Самий няшный «Каркассон» — огляд настільної гри «Каркасон. Альпійські луки»
Я викликаю твій світ на дуель! — огляд настільної гри «Дуель двох світів»

Морські слідопити беруться за справу — огляд настільної гри «Pathfinder. Карткова гра: Череп і Кайдани. Базовий набір»

11.11.2017
17 коментарів

Слово «Pathfinder» у настольщиков найчастіше асоціюється з фентезійної рольової грою. По суті це вдосконалена копія іншого рольової гри Dungeons&Dragons. Кілька років тому видавництво Paizo, яке і випускає рольової Pathfinder, вирішило зробити її настільний аналог. Першим вийшов сет під назвою Pathfinder. Карткова гра: Повернення рунных володарів. Базовий набір (так гра називається в русифікованому варіанті від Hobby World). У тому наборі була фентезійна тема, і я її поки в очі не бачив. Мою увагу привернула друга база — Череп і Кайдани. Присвячена вона піратської темі, і саме про неї я вам сьогодні розповім.

Що це таке і з чим його їдять

Картковий Pathfinder — це велике карткове кооперативне пригода. В нього можна грати навіть одному. Дана гра — це спроба перенести рольову гру в інший, настільний вигляд. Головна відмінність між іграми — це відсутність оповідача (він же ДМ або ГМ), який водить гравців по пригодам. Тепер всі пригоди створюються за допомогою карток, які автоматично зводять перешкоди для гравців.

IMG_9110.jpg

У базовій коробці ви знайдете одне навчальне пригода і ще одна пригода, яка є стартовим для великого-пребольшого пригоди. До складу гри входить дуже багато карток (510 штук) і 5 кубиків (d4, d6, d8, d10 і d12).

На жаль, в локалізації немає органайзера (я роблю огляд саме на локалізацію від Hobby World). Замість відсіків для карток у коробці лежать тонкі зиплоки, в які карти влазять з великими труднощами, тому я вирішив перетягнути колоди карт резиночками.

Про те, як правильно кидати куби

Почну я свій короткий огляд правил з пояснень, як взагалі влаштована ця гра. Картковий Pathfinder розбитий на самостійні сети, яких налічується вже 4 штуки (російською вийшло поки тільки перші 2 сети). Сети разом ніяк не поєднуються, це абсолютно різні набори пригод. Кожен сет розбитий на 6 частин. Перша частина — це базова велика коробка, в якому лежить одне незалежне пригода і перший набір пригод, з якого починається глобальне проходження сету. Набори пригод 2-6 продаються окремо. Таким чином, кожен сет складається 6 пригод. В свою чергу кожна пригода включає в себе 6 сценаріїв, які проходяться в строгій послідовності. Якщо скупити всі набори для сету, то у вас буде цілих 36 сценаріїв. Це ще не рахуючи 6 незалежних сценаріїв з базової коробки. Також до кожного сету виходив окремий набір додаткових персонажів.

IMG_9113.jpg

Отже, ви купили базовий набір, і у вас є 2 пригоди, одне з яких самостійне, а друге — це частина одного великого пригоди. Якщо ви граєте перший раз і хочете познайомитися з тим, що пропонує нова база, то краще почати грати з самостійного пригоди. Якщо вам вже все давним-давно знайоме, то можна спокійно відкрити коробочку першого набору і починати з нього.

IMG_9116.jpg

Суть гри досить проста. Кожен гравець вибирає собі картку героя, після чого збирає собі колоду, що складається з 15 карт. Виходячи зі сценарію вибираються карти локацій. У кожній локації є колода, яка складається з 9 карт. У цій колоді можуть лежати як корисні для гравців предмети, так і монстри з лиходіями, з якими потрібно боротися. Завдання гравців — знайти в одній з колод головного боса, перемогти його і не дати йому втекти в іншу локацію. Перед боєм гравці, які знаходяться в інших локаціях, можуть спробувати закрити лиходієві тимчасово шлях в їх локацію. Також локація закривається, якщо в ній не залишається карт. Якщо злодій не буде переможений, він залишається у тій самій локації. Якщо перемогти його і в грі будуть відкриті локації, то лиходій збігає в іншу відкриту локацію. Якщо відкритий локацій немає, а лиходій переможений, то гравці здобувають перемогу. Абсолютно всі сценарії будуть проходити за однаковим принципом.

А тепер про все це трохи детальніше.

Правила в грі досить великі, тому доведеться читати багато. Я перечитував правила кілька разів, а деякі моменти навіть по 10 разів, тому що не все було одразу зрозуміло. На жаль, не можу назвати рулбук ідеальним.

IMG_9117.jpg

Як і в рольовій грі, в картковій теж є персонажі, за які грають гравці. Тільки в картковій грі гравцям не потрібно думати, як розкинути очки навичок — все вже придумано за нас. Гравцеві достатньо взяти картку свого героя, на якій все розписано — що вміє герой, які має навички, як він може прокачуватися в майбутньому і які картки складають його колоду. У тій же картці героя конкретно написано, скільки зброї має герой, скільки заклинань, благословень, броні і т. д. Гравці самі набирають собі відповідні картки, правда, в самому першому сценарії можна брати картки тільки початкового рівня (цей параметр вказаний на картах).

IMG_9123.jpg

Підготовка до гри займає дуже багато часу. Після підготовки героїв, потрібно вибрати карти локацій (вказані в обраному сценарії). На кожній карті локації зазначено, які саме картки відбираються в її колоду. Там будуть або картки, які можна забрати собі на руку або з якими потрібно буде битися. На гру відбирається випадковим чином 30 карт благословень, які служать лічильником. Коли ця колода благословень закінчується, гра підходить до кінця (гравці зазнають поразки).

IMG_9137.jpg

Нововведенням «піратського» сета стали кораблі. Вони дають гравцям бонуси, але якщо вони отримують більше одного шкоди, то гравець втрачає свої карти з руки, рівні кількістю шкоди.

Набравши карти героя в руку (у кожного героя свій розмір руки) і вибравши собі стартову локацію, можна починати гру.

IMG_9145.jpg

У цій грі гравці ходять по черзі. Кожен хід складається з декількох фаз, деякі з яких можуть пропускатися.

Фаза 1 — скидання верхньої карти колоди благословень. Лічильник цокає!

Фаза 2 — можна передати одну карту з своєї руки іншому гравцеві, який знаходиться з вами в одній локації.

Фаза 3 — можна перемістити свого героя в іншу локацію. А якщо переміщатися на кораблі, то можна взяти з собою інших героїв з цієї локації.

Фаза 4 — час досліджувати локацію (по суті, це головна фаза). Відкриваємо верхню карту та взаємодіємо з нею. Якщо попалася знахідка (зброя, броня, компаньйон, заклинання тощо), то можна спробувати забрати її собі в руку або вигнати. Якщо попалося випробування (перешкода, монстр, лиходій), то з картою доведеться вступити в бій.

IMG_9152.jpg

Всі взаємодії з відкритими картами локацій відбуваються з допомогою кубиків (це в грі називається перевіркою). На картах в правому верхньому куті вказані параметри навичок для перевірки перемоги. Наприклад, бій 3, мудрість 5, інтелект 6. Параметрів навичок може бути один або декілька (тоді обирається один будь-який). На картці героя зазначено, які кубики кидаються при конкретних перевірок. Іноді параметрів навичок героя є модифікатори. Наприклад, 1d6+2. Це означає, що потрібно кинути 1 кубик d6 і додати до результату 2. Якщо зазначеного на карті навички у вашого героя немає, значить кидати доведеться 1d4. Перед кидками можна скористатися картами з руки. Правда, є один нюанс — грати можна лише по одній карті кожного типу. Карти з руки дозволяють кинути додаткові куби, зменшити одержуваний шкоди і багато іншого. Крім усього цього на розкритій карті локації можуть бути різні вимоги, які спрацьовують до, під час або після проведення перевірки.

IMG_9155.jpg

Якщо сумарний підсумок після кидка кубиків дорівнює або більше складності перевірки, то перевірка вважається пройденою. У такому випадку гравець може забрати знахідку в руку, а монстра або лиходія вигнати з колоди (якщо на карті монстра/лиходія не сказано інше). В іншому випадку перевірка вважається провальною, і знахідка йде в коробку, а лиходій/монстр знову зашафливается в колоду.

Крім цього після поразки гравець може отримати збитки від монстра або лиходія. Гравець віднімає від складності перевірки свій результат і скидає з руки стільки карт, якою вийшла різниця.

Фаза 5 — закриття локації. Якщо у колоді локації не залишилося карт, або на поваленої карті лиходія буде зазначено про можливість закриття локації, то гравець може приступити до цього самого закриття. Умови закриття написані на карті локації, і вони у всіх локацій різні (наприклад, пройти перевірку, скинути карту з руки тощо). Як ви пам’ятаєте, у закриту локацію лиходій втекти не може.

Фаза 6 — оновлення руки. Якщо у гравця не вистачає на руці карт (у кожного героя свій ліміт), то карти можна добрати. Але якщо карт в колоді гравця не вистачає до повного набору, то він вибуває з гри. Також карти скидаються, якщо у вас більше карт, ніж належить. Після чого хід передається іншому гравцеві.

IMG_9151.jpg

Якщо до того, як закінчилася колода благословень, гравці встигли перемогти боса в одного залишилася незакритою локації, то вони успішно проходять сценарій. Якщо колода благословень закінчилася, а лиходій десь бігає по локаціях, то гравці зазнають поразки. В такому випадку сценарій потрібно проходити повторно. Можна грати тими ж персонажами, можна вибрати інших.

Якщо сценарій успішно пройдено, то гравці можуть оновити свої колоди перед тим, як взятися за новий сценарій. Для початку вони отримують трофеї, зазначені на звороті локації. Також трофеї можуть бути здобуті з допомогою корабля (один трофей корабель має на старті, а інші виходять після перемог над ворожими кораблями). Незалежно від підсумку проходження сценарію гравці складають собі нові колоди. Для цього вони змішують в одну колоду всі свої карти, які були і до початку гри та після її закінчення, і вибирають з отриманої колоди ті типи карт і в тій кількості, які вказані на карті героя. Інші карти будуть повернуті в коробку. Таким чином ваша нова колода буде трохи сильніше і вариативнее, ніж попередня.

Деякі карти локацій приносять в нагороду поліпшення. Їх можна відзначити галочками на карті героя. Малювати на картах мені якось не дуже подобається, тому я роздрукував ось такі листи, які можна завантажити з сайту HW.

Поступово сценарій за сценарієм, пригода за пригодою ми приходимо до перемоги.

Враження

Відразу в самому початку скажу, що Pathfinder. Карткова гра: Череп і Кайдани — дуже специфічна гра. Це не така настолка, яку я буду радити всім і кожному, тому що це не шедевр игростроя (правда, Ентоні з Піттсбурга точно сказав би, що це мастхев). Ця гра не для всіх, тому уважно читайте мої плюси, мінуси і специфічні моменти, щоб потім прикинути, чи потрібна вам така гра чи ні. Я прекрасно розумію, за що цю гру можна полюбити і за що можна не зрозуміти захоплені відгуки про неї.

Давайте почнемо з плюсів, поступово знижуючи жар, що виходить від гри.

Плюси

Перш за все мені сподобалася ідея з довгим проходженням. Спочатку ви купуєте велику коробку, потім, якщо гра сподобалася, потихеньку докупаете залишилися пригоди. Я сам не помітив, як потрапив на гачок гри. Пограв в те, що було в базі, а потім став придивлятися до допам і колоді додаткових персонажів. Мені дуже цікаво дізнатися, що ж буде далі. Які будуть нові локації, предмети, заклинання, монстри, лиходії. Якби все це продавалося разом з базовою коробкою, то коштувала б вона набагато дорожче. І це було б не дуже вигідно, враховуючи, що гра може не зайти. В даному випадку ви можете пограти в базу і надалі вирішувати — вам потрібно добивати пригода чи варто зупинитися і продати базу, тому що бажання грати далі немає. Таке рішення мені сподобалося. Грубо кажучи, база — це така демо-гра з гарним інструментарієм.

IMG_9121.jpg

Кожна партія грається порівняно недовго. В основному це відбувається завдяки лічильнику, який зазначає наближення кінця гри. У вас є строго 30 раундів на все про все і ні раундом більше. У свій хід гравець робить, як правило, такі речі — зняття однієї карти благословення, переміщення, дослідження, набір/скидання руки. Всі інші фази відіграються лише періодично. Найбільше доводиться возитися з дослідженням — визначити навик, підібрати потрібні карти, кинути куби, визначитися з результатом. В принципі, за годину з невеликим партію можна відіграти. При досить монотонному геймплеї такий час на одну партію здається ідеальним.

IMG_9136.jpg

Крім важливості колоди благословень не менш цінна і колода гравця. По-перше, дуже правильно написано в правилах, що свою колоду потрібно збирати з розумом. Якщо накидати у колоду чародія обважування для воїнів, то ви точно не пройдете сценарій. По-друге, колода гравця так само безпосередньо впливає на поразку. декому не подобається, що якщо їх колода закінчилася, то вони вибувають з гри. Мовляв, це якось неправдоподібно — руку оновити нічим і ти вже програв. А мені подобається, тому що ти починаєш більше думати, що зіграти відразу, а що краще залишити на потім. Починаєш стежити за складом колоди локацій, щоб піти туди, де тобі легше буде вижити і набрати корисних речей. Я поки ще не зливав жодного разу через відсутність карт у своїй колоді. Але, напевно, з цієї ж причини мені не часто вдається перемагати. Я постійно залишаю корисні карти на потім, адже їх можна витрачати на те, що б провести свій хід 2 дослідження замість одного (більше не можна, 2 — це максимум). Так що гра зовсім неглупенькая насправді. Потрібно уважно стежити за своїми картками. Що-то краще скинути, щось передати іншому гравцеві, що зіграти відразу.

IMG_9150.jpg

На жаль, я не грав в саму першу арку — Повернення рунных володарів, тому я не можу сказати, гірше Череп і Кайдани або краще. Судячи з відгуків на BGG, у другій арці підвищилася складність, т. к. перша арка проходилася досить легко. По всьому іншому гри приблизно однакові. Так що я не даремно відразу звернув увагу саме на другу арку, оскільки підозрював, що в ній будуть усунені шорсткості першої арки.

IMG_9174.jpg

Мабуть, найцікавіше в цій грі, що змушує мене проходити її до самого кінця, — це апгрейд своїх колод в кінці партії. Стартова колода складається з карт початкового рівня. Ці карти досить слабенькі і не дуже цікаві. У картковому Pаthfinder цікаво придумано, що гравці по ходу гри знаходять в колодах локацій різні корисні карти. Туди вони потрапляють випадковим чином, тому там можуть знаходиться як карти початкового рівня, так і просунутого. Останні, безумовно, могутніше стартових карт. І в кінці сценарію їх можна залишити у своїй колоді. Правда, ліміт на карти залишається таким же, тому слабкі карти доведеться викинути. У цьому плані гра мені нагадує комп’ютерні гриндилки і action/rpg типу Diablo. Там теж все зав’язано на пошуку шмоту і прокачування. Буває, сидиш вже 3 години і думаєш — ось зараз докачаю левел і все, піду спати. Перед отриманням левела знаходиш дико крутий меч, який поки не можеш надіти. Отримуєш рівень, приміряєш меч і змушуєш себе йти від того, як він дико всіх валить. Думаєш — ну гаразд, ось ще трохи пограю і точно спати піду. А тут вже і проміжний бос десь поруч. Виносиш його, вибираєш крутий щит, дивишся, що вже скоро можна отримати ще один рівень. І граєш далі=) Ось і в Черепі і кайданах така ж тема. Не важливо, що там за сюжет, головне, відхопити в результаті крутий бронік, з яким не страшний ніякої шкоди. Тому пройшовши одна пригода, хочеться взятися за інше, щоб знайти нові класні шмотки і зустріти більш могутніх монстрів. Мене подібні речі затягують капітально.

IMG_9177.jpg

Досліджувана настільна гра сповнена всяких епічних моментів. В основному вони пов’язані з нереальними кидками кубиків. Наприклад, коли у гравців залишився останній шанс на перемогу, і ті викидають такий результат, який розбиває лиходія в мотлох, так що той навіть втекти нікуди не може, і це перемога. Або, наприклад, залишилася остання локації, у героя епічний обвіс, а він викидає на кубиках одинички і двійки. Такі моменти назавжди залишаються в пам’яті.

Як вам вже відомо, Pathfinder. Карткова гра є настільною адаптацією рольової гри. І, в принципі, вона дійсно схожа на рольову. Тільки дуже урізану. Герої мають навички та статті, кидаються кубики при перевірках, робляться апгрейди шмоту і суттєво. Але зате немає історій, епічних квестів і відіграшу ролі. Так що для мене ця карткова гра є спробою прибрати з ролевки гейммайстери і замінити всі картками. По-моєму, у Paizo вийшло.

IMG_9178.jpg

До кооперативних ігор у настольщиков завжди особливі вимоги. Наприклад, вони повинні бути в міру складні і не дуже легкі, а краще всього, щоб складність можна було налаштовувати самому. Також завжди всіх цікавить, як вирішена в кооперативке проблема лідера. Не можу сказати, що в Черепі і кайданах між гравцями відбувається багато взаємодій. Все-таки в цій грі більше самокопання. Але все ж елементи співпраці з іншими гравцями є, і вони дуже важливі. Наприклад, можна дарувати карти інших гравців, що знаходяться в одній з вами локації. Можна перевезти кілька гравців на одному кораблі на іншу локацію. Можна посилити спроможності інших гравців скиданням певних карт. Так що кооператив в цій грі більше працює, ніж ні. Особливо важливо допомагати один одному предметами. З проблемою лідера в правилах написано чітко — кожен гравець приймає рішення самостійно і ніхто не в праві змінювати ваше рішення. Тому всі карти гравець тримає в закриту. Але якщо ви довіряєте один одному і у вас немає неприязні до того, що хтось буде наполягати на своїх рішеннях, то грати можна і в відкриту. Але свій хід ви отыгрываете самі і ніхто не в праві лізти до вас. На мій погляд, кооператив в грі цілком непоганий.

IMG_9161.jpg

Персонажі в грі вийшли абсолютно різними. Проходження гри з одним набором персів і з іншим буде відрізнятися. Хтось заточений під винос монстрів, хтось під підтримку, хтось на лікування. Якщо ви зберете незбалансовану команду, то виграти буде вкрай складно. Наприклад, я грав за оракула, і у мене в руках рідко виникали хороші заклинання, що завдають шкоди. В основному я працював на допомогу іншим гравцям і дослідження. З монстрами мені було важкувато битися. І якщо б я був у грі один, то я точно нічого не пройшов би. Пройшовши пригода однією командою, можна спробувати пройти ще раз іншою бригадою героїв. Саме тому в магазинах можна знайти додаткову колоду героїв, в якій буде ще більше варіантів вибору мандрівників. Якщо гра затягне, то нових персонажів вам теж захочеться прикупити.

Специфічні моменти (для кого-то плюс, для кого-то мінус)

Тема. Я ніколи особливо не любив книги, фільми та ігри про піратів. У моря та океани мене не тягне. Череп і кайдани ніби як теж гра про піратів, але в ній дуже багато і фентезі. Нікуди не поділася магія, серед монстрів можна побачити акул, величезних щурів, зграї крабів, русалок і т. д. Тому від фентезі дана гра недалеко пішла, що мене радує. Але в цілому все ж у грі багато що пов’язано з морем і піратами, що може не сподобається тим, хто цю тему не любить.

IMG_9156.jpg

Рандом. Для когось це буде великим мінусом, т. к. виграти своїм розумом в цій грі неможливо. Посудіть самі — це КАРТКОВА гра з КУБИКАМИ. Тобто це рандом в квадраті. Карти виходять випадково, на кубах можуть викинути таке, від чого плакати захочеться. Кожен раз ви будете знати тільки склад колод кожній локації, але які саме там лежать карти — це великий-великий секрет. Там можуть бути як монстри простіше, так і жирні монстрюганы, яких дуже важко винести. Шмотки теж можуть бути як початкового рівня, так і просунутого. Ну а про кубики мені навіть нема чого вам і розповідати. Ви можете по максимуму набрати кубів і викинути на них одиниці і двійки. А можна і з одним кубом створити диво. Наприклад, на d8 викинути 8, що є мінімум при перевірці. Якщо ви любите все прораховувати і не любите випадковості, то це точно не ваша гра. Мені пощастило, що я люблю покидати куби, тому рандом мене не засмутив.

IMG_9182.jpg

Арти. В цілому ніби як оформлена гра непогано. На багатьох ілюстраціях в правилах я зупинявся на кілька хвилин, щоб розглянути всі деталі на малюнку. У багатьох персонажів є величезна кількість ножиков, брязкалець, витребеньок в одязі, чобітки такі і сякі. Загалом, крім привабливого розміру грудей у жіночих персонажів в артах є ще на що подивитися. Досить непогано намальовані предмети і різні персонажі на картках. Але у мене є одна претензія в картах — у багатьох з них білі фони. Я цього не розумію, якщо чесно. У Вонгамании я теж обурювався з цього приводу. Візуально як-то не дуже гарно виглядає, коли хороший малюнок розміщений на звичайному білому тлі. Чи То грошей не вистачило художникам заплатити, то вирішили заощадити на фарбі. Глянувши наступні сети, я дізнався, що там така ж ситуація. Найкраще оформлені картки перешкод — на них є велика картинка без білих вставок.

IMG_9168.jpg

Найчастіше вибір дій очевидна. Навряд чи ви будете ламати голову над тим, яке ж рішення з десятка можливих буде найоптимальнішим. При дослідженні ви вступаєте у взаємодію з відкритою картою, яка завжди веде до перевірки. Коли ви вибираєте карти для перевірки, то природно берете найкраще зброю (наприклад, очевидно, що 1d12+1d10 краще, ніж 1d12+1d6). Так, іноді доводиться йти на ризик, щоб не відправляти карти з рук у скидання для модифікації кидків, сподіваючись, що ви викинете потрібне число на поточних кубах. Поскупитися і заощадити картку або використовувати всі можливості, щоб здобути перемогу над картою, — ось у чому питання. Але в основному всі рішення досить очевидні.

IMG_9171.jpg

З-за довгого сетап, постійного відбору кубиків і очевидності рішень я задумався над тим, що електронна версія може бути більш пріоритетною. Знаю, що в Steam точно є якась пригода (можливо, це найперша база). Тобі нічого не потрібно довго готувати, куби кине тебе комп, картки за тебе теж він пошафлит. Але в такому випадку гра виявиться зовсім примітивній, тому що тобі залишається лише натиснути пару кнопок і відразу отримати результат. У живої версії гри вся метушня з картами робить її більш складною. Тобто це такий момент, що і так і сяк як-то ніяк=)

IMG_9165.jpg

В деяких моментах Череп і кайдани схожі на Інновацію. Пам’ятаєте ті дивні поняття — заархівувати, зарахувати і т. д.? Так ось у Черепі є такі терміни, як перезарядити, поховати, вигнати. Спочатку це збиває з пантелику. Після перезарядки мапу потім можна буде ще взяти в руку. Після скидання теоретично теж карту можна повернути назад, якщо зіграти іншу карту, що дозволяє це робити. Але якщо мапу вигнати, то її точно не можна буде повернути в гру. Я кілька партій плутався з цим і грав неправильно.

IMG_9180.jpg

Нововведенням сета є кораблі. Мені вони здалися специфічними за своїм властивостям. З одного боку добре, що вони дають гравцям спеціальні можливості, кораблі також можна по ходу гри міняти, а по проходженню сценарію кораблі залишають гравцям карти трофеїв. Але якщо корабель отримує один шкоди, то у нього змінюється абилка, а всякий новий шкоди боляче б’є по руці гравців. Іноді трохи прикро втрачати карти з руки тільки з-за одного плаваючого корита, який нічого путнього не може зробити.

Мінуси

Спершу я дуже здивувався розміром правил. У книги правил 32 сторінки, шрифт мелковатый, але, правда, зате є багато картинок. Читалися правила нелегко. Автор гри (Майк Селинкер) постарався якомога докладніше розповісти про всіх принципах геймплея гри. З одного боку це добре, так як правила ретельно разжевываются, щоб у гравців не було питань. З іншого боку, після кількох сторінок починаєш забувати, про що читав раніше. Жодного навчального режиму в грі немає. Мені було б зручніше розкласти спочатку маленьку демо-партію, а потім прочитати вже повні правила і взятися за основне пригода. Тому прочитавши всі правила і розклавши перший сценарій, я регулярно стикався з проблемами і ліз вивчати правила заново. В деяких моментах мене дико бісило опис ігрових ситуацій.

IMG_9163.jpg

Найбільше гніву викликало проведення перевірок. На мапі написано «бій». У мого героя немає навички бою. Є тільки сила. Сила — це бій чи ні? Але також ще є і ближній бій. Я глянув всіх персонажів і виявив, що ні в кого бою немає. В правилах написано: «Якщо у вас немає потрібного досвіду, то ви кидаєте 1d4». З іншого боку, у мене в руці є картки, на яких написано: «За вашої бойової перевірці…». Чи означає це, що «бій» і «бойова перевірка» — це одне і те ж. Я звик до того, що «бій» і «бойова» в ККІ — це різні терміни. Тому ця нестиковка підривала мій мозок. Я перечитував окремі пункти по 10 разів. Шукав відповідь на картах зброї і картах монстрів. Врешті-решт прийняв рішення, що на перевірку бою безпосередньо впливають карти зброї. Тому що навички бою ні в кого немає. Адже карти зброї при цьому кажуть — якщо ви вступаєте в бій, то можете використовувати свою спритність/мудрість/силу і т. д., щоб взяти такі кубики. Напевно, на БГГ можна було швидше знайти відповідь на моє запитання. Але я вирішив, що все можу сам, і поплатився часом на пошук відповіді.

Великі проблеми розуміння були у мене і з кораблями. Найцікавіше, що на форумі БГГ я знайшов цілу замітку від авторів гри про те, як правильно грається корабель і в чому його суть. Рулбук описує кораблі ДУЖЕ коряво. Як виявилося, за багатьма моментами доводиться лізти на БГГ. А це погано, враховуючи, що в правилах аж 32 сторінки. Ставлю неуд.

IMG_9162.jpg

Я вже писав про зв’язок Черепа і кайданів з рольовою грою. В інтернеті ви можете знайти спори між настольщиками — є в грі атмосфера і наратив? Одні кажуть, що гра суто механічна і ніякої історії в ній немає. Інші їм відповідає на це, що історію гравці вигадують самі, досить мати багату фантазію. В даному випадку я на боці перших. У ролевке вся історія і атмосфера створюється за рахунок гейммайстери. Він вам розповідає сюжет, веде гравців від одного квесту до іншого. У ролевке гравці можуть поступати нестандартно — можуть вступити в діалог з NPC, можуть взаємодіяти з навколишніми предметами і місцевостями. Тому ролевка — це як книга. У картковому Pathfinder жодної книги немає. Принаймні я її не відчуваю. Я не знаю, що можна придумати на основі карт локацій і дивних монстрів, що виходять з неї. Рольова гра спочатку розповість про те, що в кущах щось зашаруділо, гравці визначать, хто піде на розвідку. І тільки потім в сюжеті з’явиться озброєний гоблін. В картковій грі гоблін з’явиться просто так. Чи акула. Або пацюки. Або краби. Чи русалка. Просто з’являться, без ніякої історії. Якщо комусь подобається придумувати історії під це діло, то завжди будь ласка, я радий за вас, але я так не вмію. Для мене картковий Pathfinder — це випадковий набір карт без сюжету. Але це не баг, а фіча.

IMG_9169.jpg

Підготовка до гри займає дуже багато часу. Виною тому може бути відсутність органайзера. У західному виданні є спеціальний лоток з гніздами для карт. У версії HW є зиплоки. Спочатку я спробував порозпихати все по пакетиках. Деякі види карт займали не один, а пакету, бо вони не влазили. Коли готував гру вдруге, то виявилося, що зиплоки маленькі, виймати картки з них важко, і все це зовсім незручно. У підсумку я перев’язав колоди гумками, що мені здалося більш зручним. Кожна підготовка до гри передбачає довгий підбір карт. Відбери локації, підготуй колоди до кожної з них, збери колоди героїв, додай в колоди локацій лиходіїв, відрахуй 30 карт благословень, всі перетасуй і т. д. і т. п. В кінці гри знову все доводиться сортувати по типах. Часом мені здається, що підготовка до гри займає більше часу, ніж сама гра.

IMG_9130.jpg

Всі сценарії проходяться за одним принципом — знайди боса, убий його, попередньо закривши всі локації. Локації можуть змінюватись, але суть залишається незмінною. Поки я не знайшов цікавих сценаріїв, де потрібно було б знайти предмет, відшукати конкретного компаньйона, відвідати локації по черзі і т. д. Кажуть, що іноді щось таке з’являється, але я поки до таких завдань не дійшов.

IMG_9133.jpg

До складу гри входить 510 карт. Здається, що це дуже багато. Але незабаром ви зрозумієте, що карти по суті трапляються одні і ті ж. Найчастіше сценарії різняться лиходіями, а всякі монстри і обважування вибираються випадковим чином. Рано чи пізно вам почнуть потрапляти повторні карти в локаціях, яких ви давно вже вивчили. Тобто пройшли один сценарій, побивши щурів і крабів, пішли проходити інший сценарій, а там знову попалися ті ж пацюки і краби. Невелике різноманітність приносять картки з доповнень.

Дуже часто доводиться кидати один кубик кілька разів. На жаль, в грі всіх кубиків по одній штуці, тому завжди беріть з собою ручку і папір. Взагалі мінімальна кількість кубиків в іграх трапляється досить часто. Можна, звичайно, купити кубики, або купити готовий додатковий набір, як це робить FFG, але в даному випадку я вважаю, що видавець шкодує.

Підсумки

Як бачите, у мене вийшло багато і плюсів, і мінусів. Гра Pathfinder. Карткова гра: Череп і Кайдани явно сподобається не всім. Але мене вона зачепила. Після першої ж партії мені хотілося зіграти ще раз, щоб набрати більше крутих шмоток, щоб пройти новий сценарій і зустріти там нових лиходіїв, щоб прокачати свої вміння і без проблем справлятися з противниками. Про це я і писав на початку огляду — або гра вас відразу захоплює, або це зовсім не ваша гра. Іншого варіанту не може бути. Плюс до всього я обожнюю кидати кубики. Мені подобається програвати, перебуваючи в одному кроці від перемоги. Мені подобається аналізувати свої невдачі і змінювати колоду до наступної гри. Я той самий скажений манчкін, який хоче зачистити всі куточки локацій, щоб знайти там щось епічне. Мені вже зараз не терпиться дізнатися, що знаходиться в нових колодках пригод.

Я не виключаю того, що через кілька пригод я втомлюся від гри. А може і не втомлюся і дійду до самого кінця. Так що я не вважаю картковий Pathfinder шедевром, але гра поки що мені подобається, і я готовий крутити бошки акулам, щоб з пожадливістю відкрити древній скриня, які акули вартують.

Гра не для всіх, але якщо вона зачепить, то зупинитися вже неможливо.

Сторінка настільної гри Pathfinder. Карткова гра: Череп і Кайдани на сайті видавництва Hobby World

IMG_9186.jpg

Реклама