Як я купую настільні ігри
Про старе по-новому — Варення

Куб на реї — огляд настільної гри Пірати 7 Морів

21.05.2016
14 коментарів

Сьогодні я розповім вам про довгоочікуваної грі, яка могла вийти року цілих 3 роки тому, але з причини під назвою «довести гру до досконалості» вона з’явилася тільки в кінці минулого року. Дивлячись на коробку гри, я відчуваю теплі, добрі почуття, тому що я грав в неї у Львові на Игросфере, потім роздруковував компоненти на чорно-білому принтері, ламінує і довго тестував. Я уявляю, що відчували автори гри, коли їх дітище нарешті вийшло з-під китайських друкарських верстатів і вони змогли вдихнути в себе аромати свіжої фарби. Напевно, вони плакали від щастя і не могли повірити в те, що гра нарешті надійшла в продаж. Ця гра називається Пірати 7 Морів, випустило її українське видавництво IGames, якими завідують самі автори гри — Олександр Невський і Олег Сидоренко.

Я вже колись писав превью на цю гру, в якому описував її, коли вона була ще на стадії тестування. Автори обіцяли, що фінальна версія буде практично бездоганною і в ній не залишиться порогів, за що може зачепитися вибагливий настольщик. Зігравши в видану версію гри я зміг знайти відповідь на питання — чи змінилося щось у грі і стала вона краще? Про це я і спробую розповісти в огляді.

Будні пірата

Я постараюся ще раз розповісти вам про ази гри (незважаючи на те, що робив це в превью), але без докладного опису правил, у яких вистачає різних дрібних нюансів. Мені важливо передати загальний зміст гри, щоб ви визначилися, на скільки вам така настолка може бути цікавою.

Гра розповідає про піратських будні, в яких є місце грабунку караванів (торгових кораблів), що везуть цінні товари, продаж награбованих товарів в порту і несподіваним випадковостям, які постійно трапляються на морі. Кожен хід гравці вибирають персонажа (роль), дія якого по черзі розігрують. Гра наскрізь просякнута піратською темою, тому якщо вас не нудить від морських розбійників, то вперед на розпаковування коробки!

Пірат любить, щоб було дзвінко!

Я раніше бачив різні маленькі бляшані коробочки з настільними іграми. Вони досить мило виглядають, і незважаючи на те, що їх розмір найчастіше вибивається із загального ряду настільних ігор і іноді збиває рівні ряди на полицях, бляшані коробки мені дуже подобаються. Пірати 7 Морів упаковані в таку велику солідну бляшанку, а не в картон! Виглядає гра здорово. Я чув від авторів гри, що коробка буде незвичайною, але ніяк не очікував, що вона буде сталевий.

Знімаємо кришку і бачимо органайзер, який теж мене сильно порадувало. До речі, сама коробка має невелику висоту, тому органайзер має неглибокі відсіки для карток, кубиків та жетонів.

Компонентів у грі не дуже багато — картки звичайного формату, картки маленькі, всякі різні жетони, лінійка і багато різнокольорових кубиків D6.

За якістю все на висоті — карти з текстурою льон, щільний картон, фарби яскраві, малюнки відмінні. А тепер увага — кришка коробки і її днище є елементами гри! Зокрема на зворотну сторону кришку кладеться розлініяний листочок — і ось вам поле для морських баталій. Перевернуте днище служить лічильником і місцем для зберігання жетонів. Дуже круто продумано! Взагалі мені дуже сподобалася компактність гри — нічого зайвого, все без проблем розкладається на стіл і збирається в коробку, в наявності економія ігрового місця.

IGames — ви молодці! 5 балів!

— Ви готові, діти? — Так, капітан!

Легко зрозуміти, що собою представляють Пірати, згадайте настільну гру Цитаделі, в якій гравці драфтят карти ролей, а потім по черзі їх розігрують, виконуючи дії обраних карток. В Піратах належить займатися приблизно тим же, т. к. основний движок гри — це вибір ролей і розіграш їх властивостей.

У кожного гравця на руках є стандартна колода ролей, в яку входять корабел, губернатор, капітан, абориген, шаман, торговець і картограф. Всього 7 ролей. Крім карт ролей на початку гри кожен гравець отримує 3 картки пригод. Пригоди є так званим «моторчиком», який спонукає гравця вибирати певні ролі.

Всього існує 3 виду пригод — караван, порт і прокляття. Караван ініціює атаку на торгові кораблі, порт змінює курси продажу товарів, а прокляття дає ефект, який впливає на всіх гравців.

На початку раунду гравці таємно вибирають одну з карт ролей, а потім по черзі розкривають ці ролі.

Чергу визначена правилами гри, яку також її можна знайти на лінійці-підказці, що йде в комплекті з грою.

Найчастіше гравцям пригоди будуть попадатися карти караванів, тому роль капітана є однією з найпопулярніших. Щоб зіграти карту каравану, потрібно вибрати роль капітана.

Пограбування каравану — це найвеселіша і інтригуюча частина гри. На карті каравану зазначено, на скільки кораблів можна напасти з метою пограбування. Такі кораблі мають свій колір — червоний. Як правило, атака відбувається на 3-4 корабля. Гравець, який вибрав капітана, починаючи з себе, збирає з гравців кораблі для атаки. Кожен гравець може виділити на пограбування від 0 до 5 вільних корабликів/кубиків (які не завантажені товаром). Далі усі зібрані куби (разом з червоними) кидаються на кришку з полем, яке для зручності поділено на квадратики. Далі починається битва!

Куби гравців «воюють» випали гранями з червоними кубиками. Першим починає атаку такий кубик, який найближче знаходиться до будь-якого червоному квадратику. У якого кубика більше випала цифра на межі, той і перемагає (при нічиєї гинуть обидва кубики). Битва триває до того часу, поки не будуть винесені всі червоні кубики або кубики гравців.

За кожен затонулий свій кораблик гравець отримує жетон інь-янь, який можна потім вигідно обміняти на корисне властивість. За кожен вижив кораблик гравець отримує одну картку товару. У товарах може попастися ром, кава, фрукти або талісман, який дає гравцю жетон інь-янь, а в кінці гри гарантує отримання 1 ПО.

Щоб зберегти товар, гравець зобов’язаний покласти на нього один свій кубик, ніби корабель везе його. Чим більше товарів у гравця, тим менше йому доступно кораблів.

Коли гравець набере достатню кількість товарів, він захоче продати все награбоване в порту. Для цього потрібно використовувати роль торговця. Будь-який товар коштує 1 скриня (в кінці гри скрині перетворюються в переможні очки). Але якщо продати комплект товарів, то можна заробити значно більше скринь! На карті порту в кутку зазначений курс, за яким можна продати товари дорожче. Якщо у вас є 3 і більше однакових товару, то їх можна продати за поточним курсом. Якщо товарів менше, то такий товар у будь-якому випадку варто 1 скриня (і не важливо, який там курс в порту).

Іноді буває, що курс в порту не влаштовує гравця. Наприклад, у нього багато фруктів, а коштують вони всього 1 скриньку. Але зате за кавою можна виручити 3 скрині, а кава у гравця немає. Якщо у вас в руці є потрібна вам карта порту, то, використавши роль аборигена, можна помітити поточну карту порту на карту порту з руки.

По ходу гри можна втратити багато кораблів, але переживати не варто, так як їх можна повернути назад. Наприклад, можна використовувати роль корабела. Він дозволяє купити кораблі за ціною 1 скриня за корабель. В грі обмежена кількість доступних кораблів — мати більше 10 не можна.

Є більш радикальний спосіб повернути весь флот (тобто отримати весь комплект кубиків свого кольору абсолютно безкоштовно). Для цього потрібно вибрати роль губернатора і стати корсаром однієї з чотирьох країн. Всі каравани, які атакують гравці, які належать різним країнам. Ставши корсаром такої країни, гравцеві не можна атакувати її каравани, за що постійно доведеться отримувати чорні мітки (наприкінці гри вони приносять -3). Але якщо всі каравани цієї країни вже були розіграні, то корсару нічого не буде загрожувати і можна сміливо присягати на вірність який-небудь Англії.

Як же бути з картами проклять, які можуть попастися в колоді пригод? Та дуже просто! Вибирайте роль шамана і грайте властивості цих карт. Всі прокльони в грі унікальні, у кожного свій ефект. Наприклад, прокляття під назвою «Кракен» розігрується так — збираються всі кораблі гравців (навіть завантажені товаром) і потім кидаються на ігрове поле. Всі гравці, чиї кораблі показали 1 повинні заплатити штраф — 1 мапу фрукта. Якщо штраф заплатити нічим, то гравець втрачає корабель. Можливо, ви задумалися — навіщо грати таку карту, яка може принести шкоду гравцеві, який зіграв її? Справа в тому, що гравець, який зіграв шамана має бонус — він віддає не всі кубики на розіграш прокляття, тому він ризикує менше інших гравців.

Ну і остання роль, яку може вибрати гравець, це роль картографа. Вона дозволяє гравцеві отримати верхню картку пригоди.

Якщо подивитися уважно на всі карти ролей, то можна помітити, що на них є не тільки символи, що характеризує дію ролі, але і ще якісь додаткові значки. Кожна роль може ще приносити бонуси, які вказані на карті! Якщо в раунді ніхто більше не вибрав таку ж роль, яку обрали ви, то ви маєте бонус (корабел безкоштовно отримує 1 корабель, абориген — 1 мапу товару, капітан — жетон інь-янь і т. д.). Але і це ще не все! Якщо ви при цьому ще будете активному гравцем (якщо у вас є відповідний жетон), то ви отримаєте подвійний бонус (2 скрині, 2 жетона інь-янь, 2 товару тощо)!

Деякі ролі також дозволяють провести ритуал. Ритуалів буває 3 види і щоб провести кожен з них потрібно скинути жетони інь-янь. Ритуали можуть бути такими:

  • за 3 жетона інь-янь можна продати 2 різних товару за максимальною ціною в порту;
  • за 2 жетона інь-янь один ваш корабель може вести не один, а відразу 2 товару (це постійний ефект);
  • за 2 жетона ви можете придбати ефект непотоплюваного корабля. Це означає, що коли один з ваших кораблів тоне на ігровому полі, то його можна повернути назад в запас, але і жетон інь-янь за це вже не отримаєш. Це теж постійний ефект.

За один раз можна зіграти скільки завгодно ритуалів.

В кінці раунду гравці, які зіграли капітана, аборигена чи шамана, повертають всі свої зіграні ролі назад в руку. Якщо гравець вибрав в поточному раунді іншу роль, то ця роль залишається лежати на столі.

Коли у колоді пригод залишиться лежати кілька карт, хтось з гравців може витягнути з неї спеціальну картку, яка оголосить завершення пригод. Це означає, що гравці дограють поточний раунд, потім грають ще 3 раунду, після чого гра закінчується, і гравці приступають до підрахунку очок. Окуляри приносять скрині, талісмани і невикористані жетони інь-янь. Всі чорні мітки і залишилися в руці карти пригод приносять гравцеві штрафні очки. Гравець, який набрав більшу кількість очок, перемагає в грі.

Коли я був піратом…

Я не можу не почати розповідати про враження із зовнішнього вигляду Піратів 7 Морів, який приводить мене в захват. Начебто в коробці немає крутих мініатюр, кубики не перламутрові і не світяться в темряві, але дивлюся я на цю настолку і в душі у мене коїться якесь свято. З візуальної точки зору вона незрівнянна. Автори гри підійшли максимально творчо до того, щоб гра була зручною, презентабельною і ергономічною.

Картонні коробки настільки вже стали звичними, що бляшані викликають якісь гарні емоції. Трясешь коробку, всередині все дзвенить, гуркоче, і ти розумієш, що тримаєш в руках справжню піратську гру. Пам’ятаю, колись навіть говорили, що до складу гри буде входити шкіряний стаканчик, в якому зручно буде кидати куби, але, мабуть, стаканчик не вмістився у коробку=)

А як вам ідея, що коробка є і ігровим полем в тому числі? Перевернув кришку, вставив листочок з ігровим полем — зручно і просто. Такий ергономічності я начебто раніше не бачив. Загалом, молодці українці! Здивували.

Арт. Тут все теж супер. Я бачив кілька варіантів дизайну цієї гри і мені вони подобалися. Фінальний варіант теж хороший. Мультяшні Картинки, з гумором, яскраві, добрі. Лайк.

Але важливіше всього (крім погоди в домі (с) Лариса Долина) геймплей. Погравши в фінальну версію Піратів, у мене не виникло відчуття, що я граю в іншу, невідому мені гру. Це ті ж старі добрі пірати, в яких я грав 2-3 роки тому. Тільки вони стали ще більш продуманіше і лояльніше до гравців. Невський і Сидоренко постаралися мінімізувати всі недоліки, які раніше дратували гравців. Я це бачу по введенню ритуалів в гру, з того, що у всіх гравців свої колода ролей (раніше це була загальна колода). Видно, що автори гри не витрачали час даремно, і всі останні роки вони шліфували гру до ідеального стану.

Сама гра є сплавом відомих досі механік з однією унікальною механікою ведення бою. Вибір ролей, збір сетів — ми всі це бачили раніше. А от бої на кубиках — це щось новеньке. Завжди в перших партіях гравці з великим азартом набігають на каравани. Це ж так здорово зібрати в кулаці купу кубиків і смачно жбурнути їх всі на полі! Не дивно, що Тшевичек саме цю механіку виділив у всій грі українців і скопіював її у своїй піратської грі. Тому що бої на кубиках вийшли дійсно кльовими.

Пірати 7 Морів для мене так і залишилися грою сімейного формату. Ця гра швидко розкладається, легко пояснюється, весело грається, має мимимишный вид — що ще потрібно для сімейки? Але після першої зіграної партії у мене були змішані відчуття від жанру ігри. Бо це або ускладнений філлер, або навпаки недоутежеленная економічна стратегія. Для філера вона надто довга і має безліч нюансів, які, смію зауважити, роблять гру варіативної та цікавою. Для більш важкої гри їй не вистачає глибини і розрахунку. Тобто це щось середнє між простою грою і грою з серединного сегмента.

У мене іноді складаються враження, що карт пригод забагато і колода іноді ніяк не хоче закінчуватися. Особливо це помітно при грі вдвох, тому що при будь-якій кількості гравців грається одна й та ж колода (вчотирьох вона розбирається якось веселіше). Кінець гри теж триггерится досить одноманітно. Гру не можна закінчити достроково. Карту кінця гри замішують до останніх 4-му карт в колоді, тому практично у всіх партіях колода пригод грається до останньої карти. А це 30 з гаком карток. Мені здається, було б краще, якби карт пригод було більше, але колоду потрапляли не всі карти, які повинні залишитися в стороні. Так само було б здорово, якщо б для різної кількості гравців замішувати різну кількість карт пригод. Але це просто мої думки з-за того, що іноді хочеться завершити гру раніше, т. к. ти почав втомлюватися від нескінченних грабежів караванів.

Всі ролі досить цікаві, але шкода, що не всі вони самостійні, тобто не вимагають додаткових умов для свого розіграшу. Наприклад, капітана не можна зіграти без карти каравану, аборигена без карти порту, а без прокляття шамана. Якщо у вас є весь флот, то вам не потрібен корабел, якщо нічого продавати, то немає необхідності використовувати торговця. А губернатор так взагалі використовується вкрай рідко, тому можна вважати, що активних ролей у грі 6, а не 7. Наприклад, у тих же Цитаделях ролі більш самостійні.

В Піратах іноді виникають такі ситуації, що у тебе є карта порту, а розігрувати тобі її не вигідно, тому немає сенсу грати аборигена. Тобто взагалі ця настолка — це гра про випадки. Це насправді дуже авантюрно-пригодницька іграшка. Якщо задуматися, то такою і повинна бути справжня гра про піратів. Коли йдеш у бій, то ти зовсім не впевнений, що твої кораблі виживуть. Можна так викинути куби, що переможуть червоні кораблі, а кораблі гравців потонуть у безодні. Напевно, тому деякі гравці називають гру надміру хаотичною. Мовляв, у неї багато рандома. Так, дійсно, можна вийти в море за товаром, а залишитися без кораблів, але автори гри все продумали до дрібниць і за втрачені кораблі гравець отримує жетони інь-янь, які потім можна обміняти на дуже корисні жетони ритуалів, які дають імунітет до потоплення кораблів і можливість вести два товару замість одного. На початку гри можливо трохи штормитиме від несподіваних випадінь кубиків, але чим ближче кінець гри, тим більше у вас буде контролю над рандомом.

Ще в комплекті з грою мені не вистачає пам’яток. Гравці постійно просять книгу правил, щоб подивитися, як працює прокляття, яке вони отримали з колоди пригод. Хтось спочатку постійно запитує, як працює та чи інша роль і що означає цей символ. Тому мені особисто дуже не вистачало листочка з коротким описом значків, ролей і властивостей проклять. Сподіваюся, такий листочок з’явиться коли-небудь у вільному доступі.

Мені дуже подобається, як реалізований механізм гальмування лідера. У цій грі складно сильно відірватися від суперників (тому що постійно щастило в боях, приходили потрібні товари і був шикарний курс в порту), т. к. чим більше у тебе очок, тим менше тобі доступно кораблів. За кожен десятий скриня гравець зобов’язаний відправити корабель на острів, тобто просто позбутися одного кубика. Тому криза у грі відчувається, і чим менше колода пригод, тим гостріше відчувається нестача ресурсів.

Може я трохи більше загострив увагу на мінуси гри, і у вас виникло відчуття, що з Піратів не зуміли зробити цукерку. Можливо, я просто намагаюся порівняти всі версії гри, які я перепробував, і досі тестую гру=) Так, мені не вистачає варіативності у колоді пригод, хочеться побачити інший спосіб завершення гри (більш несподіваний), але при всьому при цьому грати в Піратів приємно і я не відмовляюся від своїх слів, які сказав в 2013 році на Игросфере — «Це приголомшлива гра!«. Для мене це так.

У тому 2013 році мені вдалося зіграти в нову версію Веселої Ферми і демо-версію Піратів. На жаль, в Mysterium мені не вдалося зіграти (і до цих пір я в неї не грав, між іншим). Тоді Пірати 7 Морів мені здалися дуже далекоглядним проектом. Я думав, що саме Пірати захоплять увесь світ і отримають купу призів. А виявилося, що всі почесті дісталися Мистериуму. Пірати, звичайно, почали не так феєрично, як М, але кажуть, що в США вже друкується другий тираж гри, а це говорить про те, що все-таки настолка пішла в маси. Може ця гра і не порве чарти, але вона відповідає рівню Asmodee, Matagot та інших подібних видавництв.

Насправді досить прикольна настолка вийшла, але я б додав ще додаткових карт пригод, зробив можливість кастомізації цієї колоди і трохи убыстрил ігровий процес. Кидати кубики — це дійсно весело. Забавно чекати моменту, коли можна буде продати товари за найвигіднішим курсом. Не завжди круто грати карти прокльонів (що поробиш). На мою думку ця гра добре підходить для гейтвея. Починати захоплюватися настолкамі з грою Пірати 7 Морів — це відмінний спосіб полюбити настільні ігри. Взагалі ця гра насамперед весела, від неї не потрібно чекати сухості євро-стратегій. Якщо ви любите гри з ролями, якщо любите кидати кубики, якщо любите несподіванки і помірну випадковість, якщо гра для вас перш за все гра, а не мозголомка, то вам можуть сподобатися Пірати. Це гарна гра для фана. Тим більше, її придумали люди, які зробили Mysterium, і на тлі всіх інших ігор з пострадянського простору, як мені здається, Пірати 7 Морів виглядають солідно.

Ах так, трохи не забув сказати про ціну. Якби гра коштувала 400-500 тисяч білоруських рублів, то я б вам всім з задоволенням порадив ознайомитися з цією грою. За моєю особистою шкалою це була б ідеальна ціна для цієї гри. Але я жахнувся, коли побачив, що ця гра на igraj.by варто 965 тисяч. Імхо, це якось забагато 😦 До речі, практично стільки ж коштує Пандемія: Спадщина. Набагато краща ситуація з ціною на nastolki.by. Там гра коштує 710 тисяч. Ось це ще більш-менш прийнятна ціна. Так що вартість гри, на жаль, не можу занести в плюси. Вона дорога, на жаль.

Підсумок

Пірати 7 Морів — весела карткова гра з боями на кубиках. Дуже класно оформлена, не займає надто багато місця на столі, правила досить прості, грається легко, але за якість компонентів довелося поплатитися ціною. Гра знаходиться між поняттям філера і середньовагової настільної гри. В ній здорово кидати кубики, цікаво намагатися вгадати, яку роль виберуть суперники, приємно отримувати бонуси ролей. От би ще кастомизировать колоду пригод, та зробити кінцівку гри більше залежить від дій гравця, було б ще крутіше.

На мій погляд, гра вийшла. На тлі всіх ігор з пострадянського простору ця настолка виглядає цілком солідно. Я ж її цілих джва роки чекав! У ній можна грабувати коровани!

Настільна гра Пірати 7 Морів надано для огляду видавництвом IGames

Реклама