Дилема між брехнею і гордістю
Кожній тактиці по пікселю! — огляд настільної гри Pixel Tactics

Між титанами і людьми — огляд настільної гри Стародавній Світ (The Ancient World)

20.06.2015
16 коментарів

Райан Лаукат — цікавий дизайнер. Він яскравий приклад людини, яка живе принципами DIY (do it yourself — зроби сам) — він контролює практично весь процес запуску настільної гри (від виготовлення до продажу). Сам придумав, сам оформив, сам видав — це все можна сказати про Лауката. Людина-оркестр. І майже всі його гри мені в певній мірі цікаві. Так вийшло, що до недавнього часу я був знайомий лише з одного настолкой Лауката — Восьмиминутной Імперією, забавної мінімалістській грою про контроль територій. Хоча, якби була можливість, я б із задоволенням спробував зіграти в інші ігри Лауката, такі як City of Iron або Empires of the Void. Райан робить незвичайні гри про небачені світи, і мені це подобається.

Нещодавно у мене з’явилася можливість гарненько потестувати останню гру Лауката під назвою Стародавній Світ (локалізація The Ancient World від компанії Hobby World). Поспішаю поділитися з вами враженнями.

Фабула

Десь далеко за морями-океанами розташувався стародавній світ, в якому були добрі люди і зіпсовані злістю титани. Люди будували міста і розвивали цивілізацію, а титани нещадно руйнували все, що створювали люди. Зрештою правителі міст стародавнього світу сказали — «Досить це терпіти! Беремо в руки вила і покажемо титанам кузькіну мать! Але не забуваючи при цьому продовжувати розвивати нашу улюблену імперію«.

Гравці в досліджуваній настільній грі керують містом-державою, збільшують міць армії, збирають багатства світу, множать кількість жителів, атакують зарвалися титанів. Загалом, звичайні трудові будні правителів Стародавнього Світу.

Конституція Стародавнього Світу

У цій самій конституції чітко прописано, що може, і що не може робити правитель міста. Головною настільною книгою правителя є багатотомний трактат: «Як навчитися ефективно відправляти людей на примусові роботи«. Основна робота правителя полягає у відправці жителів міста щось робити на благо батьківщини, по-народному це називається воркер плейсментом. Один із секретів Стародавнього Світу я вам тільки що відкрив — це гра про розстановку робітників.

Розповідаючи про правила гри, не можу не згадати той факт, що відмінним варіантом буде, якщо вас хтось досвідчений навчить грати в Стародавній Світ (ДМ), ніж ви будете самостійно розбиратися в грі. Це суто моя особиста думка, але суджу по тому, що мені не відразу все було зрозуміло навіть після першої зіграної партії. Я постараюся в цілому розповісти про те, чим вам доведеться займатися ДМ, але всі нюанси ви знайдете в правилах і на форумах самі (а вони, нюанси, є і їх багато).

У правильній грі з механікою воркер плейсменту має бути великий поле з отворами, куди ставляться робітники для отримання булочок. Таке поле є і в ДМ. Розташування місць на полі таке: зліва вгорі лежать карти провінцій, поруч з ними лічильник раундів, праворуч вгорі базуються карти титанів, внизу розташувалися комірки для карт імперії і військ. Все інше місце на полі займають осередку дій.

Мета гри — збирати прапори племен, які є на картах імперії і картах титанів. Прапори в кінці гри трансформуються в переможні очки. Всього в грі 5 видів прапорів, і чим більше гравець зібрав однакових прапорів, тим більше очок він отримає. Тому стратегія гравців полягає в атаках на титанів і покупках карт імперії.

Кожен гравець перед грою планшет отримує свого міста (вони всі однакові), 3 жителя, стартові картки імперії, 6 монет і 2 стартові картки війська.

Місто: виконує здебільшого декоративні функції. Він дає гравцеві місце для 4 карт імперії, приносить гравцеві в кінці раунду 5 монет, дає 1 їжу для жителя і дозволяє мати 2 карти військ.

Жителі: мають номери від 1 до 5 (на початку доступні лише мешканці 1, 2 і 3). Основна функція жителів — активація дій на полі або на картах імперії. Грубо кажучи, це міпли.

Карти імперії: крім корисних прапорів племені можуть приносити гравцеві монетки, мечі, стріли, їжу для мешканців, жетони знань та інші бонуси, деякі з яких необхідно активувати жетонами жителів.

Монети: за них купуються карти імперії і жетони знань, іноді вони потрібні при наймі військ, а також для оплати штрафів при виставленні жителів на клітинки дій.

Війська: тільки з допомогою військ можна атакувати титану. На карті військ можуть знаходиться символи меча або стріли (або і те, і інше разом). Сума цих значків становить загальну силу військ. Іноді війська можуть приносити монети і жетони знань.

Їжа хоч і не присутній у фізичному вигляді, але вона теж важлива. Її функція полягає в харчуванні жителів. Для прожитку трьох стартових жителів достатньо 1 їжі на планшеті міста і 2 штук їжі на стартових картах імперії. Якщо захочете збільшити кількість жителів, то вам обов’язково доведеться задуматися про додаткової їжі.

Тепер можна починати грати. Гравці ходять по черзі, виконуючи одну з трьох дій на вибір, поки все не спасують. Що ж може робити гравець:

а) Розмістити жителя.

А що ще можна робити в грі про розміщення робітників?=) Жителем можна активувати будь-яка дія, будь то на полі або на своїй карті імперії. У кожного мешканця є цифра, і це дуже важливо. На всіх комірках дій на полі є умови. На одних потрібно ставити жителя з номером вище, ніж номер останнього викладеного на клітинку жителя (якщо на комірці лежить житель під номером 1, то ви можете там розмістити жителя з номером вище 1). На інших осередках за кожного жителя з іншим номером, не збігається з вже лежать там жителями, потрібно заплатити монету.

Що можна зробити, витративши жителя: побудувати карту імперії, відправити жителя служити в армію (отримати на один раунд додатковий символ меча), купити карту провінцій (як правило, вони розширюють місце для карт імперії), отримати жетон знань (цей жетон потрібен для оплати найбільш вигідних дій або карт), відновити карти імперії, зруйновані титанами, рекрутувати військо, досліджувати місцевість (відкласти карту імперії, яку зараз побудувати не можеш, а іншим гравцям віддати не хочеш), придбати жетон жителя.

б) Вступити в бій з титаном.

Завалити титану — це ще один метод отримання прапорів племені, тому бажано іноді охажівать мечем і стрілами по спині стародавніх велетнів.

Усі титани мають рівні від 1 до 3, розкладені вони за трьома відповідним стовпці і ви завжди будете бачити верхнього титану, з яким хочете битися, тобто елемент несподіванки відсутня. На карті титану зазначено, скільки гравцеві необхідно мати списів, стріл, або і того, і іншого, щоб убити титану. Гіганти першого рівня простіше — ламаються від пари мечів/стріл, але і приносять лише один прапор, титани другого рівня приносять 2 прапора, а третього — на три, але їх найважче перемогти.

Всі, що гравцеві потрібно для перемоги — активувати необхідну кількість військ. Для активації гравець кладе n-монет на карту війська. Якщо на війську не було монеток, значить потрібно витратити одну. В іншому випадку гравець повинен витратити на одну монету більше, ніж лежить на карті (наприклад, якщо лежить 3 монети, для активації потрібно заплатити цілих 4).

Після перемоги над титаном гравець зобов’язаний кинути кубики руйнувань, щоб дізнатися, який заподіяв шкоду титан місту під час битви. Кубики спеціальні, на 4-х його гранях зображений титан, на одній — монета, на одному — порожньо. Кубиків кидається стільки, скільки прапорів на карті титану. Якщо випав титан — гравець повинен перевернути сорочкою вгору одну зі своїх карт імперії (карта вважається зруйнованої). Якщо дісталася монета — гравець втрачає монету. Якщо випала порожня грань — ура, нічого не відбувається.

За один хід можна битися тільки з одним титаном і для атаки потрібно активувати хоча б одне військо.

в) Пас.

Саме зрозуміле дію з трьох. Якщо нічого не можеш зробити — пасуй.

Гра розбита на 6 раундів. Деякі раунди відкривають доступ до нових дій на полі, а четвертий раунд змінює колоду А карт імперії на більш круту колоду Ст. В кінці раунду гравці отримують монети і жетони знань за все, що їх виробляє, зрушують монети на військах, щоб звільнити місце для нової ставки, годують жителів.

В кінці гри гравці отримують переможні очки за сети прапорів племен. За кожне плем’я враховується не більше 6 прапорів. За одне прапор гравець отримує одне очко, а за 6 — 11. Гравець, який набрав найбільше очок, перемагає в грі.

Після прогулянки по всьому Світу

Після Восьмиминутной Імперії мені здавалося, що ігри Лауката прагнуть до филлерности. Тому ще до розпакування гри я думав, що Стародавній Світ, незважаючи на великий розмір коробки, виявиться швидкою грою на півгодинки. І ось тут я зовсім не вгадав, так як ДМ досить сильно наближений до великим і серйозним настолкам. Тобто практично вона така гра і є. Чому «практично» розповім трохи пізніше.

Але правила мене, чесно кажучи, трохи помучили. Я вже якось звик останнім часом, що правила до настолкам даються сходу — прочитав один раз і сів грати. Але коли розбирав правила до ДМ, не один раз зітхав про те, як було б здорово, якщо б мені розповів про те, як грати в цю настолку, досвідчений товариш. У четвертому раунді першої партії була виявлена помилка, за якої гравець набрав трохи більше карт титанів. ніж можна було. Всі зітхнули, знизали плечима, партію не дограли, стали переглядати правила. Потім все одно якісь огріхи в партіях спливали. Перебували такі питання, на які відповідей у правилах немає, доводилося вивчати форуми. Хоча, може бути, відповідь і був у рулбуке, але знайти його було досить проблематично. Тому я зробив висновок. що правила все-таки написано неважливо. Якщо у кого-то маленький досвід в настільних іграх, тому швидше всього буде трохи важкувато розібратися в правилах самостійно. Пропалений настольщик міцний духом, раскусывал правила і гірше, тому для нього проблем не буде. Але навіть я все-таки волів би, щоб мене навчили. А тепер вже і я можу навчити інших, так що якщо що — звертайтеся.

Коли я рецензую гри з механікою воркерплэйсмента, то завжди планую в огляді відповісти на питання — що нового принесла гра в жанр? І коли я задав собі це питання щодо ДМ, то відразу ж подумав, що… нічого. Правда, нічого нового в ДМ немає. Поставив жителя на клітинку, взяв монетку/жетон/картку/виконав дію. Тобто кардинально нового в грі нічого немає. Але є деякі приємні особливості.

Зокрема, мені дуже сподобалася ідея з апгрейдом військ. За замовчуванням ваше місто може мати лише 2 війська. Протягом гри можна буде збільшити кількість місць під армію, але це зробити не так просто. Простіше поліпшити поточну армію. У карти війська є її сила і в куточку позначений «досвід». Якщо ви вирішуєте поліпшити своє військо, то купуєте нову карту, і якщо місця для нового загону немає, то ви перевертаєте карту поточного війська сорочкою вгору і підкладаєте під нову карту війська таким чином, щоб комірка з досвідом старої карти виглядала з-під верхньої карти. Тобто ви ніби розформували старий загін, який поділився своїм знанням (досвідом) з новим загоном. Можна купити ще одну карту війська, і зробити свій загін ще могутніше (старі карти з досвідом не скидаються, а продовжують підкладатися під низ). Плюс це дія унікальне тим, що монети, які були раніше витрачені для активації війська, скидаються в запас. Чим більше монет лежить на карті, тим дорожче військо. Скинули монети — здешевили вартість найму! Круто!

Розстановку жителів не можу назвати унікальною, так як в подібних іграх завжди повинні бути перешкоди в цьому напрямку. У деяких іграх на одній клітинці стоїть один робочий, в інших — чим більше робітників, тим менше бонус і т. д. В ДМ потрібно ще стежити за числом на жетоні робітника. Якщо хтось поставив жителя під номером 3 кудись, то він автоматично закрив доступ до дії для інших гравців. Якщо, звичайно, у них немає жителів під номерами 4 або 5.

І мене майже до кінця першої партії не покидало відчуття, що я граю у велику серйозну гру, яка не зовсім властива Лаукату. І тільки коли гравці почали вважати переможні очки, тоді до мене прийшло розуміння, що задумка гри елементарна. Все, що потрібно гравцеві — збирати прапори, які є лише на двох видах карт — титанах і картах імперії. Для забою титанів потрібна прокачана армія з мечами і стрілами, для карт імперії потрібно багато монет. Всі інші дії дозволяють удосконалити механізм отримання цих карт. І закінчується все простим зборів сетів. Ніяких тобі підрахунків ресурсів, армій, гонки озброєнь і іншого. Просто збери більше однакових прапорів. Тобто ідея гри насправді проста, але м’яса на голі кістки наростили пристойну кількість, що робить гру великою і серйозною.

ДМ не відноситься до того типу ігор, в які починаєш серйозно грати вже в першій партії. Під «серйозно грати» я розумію повне усвідомлення філософії гри. У першій партії я ходив першим і у мене був ступор — я не розумів, з чого краще всього почати. Якщо б у мене був якийсь досвід, я б відразу купив карту імперії, потім спробував атакувати титану першого рівня, потім поліпшив би військо і взяв 2 монетки. Але я нічого цього не знав, і всі карти імперії були для мене на одне обличчя. Тому після першої партії не варто робити якісь висновки. В ДМ потрібно пограти кілька разів, що повністю насолодитися її ігровим процесом.

Розклавши перший раз ДМ, я поставив грі оцінку 7,5 зі знаком плюс-мінус. У мене були підстави вважати. що в майбутньому гра отримає або -0,5, або +0,5. Так ось спрацював все-таки +. Вже не знаю, як так вийшло. але я просто закохався в гру, як наївний початківець настольщик. У гри є якась приємна аура і мені страшенно подобається, як зображено Стародавній Світ на компонентах.

Коли я вивчав компоненти, мені малюнок здався недбалим, «заблюренным», неясним, ніби ми дивимося на світ через запітніле скло. Але потім моя думка про арте змінилося. Мені подобаються і ілюстрації, і колірна гамма, і символи. Я вивчав кожну емблему на знаменах — тут лінія така, тут така, тут рибка цікава, тут хвиля, яка складається з трьох смужок… Ця настолка у Лауката, як художника, вийшла дійсно прекрасною.

Мені здається, розробнику можна було і трохи прибрехати, розповівши, що ідея цієї гри прийшла йому уві сні. Він побачив дивний світ, в якому заважали людям жити титани. У цьому світі було багато небачених досі тварин, дерев, там люди носили незвичайні одягу, а архітектура могла вразити будь-якої людини своєї ліпниною. Тоді ДМ сприймався б як спогад про те незвичайний сон, в який занурює нас сам Лаукат.

Я осмелилюсь назвати ДМ інді-іграшкою, але в хорошому сенсі цього слова. Цю настолку робили простими інструментами, але з любов’ю і позитивними емоціями. У мене ДМ асоціюється з якою-небудь раритетної маскою африканського племені або вицвілій папером 17-го століття з японськими ієрогліфами, тобто це щось таке незвичайне і по особливому цінне, що не кожен оцінить.

Чим більше я грав в ДМ, тим більше розумів, яку краще брати карту імперії, коли варто зробити апгрейд війська, є сенс атакувати титану і як краще розпорядитися залишком монет. У першій грі нічого не було зрозуміло, тому ще раз зазначу, що щоб зрозуміти гру, в неї потрібно зіграти кілька разів.

ДМ — не ідеальна гра (власне, чому я й говорю про неї з приставкою «інді»). Мабуть, самим убивчим моментом є кубики. Сама гра практично нерандомная — карти викладаються на цілий раунд, верхніх титанів ви завжди бачите, тому ходи досить легко прораховуються. Але є ж ще ці бридкі кубики, які вносять сум’яття в гру. Можна кинути їх і всі карти імперії залишаться недоторканими. А можна зламати до трьох карт, на відновлення яких потім доведеться витратити хід, а може навіть і два. Не можу сказати, що куби руйнують гру — ні в якому разі, але крила гравцеві вони трохи підрізати можуть. Здебільшого, кожен гравець ризикує, коли атакує титану, і, можливо, в рівній частці не пощастить чи навпаки пощастить всім гравцям. Але іноді прикро бачити, як противник на трьох кубах не викинув жодної титану, а у тебе все зруйнувалося.

Трішечки засумувалось (зовсім трохи), коли зрозумів, що все зводиться до збирання сетів з прапорів. Склалося враження, ніби граєш не більшу складну гру, а в щось дрібне, карткове, за 15 доларів, у якій гравці перекладають карти туди-сюди і щось купують, а потім отримують очки за сети. Коли говориш про ДМ, то про point salad і мови йти не може. Хоча не можна сказати, що це погано. Просто якщо комусь потрібен євро-хардкор, тому краще пограти в Агриколу.

Мабуть, з усіх ігор, з якими я познайомився в 2015 році, ця одна з кращих. Але кращих особисто для мене. Тому я не кричу на кожному розі, що ДМ з розряду «маст хев». У неї трохи кострубато написані правила, дурні кубики, вона простіше, ніж здається, але вона класна. Буде можливість — обов’язково випробуйте, бажано, не один раз. Може бути, мені гра так легко і швидко сподобалася, тому що я люблю настільні ігри з механікою розстановки робітників, тому якщо хтось теж є любителем поуказывать миплам, кому куди стати, раджу звернути увагу і на ДМ. Гра мені здалася дуже смачною.

Імхо, це краща гра Райана Лауката. Рекомендую спробувати!

Настільна гра Стародавній Світ надано для огляду компанією Hobby World

Реклама