Приказывай. Колонизируй. Завойовуй — огляд настільної гри «Eminent Domain. Космічна ера»
Найкращі настільні ігри 2016 року за версією сайту BGG

Ми ділили апельсин — огляд настільної гри «Джентльменська угода»

14.01.2017
9 коментарів

Я помітив, що останнім часом пітерське видавництво GaGa Games полюбило видавати ігри, пов’язані з паюванням грошей. Зовсім недавно я хвалив їх нову гру Банда братів Райт, в якій потрібно було кидати гроші в общак, а потім швидко за сигналом розбирати їх з допомогою вогнепальної зброї, припасеного в кишені. У новій настільній грі цього видавництва — Джентльменська угода — теж потрібно ділити гроші, тільки на цей раз без застосування сили і методів залякування, адже гра призначена для справжніх джентльменів, які все вирішують проблеми цивілізованим методів договорів.

Гру придумав Ян Єгоров, молодий російський розробник, який може бути вам відомий по грі За Шотландію, власноруч оформленої Яном. З «зашотландией» я не знайомий, але мені було дуже цікаво дізнатися, що придумав Ян у Джентльменській угоді.

ГаГа точно знає, як повинен виглядати джентльмен

Я знаю одне російське видавництво, яке навряд чи коли-небудь отримає штрафні очки за порожнечу в своїх коробках, через відсутність органайзера або погано выдавливаемые жетони. І це видавництво називається GaGa Games. Чесне слово, коли я беру в руки будь-яку нову гру, то знаю, що всередині там все буде ідеально. Там точно буде органайзер, а жетони будуть акуратно видавлені спеціально навченими людьми і поміщені у зиплок.

Джентльменська угода (далі ДС) в черговий раз доводить, що ГаГа знає, як треба робити настільні ігри. В ложементі є два відсіки для жетонів карток, є виїмки для пальців, тому компоненти зручно діставати. Загалом, знову ставлю клас і адресую мої самі позитивні емоції на адресу видавництва.

З цікавих ігрових компонентів зазначу спеціальні ширми, якими закривають гравці свої чесно отримані під час ділення гроші.

Іншу частину відсіків органайзера займають картки і картонні жетони грошей і спільників.

Приступаємо до ділення

Уявіть собі, що ви — впливовий житель одного багатого містечка. Періодично ви збираєтеся в секретному місці з іншими такими ж авторитетами, щоб поділити між собою гроші, отримані від сумнівних і не дуже легальних операцій. У кожного гравця буде 1 або 2 можливості (залежить від кількості гравців за столом) побути в ролі людини, що розподіляє прибуток. Ви можете спробувати розділити все порівну, щоб ніхто не залишився ображеним. А можете когось обділити, але зате залишок грошей покласти в свою кишеню і цим наблизити себе до перемоги. Розподіляючи гроші, ви завжди повинні пам’ятати про те, що виграє той, хто в кінці гри набере найбільше грошей.

Кожен гравець у раунді по черзі стає дилером. Він бере верхню карту з колоди угод, дивиться її і нікому не показує. Карта угоди містить у собі інформацію про суму грошей, яка доступна дилера (це всього лише від 12 до 16 $), і спільників, які допомагають гравцям налагоджувати ділові зв’язки. Дилер може як завгодно розподіляти гроші і спільників між гравцями. Після попередньої паювання гравці можуть обговорити пропозицію, вимагаючи збільшити свою частку і зменшити частину частки інших гравців.

Коли емоції стихнуть, починається голосування. Гравці повинні проголосувати «за» або «проти» пропозиції, висунуте дилером. На рахунок «3» гравці показують рукою один з чотирьох символів:

  • великий палець вгору — це «за», і він додає +1 бал до схвалення угоди;
  • фігура «пістолет» (вказівний і безіменний пальці витягнуті, а великий палець символізує зведений курок) з великим пальцем вгору — це «супер», яке вимагає витрати жетона аргументу (у кожного гравця їх по 3 штуки на початку гри), і це приносить відразу +3 голоси «за»;
  • великий палець вниз — +1 голос «проти»;
  • фігура пістолет з великим пальцем вниз — +3 голоси «проти» (і мінус один жетон аргументу).

Далі вважаються бали «за» і «проти». У випадку рівності перемагає «за».

Власне, далі все просто — розкривається карта угоди, сума угоди звіряється, і якщо угода була прийнята, то гравці забирають те, що їм запропонував дилер. Якщо гравці відхилили угоду, то ніхто нічого не отримує, а дилер відправляється у в’язницю, втративши можливість взяти участь у наступному голосуванні (але не в розподілі).

З нюансів варто відзначити, що якщо дилер під час ділення якогось гравця нічого не запропонував, то гравець після голосування отримає карту банди, яка в наступному голосуванні дасть йому +1 до голосу.

Незважаючи на те, що гра в принципі про гроші, чималу роль в ній грають і спільники. Не завжди гравцям будуть пропонувати тільки хрусткі банкноти, іноді будуть підкуповувати і картами спільників. Що ж це за такі карти? Це карти з властивостями, які дозволяють гравцеві мати якісь приємні бонуси. Наприклад, якщо гравець володіє сенатором, то під час голосування за скидання аргумент він має не +2, +4 голосів. Магнат дає гравцеві 1$ за будь-яке прийняте пропозицію. Журналіст дає долар за те, що ви або ваші сусіди використовували жетон аргументу. А банкір забирає по долару у сусідів, якщо ті отримали зиск від угоди. Мати дуже гарного і корисного спільника завжди вигідно!

Гра закінчується після одного раунду, якщо грати від 7 до 9 гравців, і після другого, якщо від 5 до 6. Так-так, як ви зрозуміли, мінімум гравців за столом дорівнює 5. В кінці гри гравці підраховують свої гроші, заховані за ширмами, і оголошують результат. Той, що набрав більше грошей, той і виграв.

Чого мені так мало? Так нечесно!

ДС — це найчистішої води патигейм. Є патигеймы на рухи (реакцію, активне мислення), а є на розмови. Після декількох угод я відразу сказав, що це самий справжній розмовний представник жанру. Хочете поспілкуватися один з одним? Сміливо грайте в ДС!

На перший погляд здається, що основний напрямок гри — це стратегія розподілу. Ми придумуємо, як краще поділити куш і розподілити його між учасниками. Ми ламаємо голову над сполученнями спільників, щоб не вийшло так, що в результаті ми зіграємо проти себе. І навіть тоді, коли, здавалося б, всі повинні бути задоволені, всі отримали рівну частку, обов’язково знайдуться незадоволені і любителі почухати мовою. Обов’язково хтось скаже — «Ей, я не згоден зі своєю часткою, мені треба більше!» або «А чому Васі дали більше грошей і ще спільника в додачу?«. І все. І на цьому етапі всі ваші логіки летять в тар-тарары, і гра перетворюється в дискусію, іноді переходить у суперечки. ДС — це все-таки гра про психологію і спілкування.

У грі відчувається баланс. Не дарма в кожній угоді грошова цифра гуляє в районі 12-16 умовних одиниць. Не дарма мінімум гравців — 5 осіб. Дивіться самі — якщо ви граємо вшістьох, то на п’ятьох потрібно роздати 12 баксів і 3-х помічників, при цьому непогано було б залишити що-небудь дилера. Гроші — це головне, що призводить гравця до перемоги. 12 на 5 ділиться погано, доведеться міняти гроші на спільників. Але як зробити так, щоб гравця влаштувала його частка? Як його переконати в тому, що 1 бакс і карта журналіста однаково круто, як і 4 бакса? Якщо комусь недодати грошей, то ви відразу наживете собі ворога. А ворог мого друга — мій ворог. І ось ви начебто хотіли однієї людини обділити, а в результаті нажили собі кілька ворогів. В ДС ніколи немає стільки прикупу, щоб усі були задоволеними. Вам, як дилера, часто доведеться доводити, що ви розподілили все по совісті і нікого не намагалися обдурити. А як гравцеві вам доведеться відстоювати своє право на більшу частку. Причому правди у цій грі немає від слова взагалі. Навіть якщо все чесно, треба удавати, що це не так. Дилер бреше, що розподілив всю операцію, а гравці брешуть, що їм мало дали і взагалі вони відстають і їх треба пожаліти.

Дай трохи більше цифр на картах угоди і більше помічників — і грати буде не цікаво. Тому я вірю, що Ян Єгоров ретельно тестував свою гру.

Але давайте спробуємо поглянути не на наративну складову гри, а безпосередньо настільно-ігрову. У цьому плані великий інтерес являють собою карти спільників, тому що поділ картонних грошей — це не сама цікава і оригінальна частина гри. Спільники хороші тим, що дають бонус їх власникам. 4 з 6 спільників приносять гроші в сейф, що не може не радувати. Але для того, що бонусні гроші капнули на рахунок гравця, потрібно виконати деякі умови. Якісь умови простіше, наприклад, забрати по долару у сусідів, якщо ті отримали гроші під час операції, або отримати бакс, якщо угода була прийнята. Якісь умови більш складні. Наприклад, постаратися засадити дилера у в’язницю за 2 бакса або використовувати жетон аргументу за 1 долар. Тому тобі можуть запропонувати спільника, але він тобі зовсім не потрібен, а той, який потрібен, знаходиться у дилера, і потрібну карту можна спробувати виторгувати у роздає. Справа в тому, що у спільників цінність не така рівнозначна, як у грошей (багато грошей — добре, мало грошей-погано). Дилер може думати так — дам-ка я ось цього мапу шерифа. А це брати не хоче, каже, банкіра мені давай, інакше голосую проти. Важка доля дилера…

ДС — це ще гра про дилеми і про сумніви. Дилер думає, скільки дати, щоб собі вистачило, а гравець думає, брати чи не брати те, що дають. Причому, що цікаво, у кожного гравця своя міра нормальності. Ви можете не бачити, у чому причина сумнівів, а інший гравець буде її бачити. Як не крути, а все одно все скочується до психології гравця. Якщо ви хочете отримати настільну гру, в якій потрібно збирати, витрачати, вивчати, то це не та гра. У цій грі потрібно зрозуміти гравця, застати його зненацька, обдурити його і при цьому не порушити довіри.

У цій грі треба уміти спілкуватися. 1 або 2 мовчуна за столом легко можуть зіпсувати враження від гри. В ДС не можна погоджуватися на всі умови, не можна беззастережно брати все, що дають. З такою ж мотивацією проходять викупи у весільних обрядах і відвідування ринку, де потрібно торгуватися з продавцями. Начебто і те, й інше досить дурні заняття, але без «гри» втрачається сенс та фан від процесу. Точно так само і в ДС — мовчання вбиває гру, робить її нудною. Також в мене є сумніви щодо працездатності гри в групі незнайомих один одному людей. В такому випадку буде ніяково когось образити, адже дилера буде складно пояснити, чому одному він дав більше, а іншому менше. Наприклад, у звичайній ситуації можна послатися на те, що це брат/сестра/чоловік/дружина. «Вибачте, це ж моя дружина, мені ще спати з нею сьогодні«, — це досить гарне виправдання. Але не можна ж сказати, що ось цьому незнайомому товаришеві я нічого не дав, тому що він мені не подобається. І тут ми плавно переходимо до уразливості, яка теж є одним з моторчиків досліджуваної гри.

У відіграних партіях я практикував повне ігнорування деяких гравців. Можна прагнути до рівності, а можна знайти собі жертву і грати проти неї, тим самим здобувши вірних друзів і найлютіших ворогів. Так, в цій грі можна стати найслабшою ланкою, якому ніхто нічого не хоче давати при діленні. І зробити революцію, піднявши народ проти кривдників, при цьому досить складно. Так, в ДС з дружиною/чоловіком грати не дуже комфортно, тому що в такому випадку гра переростає у щось більше — ходіння по натягнутому канату над прірвою. Ви повинні бути готові до того, що гра може бути образливою і нечесною.

Для деяких настольщиков непереборним порогом може стати мінімальна кількість гравців. Не кожна гра вимагає наявності хоча б 5 гравців. З іншого боку, ви ж самі розумієте, що ДС — це патигейм, гра для вечірок, а значить багато людей — це як раз те, що потрібно. Як би ви не хотіли, але менше, ніж вп’ятьох, в Угоду не зіграєш. Просто-напросто порушиться баланс, при якому грошей має не вистачати на всіх. Я відіграв партії тільки у складі шістьох гравців, і відчуття від гри були цілком хороші. Але мені було б дуже цікаво зіграти з максимальною кількістю — удев’ятьох. Ось це, напевно, був би хардкор! Розділити на вісьмох 12 баксів, та так, щоб задоволених було більше, ніж незадоволених, це, напевно, дуже складно, але цікаво.

Звичайно, 9 гравців за одним столом — це дуже багато, тому напевно ви задумалися на таким питанням — а скільки ж триває одна партія? Найцікавіше, що тривалість партії залежить не від кількості гравців, а від їх балакучості. Чим довше гравці будуть сперечатися над прийняттям угоди, тим довше буде тривати партія. Тому в грі передбачено 2 режими — з таймером на дві хвилини і без нього. Грати без таймера рекомендується тим, хто готовий витратити 1-2 години на довгі розмови і суперечки. Хто готовий випити кілька чашок чаю, з’їсти багато печива та більше в цей вечір в інші настільні ігри не грати. Тобто якщо ваша мета — грати весь вечір в ДС, поки язик не заболить (або голова), то тоді можна грати без таймера. Якщо ж ви відчуваєте, що ваші дебати займають занадто багато часу, і на одну операцію йде кілька десятків хвилин, за які комусь ставати нудно грати, тоді грати по таймеру є найкращим варіантом. З лімітом часу одну партію можна провести за півгодини.

Де-то ось на цьому місці я зазвичай починаю свою розповідь про те, що мені не сподобалося в тій грі, на яку я пишу огляд. Зігравши дві партії, я замислився, що мені не подобається в Угоді. Хороший арт? Він цілком прийнятний. Якість гри я вже хвалив на початку огляду, арти ж не справили на мене приголомшливого ефекту, але вони цілком хороші. Жетони грошей простуваті, але це краще, ніж паперові версії грошей, від яких мене верне у всіх настільних іграх. На мій смак я б картонні купюри, що імітують американські гроші, замінив би на картонні монетки. Ілюстрації на картах придатні.

Геймплей? Ось тут я хочу сказати наступне — це дійсно хороша, вивірена, грамотна гра, але це не моя гра. Я не ЦА цій настолкі. Мені вистачило двох партій, щоб зрозуміти, що таке ДС, і що я трохи далекий від такого роду ігор. В ДС насамперед важливо спілкування. Я не здивуюся, якщо виявиться, що Ян Єгоров має педагогічну або психологічну освіту. Для мене спілкування в ДС більше, ніж самої настільної гри. Гра — це лише привід зібратися разом і поділити між собою якісь абстрактні гроші. Грати більше двох разів в одній компанії в таку гру я не стану. Але в різних компаніях вона буде цікава, так як ви отримаєте можливість порівняти стратегії і логіку різних людей. Мені ДС бачиться відмінним варіантом для антикафе, ігротек, днів народжень, поїздок на поїзді в складі великої групи попутників. Але якщо ви раніше не любили такого роду гри, то і ДС ви не полюбите.

Минулого літа ГаГа випустила патигейм Кодові імена, і я очікував, що ця гра буде прісної, адже я не любитель патигеймов. Але за фактом мені сподобалося придумувати асоціації і розгадувати їх. ДС — гра про переконання. Тут нічого вгадувати не треба — треба уміти наполягати на своєму і майстерно розрулювати складні ситуації. На такі ігри мені потрібно налаштовуватися, мати відповідний настрій. Тому большедвух раз я грати в ДС не став.

Моє резюме — гра хороша, але це не моя гра. Пару раз зіграти цікаво, потім відбувається пересичення.

Висновок

Джентльменська угода — нова гра Яна Єгорова великій і веселій компанії. У цій грі потрібно вміти спілкуватися і переконувати інших гравців у тому, що ви маєте рацію. Гра вам сподобається, якщо вам цікава тема розподілу грошей між гравцями, коли діленого на всіх не вистачає. В ДС вам потрібно обманом і хитрощами зібрати більше всіх грошей. Але якщо вам не подобаються ігри на спілкування, якщо ви мовчун за життя і не граєте в настільні ігри з більш ніж чотирма гравцями, то ДС я вам не можу порекомендувати.

Сторінка настільної гри Джентльменська угода на сайті магазину GaGa Games

Реклама