Bauza vs Konieczka
Ванільний Андроїд Нетраннер

Настільний світ танків – огляд настільної гри World of Tanks: Rush

19.10.2013
19 коментарів

World of Tanks – це комп’ютерна онлайнова гра. За порівняно невеликі терміни гра стала настільки популярною, що в неї вже грають на кожному континенті мільйони людей. WoT – це Counter-Strike на танках. Бої проходять на картах, в кожному бою бере участь 30 одиниць бойової техніки (по 15 на кожну сторону). У кожної сторони є база. Чужу базу потрібно захопити за 15 хвилин, а свою захистити. За перемогу дають досвід і місцеву ігрову валюту, за яку можна апгрейдити свій танк (змінювати гармати, двигун, броню). Вибір танків величезний – від старих недотанков до прототипів нашого часу.

Я знаю, що в цю гру шпилять як діти, так і дорослі, і поки що не видно передумов до того, щоб з неї стали йти гравці.

Мабуть з-за величезної популярності своєї гри, розробники Wargaming.net вирішили розширити лінійку своїх продуктів, пов’язаних з Танками, а конкретно анонсували браузерну карткову гру і настільну гру. Вкидання інформації у мережу було таких малесеньких розмірів, що нічого не можна було зрозуміти про те, що нас чекає. І якщо комп’ютерні гіки обговорювали перспективи виходу браузерки, то настольщікі ворожили на кавовій гущі, який може бути гра про танки на столі.

Я тоді вирішив не будувати повітряні замки, а спробував зв’язатися з ким-небудь з Wargaming.net щоб взяти у нього інтерв’ю, поговоривши про настільній грі. Думав, що для земляка у них знайдеться трохи часу на відкриття пари секретів для настільної громадськості=) Але з цієї затії нічого путнього не вийшло, тому що мене пошпыняли з кількох менеджерів (добре прокачали скілл бюрократії), останній з яких сказав – «Чого вам ще недостатньо знати з того, що написано в прес-релізі? Там все є». Більше мені ніхто вже не відповідав.

Наскільки я знаю, браузерна комп’ютерна гра так і залишилась у планах, а ось настільна гра на початку вересня побачила світ завдяки російському видавництву Hobby World. Хочу акцентувати увагу на тому, що HW робило гру як підрядник, а замовником є Wargaming.net.

Гра до мене потрапила відразу практично у перший день продажів, тому часу у мене була сила-силенна, щоб розібратися з грою і винести їй свій вердикт.

Декбилдинг по-русски

З-за підписання документа про нерозголошення, про гру до виходу було відомо зовсім майже нічого. Ні артов, ні правил, нічого не можна було знайти. Якимось чином просочилася інфа (з Кубаны, якщо не помиляюся), що гра колодостроительная. За ще однією інформації гра була схожа на Ascension і Bang! І ніхто не знав, чого чекати від цієї сильної суміші.

У мене була ідея написати статтю про те, як краще піарити гри. З одного боку можна за півроку викинути в інтернет арти, потім поділитися правилами, опублікувати превью-огляд та інтерв’ю з автором. А можна мовчати, не показувати нічого і змусити хвилюватися всіх, кому не байдужа гра. Проблема в тому, що чим більше пліток, тим більше ажіотажу, а це веде до завищених очікувань. Я не очікував від World of Tanks: Rush нічого надприродного — головне, щоб танки були на місці і вміли гуркотіти.

Я припускав, що в WoT:R буде у великій коробці з 500 картками, як в Dominion, і гра буде коштувати приблизно 40-50 уе. Мої припущення повністю не виправдалися, так як коробка була менших розмірів, ніж я думав, усередині якої знаходилися правила і 212 карток. Причому безпосередньо основних карт танків тільки 100 штук. Все інше — це стартові колоди і допоміжні картки, що включають переможні очки, пам’ятки, карта першого гравця і т. д.

В цілому, комплектація коробки досить звичайна для декбилдинга. Порадувало те, що невелика коробочка, повітря немає (особливо якщо одягнути карти в протектори).

Арт на картах мальований. Самі вирішуйте для себе, добре це чи погано. Я вважаю, що краще б картинки були більш сучасні та модні (не знаю, як це пояснити на прикладі). Але і така малювання, яка більше підходить для ілюстрацій до військових книг, теж непогана. Єдине зазначу, що у мене не було бажання уважно розглянути кожну карту. Танки впізнавані, тому дивишся на карту — «ага, МС-ка, ясно-зрозуміло, дізнаюся» і граєш її. Але що там на тлі не цікаво. Ще акцентую увагу на тому факті, що картинками до гри займалися Wargaming.net. Це я до того, щоб незадоволені артом всі камені в HW не кидали=)

З приводу інформативності карт я краще розповім свої враження про гру, там є до чого причепитися. Що цікаво, навіть такі непотрібні карти, як карта першого гравця і цвинтар, і ті присутні. Але ось до якості карток причепитися можна – через 5 партій на деяких картах початку витиратися фарба по краях. Боюся, що чим більше грати, карти більше будуть схожі на дуже-дуже вживаний. Я відразу ж одягнув карти в протектори, так що пошарпанными у мене залишилися тільки деякі стартові картки.

Білі цятки — це затертости. Після декількох партій

Якщо хтось планує активно грати в настільні Танки, то краще потурбуватися про протекторах заздалегідь.

Як правильно танки їздять по полю?

Правила дуже прості для тих, хто знайомий з колодостроением. Я не буду детально розписувати, що це за механіка така, буду орієнтуватися на те, що всі знають, що це таке.

Кожен гравець отримує в своє розпорядження 3 базу (спеціальні картки) та стартову колоду. У стартовій колоді 6 карт – 4 приносять ресурс, 2 є діями. Ресурси в грі — це каністри, намальовані праворуч внизу.

Бази

Всі танки, яких в грі 100 штук (і вони всі різні!!!), складаються в одну колоду, 4 карти з неї знімаються і викладаються в ряд – ця техніка доступна для покупок. Побачивши розкладену картину на столі, я зрозумів, що перед нами самий що ні на є справжній Ascension.

Карти медалей даються гравцям за збиті танки противника. Це окуляри перемоги, які смітять колоду (як провінції в Доминионе), але зате наближає гравця до перемоги.

Медалі

А ось карти досягнень – щось нове в колодостроительных іграх. На початку гри на стіл викладаються досягнення в кількості, высчитываемом за формулою кількість гравців+1. Досягнення розігруються в самому кінці гри. Наприклад, у кого виявиться більше радянських танків, хто більше зніс баз, у кого більше тяжів і т. д. Той отримує картку досягнення, яка приносить аж цілих 5 переможних очок. І цілком логічно будувати свою колоду виходячи з досягнень в грі.

Рука

Всі вже, напевно, звикли, що кожен хід гравець бере в руку 5 або 6 карт. В Танках набирають лише 3. З цими картами можна зробити наступне:

— зіграти карти як каністри і купити за них один танк з ряду техніки. Покупка тільки одна, якщо не зіграти іншу спеціальну карту, що дозволяє зробити більше число покупок;

— здатність використовувати картки і, якщо можливо, поставити картку на захист одного зі своїх баз. Здатність вказана внизу карти та позначена символом. Здібності можуть бути такими: взяти n-карт з колоди, отримати можливість придбати необмежену кількість техніки, змусити скинути всіх суперників з руки по одній карті і т. д.;

— атакувати техніку або базу супротивника.

Гра закінчується тоді, коли закінчиться одна з стопок медалей або у одного з гравців будуть знищені всі бази. Після чого настає роздача карт досягнень, і гравці приступають до підрахунку переможних медальок на картах. У кого їх більше, той і переміг.

Бенга я в правилах не побачив, а ось Ascension відчувається добре.

Досягнення

Мої відчуття

Коробку з Танками на тиждень пограти випросив мій приятель, тому не я його вчив грати, а він мене, плюс поділився враженнями:

«Проста, легка гра, в яку відразу ж в’їжджаєш, питань по геймплею не виникає і мізки відпочивають. Загалом, мені дуже сподобалося, що вона саме така ненапряжно, але цікава», — так сказав приятель.

І дійсно так і є. Поки він розкладав гру і пояснював правила, я все моментально схоплював і вже сам міг правильно припустити, про що далі він буде говорити. Тому досвідчені гравці схоплять всі нальоту. Брати 3 карти, доступна одна покупка, один танк вбиває інший танк, 2 танки однієї нації знищують незахищену базу – все просто.

IMG_6597

Є в грі не зовсім логічні моменти, які потрібно просто прийняти. Наприклад, у стартовій колоді немає техніки, а купуєш ти потім тільки одну техніку.

Наступний момент: атакувати можна танками лише однієї нації. Чому? Незрозуміло. Тобто логіки в цьому просто не відчувається. Ясно, що розробник гри (а це відомий Микола Пегасів) керувався ідеями зробити гру збалансованою, бо хто його знає, що вийде, якщо дозволити атакувати будь-якими танками. Може бути повний треш.

Танк, який був зіграний як здатність, йде на захист бази. А танк, спрямований на атаку, піде потім у дискард. Чому? Не знаю. І саме ця шорсткість в грі і породила безліч суперечок в інтернеті на тему вогкості правил.

Проблема ось у чому – гравець зіграв здатність, танк став на базу, інший гравець його збив і за це отримав медаль. Медаль приносить одне переможне очко і, можливо, наблизить гравця до взяття досягнення у вигляді медалі. Вся справа в тому, що здібності здаються не такими смачними порівняно з переможними очками. З 8 здібностей я активно користуюся тільки диверсією і штурмом, рідше підкріпленням, дослідженням і, якщо пощастить, то невразливістю. При цьому мені подобається грати здібності, а деякі гравці не бачать у здібностях взагалі нічого хорошого, тому воліють тільки атакувати.

І якщо грати тільки застосовуючи атаки, то гра перетворюється в:

— накупи стос танків;

— винеси більше баз суперників.

А адже деякі хочуть пограти в настільний симулятор танкового бою, а не здалеку стріляють по базам. І тоді кожен незадоволений подумав – а що якщо?— тобто почали додумувати свої правила, щоб гра стала на їхню думку хорошою.

Хтось, як і я, подумав про те, щоб танки після атаки йшли не в дискард, а також вставали на захист бази. Була у мене шалена думка про кубики, яка теж була висловлена користувачем на Тесере. Наприклад, оголосив танком атаку, кинув кубики і визначив шкоди. Але кубики дадуть грі стільки рандома, що, боюся, гру стануть лаяти ще більше.

Винос бази

Всі ці розмови про допиливании правил з’явилися лише за неприйняття гиками базових правил, які насправді играбельны, незважаючи на докори. Можливо, причина цього в тому, що Танки були зроблені для іншої ЦА. Все-таки Wargaming.net швидше за все хотів подарувати гру своїм багатомільйонним гравцям. А настольщікі вже були швидше додатковою аудиторією, ніж цільовий. Але я лише припускаю. Я не уявляю, як ненастольщик, звичайний геймер, буде розбиратися в більш складній грі, якою є Танки. З моєї точки зору WoT:R якраз такий, щоб і нам було цікаво, і геймери не запустили коробкою в стіну від злості.

Згоден з тим, що можна було б чогось змінити, щоб гра стала краще. Але я не тестував жоден із запропонованих тесеровцами варіантів, нехай краще за мене це зроблять інші, а я скористаюся фінальною версією=) Я так розумію, що тим, хто виступає проти гри, не сподобалася її простота, адже вони хотіли глибокої стратегії. Що ж, з глибокою стратегією є інші ігри, а WoT: R, він такий, який є.

Але є один момент, який мене 100% дратує – це перекладання колоди. Спочатку ви купуєте танк з ряду, зсуваєте карти від колоди техніки в бік і замінюєте порожнє місце новою картою. В кінці ходу остання карта ряду скидається, всі карти знову зсуваються, а в кінець кладеться нова карта техніки. Це зроблено для того, щоб колода швидше прокручувалася і гравці могли купити більше різних танків. А виходить, що ця тягомотина з переміщеннями так дратує, що явно проситься хоумрул. Я б запропонував нічого не зрушувати, замість купленого танка класти нову карту з колоди техніки. А в кінці ходу за бажанням гравця скидається будь-яка інша карта. Це зроблено для того, щоб якось насолити наступного гравця – не дам тобі купити цей крутий танк. З’являється конфлікт і прокручується колода – круто ж?

І зовсім не дивно, що після постійних прокручувань колоди труться карти.

Че треба?

Чергове клацання по носу Танках – повільно розкручується гра. На початку гри на руці може бути від 1 до 3 ресурсів. Танки в ряді покупок можуть коштувати від 0 до 6. Запросто може виявитися, що кілька ходів ніхто нічого не може купити. Добре, що хоча б один танк у ряді так зміниться, але ось у вас може бути на руці 3 ресурсу, а купити нічого. Якихось додаткових здібностей в цьому випадку не передбачено. Ця ж проблема є в Ascension (але там 6 карт в ряді), просто мені хотілося б, щоб цей баг не кочував з гри в гру. Припустимо, в Доминионе вибір покупок величезний, купити можна практично все, інша справа, що іноді дрібні карти зовсім не потрібні. Я б хотів, щоб при неможливості купити що-небудь, гравець міг виконати якусь дію. Наприклад, скинути будь-яку карту і замінити її новою з верху колоди. Такий собі останній шанс на покупку. Або якщо нічого не купив, то наступного разу не набираєш 3 карти, а 4.

Гра починає набирати обертів добре якщо з 5-го ходу.

Мені не подобається, де і як розміщена інформація на картах. Атака і захист танка написані маленьким шрифтом і розміщені в куточку. Це зовсім не кидається в очі. І мені, очкарику, іноді доводиться жмуритися, щоб розглянути, що там у кого написано. Клас танка — малюпасенький символ, хоча він явно проситься бути виділеним. Нація має великий значок, а клас маленький… Я б все-таки дизайн карт переробив.

Але мені подобається думати над діями: збирати танки однієї нації або брати все підряд; збирати танки важкі або легкі, щоб взяти досягнення; варто зіграти здатність карти, адже потім танк на базі легко знесуть і отримають за це медаль. Якщо врахувати, що партія триває 30-45 хвилин, то набриднути гра просто не встигає. Я зазвичай граю в Танки за вечір кілька разів. І погано мені не стає.

Халявний танк для онлайну

Як відомо, в коробці з грою лежить код. Якщо його ввести в онлайновій комп’ютерній грі WoT, то отримуєш у своєму ангарі +1 слот і +1 танк Pz.Kpfw. B2 740 (f).

Чомусь про це ніхто не пише в оглядах, мабуть, ніхто в танки на компі не грає. Я трохи грав у 2010 році, поки не набридло. Цей код змусив мене знову запустити WoT, оновити гру, здивуватися новим танкам інших націй і потестувати преміум танк. Практично на будь-якій карті цей танк з’являється першим у списку (але він все лишь4-го рівня). Приблизно в половині випадків пробити його досить складно, тому за матч можна отримати до 100 ударів по броні, і при цьому вижити. Але танк дрібний, тому його цінність невелика. Якщо хтось вважає, що настільну гру геймери купують заради танка, той помиляється, бо подарунковий танк є просто приємним доповненням до гри, ніж танком, на який варто витратити такі гроші.

Фінальний звіт

При всіх недоліках гри вона мені подобається. Я не сперечаюся — причепитися є до чого, але в майбутньому правила трохи підкрутять і все буде чудово. Гікам, тобто людям, що люблять серйозні складні ігри, я б Танки не порадив. Тому що вони точно знайдуть недоліки. Якщо не вимагати від гри нереальною глибини, то грати досить весело, і я особисто отримую задоволення від гри. Я б навіть взяв участь в чемпіонаті по Танках, якщо б його вирішили провести. Вважаю, що гра вдала і на неї можна витратити гроші.

Якщо ж хтось боїться, що гра не сподобається, то можна почекати новій версії правил і доповнення, тоді все точно стане ясно.

Моя ж копія Танків на полицю точно не буде.

Настільна гра World of Tanks: Rush надана компанією Hobby World.

Реклама