Котиків вам в стрічку — огляд настільної гри «Котэм Сіті»
Швидше, точніше, веселіше — огляд настільної гри «Тисни лося!»

Не такі вже й страшні — огляд настільної гри «Тремтіть, люди!»

27.01.2018
3 коментаря

Люди, напевно, іноді втомлюються від сірих буднів, і тоді вони придумують собі всякі казки. Наприклад, про те, як на Землю несподівано напали інопланетяни. Ви ж читали Герберта Уеллса «Війна світів»? У 1938 році радіопостановка по цьому роману викликала шок і трепет серед слухачів. Деякі люди і справді повірили, що злі марсіани прилетіли з недружнім візитом до них у гості.

А чому б нам не помріяти про те, що ми і є ті самі злі марсіани, які будують плани щодо сусідньої планети? Розперезалися ці людці, розумієш, ракети якісь будують, дивись, ще самі на Марс з війною прилетять. Тому треба терміново зганяти до них у гості, позахватывать небагато людей, щоб життя їм медом не здавалася, щоб боялися і поважали нас. І чим більше людей ми захопимо, тим більше ми молодці. Про це і розповідає нам гра від Cosmodrome Games, яка називається Тремтіть, люди!

Склад

У цьому огляді я розповім вам про нової версії гри Тремтіть, люди!, яка вийшла зовсім недавно. В стару версію я, на жаль, не грав, тому порівняти обидві гри у мене не вийде.

IMG_9729.jpg

Настолка Тремтіть, люди! (далі ТЧ!) відразу здивувала мене розмірами коробки. Хлопці, це ж справжнісінький бигбокс! Велика солідна настолка. Розмір такої коробки відразу налаштовує на серйозну велику настолку з натяком на хардкорний геймплей. В принципі, і далі вміст коробки продовжує натякати на це — велике розкладне поле, жетони, фішки, купа карток — все це є в грі. Як мовиться, багато виглядає! А як же грається?

IMG_9732.jpg

Правила захоплення

В ТЧ! кожен гравець виступає в ролі капітана флотилії інопланетян. Ваше завдання — посилати на Землю своїх загарбників і викрадати людей. Люди є як переможними очками, так і валютою, за яку гравці купують нові «тарілки».

IMG_9734.jpg

У грі фігурують 2 основні колоди карт — міста і кораблі. Кораблі потрібно наймати, а захоплювати міста. Також ще вам попадуться такі колоди — завдання, армії і компенсації. Для кожної колоди на ігровому полі є своє місце (крім колоди завдань).

IMG_9742.jpg

Кожен гравець у фазі підготовки отримує на руки один навчальний корабель і фішки атаки, після чого відзначає своєю фішкою літаючої тарілки 100 тисяч людей на треку очок (для початку захоплення Землі цієї кількості цілком достатньо).

IMG_9739.jpg

З колоди завдань знімається і викладається на полі кілька карт (їх кількість залежить від кількості гравців), які будуть мотивувати гравців захоплювати певні типи міст, щоб в кінці гри отримати додаткових людей (вони ж переможні очки).

IMG_9743.jpg

Гра триває 10 ходів. Коли закінчується 5-й хід, колоди кораблів і міст змінюються з синіх на червоні. Червоні — це більш просунуті карти.

IMG_9737.jpg

Кожен хід складається з 6 фаз, які відіграються усіма гравцями одночасно. Про кожен фазі розповім детальніше:

  • Купівля нових кораблів і орбітальних станцій. Кожен гравець отримує з колоди кораблів 2 карти. Купити можна будь-які з них, достатньо тільки сплатити вартість карти людьми. Після оплати фішка тарілки гравця, яка зазначає кількість людей, пересувається на новий поділ. Максимум можна мати 10 кораблів і 2 орбітальні станції. Корабель має силу і властивість, а станція має тільки властивість і працює вона віддалено, не беручи участі в нападі.
    IMG_9745.jpg
  • Викладання нових міст. Як легко зрозуміти з назви, на полі з’являються нові міста, доступні для захоплення.
    IMG_9747.jpg
  • Планування атаки. Гравці дивляться на відкриті карти міст і свої кораблі, після чого визначають, які міста якими кораблями вони бажають захопити. Кожен використаний корабель вимагає витрати палива, розмір якого змінюється від раунду до раунду. Наприклад, на перший хід у вас є тільки 4 палива. З кожним новим ходом палива розмір буде збільшуватися. Планування атаки відбувається приховано — гравці кладуть на кораблі взакрытую жетони атаки з цифрами, які збігаються з цифрами міст. В цю фазу ніхто з гравців не знає, на які міста зазіхнули інші гравці.
    IMG_9750.jpg
  • Розтин жетонів атаки. А в цю фазу таємне стає явним. Гравці розкривають жетони і визначають, хто куди направив свій флот. Розіграш нападу починається з першого міста. Якщо на місто ніхто не напав, то місто йде у скидання. Якщо на місто напав один гравець, то він його захоплює. Якщо на місто претендують кілька гравців, то між ними відбувається бій.
    IMG_9752.jpg
  • Бій. Від бою можна відмовитися, якщо ви не впевнені у своїх силах (наприклад, сили суперника/суперників набагато вище вашої потужності флоту). У такому разі ви нічого не отримаєте, але і не втратите. Бій відбувається допомогою кидків двох кубиків D6. Число, що випало підсумовується з силою вашого флоту і порівнюється з силою флоту суперників, які теж кидали кубики. Також у визначенні переможця ще враховуються властивості кораблів, які дають надбавку до сили. Переможець забирає собі місто, а хто програв або переможені втрачають по одному кораблю за своїм вибором. Але сильно за програш переживати не варто, оскільки за це дається карта компенсації, яка містить корисний бонус.
    IMG_9753.jpg
  • Винагорода. В цю фазу переможці отримують виграші. По-перше, вони отримують картки захоплених міст. По-друге, їм на рахунок надходять нові тисячі людей, які вказані на карті міста. Але якщо вам цієї суми мало і ви хочете більше людей, то можна ризикнути і понишпорити по закутках міста. Правда, при цьому є ймовірність натрапити на армію людей. Якщо гравець вирішує відловити більше людей, то він відкриває стільки карт армій, скільки вказано на карті міста. Далі відбувається бій, як і при бій з іншими капітанами (тільки кубики за армію кидати не потрібно). У разі поразки гравець втрачає корабель і не отримує людей. У разі перемоги він отримує велику порцію людей. Якщо пощастить, при посиленому захопленні можна витягнути картку, в якій армії немає, тоді люди дістануться вам просто так.
    IMG_9754.jpg
  • Як я вже писав, в кожному раунді кількість палива збільшується. Це дає вам можливість витрачати на атаку більше кораблів.

    IMG_9755.jpg

    В самому кінці гри, після 10-го ходу, розігруються карти завдань, за які гравці отримують додаткові бали/люди. Той, хто набере найбільше людей, стає переможцем.

    IMG_9764.jpg

    Біжіть, люди, біжіть

    З ТЧ! у мене сталася досить нетипова для мене ситуація — в середині першої партії я готовий був закінчити гру, тому що мені було дуже нудно грати. Так, так іноді буває. Рідко, але буває. Зазвичай перед тим, як взяти гру на огляд, я читаю анотацію ігри, пробігаю очима правила і вирішую, що мені цікава гра чи ні. ТЧ!, судячи з правилами, цілком могла бути придатною грою, але щось не пішло. Зараз постараюся пояснити, що для мене в грі не так.

    IMG_9735.jpg

    Незважаючи на наявність великого ігрового поля, це просто карткова гра, в якій полі грає лише роль підставки під картки і лічильника очок. Коріння моєї нудьги вросли в одноманітний ігровий процес — взяв 2 карти, вибрав кораблі, відіслав на кораблі міста, повоював, отримав приз. І так 10 разів. 10 разів одне і те ж. На це можна заперечити, що в інших настільних іграх теж є ходи, які проходять по одній схемі. Але в ТЧ! через кілька раундів стає не цікаво вибирати кораблі, особливо коли це потрібно робити лише з двох випадкових карт. «Сині» і «червоні» кораблі не сильно відрізняються різноманітністю. «Червоні» просто мають більше сили та містять трохи більше просунуті властивості. Десь до середини гри у мене було вже стільки флоту, що хоч 10 міст завойовуй, тому я купував тільки найсмачніші літаючі тарілки. Я чекав якогось дива від «червоних» кораблів, але вони нічим мене не здивували.

    IMG_9736.jpg

    Розподіл кораблів по містах для мене стало звичайною угадайкой. Дуже складно спрогнозувати, який корабель куди відправити, щоб уже напевно взяти місто. Видобуток може дістатися як безкоштовно, так і з великими втратами. Звичайно, елемент вгадування привносить в гру відчуття драйву, але мені його не вистачає для фана.

    IMG_9744.jpg

    Бої в грі вкрай прості. Ви просто кидаєте кубики і меряетесь підсумкової силою. Ніякої хитрості в атаці я не помітив. У вас може бути 4 сили, у суперника 12. Ви викидаєте 12 на кубах, а суперник 2. І в підсумку ви перемагаєте. Іноді це весело, іноді не дуже=) Властивості кораблів в основному засновані на синергії з містами та іншими кораблями. Наприклад, корабель має +3 до сили, якщо атакує разом з кораблем іншого типу. Чи має бонус до сили, якщо атакує місто певного типу. Тому гравець повинен подумати перед атакою, як краще поєднати свої кораблі, щоб отримати максимальний ефект. Мені б хотілося, щоб атаки були більш різноманітні, мені не вистачає нейтральних властивостей, які впливають на всіх гравців. Наприклад, щоб у міст були захисту від певних видів кораблів або щоб гравці могли додатково впливати на бій, розігруючи карту з руки (наприклад, як це є в Манчкине). Хоча начебто в грі є й такі кораблі, які дозволяють перекидати кубики або відправляти тарілки чужинців додому, але їх не так багато.

    IMG_9756.jpg

    Загалом від гри мене відлякує жахливий рандом, який зростає в процесі гри з геометричною прогресією. Ви отримуєте на руки випадкові 2 корабля (які можуть виявитися непотрібним брухтом), відсилаєте на захоплення міст свої кораблі, які абсолютно випадково можуть потрапити на полі бою, потім ви кидаєте кубики і зливаєте свій могутній флот. Якщо вам цього мало, то можете ризикнути захопити більше людей і витягнути кілька випадкових карт армій. Яскравий приклад великого впливу випадковості: у нас один товариш, який 5 ходів плентався у хвості і дуже сильно відставав від інших гравців, що його аж шкода було, потім за 2 ходи вирвався на перше місце. Тобто ми вже всі думали, що ось він, лузер, який втратив всі надії на перемоги, а в результаті він опинився в дамках. Тому якщо вам пощастить, то ви зірвете великий куш. Якщо не пощастить, то залишитеся з носом. Інша справа, що гра заохочує тих, хто ризикує. Наприклад, я практично завжди ризикував, вирушаючи на пошуки армії людей. Не ризикуєш не отримуєш людей, все просто.

    IMG_9758.jpg

    При цьому хочу зауважити, що автор гри дбайливо отнесься до гравців, встеляючи їм соломку там, де потрібно. Наприклад, я не помітив сильно дисбалансных кораблів. Є просто трохи гірше і трохи краще. Мені дуже подобаються кораблики, які тягнуть за собою на буксирі ще один корабель, і разом все це коштує всього 5 палива. Інші кораблі теж більш-менш придатні. Хіба що іноді ви будете відмовлятися від покупки кораблів з тієї причини, що у вас вже такі є.

    IMG_9760.jpg

    Далі, якщо ви програли бій і загубили корабель, то вам дістанеться картка компенсації, яка часто дає дуже хороший бонус. Наприклад, збільшить розмір вашого ліміту палива на один раунд, подарує купу людей, відіжме чужу картку міста і т. д. Можна навіть сказати, що програвати бої — це теж один з видів стратегії на гру. Відсилаєш один непотрібний корабель на будь-яку планету, програєш, отримуєш картку компенсації і нараховуєш на свій рахунок людей. Профіт!

    IMG_9762.jpg

    Другу партію я грав вже практично через не хочу, але так і не змінив своєї думки. Я часто замислююся над тією чи іншою грою — для кого ця гра призначена? Це ж питання з’явився в моїй голові і після партії в ТЧ! Я не скажу, що ТЧ! — це погана гра з дірявим балансом і паскудних геймплеєм. Видно, що автор і видавець намагалися зробити гру максимально цікавою. Інакше б і не вийшла друга редакція, правильно? На жаль, я не грав в першу редакцію, тому не можу сказати, краще друга редакція або гірше. При побіжному перегляді правил першої редакції я помітив, що нова версія ТЧ! помітно відрізняється від першої. І в першій версії правил є деякі цікаві штуки, але вони, напевно, не працювали. Важко сказати, якщо не грав.

    IMG_9769.jpg

    Ну і для кого ж ця гра? Мені здається, що ТЧ! підійде абсолютним новачкам, які буквально вчора чи 10 років тому пограли в Монополію, і тут раптом виявилося, що настільні ігри — це не архаїка, а дуже модна штука. Якщо особливо не з чим порівняти, то ТЧ! може здатися цілком нормальною грою з цікавим ігровим процесом. Але якщо за вашими плечима безліч зіграних партій в сучасні настільні ігри, то я поняття не маю, чим вас може заманити ТЧ! Це простенька іграшка, яка дуже схожа на філлер, а не на велику настолку з полем. Імхо, якщо прибрати поле гри, зменшити в два рази розмір коробки, то зменшиться і ціна гри, а за всім цим і впаде планка вимоги до гри.

    IMG_9770.jpg

    Чесно зізнаюся, що я волів би показувати інші ігри новачкам, які з більшою гарантією можуть змусити закохати людини в себе=)

    IMG_9773.jpg

    В плані якості компонентів до гри у мене немає ніяких нарікань — все зроблено добротно, якісно. Cosmodrome тримає високу планку якості, молодці. А ось арти нічим мене не зачепили, на жаль. Оформлена гра просто.

    IMG_9775.jpg

    Загалом, такі справи хлопці — мені гра видалася нудною і дуже рандомно, братися за неї більше не хочеться. Рекомендувати Тремтіть, люди! можна тільки самим початківцям настольщикам, у яких ще поки не сформувався смак, або тим, хто любить веселі ігри, в яких можна все вирішити кидком кубика і надією на удачу.

    Сторінка настільної гри Тремтіть, люди! на сайті видавництва Cosmodrome Games

    IMG_9778.jpg

    Реклама