програєш.

У Агриколу не хочеться грати часто, але задоволення вона мені вже, нарешті, приносить=)

Як бачите, топ змінився всього на 6 позицій. І в основному через те, що в старі ігри граєш все менше, тому що постійно з’являється щось нове. У мене не виходить знайти одну гру і сказати — ось він номер один, який я буду грати кожну тиждень і викладати за нього звіти. Але як мені здається, 6 ігор з мого топа точно залишаться там назавжди, тому що вони ну дуже вже круті=)

З того, що могло потрапити в топ, але з якихось причин не дотягла:

  • Орлеан. Поки про топах говорити рано, оскільки база не повністю задовольняє мої потреби. Але я покладаю великі надії на друге доповнення, яке багато настольщікі хвалять. Якщо воно дійсно виправляє недоліки бази, то Орлеан запросто може потрапити в топ;
  • Чужа планета. Коли грав перед написанням огляду, дуже добре проводив час за цією настолкой. Цікаво подивитися, що дає доповнення, яке вже пообіцяли видати російською мовою. Якщо з ним грати буде ще веселіше, то будуть всі шанси потрапити в топ;
  • Острів Скай. Чудова гра, але в неї потрібно пограти більше, щоб робити однозначні висновки. Поки що дуже подобається;
  • Сталева арена. Це відмінний проект російського автора. Останнім часом не можу знайти під СА гравців, тому відчуваю недоигроз. З нетерпінням чекаю доповнення!
  • La Granja. Зіграв поки що 2 рази, тому висновки робити рано. Поки що гра здається дуже прикольною, з безліччю шляхів розвитку (все як мені подобається). Не впевнений, що топ, але раптом відкриється третє око на п’ятій партії=)
  • Бастіон. Гра цікава, але все чекаю доповнень, які обіцяв Пегасів. Мені здається, цю гру ой як треба розвивати. Додати давно її ніжити, ввести в гру нові картки. Якщо допов не буде, Бастіон залишиться просто дуже хорошою грою;
  • Forbidden Stars. Лавка ігор останнім часом любить говорити, що гри немає. А у мене вона є=) І я в неї іноді граю, але хочу грати більше. Іграшка хардкорних, потрібні хороші гравці, які нечасто приходять до мене в гості (або я до них). Тому вирішив не ставити в топ гру, в яку граю нечасто. Нехай підросте трохи разом з моїм досвідом.

Чесно кажучи, в цьому році я переграв у багато класних ігор. Навіть не знаю, про що мені писати в річному звіті наприкінці грудня, тому що прочитай все було дуже гарне. Навіть десятком позицій не вийде обмежитися=)

Взагалі, добре, що топ змінюється. Це означає, що я не тупцюю на місці і зустрічаю щось нове і цікаве.

Реклама