Живий кооперативний жах — огляд настільної гри Arkham Horror: The Card Game
Згадуємо ази математики — огляд настільної гри «Герої темних земель»

Моя улюблена ферма — огляд настільної гри «Агрікола. Нове видання»

04.03.2017
19 коментарів

Років 5-7 тому тема фермерства в настільних іграх була дуже популярною. В інтернеті (в тому числі рунеті) часто з’являлося безліч оглядів на ігри, в яких потрібно було обробляти землю, вирощувати на ній щось, будувати хліва для тварин і займатися їх розведенням.

Чесно кажучи, я хотів спочатку у вступі написати про те, що фермерська тема зараз вже не настільки популярна, як раніше, але коли глянув топи ігор на цю тему, то зрозумів, що я не прав — гри з такою тематикою виходять до цих пір, і вони досить успішні. Не знаю чому, але мені здається, що в період з 2007 по 2013 рік фермерських ігор було дуже багато. Вони мені муляли очі, заважали нормально захоплюватися настільними іграми і лякали своєю «евристостью» (жартую, звісно). У 2012 році я спробував топову на той момент евроигру — Агриколу. Знайомство було невдалим, і навіть повторна спроба подружитися з грою не принесла нічого доброго.

Через 5 років Агрікола знову наблизилась до мене на відстань витягнутої руки. Переді мною «Нове видання», і про нього я сьогодні хочу вам розповісти, так як моя думка про Агрікола (увага, спойлер!) змінилося 😉

Як накачати м’язи за допомогою Агріколи?

У моїй колекції нещодавно з’явилося нове видання Агріколи, видане найбільшим російським видавництвом Hobby World. Напевно, багатьом з вас було б цікаво дізнатися, чим нове видання відрізняється від старого, яке випустило HW багато років тому. На жаль, порівняльного аналізу у мене не вийде зробити, тому що «стара» Агрікола, в яку я грав 4 роки тому, була не моєю, і в моїй голові не залишилося картинок, по яких я міг би зробити якісь висновки. Тому в цьому огляді я буду говорити тільки про «новому» виданні, яке можна знайти зараз без проблем у продажу.

Що в старому, що в новому виданні, перше, ніж виділяється гра, це її вагою. Коробка дуже важка, тому що вона битком набита картоном і дерев’яними компонентами. Тому замість гир вранці можна піднімати коробку Агріколи=) А краще відразу дві 😉

Агрікола точно сподобається тим людям, які люблять повыдавливать компоненти, пораскладывать їх по пакетиках, понаклеивать на міпли наклеечки. Я от якраз саме такий фетишист, якому давай компонентів побільше, тому я провів чудові півгодини, поки вивчав вміст коробки.

Отже, що ж я можу сказати за якістю виконання. Все досить добре зроблено. Дерев’яні компоненти явно не російські, тому що в Росії таких не роблять. Вони зроблені на відмінно, в руках тримати приємно. Картон начебто теж хороший, якщо руки не кривуваті, то панчится все добре. Картки начебто не з тонкого картону, тасуються як в кращих гральних будинках. Ігрове поле складене, в пазики частині поля лягли ідеально (тільки вставка для трьох гравців з невеликим насилу влізла), картон не «горбатий».

Поклавши руку на серце, скажу, що мені сподобалося те, як зроблена Агрікола (хоча версія знаменитої блоггерських копії не виключена (сарказм включений)). Все, що знаходиться в коробці, мене більш ніж влаштувало. Але все-таки без маленьких нерівностей не обійшлося. В моїй копії не було 5 синіх міплов. Це не найстрашніше, що могло статися з моєю коробкою. У справжнього настільник завжди мають під рукою міпли всіх кольорів і розмірів, які можна витягнути з інших ігор. На крайній випадок у мене завжди є кольорові камінчики для цієї справи. Тим не менш плакати і ридати при відсутності компонентів не варто. Як тільки було виявлено, що мої сині міпли залишилися десь на складі в Москві, я тут же звернувся в службу підтримки покупців. Заповнив анкету, залишив зворотну адресу, і ось тепер чекаю привіту з Москви. Раджу всім, хто зіткнувся з некомплектом, не шукати правду на різних настільних форумах, а швидше писати в службу підтримки HW. Там працюють хороші хлопці й дівчата, які швидко розберуться і допоможуть вам з проблемою 😉

Є мужик, баба, хата, вила та лопата. Що робити далі?

Дії в Агріколі відбуваються в цікавий період часу — центральна Європа близько 1670-го року. Ще недавно лютувала чума, не дозволяла жити без остраху, але начебто настали нарешті спокійні часи, і селяни можуть знову зайнятися своєю улюбленою справою, забувши про інші проблеми. Гравці виступають в ролі таких бідних, але цілеспрямованих селян, у яких поки що є тільки 2 родича (нехай це будуть чоловік і дружина), невелика ділянка землі з побудованим будиночком на 2 кімнати (по одній на кожного родича) і невеликий запас їжі.

Завдання гравців — побудувати класну ферму з городом, хлівами, пасовищами і хоромами замість зубожілій хати.

У коробці з грою ви знайдете 2 книги правил. Одна книга розповідає про основні моменти гри, а друга докладно зупиняється на різних ігрових нюанси. Я не буду детально розповідати про те, як правильно будувати свою ферму, тому що метою мого огляду не є дослівний переказ правил. Але про загальні принципи гри я, безумовно, з задоволенням розповім.

Агрікола — це гра з механікою розстановки робітників (воркерплэйсмент/workerplacement). Більш того, на мій погляд, це одна з кращих ігор з такою механікою. Починати знайомитися з цієї механікою я б радив з гри Stone Age, яка зроблена просто на 10 з 10, а потім можна сміливо переходити до Агрікола, яка змусить ваші мізки попрацювати трохи більш старанно, ніж в Кам’яному Столітті.

Партія в Агриколу розбита на 14 раундів, у кожному з яких гравці виконують дії, виставляючи своїх робітників на осередки дій, розміщених на ігровому полі. Ігровий процес дуже простий — якщо у вас є вільний мипл в будинку, то ви його ставите на одну з вільних клітинок і виконуєте її дію. На самому початку гри у вас буде всього 2 міпла і невелика кількість комірок з діями. Але з кожним раундом клітинок буде ставати все більше і пропоновані дії стануть більш різноманітними. Поява нових осередків обумовлено викладанням нової картки дії. Всього таких карт в грі рівно 14 штук — за кількістю раундів. Крім цих карток гравцям доступні стартові клітинки, які приносять жетони дерева, глини, дозволяють зорати поле, взяти жетон зерна, отримати жетон першого гравця, навчитися професії і т. д. Клітинки на картах дій дозволять вам більше вивчити фермерське справу. Вони дозволять вам вирощувати тварин, випікати хліб, виробляти посадку зерна і овочів, добувати каміння, заводити дітей, займатися переплануванням будинку і т. д.

Після того, як всі доступні робітники будуть розставлені на ігровому полі, гравці їх забирають назад і готуються до нового раунду, відкриваючи нову карту дії і заповнюючи клітинки, які мають властивість накопичення, новими ресурсами.

Деякі раунди закінчуються збором врожаю (вони позначені на ігровому полі спеціальним значком). Це дуже важлива фаза, до якої гравцям потрібно гравцям заздалегідь. В цю фазу гравці збирають урожай зі своїх полів, якщо на них що-то росте, годують своїх родичів (потрібно витратити 2 їжі на кожного родича, але якщо їжі не вистачить, то гравець отримує штрафні -3 очки) і отримують нові фішки тварин на пасовищах своїх, якщо виконуються певні умови.

По закінченні 14-го раунду відбувається останній збір врожаю, і гравці переходять до підрахунку очок. Бали даються за різні показники — за кількість зораних полів, пасовища, за зерна і овочі, за тварин, побудовані за хліва і перебудовані житла, за придбані поліпшення. Також крім позитивних очок можна отримати і негативні. Штрафують гравців за порожні клітини на фермах, на яких нічого не побудовано, і за жетони жебрацтва, які видають за те, що вам не вистачило їжі для годівлі родичів. Далі все окуляри підсумовуються і виявляється переможець.

Агрікола. Кілька років потому

Мені дуже хочеться розповісти вам історію, чому з Агріколою у мене не все відразу вийшло, і чому я все-таки повернувся до неї. Напевно, при першому знайомстві з грою для отримання вражень має велике значення те, як вам пояснили правила цієї гри. У моєму випадку це було «давайте почнемо, по ходу у всьому розберетеся», і так не можна було робити.

Агрікола — це така гра, в якій можна все. Головне, щоб комірка була вільною і ви могли її зайняти. У цій грі неможливо пропустити хід з-за того, що всі осередки були зайняті. Не можна взяти дерева? Візьміть глину. Немає глини? Візьміть очерет. Немає тростини? Займіться оранкою поля. Ця свобода створює ілюзію того, що ви все робите правильно. Начебто і збираєш ресурси, вспахиваешь землю, вирощуєш щось.

Першою неприємністю, з якою я зіткнувся під час гри, для мене стало те, що своїх родичів потрібно годувати. Я відразу нахватал штрафів за жебрацтво і до самого кінця гри ображався на інших гравців, які забирали їжу з-під носа. Ту першу партію я закінчив з негативним підсумковим результатом. Уявляєте? В кінці гри у мене був мінус, у той час як у інших гравців з окулярами все було добре. Я був здивований, коли дізнався, що за відсутність корів, свиней, ріллі і т. д. ти отримуєш штрафні очки. Це все ягідки від квіточок, коли вам перед партією не розповідають про те, що і як треба робити. Гортаючи напередодні правила Агріколи, я виявив, що про набір очок написано буквально на самому початку правил, щоб гравці знали, до чого прагнути.

У другій партії я вже знав про те, що їжі в цій грі багато не буває, тому відразу кинув всі свої сили на отримання жетонів їжі. Що я вам можу сказати — з їжею у мене проблем не було. Але на облаштування ферми сил моїх родичів явно не вистачало, тому хоч я і годував їх добре, але побудувати класну ферму у мене не вийшло. У підсумку я набрав всього десь 5 чи 6 очок. Хоч не мінус вже=)

Тема гри також не порадувала мене яскравими фарбами. З дитинства не люблю копатися в городі. Перспектива найближчій посадки або збирання картоплі валить мене в зневіру. Тому романтики в темі фермерства я не знайшов. У підсумку гру я визнав непотрібним і забув про неї.

Це було все в 2012 році, коли я захоплювався іграми про космос, роботів, орків, ельфів, лицарів і т. д. і т. п. Через пару років ситуація дещо змінилася. Я відкрив для себе Stone Age і хотів познайомитися з іншими іграми у схожому жанрі. Як же я здивувався, коли за запитом на БГГ мені видало Агриколу, яка перебувала на першому місці списку. І тут до мене дійшло, що Агрікола і Stone Age — дійсно ігри з однієї когорти. У Агріколі ми теж, як і в Кам’яному Столітті, ставимо робітників на комірки з діями і отримуємо за це бонуси, які потім можна витратити на різні поліпшення. Відкриття цього факту підірвало мій мозок, адже тепер я вже не міг ставитися до Агріколі так, як ставився до неї раніше. Далі я купив гру в Appstore і почав вивчати її самостійно. Мені ніхто не заважав радами, я вчився на своїх помилках, підглядав, як веде себе штучний інтелект, які комірки він найчастіше вибирає, і мотав отримані знання на вус. Додаток Агріколи навчило мене правильно розуміти гру, і мені дуже хотілося скоріше спробувати зіграти з живими гравцями.

І тут мені дуже допомогло те, що видавництво Hobby World вирішив знову повернутися до гри, яку вони коли-то вже видавали, але її тираж давно закінчився. Випуск нового видання Агріколи був чудовою новиною, яка порадувала всіх тих, хто давно хотів познайомитися з грою, але не знав, як це зробити.

Нове видання має косметичні поліпшення, тобто гру не переробляли на стільки, щоб вона стала зовсім невпізнанною. Ігрове поле трохи змінилося, дерев’яні фішки стали більш красивими (тепер ти візуально можеш легко відрізнити зерно від овоча). Коробка, як і раніше, битком набита компонентами і важка, як цегла. В ігровому плані гра залишилася колишньою.

У своїй першій партії в нове видання Агріколи я відчував, не побоюся цього слова, кайф від ігрового процесу. Я ж тепер тертий калач, і знаю, що потрібно заздалегідь продумати механізм отримання їжі. Протягом всієї гри у мене не було проблем з їжею. ВЗАГАЛІ. Ви знаєте, це так приємно відчувати, що ти нарешті навчився грати в гру, яка тебе раніше дратувала. Тепер, якщо мені хтось скаже, що в Агріколі вся проблема полягає в їжі, то я відповім, що ви просто не вмієте грати.

Поза всяких сумнівів це той самий воркерплейсмент, який я так люблю. Всі дії гравців залежать від вибраних комірок. У грі є дуже проста система взаємовідносин між гравцем і грою — все, що ви можете зробити, прописано на ігровому полі. Я вже згадував про те, що перший час здається, що всі дії однаково корисні, але насправді виходити при виборі рішень потрібно від оптимальних можливостей. Кожен свій хід ви думаєте над тим, що принесе більшу вигоду і що брати в тому випадку, якщо інший гравець займе клітинку, на яку ви поклали око. 4 роки тому я міг взяти 6 жетонів глини і потім не знати, куди її подіти. Тепер же я в першу чергу думаю про те, що є найбільш актуальним і потрібним на даний момент.

У ваш город ніхто чужий не зможе влізти. Ваша ферма — це тільки ваша ферма, і нехай інші заздрять тому, що у вас все процвітає. У Агріколі не можна комусь щось зруйнувати. У цьому плані гра миролюбна, і спрямована вона на творення. Але є в цій грі одна цікава річ, яка змушує похвилюватися гравців, а часом навіть затамувати образу. Справа в тому, що на будь-якій комірці в Агріколі може стояти тільки один мипл. Якщо смачне для вас місце вже зайняли, то вам доведеться чекати наступного раунду, коли міпли повернуться у свої домівки і ви зможете зайняти цю клітинку. І то не факт, що у вас вийде це зробити, якщо ви не володієте фішкою першого гравця. Ходити останнім у цій грі невигідно. Ходи не передаються один одному. Фішку першого гравця можна перехопити, тільки зайнявши певну комірку. Дуже часто так буває, що маючи на руках двох родичів, ви хочете зайняти 3 або 4 комірки, кожна з яких прямо ну дуже потрібна, і ви не знаєте, як розірватися між ними. Цей момент мені дуже подобається, особливо якщо вибір сильно впливає на загальну ситуацію.

Новичковый режим передбачає відмову від гри з картами поліпшень і професій. Я згоден, що для знайомства з грою це цілком прийнятний варіант. Використання карток розуміють те, що ви хоча б трохи знайомі з грою. Але без них грати досить нудно, якщо ви граєте не перший раз. Картки поліпшень і професій роблять кожну гру схожою на іншу. Ці карти дістаються гравців на початку гри випадковим чином, по 7 штук кожного виду. В ході гри гравці можуть навчатися професіями і купувати поліпшення, які полегшують або покращують деякі можливості для гравців. Наприклад, можна більш ефективно рубати ліс, отримувати додаткову їжу або забезпечити собі отримання додаткових очок в кінці гри. Зовсім не обов’язково намагатися зіграти всі професії і поліпшення, які вам попадуться. Можна взагалі їх не грати, якщо вони вам абсолютно не підходять. Але іноді вони приносять велику користь, якщо зіграти поліпшення або професію в потрібний час. В іншій партії вам попадуться інші картки, тому не можна зіграти 2 однакові ігри. Таким чином в грі реалізовано різноманітність.

Агрікола — це не легка гра. Під легкою я розумію таку гру, в якій все, що б ти не зробив, все приносить користь і переможні очки. Наприклад, в іграх Штефана Фельда все саме так. А ось Уве Розенберг — автор іншого плану. Абсолютно всі побудувати в Агріколі дуже важко. Кризу все-таки відчувається. Наприклад, вам потрібні корови, але вони з’являються тільки ближче до кінця гри, і вони, як це не дивно, потрібні не тільки вам, але й іншим гравцям, тому на корів буде великий попит. Пам’ятайте про клітинку, зайняту іншим гравцем? То-то ж, позіхати в цій грі не можна, бо хтось може перехопити щось потрібне вам. На мій погляд, у цій грі потрібно прагнути приділяти увагу всьому потроху, а це якраз мій улюблений стиль гри.

Різниця між різною кількістю гравців досить-таки невелика. Полягає вона тільки в різній кількості стартових осередків, які можуть займати гравці вже в першому раунді. У всьому іншому гра залишається такою ж — і кількість раундів, і карток поліпшень/професій не змінюється. Чесно зізнаюся, на двох не грав, але великої різниці між 3 і 4 гравцями я не помітив. Мені більше подобається конкуренція, тому варіант на 4-х гравців мені подобається більше. Припускаю, що на двох гравець менше переживає, що не може потрапити на потрібну комірку, а от коли граєш вчотирьох, то комірка, яка дає тобі фішку першого гравця, стає досить цінною.

Як я вже згадував, Агрікола — гра нешвидка. Але розумна. Як філера її ніяк не можна використовувати, тому що вона їсть порядку 1,5-2 години вільного часу. Але при цьому особисто в мене після однієї партії з’являється бажання зіграти ще раз. Що ж, це теж можна занести в плюс грі.

Мені дуже подобається в Агріколі планувати і сподіватися, що мої плани здійснюватися. В голові ти вибудовуєш ланцюжок дій, з допомогою яких ти вспахиваешь, высаживаешь, размножаешься і щось будуєш. І обов’язково в якийсь момент твої плани руйнуються (завжди пам’ятайте про кризовості гри!) і тобі потрібно терміново міняти свої плани. Так, тобі вже не вистачає дерева, ти не можеш побудувати паркан, комірки з їжею зайняті. Що ж робити, що ж робити… Я обожнюю це.

Просто вражаюче, як у мене перевернулося думку про гру. Раніше я не розумів, як можна в це грати, тепер не розумію, як в це можна не грати=)

Шорсткості

Давайте поговоримо трохи про мінуси і про різних специфічних ігрових моментах. Я не поспішаю стверджувати, що Агрікола — це шедевр настільного игростроя. У цій грі теж є за що спіткнутися.

Почну з сетап і підготовки до кожному ігровому раунду. Це все займає досить багато часу, і людині, яка готує гру, потрібно бути дуже уважним, щоб не помилитися. Прекрасно пам’ятаю, як в першій партії, яка була зіграна давним-давно, власник коробки сказав — «Цій грі потрібно бути електронній, щоб комп’ютер сам за тебе все розставляв«. І це ще добре, що багато компоненти розподілені по пакетиках. Без них було б взагалі погано. Особисто мене трохи напружує після кожного раунду брати пакетики з деревинками в руки і по черзі розкладати ресурси на комірках з ефектом накопичення. Але від цього нікуди не дітися — така специфіка самої гри.

Різноманітність і неповторність у грі досягається з допомогою карток поліпшень і професій. Без них гра стає сухуватою. Але картки, як це відомо, завжди ведуть до нещадного рандому. Так, дійсно, одному гравцю може прийти вдала картка, а в іншого гравця не буде нічого цікавого на руках. Таке може статися, і вилікуватися це може тільки драфтом, який описаний в правилах розділі інших варіантів гри.

Гра досить жорстока по відношенню до новачків. Швидше за все, що в першій партії ви зазнаєте поразки. Щоб зрозуміти, як гра працює, потрібно зіграти хоча б пару разів. Тому досвідчені «агрикольщики» з легкістю впораються з новачками. Цей факт може бути з образою сприйнятий деякими гравцями, які не люблять програвати, тому що не відразу зрозуміли, що і як треба робити. Приблизно так було і в мене, коли я злився на гру і своїх суперників, тому що я не міг прогодувати своїх родичів. З кожною новою партією у вас буде накопичуватися досвід, який буде підказувати, як правильно розвивати свою ферму. Потрібно просто в самому початку завжди продумувати механізм накопичення їжі. Це можна зробити за допомогою оранки поля, посіву, казанків і домашніх вогнищ. Повірте, варіантів годування вистачить навіть якщо грати максимальним складом.

Для когось може здатися поганою характеристикою відсутність конфліктності. Звичайно, ви можете зайняти клітинку, яка конче комусь потрібна, але вплинути на розвиток чужої ферми ви не можете. Ніякої данини, божественного втручання або апокаліпсису в грі не передбачено. Якщо ви завели свинок, то ніхто їх у вас не пожене, якщо тільки ви самі їх на м’ясо не пустите. Тому в якомусь роді Агрікола — це дійсно копання у власному городі (планшеті).

Правила в грі досить зрозумілі, я не можу назвати гру складною для розуміння, але все-таки нюансів в ній предостатньо. У коробці з грою ви знайдете 2 книги правил, кожну з яких потрібно уважно прочитати і бажано не один раз. Коли я грав у нове видання, то перші 3 партії досить часто звертався до правил, щоб вирішити яке-небудь питання. І як я не старався, помилки все одно просочувалися до нас в партії. А хто сказав, що будувати свою ферму легко?

Оформлення в грі я б назвав средненькая. Гра не прагнути вразити вас ілюстраціями і палітрою фарб. Я б навіть сказав, що Агрікола більше про текст, ніж про картинки. Художник постарався зробити цікаві арти до тайлам кімнат, але люди у нього вийшли досить смішні. Тому, якщо хтось чекає від гри запаморочливих краєвидів, той їх не отримає. З іншого боку, зелененький колір приємний, розслабляючий, і нічого приторного в Агріколі я не знаходжу. Всі дерев’яні компоненти мені дуже подобаються, особливо фігурки тварин. Але в основному на картах і ігровому полі ви будете читати текст, ніж розглядати ілюстрації.

Як ви пам’ятаєте, раніше я хейтил гру за тему. Город для мене каторга, тому яка тут може бути в темі романтика?=) Тим не менше зараз я вже став більш спокійний до теми городництва, тому що ігор з такою тематикою випускається вже все-таки менше, ніж раніше, і очі вони мені не муляють. Поклавши руку на серце, скажу, що Агрікола, напевно, найкраща гра з цією тематикою, в яку я грав. Для мене важливіше те, що це хороша гра з відмінною механікою, ніж те, що це гра про город. Якщо комусь важливіше тема, то йому Агрікола може не зайти.

Ще я можу відзначити такий момент — якщо в середині гри ви розумієте, що упустили щось на початку і не змогли розвинутися правильно, а в одного з ваших суперників все складається більш ніж вдало, то наздогнати лідера у вас навряд чи вийде. Принаймні у мене не виходить. Тому іноді так буває, що до 9-го або 10-го раунду пропадає інтерес до гри, тому що ви розумієте, що перше місце вам не світить.

Підсумок

Скажу вам чесно, я радий, що Агрікола з’явилася в моїй колекції. Все-таки не даремно я після численних партій з AI в електронному додатку хотів спробувати зіграти в Агриколу. Нове видання з живими гравцями. Від «живої» настільної гри, яку можна помацати руками, я отримав велике задоволення. Мені сподобалися нові дерев’яні компоненти, з ігрове поле з «надкусанными» краями мені теж здалося цікавим.

Агрікола — це той самий воркерплейсмент, який я обожнюю. Можливо, гра все-таки не сама новичковая, але через кілька партій у гравців навряд чи будуть виникати труднощі з грою. У ній все логічно і зрозуміло — бери всього побільше і витрачай набране як можна ефективніше. Агрікола змушувати задуматися, змушувати шукати найбільш оптимальні шляхи розвитку, ніж мене приводить у захват.

Гарна, розумна, сімейна євро-гра про корівок, свинок, урожай і родичів. Однозначно рекомендую до ознайомлення!

Сторінка настільної гри Агрікола. Нове видання на сайті видавництва Hobby World

Реклама