Про старе по-новому — Claustrophobia
Інструкція по управлінню тачкою — огляд настільної гри «Стамбул

На Марсі світ зійшовся клином — огляд настільної гри «Підкорення Марса» (Terraforming Mars)

03.09.2017
55 коментарів

В цьому році модно говорити про гру Підкорення Марса. Чим раніше ви висловите свою думку про гру, тим буде краще, тому що кількість інформації про неї починає потихеньку зашкалювати, і, боюся, що через пару-трійку місяців обговорення цієї гри буде вважатися поганим тоном. Виною всьому цьому Лавка ігор, локализовавшая гру і збирає на даний момент (серпень-вересень 2017 року) гроші на доповнення до неї. Тому мені теж потрібно швидше написати цей огляд, поки Марс ще в моді.

Сама гра побачила світ минулої осені. У той час вийшло досить багато настільних ігор, так або інакше пов’язаних з марсіанської темою. Що поробиш — розробники і видавці теж хочуть їсти, тому й експлуатують по повній програмі популярні теми. Якщо натовп хоче колонізувати Марс, то треба дати їй цю можливість. І, мабуть, найкращу можливість надав автор гри Terraforming Mars (якщо судити за рейтингом BGG). Як же здорово, що з локалізацією не стали сильно довго тягнути, і гру перевели на російську мову тоді, коли вона ще навіть не почала «остигати» в інтернеті. Тобто локалізацію робили на піку популярності гри. Напевно, з цих же причин (хайп, круто, треба брати) я придбав цю гру при першій же можливості.

Дійсно гра так хороша, як про неї пишуть і говорять? Сьогодні про це і поговоримо.

Прелюдія ігри

У далекому майбутньому людство таки початок підкорювати Сонячну систему. Як багато з вас знають, Марс має найбільше схожості з Землею, тому колонізація цієї планети здається найпростішим завданням. Але це лише так здається, адже на самому зробити потрібно дуже багато — підвищити температуру до граничного мінімуму, вирішити проблему води, підняти рівень кисню і т. д. Світове уряд готовий щедро винагородити будь-яку компанію або організацію, яка зможе терраформировать Марс, зробивши його придатним для життя. Гравець бере під свій контроль одну з корпорацій, яка не боїться труднощів і хоче отримати більше грантів від уряду. Марс потрібно облагородити, озеленити і заселити. Вперед!

Комплектація

Я не очікував, що коробка виявиться тяжеленькой. Не те щоб мої м’язи нили після походу на пошту за грою, але я звик до більш легким еврикам останнім часом, до складу яких входить поле, пакетик з фішками і невеличка колода карт.

Підкорення Марса (далі ПМ) поставляється у великій коробці, а це означає, що перед нами велика серйозна гра (можна подумати, хтось сумнівався =)). Всередині нас чекає ігрове поле (середніх розмірів), планшети гравців, декілька пакетів «блискучих» кубиків різного розміру, картонні жетони різної масті та 200+ карток.

Поки опущу свої думки про тактильному відчутті компонентів і про їх зовнішньому вигляді, але по наповненню коробка гри мені подобається. Всі компоненти рассованы по пакетиках аж ніяк не кволого якості. Товстий Картон, картки в принципі теж, кубики пофарбовані рівне, блищать відмінно. За таку комплектацію грошей беруть відносно небагато, як мені здається.

Як грати

Правила гри мені здалися досить легкими і логічними. Прочитати, звичайно, належить чимало тексту, але засвоюється він (текст) досить добре. Повністю переписувати правила тут я не збираюся, звичайно (це ви можете зробити самі, завантаживши правила з Тесери, наприклад), але коротенько про суть гри розповім.

Отже, ви — це одна з великих корпорацій, якої не шкода грошей для освоєння марсіанських земель. На великому ігровому полі ви можете бачити карту частині Марса, поділену на гекси. Поруч з картою знаходяться шкали температури і кисню, які потрібно підняти до максимального значення. По колу поля розташований трек очок, а внизу — нагороди за різні ігрові досягнення. На самому початку гри карта Марса порожня і похмура, але скоро на ній з’являться зелені сади, бездонні океани і галасливі міста.

У кожної корпорації є особистий ігровий планшет, на якому зазначається рівень виробництва ваших ресурсів. Ви можете виробляти: мегакредиты (місцева валюта), сталь, титан, рослини, енергію і тепло.

Крім планшета до початку гри гравці обирають собі картку корпорації, на якій буде відмічено стартовий капітал корпорації та її основна властивість, яким гравець буде користуватися до кінця гри.

Під час підготовки до гри кожен гравець отримує 10 випадкових карт. Ви можете залишити собі будь-яку кількість з цих карт, але за кожну залишену карту доведеться заплатити 3 мегакредита. Стартові капітали деяких корпорацій не дозволяють залишити собі відразу всі 10 карт, тому доводиться ретельно вибирати.

Карти в грі поділені на 3 типи:

  • події (червоні картки). Потужні одноразові картки, які дорого коштують і після виконання ефекту складаються в стопку перед гравцем сорочкою вгору;
  • технологічні карти (зелені). Теж одноразові картки, але складаються вони в стовпчик, щоб видно було мітки, що знаходяться зверху карти. Ці мітки можуть впливати на ефекти інших карт, які будуть розігруватися пізніше;
  • активні карти (сині). Теж складаються в стовпчик, але їх головна відмінність від зелених карт полягає в тому, що дії цих карт можна використовувати кожен хід у будь-який відповідний момент.

Раунд у грі поділений на 4 фази. В першу фазу передається маркер активного гравця. У другу фазу гравці беруть по 4 нові карти і або відразу вибирають потрібні з них, оплачуючи їх вартість (3 кредиту за кожну) і скидаючи непотрібні карти у відбій, або драфтят карти, а потім вже вибирають потрібні. Драфтить карти або приймати їх такими, які вони є, вирішується гравцями перед початком гри.

Третя фаза найбільш насичена і довга, т. до. у ній гравці можуть виконувати різні дії. А саме:

  • зіграти карту з руки, сплативши її вартість в кредитах або інших ресурсах (якщо можна). Після оплати можна скористатися ефектом карти, після чого карта поміщається в одну з трьох чарок (в залежності від її кольору);
  • виконати стандартний проект. Проектів багато і вони перераховані на самому ігровому полі. Можна скинути карти з руки, отримавши за них кредити; можна заплатити кредити і збільшити виробництво своєї енергії, збільшити температуру або викласти на полі жетон океану/озеленення/ міста;
  • заявити про досягнення. Якщо гравець виконує одну з п’яти умов (побудував 3 міста, виклав 3 жетона озеленення, зібрав на картах 8 позначок будівель і т. д.), він сплачує 8 кредитів і робить заявку на досягнення, яке в кінці гри принесе 5;
  • заснувати нагороду. Для установи нагород виконувати вимоги не потрібно, достатньо оплатити її вартість. В кінці гри кожна заснована нагорода приносить 5 ЗА того, хто займе 1-е місце у відповідній категорії, або 2 ПО, хто займе 2-е місце;
  • виконати дію своєї синьої карти. Кожну таку дію можна виконувати один раз за раунд;
  • перетворити 8 кубиків рослин в жетон озеленення і помістити його на ігрове поле;
  • витратити 8 кубиків тепла на підвищення температури на 1 поділку.

В четвертій фазі гравці переносять на своїх планшетах кубики енергії на клітку тепла, отримують мегакредиты, виходячи з рейтингу тераформування і рівня виробництва мегакредитов, а також отримують інші ресурси, виходячи з рівнів виробництва.

Суть гри полягає в збільшенні рейтингу тераформування (РТ). Під цим страшним словосполученням ховається просте поняття переможних очок. По суті РТ в кожному раунді відповідає за кількість одержуваних гравцями грошей (починаючи зі стартових 20), а у фіналі РТ перетворюється в ПО. Піднімати РТ можна з допомогою розігруються карт (якщо там зазначено такий ефект), або з допомогою викладання на полі жетонів озеленення та океану (кожен жетон дає +1 РТ), або за допомогою підвищення температури (за підйом кожного ділення +1 РТ).

Гра закінчується тоді, коли всі 3 глобальних параметра (океан, температура та кисень) досягнуть своїх оптимальних значень. Після цього РТ перетворюється в ПО, гравці отримують очки за нагороди та досягнення, жетони озеленення та міста на полі приносять очки своїм власникам, гравці отримують очки за зіграні карти.

Гравець, який набрав найбільше очок, перемагає в грі.

Підкорення Марса — маст хев чи ні?

Якщо говорити про гру загалом, то вона заснована на наборі очок через розіграш карток і виставлення жетонів на полі. Таке карткове євро, типу Брюгге, з полем-планетою. Основне завдання гравця — всіма можливими шляхами підвищувати РТ. Ваш максимальний рівень виробництва сталі або титану буде марний, якщо ви в кінці гри будете мати найменший РТ. Виходячи з цього потрібно вибирати правильні карти при драфті, інакше ви будете думати, що терраформируете Марс, а насправді стоїте на місці і створюєте видимість прогресу.

У цій грі є безліч розумних і тонких моментів, які роблять гру дуже цікавою. Почнемо з самого простого — набір карт в руку. Карти — це ваш двигун, за допомогою якого ви перетворюєте один вид енергії в іншій. Природно, гравцеві хочеться мати на руках якомога більше карт, але за кожну картку потрібно заплатити. А щоб її зіграти на стіл, потрібно заплатити за неї знову. Тому в кожному раунді гравець стоїть перед вибором — взяти більше крутих карт і потім думати, де взяти гроші для їх оплати, щоб ввести в гру, або або взяти в кращому випадку 1 найкращу карту і без проблем її потім розіграти. Це дуже хороша дилема, яка постійно мучить гравців.

Наступний дуже приємний момент — вимоги для розіграшу карт. Карт у грі багато (більше сотні, не рахуючи карти для соло-ігри), і всі вони унікальні. Безумовно, якісь карти дають трохи більше хороший ефект, які трохи менш хороший. Автор гри дуже грамотно підійшов до питання випадковості випадання карт. Припустимо, отримати у початку гри потужну мапу є досить хорошою заявкою на перемогу. Такі карти є і Підкорення Марса (ПМ), але кожна карта має вимога щодо її висновку. Припустимо, температура повинна бути вище 0, а рівень кисню повинен перевищувати 5%. Ці умови виконуються тільки десь приблизно до середини партії, тому на самому початку гри зіграти карту з такими високими вимогами не є можливим. Аналогічно і з картами, які розраховані на початок гри — в кінці гри неможливо виконати їх вимоги (наприклад, температура повинна бути не вище -10 градусів). Дуже класно придумано! Браво, Фрюкселиус!

Я обізвав гру «настолкой про цифри». Протягом практично всієї партії ми звіряємося з вимогами карт і фактичними показниками. Якщо у вас є 2, то підніміть 1; а якщо у вас є 3, тоді терміново платите 4, візьміть 2, побудуйте 1 і додайте ще 1 — приблизно так влаштована гра. В ПМ потрібно постійно що-то піднімати, віднімати, отримувати і стежити за показниками на ігровому полі. Напевно, такою і повинна бути справжня евроигра. Хоча тут ніби одні картки, але дух євроігор явно присутня. З математикою в грі все в порядку.

Після першої партії в Марс я задумливо сказав — саме такою повинна була бути російська гра Masters of Orion. Не скажу, що ігри дуже схожі, але їх ріднить наявність планшета гравців, на якому кубиками змінюється виробництво ресурсів. Плюс в обох іграх є картковий движок. Але в ПМ можна збирати цікаві комбінації, є багато всяких підводних каменів, як любить говорити відомий генерал Тапилин. В ПМ начебто точно так само возишся з кубиками на планшетах, рухаючи їх туди-сюди, але відчуття від ігор абсолютно різне. Як від дитячої карусельки і американських гірок.

Хоча може бути мої враження були б трохи гірше, якби на Марсі не було ігрового поля, в яку я закохався з першого погляду. Якщо прибрати поле, то перед нами буде досить звичайна карткова гра — карти граємо, рухаємо повзунки і отримуємо окуляри. Але поле змушує відволікатися від карт в руці, пропонуючи нові широти для розвитку стратегії. Адже ви не просто займаєтеся озелененням або будуєте міста — вам ще потрібно пальцем ткнути в місце на полі, де все це буде відбуватися. І потрібно вибрати те місце, яке підходить за правилами і приносить найбільше очок. Мені подобається, що ігрове поле не менш важливо, ніж те, що знаходиться у тебе в руці. А разом все це працює як єдиний механізм. Тому ігрове поле було для мене одним з перших зазначених плюсів гри.

Зігравши кілька партій, я так і не знайшов однієї переможної стратегії, що б’є точно в ціль. Зазвичай така стратегія сильно засмучує мене, тому що гра стає якоюсь однобокою. У першій партії у нас все вирішилося за допомогою підрахунку очок за лісу і міста. А у другій партії ми довго сміялися з гравця, у якого були тільки одні зелені карти, з синіми він взагалі вирішив не зв’язуватися. І в результаті він переміг. Хтось качає сталь і титан, хтось воює з температурою і киснем, хто активно грає червоні картки і псує виробництво інших гравців — все це можна робити в одній грі і кожна стратегія може привести до перемоги. Мене радує той факт, що у нас в компанії ніхто не говорить, що, припустимо, качати тепло не має сенсу, краще відразу йти в рослини. Я люблю настільні ігри, в яких не обов’язково заглиблюватися в одну стратегію, забиваючи інші. У ПМ в одному раунді тобі вигідно перевести виробництво титану, в іншому вигідно взяти побільше карт в руку, в третьому вигідно побудувати місто біля океану — і ніщо з цього не гальмує ваш розвиток. Велика кількість можливостей в грі дуже радує.

Мене трішечки тривожать еврогеймы, в яких всі гравці починають з однакових умов. Тобто теоретично гравці можуть один у одного підглядати ходи і робити те ж саме. І тільки через пару ходів почнуть з’являтися індивідуальні стратегії. ПМ пропонує гравцям на старті гри вибрати собі корпорацію, яка приносить унікальний стартовий капітал і унікальне властивість. Якщо комусь це не подобається, ті можуть використовувати «новичковые» корпорації, які не мають відмінностей. Але наявність різних стартових корпорацій не завжди гарантує того, що гравці будуть активно використовувати їх властивості. Наприклад, ви можете взяти корпорацію, з якою вигідно будувати міста, але карти, що дозволяють це робити, вам не будуть попадатися. У результаті властивість корпорації буде використовуватися не так часто, як хотілося б. На старті гри гравці обирають одну з двох запропонованих корпорацій, і у мене не раз так було, що в середині гри я думав, що краще б взяв іншу корпорацію. Тим не менш, я вважаю, що різниця на старті між гравцями, це плюс.

Драфт карт — це лише рекомендація, а не вимога. У першій партії ми грали без драфту. Що отримали на початку раунду на руки, то і залишаємо собі. Я рекомендую всім це робити, що грає в ПМ вперше, тому що драфт незнайомих карт не має особливого сенсу. Ви все одно бачите всі ці карти вперше, і вибрати найкраще з того, що поки не можна оцінити, дуже складно. Зате після першої партії я твердо був упевнений в тому, що драфт карт необхідний як повітря. Так, драфт збільшує час партії, але зате він дозволяє відібрати потрібні карти для себе і не дати потужні картки сусіда. Після першої партії ви вже будете приблизно знати, чого очікувати від прийшли карт в руку. Ви можете оцінити їхню корисність, тому грати будете набагато ефективніше. Якщо грати без драфту, то особисто мене рандом просто з’їсть разом з тапочками, і я більше не захочу грати в ПМ.

Як пришита тема до геймплею? На мій погляд, дуже і дуже надійно пришита. Тема гри відчувається у всьому — і в ігровому полі, та в картках, і в діях гравців. У мене під час партій жодного разу не виникло відчуття, що я граю в якийсь абстракт з повзунками. Мені дуже цікаво було читати назви карт і їх флавор. Все, що написано на ігрових компонентах, має зв’язок з темою тераформування Марса. Деякі речі я чув вперше, тому з інтересом гугл в інтернеті, що це означає. Автор гри має вчені ступені в галузі хімії і фізики, тому все, що ви робите в ПМ, обґрунтовано науковими гіпотезами і доказами. Наприклад, після гри в Марс ви точно будете знати, скільки потрібно відсотків кисню на безлюдній далекій планеті, щоб на ній можна було спокійно дихати. Добре, коли гра може не тільки розважити, але і чогось навчити.

На мій погляд, ПМ досить проста гра для навчання і розуміння. Правил хоч і досить багато, але написані вони зрозуміло. На мою короткого переказу правил вже можна легко зміркувати, як гра працює. А адже я не так вже багато нюансів опустив. Дуже добре, що всі фази гравці відіграють разом, а не по черзі (зараз ми набираємо карти в руку, потім ми граємо дії, потім отримуємо ресурси). Це прибирає постійні питання в дусі «а що мені зараз робити?». Найважливіші дії заховані в картках. Ось саме вони, а не правила гри, змушують замислитися гравця. Сама ж гра базується на досить простих поняттях, доступних, як мені здається, навіть новачкам.

В ПМ є навіть соло-режим. Зізнаюся чесно, я не любитель грати соло, особливо якщо гра розрахована в першу чергу на більшу кількість гравців, а соло-режим йде лише як додатковий варіант гри. Коли я сортував картки (картки для соло проходження відрізняються від звичайних карт і помічені в кутку спеціальним значком), то здивувався, що соло-карт за кількістю не набагато менше звичайних. У мене заочно закралася підозра, що соло-режим може відрізнятися за відчуттями від звичайного режиму. Раз там інші карти, значить і грається все трохи по-іншому. Але поки зіграти одному мені не вдалося (коли-небудь я обов’язково це зроблю), тому що в даний момент мені дуже хочеться грати великим складом. Але сама наявність одиночного режиму робить гру більш привабливою для настільної аудиторії. Якщо хто пробував грати один, відпишіться в коментарях про свої враження, будь ласка.

Реіграбельность. Імхо, вона величезна. Я зіграв поки що 4 партії, і гра мені ні крапельки не набридла. Я вважаю, що я до сих пір її не вивчив, і хочу продовжувати відриватись у неї і далі. Чесно зізнатися, про допах поки навіть не думаю, т. к. бази мені вистачає з лишком. В першу чергу реіграбельность полягає в картках, які приходять завжди по-різному. В одній партії ви будете розвивати мікробів, в іншій тварин, третьої будувати міста і озеленювати територію. Всі ваші дії сильно залежать від прийшли карт, а вони завжди приходять по-різному. Потім частку реіграбельності приносять карти корпорацій. Їх не так багато, звичайно, але зіграти хоча по разу за кожну сторону буде цікаво. Загалом, якщо гра вам сподобається з першого ж партії, то питання про реіграбельності у вас навряд чи буде стояти.

Що ж можна сказати про кількості гравців? В ПМ може грати від 1 до 5 гравців. Мною були випробувані варіанти тільки на 3 і 4 гравця. У мене склалося враження, що чим більше гравців за столом, тим швидше терраформируется Марс. Тому що у гравців буде більше карт на руці, які можна розіграти за один раунд. Чим менше гравців — тим більше раундів і тим більше РТ буде в результаті. Більше гравців — менше РТ, менші доходи. Але в цілому смію припустити, що при будь-яких поєднаннях гравців ПМ грається однаково добре. Припустимо, якщо грати удвох, то грі абсолютно не потрібні якісь боти-болванчики, які будуть ходити автоматично. Гра добре себе показує при будь-якому розкладі. Може хіба що тільки вдвох драфт буде проходити трохи більш жорстко, оскільки обидва гравці будуть заважати один одному набирати смачні карти. Мені здалося, що при більшій кількості гравців гра проходить динамічніше.

Все, про що я писав вище, можна віднести до плюсів гри. Грається ПМ дійсно приємно, цікаво, і захватів гра принесла мені море. Але це аж ніяк не ідеальна настільна гра, яку можна сміливо назвати шедевром. У неї повно мінусів, і про них я розповім в наступній главі.

Лаємо Підкорення Марса

Пам’ятаю прекрасно, що я відчував після першої ознайомчої партії в ПМ. У мене було приємне відчуття від розумного ігрового процесу і дика втома після 4+ годин гри. Коли дивишся на стопку карток і на ігрове поле, то здається, що впораєшся за 2-2,5 години. А насправді все розтягується на більший час, тому що не в кожному раунді вдається підняти хоча б один з параметрів, які наближають кінець гри. Безумовно, якщо знати всі карти, вміти швидко відрізняти корисність однієї карти від марності інший, то гра почне протікати швидше. Ясна річ, що у першій партії ми тільки знайомилися з грою і її можливостями. Друга партія була не на трьох, а на чотирьох, але з драфтом, тому все одно грали десь близько 4 годин. Драфт розтягує гру, т. к. метушня з вибором і передачею карток (нехай їх всього 4 за раунд) додає грі навіть не хвилини, а ціла година, як мінімум.

Тому Марс жорстоко забирає сили після кожної гри. Наприклад, зіграти в іншу гру після ПМ у мене не виникає бажання. Гра кльова, але довга. Доповнення, яке ось-ось з’явиться на прилавках магазинів, є офіційні правила, за яким гру можна «прискорити». Згідно з ним, активний гравець в кінці раунду безкоштовно піднімає один з трьох головних параметрів (вода, температура, кисень), не отримуючи за це бонуси. Це дійсно гарне правило, яким можна користуватися, якщо ви хочете швидше колонізувати Марс. А якщо вам до вподоби довгі партії — грайте за старими правилами.

Наступний мінус мене не раз злив і дратував. У грі багато кубиків для підрахунку ресурсів, які кладуться на клітинки планшетів гравців. На планшетах є не тільки комірки для складування ресурсів, але і треки, які показують вашу продуктивність. На кожному треку теж стоять кубики. У кожному раунді їх доводиться рухати туди-сюди. Зовсім випадково рукою, рукавом або дерганием столу ці кубики можна збити. Повернути все назад часто стає проблемою, оскільки не всі гравці знають, де у них що стояло. Про цю проблему з кубами я знав заздалегідь, тому намагався акуратніше обходиться з треками. Але як би я не намагався, ні-ні та й зіб’єш що-небудь. За 4 години ігрового часу ви постійно возитеся з цими кубами на планшетах. Зачепити або зрушити кубик легко і просто. Так як кубики фарбовані і гладкі, то вони слизькі. Буває проносишь повз планшета кулак з затиснутими кубами, і один з них вислизає і падає на планшет, збиваючи собою все підряд. Це мене злить, але вдіяти нічого не можеш, т. к. у самій грі ніяк не передбачений захист кубів від зрушень.

Лавка ігор намагалася придумати, як можна вирішити цю проблему. Партнери видавництва запропонували різного роду накладки на планшети, у яких є прорізи для кубів, і збити або зрушити їх ніяк вже буде не можна. Але ці накладки не безкоштовні, за все потрібно платити гроші. І чималі. Мене, наприклад, жаба душить купувати ці накладки, тому що вартість гри тоді збільшується до непристойності. Я вважаю, що ціна, за яку ПМ можна купити в магазині, є розумною. А всі ці накладки і інші прибамбаси роблять гру золотий. Без них незручно, але з ними дорого. Вирішуйте самі.

Я люблю красиві настільні ігри, але ПМ не можу назвати такий. Як по мені, то оформлення в грі средненькая і в деяких місцях дивне. До ігровому полю претензій ніби немає. Карта частині Марса добре промальована, треки параметрів начебто теж нічого виглядають, а ось планшети гравців зовсім похмурі. Вони дуже прості. Але свою роботу виконують. Карти корпорацій страшненькі. Їх можна було зробити більше розміром і у вигляді красивих опупенных візиток. А вийшло якесь непрезентабельна аби що. Картинки на картках взагалі понадерганы з чого тільки можна. Там і фотки, і малюнки різної якості. З боку дуже схоже на ПнП, незрозумілим чином пробравшееся у фінальний дизайн гри. Реально все схоже на те, що картинки для карток просто були взяті з інтернету. Не те щоб з ними все зовсім погано, але ніякого загального стилю там нема, тому я на них особливої уваги не звертаю (мені більше важливий текст). В плані оформлення ПМ схожий на інді-проект. Але важливо відзначити те, що при такому досить халтурне дизайні, гра займає високе місце в рейтингу БГГ, що говорить про те, що ПМ заслужив своє місце не шикарними міньками і артом від Винсена Дютру, а хорошим ігровим процесом.

На жаль, гра практично не дає можливостей наздогнати лідера. Якщо у нього все добре, і його РТ на багато пунктів обганяє ваш РТ, то скоріше всього, що закінчиться для вас партія не дуже райдужно. Вплинути на лідера можна лише при драфті карт і при розіграші карт, які ламають чуже виробництво і ресурси (такі карти є, але їх не так багато). Ось і все. Якщо суперник побудував хороший движок, то зруйнувати його не вийде, як би вам хотілося. Тому краще з самого початку гри наглядати за суперниками, щоб ті сильно не тікали вперед, інакше потім не наздоженеш.

А ось наступний мінус може відлякати чимало настольщиков. Судячи з БГГ, це найголовніша причина, по якій хэйтеры не розуміють хайпи навколо ПМ. Називається цей «шлюб» ігри — рандом карт. З випадковістю приходу карт гра намагається боротися з допомогою драфту, але і він не є панацеєю. Якщо гравцеві вдало прийдуть в руку дуже класні карти на початку гри, то він буде мати велику перевагу. Припустимо, якщо ви не збираєте мікробів, а вам приходять карти, пов’язані з ними, це для вас сміттєві карти. Або якщо в руку прут одні дорогі червоні картки, яких багато не потрібно. Або ці карти не можуть бути розіграні, тому що глобальні параметри не досягли потрібних показників, або ж показники перевищили вимоги карти. Я не можу сказати, що всі карти в грі однаково корисні. Деякі з них дуже круті, а деякі дуже кислі (аж до того, що я жодного разу не бачив, що їх хто-небудь коли-небудь розігрував). У мене кілька раз так було, що після драфту я не залишав собі жодної карти, тому що всі вони були марні. Так як я любитель карткових ігор, то мене ця випадковість не лякає, бо я звик. Ті ж, хто любить суворі економічні еврогеймы, в яких кожен чих прораховується, не можуть прийняти ПМ, як хорошу гру. Якщо почитати чужі лайливі огляди, то з’ясовується, що це проблема номер один в грі.

У деяких картах текст прописаний незрозуміло. По-перше, дуже дивно, що ніби зверху карти вимога зображено символами, але тут же внизу воно продубльовано текстом. Мені здається, тут або символи погано реалізовані, що їх доводиться роз’яснювати, або автор сильно турбується про гравців, тому вирішив пояснювати карту двома способами. При цьому в текстових вимоги може бути важливе пояснення, якого в символах немає. Більш того, в тексті карти можуть бути продубльовані правила гри. Наприклад, всі і так знають, що якщо викласти жетон озеленення, то ваш РТ піднімається на 1. Є карти, які кажуть — «викладіть жетон озеленення і підніміть свій РТ на 1«. В результаті гравець може зайнятися тим, що йому робити — один раз піднімати РТ або два рази. Я сам був спійманий в таку ж пастку, поки не глянув форум БГГ, на якому не раз вже про це питали. Відповідь була проста — автор гри просто хотів нагадати, що РТ піднімається після озеленення, тому продублював правила в тексті карти. На мій погляд так не повинно бути. Імхо, це помилка автора гри. Текст має бути чітким і не викликає сумнівів.

В мінуси можна занести і можливий даунтайм. Я чув різні думки — в грі є дайнтайм/в грі немає даунтайма — по-різному кажуть. Звичайно, у перших партіях даунтайм був і у мене. Але все-таки якщо більш-менш розігратися в ПМ і вивчити всі карти, то ігрові рішення повинні прийматися швидше. На мій погляд, в будь картковій грі може статися даунтайм через тормознутости деяких гравців. У Марсі можна задуматися над багатьма речами — які карти брати при драфті, які карти залишити собі, що розіграти, в якому місці побудувати місто, у кого з гравців прибрати ресурс і т. д. Все це лікується лише досвідом, або не лікуватися зовсім, т. к. це вроджене.

Годнота чи ні?

Незважаючи на втому після партій, випадковість приходу карт в руку, стрьомний арт і бардак з кубами на планшетах, гра мені дуже сподобалася. Один мій знайомий, який зіграв у Марс ще до того, як він став популярним, сказав, що це не шедевр, але дуже хороша гра. І я з ним цілком і повністю згоден. У гри вистачає мінусів, деякі з них можуть назавжди відлякати деяких настольщиков, але мене подібними речами залякати складно. Як я вже писав, може бути якщо б у грі не було ігрового поля з картою Марса, то я поставив би грі просто 7/10 балів і сказав би, що в принципі гра нічого така, грати можна. Але за моїми теперішніми відчуттями гра тягне десь на 8,5 балів з 10. Більше поставити не можу, оскільки мінуси у неї все ж є, і вони не такі маленькі, як хотілося б.

Мені сподобалося облаштовувати Марс. Грі на руку зіграло те, що в неї акуратно вбудований науковий елемент. Немає відчуття, що ти граєш в якоїсь дитячий симулятор колонізації Марса. Все здається таким серйозним і справжнім. Звичайно, не особливо віриться в те, що Марс колись буде заселений (по суті, ця планета є відпрацювала своє Землею). Якщо ви любите читати, то можете пережити підкорення Марса за допомогою трилогії Кіма Робінсона, присвяченій Марсу (досить занудная місцями трилогія, якщо чесно). Але з настільною грою Підкорення Марса ви можете самостійно підкорити Марс.

На мій погляд, хайп навколо гри виправданий. Я, якщо чесно, радий, що таку гру придумали не в FFG або Asmodee. Якоб Фрюкселиус сам організував своє видавництво, а ілюстрували гру його родичі (звідси і такий специфічний інді-арт). Тобто спочатку непопсовый інді-проект отримав таку велику популярність завдяки своєму геймплею. Це ж дуже круто!

Кому може сподобається гра? Напевно, тим, хто любить такі ігри, як Брюгге, Deus, може бути навіть Imperial Settlers. А не сподобається швидше за все тим, кому не подобаються ігри з картковим движком.

Сам я особисто дуже радий, що в моїй колекції з’явилася ця гра. І тематика моя, і геймплей досить цікавий. Залишилося тільки вирішити проблему з планшетами.

Загалом, як на мене, то хайп навколо ПМ виправданий. Це годна настолка.

Як ви знаєте, гра ось-ось вийдуть 2 додатки. Пару слів скажу і про них.

Доповнення

Еллада і Эллизий. В цей доп входить двостороннє ігрове поле. Базове поле через кілька партій може набриднути свої одноманітністю (наприклад, ставити жетони океану можна на строго відведені клітинки), потім захочеться чогось нового. І цю проблему вирішує ось цей самий дод. Гра при цьому ніяк не змінюється. Просто буде нова карта, нові осередки, нові бонуси від осередків і нові досягнення з нагородами. Не можу назвати Елладу і Эллизий маст хэвным доповненням, т. к. він призначений в першу чергу для досвідчених гравців, яким обридло базове полі. Без нього ПМ цілком добре грається. Але з Еіе буде ще краще, безумовно=)

Венера. Цей доп дає нам можливість відвідати гарячу Венеру. Як ви знаєте, кліматичні умови на цій планеті зовсім інші, ніж на Марсі, тому основний параметр заселення Венери буде інший (як я розумію, він тільки один). Швидше за все, поле Венери буде вважатися придатком до поля Марса. У гравця в раунді буде вибір — або колонізувати Марс чи Венеру. Найсмачнішим елементом допа будуть нові карти технологій і корпорацій. Ось це по-справжньому годнота! Обіцяно десь 50-60 нових карт. Навіть якщо не брати в розрахунок карту Венери, тільки через одних карт цей доп потрібно брати обов’язково.

Але нагадаю, що я вважаю базу самодостатньою. Вона хороша і іграбельна без допів.

Загалом, побачимося на Марсі, там ще повно роботи, приєднуйтесь 😉

Реклама