Інструкція з управління тачкою — огляд настільної гри «Стамбул»
Чому люди не хочуть грати в настільні ігри?

Лепота

13.09.2017
28 коментарів

Здається, настільна життя потихеньку починає налагоджуватися. Настольщікі все менше переживають за сьогодення і майбутнє свого хобі, відчувають, що привид настільного комунізму бродить десь поруч. Вряди-годи я можу з полегшенням сказати, що тепер можна менше звертати уваги на закордонні магазини, адже тепер у нас є з чого вибрати. Звичайно, якщо ви дуже хочете чогось конкретного, що прям аж не можете, тоді доведеться тягнути гру з іншої країни. Але якщо вам просто засвербело пограти, то вибір, як мені здається, великий. І це прекрасно.

Стежити за настільними виставками я почав десь в 2011 році. Одна справа, коли ти просто глазеешь на новинки на полицях локальних магазинів, або серфити по сторінках інтернету-магазина, що базується в твоїй країні. А інша справа, коли ти дивишся по стриму на найспекотніший новье, про який буквально через день-два будуть сурмити всі провідні настільні сайти, але до новинок не так легко дотягнутися, адже замовлення потрібно робити з-за бугра, а потім ще боятися, щоб митниця пропустила. Безумовно, сходити в місцевий магазин настільних ігор набагато простіше, ніж мучитися з іноземними інтернет-магазинами.

Пару років тому я замислювався над питанням — чому закордонні новинки, які гарячі, як свіжі пиріжки в булочній, практично не цікавлять російські видавництва? Надії у мене завжди були тільки на видавництво Hobby World, яке через рік або два могло що-небудь та випустити з торішніх хітів. І ти сидиш і думаєш — ялинки-палиці, весь світ обмазується Конкордією, а в СНД (донедавна) вона нікому не потрібна. Ну як так?

Звичайно, звинувачувати в усіх гріхах HW нерозумно, тому що вони лише частина настільного ринку. Хоббики справно видають ігри різних мастей — від легких до складних. Досвідченим шляхом було обчислено, що легкі ігри продаються краще, ніж ігри складніше. Цей висновок був зроблений на основі тривалого періоду спостереження за продажами настільних ігор, тому трохи смішно було дивитися і чути, як настольщікі з річним стажем вчать дослідне видавництво, як їм продавати ігри.

Але, як ви знаєте, з часом деякі речі змінюються, причому іноді це відбувається дуже швидко. Наприклад, кілька років люди раділи пейджерам, а тут бац — і прийшли мобільні телефони, які через короткий період перекваліфікувалися в модні стрімко самоустаревающие смартфони. Продаються хардкорні гри чи ні — потрібно перевіряти. Яке видавництво готове виділяти щороку гроші на експерименти?=) З логікою видавництв адже не посперечаєшся — гарячі новинки гіки купують самі відразу після їх виходу, вдаючись до послуг якого-небудь образного Кулстаффа. Є сенс видавати щось таке ж гарне і велике трохи пізніше (коли ажіотаж спаде), але більш сімейного формату. Такий наш ринок, що поробиш.

10 років тому таким ось досвідченим шляхом було доведено, що манга у нас взагалі ніяк не продається, а комікси продовжують буксувати на місці, не показуючи зростання продажів. Може воно і зараз все було б погано з книгами з картинками, якби через 5 років не був проведений новий експеримент. Виявляється, покупці вже стали здатні купувати такі книжки. Ось і в минулому році так вийшло, що продати масово свіжу настільну гру середньої і вищої тяжкості стало цілком реально. Більш того, попит став до того високий, що одним тайтлом не відбудешся. Ну правда, скільки б поганого не було сказано деякими настольщиками на адресу Crowd Games, але вони зуміли сполохати російський настільний ринок. І тепер якщо ви хочете бути хорошими для настольщиков — видавайте хіти, яких вимагає суспільство. Так, нам потрібні Терраформирующиеся Марси, Лорд оф Хелласы, Райзинги Сани і інші Ці мої війни. Звичайно, тій масі споживачів, яка купувала ігри формату Уно, Манчкина і Диксита, всі ці гучні новинки до лампочки. Вони ніколи не стежили і не будуть стежити за світовими виставками, їм все одно, що скаже Те Вэсел з лисими друзями, та й взагалі це за Те такий. І як би не хизувалися гіки, вони досі не є основною ЦА видавництв. Манчкін все одно продається набагато крутіше, ніж умовний Battlelore. Навіть нехай Це моя війна і рве зараз топи зборів грошей, все одно у цієї гри є видимий стелю. А у Каркассона стелі немає. Тому у крутий хардкорного гри в кращому випадку буде 2 тиражу, а у сімейки 22.

Тим не менш, ситуація на ринку міняється. Минулий рік звалив на наші голови вельми придатні настолкі, яким не знадобилося багато часу, щоб заговорити російською мовою. В цьому році їх стало ще більше. Я вже боюся подумати про наступний рік, так як мене вже цей рік дико напружує. В січні місяці я радів планами видавництв, обіцяючи озолотити їх своїми покупками. Хто ж тоді думав, що майже кожен місяць я буду стояти перед дилемою, брати чи не брати гру і за що жити, якщо брати всі. Найбільше прикро було за Війну кільця, яку я дуже чекав. Так вийшло, що запуск збору грошей на цю гру проводився паралельно зі зборами грошей на інші ігри. І мені довелося болісно вибирати між усіма бажаннями. У результаті Війна кільця програла 😦

Настільні ігри — це все-таки дороге хобі. Щоб могти купити все, що хочеш, потрібно багато заробляти і мати безмежні полиці будинку. От мені і доводиться вибирати, як і багатьом іншим настольщикам, що купити, а що залишити в хотєлка. Але ось в цьому криється одна нехороша штука, яка нещодавно сталася з коміксами. Поки що весь цей сплеск анонсів — це лише продовження експерименту. Жодне видавництво не знає, в який момент настане межа можливостей покупців. Поки політ нормальний — продовжуємо радувати новинками. Але рано чи пізно межа буде досягнутий. Раніше, років 5 тому, ця межа була маленьким, але тепер він став трохи більше, але на скільки «трохи» — не знає ніхто. Теоретично, цієї зими на нас можуть одночасно звалитися збори грошей на Брас, Rising Sun, Виноробство, Project Gaia, доп до Брюгге, що-небудь від ГаГи і Фабрики ігор. Я теж все це хочу, але у мене немає стільки грошей відразу і зараз. Звичайно, я візьму пару ігор і все. І якщо кожен візьме по парі, що то хтось не дорахується грошей, і з запланованого тиражу в 1500 штук якийсь видавець заочно продасть лише 200 копій, а решті тираж потім ляже в продаж на кілька років. І якщо деякі видавництва мають подушку безпеки, що складається з перевірених часом хітів, які годують видавця, хтось працює, скажімо так, по японській системі, продаючи гри одразу з печі, не маючи можливості відвантажувати залишки на склади. І якщо одна-дві гри для такого видавництва не продасться, то воно, швидше за все, перестане балувати нас такими ось гарячими хітами (в гіршому випадку взагалі загнеться і піде в небуття). Тут же ще піди вгадай, де стоїть хіт, а де пародія на нього. Уявіть собі, що було б, якщо Terraforming Mars виявився похмурим картоном. Я думаю, Крамниці ігор від цього добре точно не було б.

Тому поки нас запитують у соцмережах, що ми хочемо бачити виданим, мене це дуже тішить. Це дуже круто, що на GenCon їздить не лише один Михайло Акулов, що відразу після проведення виставки ми вже отримали інформацію, що дехто дещо підписав. Це означає, що про Кулстафф поки можна забути (хіба що допи до Legendary і Arkham Horror: the Card Game взяти).

Зараз настав практично золотий час для настільник, коли можна не дуже довго чекати хітові русифіковані гри. 10 років тому про це ми могли тільки мріяти. Ну лепота! І нехай вона довше триватиме.

P. S. все це суто моє імхо.

Реклама