Найкращий доп до Smash Up — огляд гри «Smash Up: Awesome Level 9000»
Шипуче доміно — огляд настільної гри «Шипучка»

Не хвилюйтеся, це просто пограбування — огляд настільної гри «Банда братів Райт»

18.12.2016
3 коментаря

Зізнаюся чесно — з GaGa Games мені приємно співпрацювати. Кожне їх читаю лист з добрими емоціями, чекаю від них нових цікавих новинок, вірю, що з кожною новою грою якість стає тільки краще. Вони молоді, але дуже перспективні хлопці. Останній раз мені запропонували на огляд Сталеву арену (оооо, це ж гаряча новинка від Юри Ямщикова!!!), Джентльменську угоду (цікаво, що на цей раз придумав Ян Єгоров) і Банду братів Райт. На останній грі я затнувся. Це що таке? Але вирішив, раз пішла така п’янка, то давайте подивимося і на Братів. Беру!

Виявилося, що Банда братів Райт — теж гра російського игродела. Її автор — Ігор Виденков. Вам це ім’я про що-небудь говорить? І мені ні про що. На Тесере знайшов інформацію, що Ігор також придумав ще інші «гаговские» ігри — Печеньку, Илито і Я ніколи не… З трьох нових ігор першою для огляду я вибрав саме Банду. Може порахував її менш перспективною з новинок, мало надій на неї покладав. Хочете дізнатися, чим закінчилося моє знайомство з грою? Читайте огляд далі;)

Одні цифри!

Якщо подивитися на коробку, то там ми побачимо лихачів в масках і ковбойських капелюхах, що сидять верхи на літаках. Гра обіцяє незвичайний сеттінг — пограбування банків-дирижаблів в повітряному просторі. Забігаючи вперед скажу, що в грі абсолютно не відчувається тема. Вона як би є візуально, але в голові виникає зовсім інша картинка. Банда братів Райт (БбР) поветствует скоріше про поділ награбованого, закінчується обов’язкової перестрілкою.

Коробочка невелика, компактна. Всередині неї лежить колода карт. Є роздільник на 2 відсіку, він просто половинит колоду, щоб коробка нормально закривалася.

Коли я зняв плівку з колод і переглянув карти, то при вигляді одних карток з цифрами мене стали відвідувати похмурі думки. Невже це ще одна гра про цифри, типу Уно? Здається, на ринку вже вистачає ігор з цифрами. Наприклад, ГаГа нещодавно видала гру з цифрами Стій на своєму. На щастя, в кінці колоди виявилися картки з картинками та текстом. Значить, це все-таки щось новеньке.

Варто відзначити, що ГаГа продовжує поліпшувати якість компонентів. Карти в БбР щільні і приємні на дотик. Це дуже добре, так як карти в цій грі доводиться часто перетасовувати (по 6 разів на одну партію).

Фарби яскраві, симпатичні картинки. Мені дуже подобається, як гра виглядає.

Заводимо мотори

БбР — це філлер, швидка гра на півгодинки. Партія розбита на 6 раундів, у кожному з яких потрібно займатися одним і тим же — збирати всім разом награбоване в одну купу і потім ділити добро.

Більшу частину колоди складають картки з цифрами. Вони одночасно можуть бути і мішком з грошима, і кулею в револьвері бандита. Також у колоді зустрічаються картки дій з особливими властивостями. Коли колода буде перетасована і кожен гравець отримає на руки по 6 карт, в колоду затасовуються 4 спеціальні карти шерифа. Так відбувається підготовка до гри.

У свій хід гравець може виконати одну з чотирьох дій:

  • скинути карти з рук в стопку видобутку. Чим більше за раунд ми скинемо карт, тим більше грошей будемо ділити. Вигідно скидати карти в тому випадку, якщо карти подій вам не цікаві, а картки з цифрами не підходять за номіналом. При цьому скидати все підряд у вас не вийде. Скинути можна або одну карту, або будь-яку кількість однакових карт, або кілька різних карт, якщо значення на одній карті дорівнює сумі значень на інших карт (3, 4, 7 — 3 + 4 = 7);
  • розіграти одну карту події. Картки з текстом — це карти події. Застосовуємо властивість карти і скидаємо її в стопку видобутку;
  • почати стрілянину. Якщо поруч з колодою лежить 2 або 3 карти шерифа (тобто вони вийшли раніше з колоди), то гравець може ініціювати поділ награбованого. Для цього він швидко кладе свою руку на стос видобутку. Це повинні зробити інші гравці. Той гравець, хто покладе руку останнім, не бере участі в поділі награбованого. Далі гравці розкривають свої карти револьвера. Цифри на картах важливі тільки при нічиєю — нам важливіше кількість однакових карт. Чим більше однакових цифр на картах, тим сет краще. Гапример, чотири одиниці сильніше трьох сімок. Переможець бере собі всю здобич, відлічує половину і залишає її собі, віддавши інше гравцеві, який посів друге місце. Другий гравець бере собі половину з отриманих карт і передає залишок третьому гравцеві. І так далі. Тільки один гравець, який поклав руку на стопку останнім, не бере нічого. Отримані карти є переможними очками. У разі нічиєї перемагає гравець, у якого вище за номінал сету;
  • пропустити хід.

Крім усього цього гравець може без витрати дій зарядити револьвер. Цю дію можна робити не тільки в свій хід, але і в чужій. Для цього потрібно покласти будь-яку кількість карт з руки з іконкою пістолета поруч з собою сорочкою вгору. Ці карти можна підглядати в будь-який час, але назад в руку їх вже повернути не можна. Карти в револьвері також вважаються картами в руці і на них діє ліміт — гравець повинен мати у сумі не більше 6 арт.

В кінці ходу всі гравець добирає карти у руку до 6.

Перестрілку може ініціювати гравець, якщо вважає, що у нього відмінні карти в револьвері і досить карт в стопці видобутку. Але слід пам’ятати, що перестрілка закінчує раунд, і якщо ви не впевнені, що зібрали гарний сет в револьвері, то краще тихенько сидіти осторонь. Якщо нагорі колоди виявляється карта шерифа, вона відкладається в сторону. Влаштовувати перестрілку можна тільки в тому випадку, якщо буде відкрито хоча б 2 карти шерифа. Але якщо виходить четверта, остання, карта шерифа, то перестрілка починається негайно, і гравці повинні швиденько покласти свої руки на стопку видобутку, а потім почати стрілянину.

Новий раунд аналогічний першому. Всі карти збираються в одну колоду, тасуються, гравці отримують по 6 карт, в колоду замішуються карти шерифа і т. д. Після 6-го раунду гравці підраховують свої окуляри і виявляють переможця.

Загалом, це проста і дуже азартна гра.

Ділимося враженнями награбованими

БбР — це суміш настільні ігри на спритність, збір сетів, блеф і удачу. І це просто аддски кльова суміш. Чесно, не можу себе стримати, так як хочу зізнатися, що ця гра мене сильно здивувала і зуміла мене підкорити. Я очікував від неї зовсім іншого, але ніяк не того, що я побачив. Мене як-те і правила після прочитання не особливо привернули. Я не міг зрозуміти, в чому вигода скидання карт з руки, чому немає сенсу влаштовувати стрілянину після виходу другого шерифа і т. д..

Під час першої ознайомчої партії я попередив гравців, що якщо гра не попре, зіграємо 2 раунду і розійдемося, але коли я грав третій раунд, то розумів, що хочу зіграти четвертий, п’ятий і навіть шостий раунд. Вже яким би спокійним характером гравцем я не був, але я сам пропонував зіграти ще, т. к. гра реально мене зачепила.

Хоча гра ніби проста-препростая. Гравці намагаються зібрати сет карт з цифр. Чим більша кількість однакових цифр і їх номінал, тим краще. Коли гравець відкладає в бік карти, ви вже в розумі прикидаєте, скільки карт в сеті у нього може бути. Але це було б занадто легко,якщо б відкладалися тільки картки з цифрами. У грі є особливі карти, яких також кладуться в револьвер. Наприклад, є карта джокера, яка копіює яку цифру в револьвері, але тільки в тому випадку, якщо ви не є ініціатором перестрілки. Є ще одна карта, яка при перестрілці дозволяє гравцеві скинути одну карту найвищого значення (ця карта може зіграти проти свого власника в тому числі). Таким чином гравець не обов’язково тягне у револьвер тільки картки з цифрами. Це може бути і особлива карта, яка може збільшити сет гравця або зменшити чужий сет. Мені це страшенно подобається.

У свій хід є над чим замислитися. Вам бажано якнайшвидше визначитися з цифрою, яку ви будете збирати. Револьвер невигідно тримати незарядженим. Коли ви почнете збирати сет, то вам необхідно копати колоду, щоб знайти там побільше карт з вашої цифрою. Всі картки з цифрами, які вам не підходять, треба скидати, але все зайве відразу скинути не можна — заважають умови, про які я писав вище. Такі ситуації викликають почуття хвилювання і азарту.

Я просто обожнюю ідею з шерифами. Коли я повністю просік її фішку, то не міг стримати захоплення («це ж так круто!«). Шерифи одночасно і стримують перестрілки і змушують гравців поквапитися з атакою. Коли розкрите 0-1 шерифів, то ніхто не може ініціювати поділ награбованого. Тоді гравці спокійно набирають карти, потихеньку відкладаючи потрібне у револьвер. Коли виходить другий шериф, то вже можна стрілятися. При цьому коли виходить третій шериф, то стає тривожно, тому що несподівано може вилізти і четвертий, і тоді будь-який інший гравець може покласти руку на стос. Той, хто першим кладе руку на стос карток, гарантує собі участь у поділі награбованого.

Комусь може здатися, що гравцеві завжди вигідно починати перестрілку, тому що в такому випадку він точно хоч щось отримає. На ділі крім того, що потрібно мати більш-менш нормальні карти в револьвері, бажано не брати джокерів, тому що вони не допомагають, якщо ви самі починаєте перестрілку. Коли я беру джокери, то завжди розраховую, що хтось інший почне стріляти, а я встигну вчасно покласти руку. Це, звичайно, ризиковано, але зате джокери допоможуть вам зайняти вище місце.

Картки подій привносять в гру дещицю блефу. Той же джокер або карта промаху при розіграші йдуть у револьвер, і ніхто з гравців не знає, картку з цифрою ви поклали або карту подій. Коли у вас всього 2 карти в револьвері, а у суперника 4, то починати перестрілку якось не дуже хочеться. А раптом у суперника сет занадто крутий?

БбР не можна назвати однозначно грою на спритність або грою на збір сетів. Це і те, і інше разом. Можливо, когось один з цих елементів відлякає. Наприклад, не всім буде приємно, коли ти зібрав самий класний сет у світі, але просто не встиг покласти руку на стос раніше, тому ти не потрапляєш в поділ. Правда, це дуже прикро. Ти нічого не зробив неправильного в плані збору карт, ти відмінно блефував і у тебе в револьвері був просто-таки стріт-флеш. Але вибач, ти був повільним, як черепаха, тому до побачення. Якщо вам це не подобається, то це не ваша гра. З іншого боку, такий прикрий програш в раунді може наступного разу змусити вас діяти швидше. Може не потрібно збирати супер-комбінації, а спробувати взяти хоч що-то найпростішими картами. Іноді бувають кумедні ситуації, коли круті комбінації валилися з допомогою карт подій і перше місце займав тютя з пукалкой замість револьвера. Хочете ризикувати, щоб взяти багато грошей — чекайте зоряної години. Дорога синиця в руках — дійте швидше.

Мені офігенно подобається гра за те, що в ній є і елемент швидкості і елемент таємницею стратегії. Я не дуже люблю ігри типу Jungle Speed. Це забавно, звичайно, позмагатися у швидкості, хто швидше зреагує на потрібну карту, але часто я в таке грати не можу. Для мене це занадто дитячі ігри, в які можна пограти з дітьми або з абсолютними новачками, яким поки що далеко до складних ігор. Так от Брати Райт значно краще таких ігор. Особисто мені грати в БбР набагато цікавіше, ніж у Барабашку яку-небудь.

Тепер розповім про різних шорсткостях гри, на які я звернув увагу.

Почну з того, що насправді 6 раундів — це цілком нормальна цифра, хоча спочатку мені здавалося, що цього багато. За 6 раундів у кожного гравця є можливість відігратися за минулий невдалий раунд. Але мене трохи бісить, що кожен новий раунд передбачає повну підготовку гри. Збираєш всі карти, відкладаєш в бік шерифів, РЕТЕЛЬНО перетасовываешь колоду, роздаєш по 6 карт, зашафливаешь шерифів… Аргх, це занадто довго і нудно. Ось тому, до речі, в грі карти такі щільні. І навіть при такій щільності я б порадив одягнути на них протектори, інакше вони швидко прийдуть в непридатність. Тасувати колоду потрібно ретельно, щоб гравцям рідше траплялися повторні карти при роздачі. Погодьтеся, не дуже приємно, якщо ваш суперник отримає на початку раунду три сімки.

Не всі картки подій здаються мені цікавими. Особливі карти, які кладуться в револьвер відмінні (джокер копіює яку цифру в револьвері, а промах прибирає саму сильну карту при перестрілці). Підміною я користуюся вкрай рідко. За допомогою неї можна у будь-якого суперника взяти дві карти, подивитися їх і повернути йому будь-які дві карти з руки. Ніби як це дія дозволяє знайти щось корисне для себе в іншого гравця, а по факту це лотерея, бо зовсім не факт, що у нього є те, що вам потрібно.

Індіанці класні — змушують всіх суперників скинути випадкову карту з револьвера. Шикарне дію, яке псує всім малину. Завжди використовую цю карту, коли можу.

Помічник — специфічна карта — збільшує на один раунд вашу руку на 1. Користуюся їй досить рідко, але зауважу, що єнот на ній намальований заліковий.

Імхо, я б прибрав з гри підміни і помічників і замінив би їх на які-небудь інші цікаві дії.

Гра досить зла. В одній з партій один гравець за 6 раундів зумів взяти участь тільки в двох перестрілках і тому зайняв почесне останнє місце. Хоча сети він збирав хороші. Але це така гра, і її треба приймати такою, яка вона є. Якщо хтось любить серйозні ігри, любить перемагати за рахунок мізків, а не спритності, тому гра не сподобається.

Тема гри — повітряні перестрілки на літаках — якось не відчувається. Намальовано все красиво, звичайно, але у мене за відчуттями представляється щось інше — спочатку ми всі дружно скидаємо карти в общак, потім намагаємося за допомогою вогнепальної зброї отримати куш побільше. Ні літаків, ні дирижаблів, ні бандитів у масках я не відчуваю.

Арт класний. Мені дуже подобається, як гра намальована. В оформленні багато зеленого (салатового?) кольору, який виглядає досить приємно і діє заспокійливо. За оформлення ставлю 5/5.

По кількості граючих скажу, що я грав вчотирьох і вп’ятьох. На двох не ризикнув — там специфічні дуэльные правила. Все-таки цікавіше грати в гру на швидкість з кількома людьми, ніж удвох. Думаю, що в режимах на 3-5 гравців особливої різниці немає. Чим більше гравців, тим швидше з’являються шерифи, тим складніше зібрати крутий сет. Наприклад, коли граєш вчотирьох, то стрілятися починають вже за 3-4 картах в револьвері. А на п’ятьох вистачає і 2-3 карт. На трьох грається трохи довше. Трохи. Мій вибір — грати вчотирьох і вп’ятьох.

Один раунд може тривати від 5 до 10 хвилин. Ніхто не заважає гравцям домовитися і грати стільки, скільки їм хочеться. Набридло? Граєте 4 раунди. Подобається? Грати більше. Мені 6-и раундів вистачає вище даху.

Глушимо мотори

В кінці кожного року я підводжу підсумки і розповідаю про іграх, які справили на мене враження у році, що минає. Хто б міг подумати, що я закохаюся в цей простий філлер від GaGa Games. Мені дуже сподобалася гра Банда братів Райт. На Тесере поставив їй 9/10, що буває досить рідко в мене.

У цій грі чудово переплітаються спритність і розрахунок. Настолка відмінно оформлена, карти щільні, зручна коробка — в цьому плані ГаГа не поступається кращим іноземним видавництвам.Для мене Банда братів Райт — однозначний хіт, і я обов’язково включу цю гру в список кращих ігор, в які я пограв у 2016 році. Просто, весело, завзято!

Сторінка настільної гри Банда братів Райт на сайті магазину GaGa.ru

Реклама