Лапи вгору і хором — МЯУ! — огляд настільної гри Kitty Paw
Настільний перфекціонізм

Крихітний епічність огляд настільної гри Tiny Epic Kingdoms

30.04.2016
11 коментарів

Чого тільки не придумають в цьому божевільному настільному світі. Наприклад, коти в коробках, парові осли, войовничі тактичні пікселі. Тепер ось до королівств добралися. Звичайні, значить, королівства настольщикам вже не подобаються — гігантоманією страждати нині не модно (тільки якщо ви не любитель самотніми вечорами гладити міньки з Cthulhu Wars). Тепер в тренді щось невелике, на півгодинки і відразу по домівках. Тому королівства нині в моді крихітні, але ЕПІЧНІ!

Так називається нова гра, яку локалізувало чудове пітерське видавництво GaGaGames — Tiny Epic Kingdoms (Крихітні Епічні Королівства — КЕК). Краєм вуха я чув про цю гру кілька років тому. Вона в 2014 році наробила багато шуму на Кикстартере, зібравши якусь нереальну суму. І ось через 2 роки «крихти» дісталися до нас! Ура! Гайда читати огляд далі!

КЕК відкрию коробку!..

Всупереч назві гри, коробка у гри все ж не крихітна, але і великий її теж ніяк не назвеш. Розміром вона трохи більше долоні.

Відкривши коробку, я не відразу зміркував, що в ній знаходиться, так як на мене дивився пакет, в якому знаходилися інші пакети, в яких знаходилися… ні, не пакети, а компоненти=) Вийнявши цей великий пакетище, я зрозумів, що левова частка компонентів — це різнокольорові деревинки, а значить нам доведеться їх рухати, збирати і на щось витрачати.

На дні коробці лежать картки збільшеного розміру (теж розміром з долоню). Це картки територій, рас і картки-лічильники.

Кількість компонентів, розкладених по зиплокам, мене порадувало. Абсолютно всі види компонентів мають свій зиплок, причому пакетик не хлипенький, як це часто зустрічається в іграх інших видавництв, а більш щільний і надійний, який прослужить довго. Дуже радий, що ГаГа не пошкодувала зиплоков, і хоч в коробці немає органайзера, він там і не потрібен, бо все акуратно сортувати по зиплокам.

Картки збільшеного розміру — це зручно для очей. Але картон знову м’який, як у попередніх іграх ГаГи, що не є добре. На щастя, тасувати картки немає необхідності, тому претензій до якості особливо і не пред’явиш.

У коробочці вкладиш має отвори під пальці, виймати компоненти зручно, коли збираєш гру назад, то все складываешься буквально впритул, тобто повітря рівно 0%. В цілому, якість та комплектація коробки знаходяться на досить гарному рівні.

КЕК поясню суть гри!..

КЕК — це миниверсия ігри про контроль і захоплення територій. Замість великого загального ігрового поля, поділеного на ділянки, кожен гравець отримує одну картку території, розбиту на 4-5 частин (це можуть бути гори, поля, ліси, річки, столиці і руїни).

Гравці починають грати з якоюсь однією галузі на своїй картці, в якій розміщується стартова армія гравця (2 міпла). По ходу гри можна буде переміщати армію на сусідні області на своїй території, здійснювати походи на чужі території, купувати нові юніти, будувати вежу, вчитися новим здібностям, воювати з іншими гравцями і отримувати ресурси з земель, якими ти володієш.

Разом з карткою території кожен гравець отримує картку раси. У грі всього 13 рас, у кожної з яких є свої унікальні магічні здібності. В усьому іншому, крім здібностей, раси абсолютно однакові.

Всього у рас по 5 здібностей, і вони розташовані в лівій стороні картки. В правій стороні знаходиться лічильник, на якому розміщуються 3 фішки ресурсів (мана, руда і їжа). Мені здалося зручним користуватися лічильником — щоб знати, що у мене 5 руди, достатньо просто поставити фішку поділ 5, і справа в капелюсі.

Гравець починає гру з 6-ю ресурсами (можна самостійно вибирати будь-яке поєднання ресурсів), нульовими рівнями магії і вежі, а також двома миплами (арміями), розташованими на одній з ділянок картки території, що лежить перед гравцем.

У свій хід активний гравець повинен вибрати і зіграти одну з 6 дій, які розміщені на картці дій. Інші гравці в цей же час можуть відіграти таку ж дію, або відмовитися від нього і отримати ресурси за землі, які вони контролюють. На виконане дію кладеться жетон, і інший гравець вже не може скористатися цим дією повторно. Всього таких жетонів 5 штук. Як тільки вони всі виявляються на картці дій, вони знімаються з картчоки та активного гравця стають доступними знову всі дії.

Які ж це дії?

  • Патрулювання. Можна пересунути одну армію в сусідню область тієї ж картки території. Тільки треба врахувати, що через воду і гори проходити не можна.
  • Похід. Можна перемістити одну армію з краю області однієї картки на край області іншої картки. В одній області, до речі, можуть знаходиться максимум 2 армії.
    Якщо при переміщенні (неважливо похід це чи патрулювання) в одній області опинилися 2 різні армії, між ними починається війна. У цій грі битва реалізована через ставки. Задіяні у війні гравці беруть по кубику, які йдуть разом з грою, таємно виставляють на ньому значення, яке позначає кількість ресурсів, які витрачає гравець на війну, після чого кубики розкриваються. Обидва гравця оплачують своїми ресурсами ціну війни, після чого той, хто виставив більше значення, перемагає в битві за область. Повержений гравець прибирає свою армію у сусідню територію, якщо зможе оплатити вартість відходу, а якщо не може, то втрачає її.
  • Будівництво. Витрачаємо руду, переходимо на наступний рівень вежі, зазначений на спеціальній картці. Чим вище вежа, тим більше балів вона принесе в кінці гри.
  • Дослідження. Витрачаємо ману, переходимо на новий рівень магії. Кожен рівень стоїть на 1 ману більше. Усіма раніше вивченими здібностями магії можна користуватися до кінця гри. В кінці гри гравець отримує за рівень магії.
  • Мобілізація. Витрачаємо їжу, додаємо в область нову армію. Вартість армії дорівнює кількості армій, присутніх в грі (4-а армія коштує 4 їжі).
  • Торгівля. Можна поміняти n-штук одного ресурсу на n-штук іншого.
  • В кінці ходу гравець перевіряє, чи не спрацював умова кінця гри — небудь гравець вивів в гру всі свої 7 армій, або гравець досяг 6-го рівня вежі, або дослідив 5 рівнів магії. Якщо хоча б одна умова спрацювало, гра закінчується, і гравці вважають свої окуляри, які можна отримати за кількість армій у грі і рівні вежі і магії. Також області зі столицею приносять додаткові 2.

    У грі перемагає той, хто набере більше очок.

    Так КЕК поділюся враженням!

    Настільна гра Крихітні Епічні Королівства позиціонує себе як 4-стратегія. Тобто «розширюй, досліджуй, експлуатуй, винищуй». Уявіть собі який-небудь Eclipse, Runewars або Цивілізацію Сіда Мейєра тільки в дуже стислому стані — це і буде КЕК. Всі канони жанру в досліджуваній грі збережені — купуємо армію, розвиваємося, досліджуємо найближчі області, воюємо.Тільки ви самі чудово знаєте, скільки потрібно витратити часу, щоб пограти в ігри типу Runewars. Королівства вимагають значно менше часу. КЕК — це гра для тих, хто хоче отримати приблизно ті ж відчуття тільки за набагато менший час і за інші гроші.

    Останнім часом багато авторів експериментують з маленькими іграми, які симулюють геймплей великої гри. У настольщиков не так багато вільного часу, вони вже не готові витрачати на одну партію 5-6 годин, вони не люблять ігри, які займають багато місця на полиці, вони не люблять ігри з величезними рулбуками. Саме тому такі ігри, як КЕК, стають все більш популярними і обговорюваними на різних форумах.

    КЕК використовує фентезійну тематику, яка виражається в ігрових раси та їх діях. По суті, це гра про орків, ельфів, гоблінів, гномів і ніжити, що, можливо, кому-то давно набило оскому, але все ж визнаю, що ця тема до сих пір відмінно працює.

    У цій грі є декілька приємних моментів, які роблять гру цікавою і різноманітною. Насамперед це абсолютна відмінність ігрових рас. Це дійсно здорово, що кожна раса грає по своєму. Комусь вигідніше вести війну, комусь укладати альянси і зливати битви, хтось має бонус, перебуваючи в лісі, хто-те може одночасно рухати не одну, а кілька армій і т. д. Якщо прибрати з гри магічні здібності, то вона дуже багато втратить. З одного боку, зовсім не обов’язково розвивати магію, прагнучи збирати якомога більше мани, адже отримати в кінці гри можна і іншими способами, але з іншого боку саме з магічними здібностями у вас з’являється більше можливостей і тактичних разнообразий. Тому магію качати досить-таки бажано.

    Такий приємний момент — кризу. У грі є купа різних речей, які приносять і фан, і профіт, і тэдэ і тэпэ, але все разом це отримати ніяк не вийде. Хочеться і побудувати башту, і магію прокачати, і затіяти війну з сусідом, і потрапити на потрібну територію, і армію отримати, але ресурсів на всі ці прекрасні штуки не вистачить. Ресурси гравець бере тільки в тому випадку, якщо відмовляється від виконання дії, обраного активним гравцем. Як правило, гравець отримує всього 3-4 ресурсу, тому у грі вам буде вічно чогось не вистачати. І саме з-за цього ведення війни здається дуже марнотратним справою.

    На моєму досвіді ніхто з гравців не робив ставку вище 8, та й то робив це з побоюванням, тому що збіднів на ресурси ти сам подставляешься під майбутні атаки інших гравців. Одна справа, коли ти витрачаєш руду на новий рівень вежі, який ти точно отримаєш, а інша справа, коли ти подумки закладаєш руду в ціну війни, але при цьому цілком можеш програти війну (якщо тільки ви не впевнені на 100%, що витративши n-ресурсів виграєте бій). Мені війна здається дуже цікавим і азартних справою, а ось icenine, якого багато хто з вас пам’ятають за Тесере, зі мною не згоден, так як в його ігровій компанії війна ніяк не йде і все тупо збирають реси. У кожного свій досвід, що поробиш.

    Мені подобається, що ти завжди стоїш перед вибором — або взяти ресурси, або виконати дію. Ресурси дадуть тобі можливість накопичити на щось круте, а дія допоможе активувати це найкрутіше.

    При цьому кризу — це насправді палиця о двох кінцях. З одного боку добре, що гра не дає швидко розвинутися і помчати в далекі дали від суперників, але з іншого боку якщо що-то в грі пішло не так і ти просів ресурсів, то наздогнати суперників буде дуже і дуже складно. Наприклад, ви програли війну на початку гри у вас залишився один мипл, який стоїть у лісі, а на купівлю нової армії їжі не вистачає. Для того, щоб набрати колишню швидкість розвитку, необхідно зайняти область з полем, яке приносить їжу, і потім кілька ходів по крихітці збирати пшеницю, щоб купити одну-єдину нещасну армію. Напевно, саме в цьому й полягає «епічність» ігри, що незважаючи на свої розміри, вона грається з чималим напругою і в ній є над чим думати.

    За відчуттями ця гра мені нагадала Small World і, як це ні дивно, Кингсбург. C ММ все зрозуміло — у цій настолке теж по території, розбитою на області, гуляють різні раси з унікальними вміннями, які воюють між собою і збирають ресурси (монетки). А ось чому Кингсбург мені пригадався, так це з-за того, що ти спочатку збираєш різні ресурси, а потім витрачаєш їх на апгрейд умінь, які дають істотну перевагу. В ММ такого немає — там відразу раси володіють оптимальною кількістю вмінь.

    На задній частині коробки можна знайти перелік достоїнств гри — прості правила, висока стратегічність, малий час очікування ходу, швидкі партії, займає мало місця. Все це має місце бути. А ще я дуже згоден з високою реиграбельностью. Як я вже писав раніше — у грі є 13 різних рас, і дійсно цікаво спробувати зіграти за кожну расу. Крім цього кожна картка території має дві сторони, тому коли гравець отримує цю картку, він сам вибирає сторону, на якій він буде грати. Всі ці території теж дуже цікаві. Наприклад, на одній картці всі три сторони оточені водою, на деяких картах є столиці, на інших їх немає, десь більше лісів, де гір і т. д. Але навіть коли цього вам виявиться мало, то ви можете додати в гру додаток, яке GaGaGames люб’язно вклала в коробку.

    Додаток досить просте — воно являє собою жетони, які розкладаються по одній штуці лицьовою стороною вниз на всі області, на які може стати армія. Як тільки армія приходить в таку область, жетон розкривається і виконується його ефект, який може бути корисним або шкідливим. Наприклад, це може бути отримання 2 ресурсів, знижка на 2 пункти до вартості ціни війни, додаткове 1. Також жетон може виявитися порожнім, або ж за ним можуть ховатися розбійники, які змусять витратити 2 ресурсу або прибрати армію з гри.

    Від доповнення у мене відчуття двоякі. Жетони можуть давати дуже приємні ефекти і змушувати гравця грати агресивніше. Наприклад, якщо суперник довго стоїть на області, яке приносить подвійну кількість ресурсів, то є сенс прийти до нього з війною, інакше він швидко піде у відрив. Але досить неприємно потрапити на розбійників, особливо якщо у тебе немає чим заплатимо їм данину і в результаті ти втрачаєш армію. Втрата армії — це дуже важливе в цій грі. Немає ресурсів, втратив армію — вважай, що закінчив гру. Чесно кажучи, я б вважав за краще, якби в доповненні були тільки «добрі» жетони. В принципі, гравці можуть до початку гри вирішити, які вони будуть використовувати жетони, щоб нікому не було образливо.

    КЕК може похвалитися приємними милими компонентами. І якщо фішки армії — це звичайні міпли, то в якості маркера магії використовується книжечка. Маркери дій — це щити. А ресурси мені подобаються найбільше, особливо зірочки мани і пшениці їжі. Єдине, я б хотів, щоб жетони ресурсів були трохи більше за розміром і менше по товщині, т. к. коли ресурсів однакову кількість та їх складаєш в стопку, то іноді ця чарочка падає.

    Що мені не сподобалося в грі? Напевно, перш за все це фатальність помилок. Гра не прощає бездумних втрат армій або витрат ресурсів на війну. З-за цього деякі гравці починають зажиматься в масштабності своїх дій, концентруючись тільки на збиранні ресурсів і апгрейдах вежі і магії. І якщо всі гравці будуть розсиджуватися по кущах, то і враження після гри у них будуть не найкращі.

    Зовні гра намагається косити під америтрэш, але по факту це чисте євро, так як в грі практично немає випадковостей (якщо не брати до уваги жетони з доповнення). Протягом гри кожен гравець може спокійно підрахувати, хто в даний момент лідирує за очками, і скільки потрібно витратити ресурсів, щоб гарантовано отримати перемогу у війні. Жодних кидків кубиків, ніяких випадкових карток — все сухо, як у найкращих підгузниках.

    Арт мені здався специфічним. Взагалі ця гра, як і багато настільні ігри, що з’являються на Кикстартере, є інді-розробками. КЕК якраз така інді-гра. І тому від арту теж віє «індичатиною». Арти непогані, але від рівня яких-небудь FFG або Matagot далекі.

    Також не всі раси здаються однаково крутими. Є більш специфічні раси, уміння яких ефективні при певних обставинах, яких може і не бути в грі. Наприклад, деякі властивості підстьобує в атаці, але якщо у гравця криза з ресурсами, то атакувати йому ставати безглуздо.

    КЕК: підсумки

    Крихітні Епічні Королівства мені нагадують інді-гру для тих, хто з якихось причин не може або не хоче зіграти в більш дорогу, більш витратну за часом гру про контроль території. КЕК досить непогано симулює всі достоїнства 4Х-стратегій, при цьому витрачаючи на реалізацію малі кошти. У грі невеликі карти територій, маленькі жетони, зручні лічильники, багатофункціональні картки рас — все це легко поміщається в невелику коробку і не займає багато місця на столі. Доповнення, яке також входить до складу гри, підштовхує гравців до більш агресивного стилю гри.

    Це перший проект з серії Tine Epic, і мені дуже цікаво поглянути на інші ігри з цієї серії, так як КЕК мені припала до смаку. Сподіваюся, що ГаГа в майбутньому познайомить нас з іншими іграми серії!

    Компактно, швидко, весело і дешевше аналогів — ось такий вийшов цікавий інді-проект для «студентів»=)

    Позитивні моменти:

    • багато різних рас;
    • швидко розкладається;
    • швидко грається;
    • навчитися грати простіше простого;
    • кожну дію потрібно добре обміркувати;
    • миленькі компоненти;
    • маленька гра з серйозною темою

    Неоднозначні моменти:

    • помилка може легко привести до ураження;
    • посередні арти;
    • деякі гравці боятися атакувати, адже гра не підштовхує їх до ведення війни

    Настільна гра Tiny Epic Kingdoms була надана для огляду мережею магазинів GaGaGames.

    Реклама