Нарешті Twilight Struggle!
Внесіть чорний ящик! — огляд настільної гри «Омига»

Кращий настільний готель в Австрії — огляд настільної гри «Гранд-готель «Австрія»

09.09.2018
8 коментарів

Я продовжую змінювати америтрэшу з еврогеймами. Це дуже легко робиться, тому що видавці останнім часом пропонують велику кількість дуже симпатичних євриків. А почалося у мене все з Stone Age і Tzolk’in, які сильно запали в душу. Після Цолькіна я уважно стежив за авторами цієї гри, тому що зробивши одну класну гру, вони просто не можуть не зробити і другу таку ж=)

На жаль, наступна гра одного з авторів Цолькіна, яка називається Подорожі Марко Поло, не виправдала мої очікування. Про свої враження від цієї настолкі я написав ось в цьому огляді. Ця гра дуже красива, дуже принадна, дуже приваблива за ціною, але я так і не зумів закохатися в її геймплей. І начебто і грати не хочеться, і продавати теж…=) Ось така дилема.

Потім Crowd Games анонсували збір грошей на ще одну гру одного з авторів Tzolk’in — Гранд-готель «Австрія». І це був для мене один з найскладніших виборів. Я довго вибирав — мені потрібний Готель чи ні? Російськомовних оглядів цієї гри в інтернеті дуже мало. Попитав у знайомих — відгуки специфічні. Костя Домашів (автор Бронзи і Сомникума) сказав, що грати можна, але він більше за неї не сяде з-за даунтайма. І після не самого кращого Подорожі Марко Поло, як-то мені боязко було брати Гранд-готель «Австрія». Але я все-таки вирішив ризикнути. Тим більше, що коштувала гра дуже невеликих грошей. Керуючись слоганом «не сподобається-продам», я таки закрив очі на не найкращі відгуки і взяв гру в свою колекцію. Як виявилося, дуже і дуже не даремно. І мені дуже хочеться вам розповісти, чим мене зачепила гра.

Готель зсередини

Коли я вивчав вміст коробки, то в черговий раз здивувався, як еврогеймам при такому невеликому кількості різних компонентів вдається дивувати своїм ігровим процесом. Що можна знайти в Гранд-готелі «Австрія»? 2 ігрових поля, поля для гравців, жетони номерів (готелю, мається на увазі), маленькі дерев’яні кубики їжі, звичайні білі кубики D6, фішки гравців і колода карт. Я відразу зрозумів, що основна фішка гри, на якій тримається реіграбельность — це колода карт. Ось тому я і дивуюся тому, як при такому звичайному середньостатистичному наборі жетонів, фішок і карток виходить міцна настільна гра.

img_1571

В цілому склад досить звичайний, нічим він мене не здивував. Якість аналогічне англомовному, т. к. друкувалася гра не в Росії (якщо мені пам’ять не зраджує). Все зроблено на хорошому рівні, компоненти кльові.

Правила заселення в готель

У цій грі нам належить займатися розвитком свого готелю. До вас будуть приходити потенційні постояльці, які потрібно заселяти в найкращих номерах і годувати у своєму ресторані. Вдячні гості залишать вам щедрі переможні очки.

img_1574

Суть гри дуже проста, і це для мене один з плюсів гри. У своє розташування ви отримуєте планшет з планом готелю. У ньому є невелика кафешка на 3 посадочних місця і 4 поверхи з номерами. При цьому з самого початку гри гравцям доступні лише максимум 3 кімнати, решту доведеться готувати по ходу гри.

img_1578

Ігрових поля дві штуки. Одне ігрове поле призначене для зберігання карток гостей, а також на ньому є лічильник ходів, шкала лояльності імператора, місця для карток політики, які дають очки за виконання цілей, і трек переможних очок.

img_1575

Друге ігрове поле необхідно для зберігання кубиків, які гравці будуть кидати та драфтить кожен хід.

Гра триває 7 раундів. 3, 5 і 7 раунди є звітними, під час яких всім гравцям потрібно готуватися до приїзду імператора, який перевірить ваш готель на крутість, а потім або похвалить, або полає.

img_1581

У кожного гравця в раунді буде 2 ходи. Причому ходи робляться не відразу обидва. Наприклад, якщо грати на чотирьох, то перший гравець буде ходити першим і останнім. Другий гравець — другим і п’ятим. І так далі.

img_1604

На початку раунду перший гравець кидає всі білі кубики і розподіляє їх по відсіках на ігровому полі. У свій хід гравець робить всього 2 простих дії:

  • бере карту постояльця з ігрового поля (необов’язкове дія);
  • бере один кубик з ігрового поля і виконує дію, пов’язану з ним (обов’язкова дія).

img_1583

Постояльців завжди доступно рівно 5 штук. На місце взятого тут же викладається новий з колоди. При цьому за 2 правих постояльця платити не потрібно, а інші коштують грошей. Постоялець після взяття потрапляє в одну з трьох вільних комірок в кафе гравця. Якщо місця в кафе зайняті, більше нікого брати не можна.

img_1615

А ось з кубиками вже не так все просто=) Доведеться з ними трохи повозитися. Драфт кубиків — це один з основних елементів гри. Кожна грань кубика відповідає за якусь дію. Чим більше кубиків з однаковою гранню, тим ефективнішою буде дія. Тому ми беремо один кубик з ігрового поля і застосовуємо його властивість.

img_1605

За кожен кубик з 1 можна взяти штрудель (коричневий маленький кубик) або тістечко (білий маленький кубик).

img_1606

За кожен кубик з 2 можна взяти каву (чорний кубик) або вино (червоний кубик).

img_1607

За кожен кубик з 3 можна підготувати номер в готелі. За підготовку номера потрібно заплатити. За готові номери гравець отримує переможні очки.

img_1608

За кожен кубик з 4 можна просунути свою фішку або по треку імператора, або за шкалою грошей на своєму планшеті.

img_1609

Взявши кубик з 5, можна розіграти карту персоналу з руки. Ця картка може бути або одноразовою, або приносити постійний бонус, або приносити ЗА в кінці гри. Кожен кубик з 5 зменшує вартість карти персоналу на 1 крону аж до нуля.

img_1610

Заплативши 1 крону і взявши кубик з 6, можна виконати дію будь-якого з попередніх 5. Але кількість кубиків дії строго вважається по кубиках з 6.

img_1617

А ще гравцеві завжди доступні додаткові дії в необмеженій кількості:

  • 1 раз в хід можна доплатити 1 крону і додати до обраної клітці дії ще один кубик (могутніше дію вийде);
  • заплатити 1 крону і перемістити до 3 кубиків їжі/напоїв на карту постояльця в кафе (в куті на карті зазначено, яку їжу замовив постоялець);
  • викласти свою фішку на карту політики (якщо виконуєш її умова);
  • увімкнути ефект своєї картки постояльця, діючий один раз в раунд;
  • заселити постояльця, якщо він нагодований (повністю виконав його замовлення) і є вільний номер, що збігається за кольором. У цьому випадку карта постояльця йде у скидання, гравець отримує за нього, а жетон номери перевертається іншою стороною.

Якщо ні одні кубики вас не зацікавили, можна пропустити хід. Коли всі інші гравці спасують або розіграють 2 дії, кубики заново перекидаються (за винятком одного) і гравці, які спасували, можуть розіграти свої інші дії.

img_1586

У грі передбачено багато бонусів за виконання деяких умов. Наприклад, якщо заселити постояльців в групу номерів, то можна отримати додаткові гроші, окуляри або схвалення імператора.

В кінці 3, 5 і 7 раундів в ваш готель заходить імператор і оцінює його. Всі гравці отримують стільки, скільки заробили за шкалою імператора. Далі фішки гравців переміщуються на кілька поділок тому. І ось тут і з’ясується, наскільки гравці задовольнили імператора. Якщо фішка на нулі — імператор зол, і він карає гравця. Якщо фішка на 1-2 — нічого не відбувається. Якщо фішка лежить далі — імператор заохочує гравця приємними плюшками.

img_1629

В кінці 7-го раунду відбувається фінальний підрахунок балів, які отримують за розіграні карти персоналу, заселені номери, що залишилися крони і кубики їжі/напоїв. Також в кінці гри віднімаються бали за залишилися постояльців в кафе. Хто набрав більше всіх очок, той і переміг.

Як ускладненого варіанту гри правила пропонують драфтить карти персоналу перед початком гри. Імхо, це не ускладнений варіант, а саме той варіант, який і варто грати=)

Як я відпочив у «Австрії»

Тепер мені потрібно спробувати зібрати всі мої думки в купу, тому що їх дуже багато і всі вони розбігаються в різні сторони=)

img_1582

В Готелі зібрані кілька механік — дайс-драфт + вибір дій і збір сетів. Можна сказати, що це одні з моїх улюблених механік, тому звикання до гри у мене сталося миттєво. У мене було побоювання, що Сімоне Лучани знову що-небудь напорет з кубиками, як в Подорожі Марко Поло, коли кубики начебто є, а витратити їх нікуди. До моєї великої радості нічого подібного в Готелі немає. По-перше, тому що кубики загальні, тому якщо не випала якась цифра, то вона не випала для всіх, а не тільки для вас. По-друге, можна пропустити хід і перекинути куби. По-третє, якщо використовувати кубики з 6, то можна скористатися будь-яким дією. Тому такого, що «ой зовсім печалька, робити нічого, пора здаватися» в Готелі я не спостерігаю.

img_1588

Система розподілу кубиків досить цікава, хоча й не без огріхів. У кожному раунді кубики перекидаються і розподіляються на ігровому полі заново, і ця система легко може створити дефіцит якого-небудь дії. Чим більше кубиків буде в одній комірці, тим ефективніше можна буде розіграти дію. Звичайно, іноді бувають ситуації, коли у вас з’являється можливість набрати купу штрудель в кафешку, але вам набагато важливіше підготувати кімнати для гостей, а кубиків з трійками не випало жодного. Доводиться якось підлаштовуватися під поточну ситуацію і приймати інші рішення. Мені це дуже подобається. Я взагалі люблю настільні ігри, які підкидають труднощів у твоє здавалося б безвідмовне виробництво. Я відчуваю задоволення від помірного рандома, з яким треба постійно боротися.

img_1584

Коли в Готелі береш кубик і граєш дію, то для іншого гравця цінність цієї дії вже змінюється. І він замислюється, що ж йому тоді робити. Наприклад, вашому супернику потрібно терміново набрати +3 бали за шкалою імператора. Ви забираєте один кубик з трьох з цифрою 4. У підсумку ваш суперник може прокачати лише максимум 2 бали за шкалою, а його це не влаштовує. І він починає шукати інші шляхи. Деяких настольщиков це бісить, тому що гра не дає можливості планувати свої дії на кілька ходів вперед. Граючи в Готель, готуйтеся до постійних прорахунків.

Вже прямо зараз я хочеться почати розповідати про тонкі моменти гри, які можуть відбити бажання сідати за Готель ще раз, але все ж краще про це розповім ближче до кінця. Як я вже написав, гра не дає щільно зайнятися плануванням. Тут навіть ходи в раунді розбиті, щоб нікому з гравців не було прикро, що він ходить останнім і всі смачні кубики вже розібрали. Тому всі гравці будуть ходити спочатку за годинниковою стрілкою, а потім проти. В результаті походити і відключитися від гри не можна, оскільки потрібно стежити за діями суперників, щоб потім не було такої ситуації, коли хтось в телефончику сидить, його штовхають у бік, і він тільки тоді починає думати про те, як йому походити. І тут розумієте, яка штука — нічого вдіяти з цим не можна. Ось така гра. Або вона вам це подобається, або зовсім немає (і ваші шляхи з грою розходяться).

img_1590

Кубики — не єдиний елемент випадковості в Гранд-готелі «Австрія». Розіграш карток постояльців — дуже важливий елемент гри. Постояльці дають і ЗА якісь інші приємні ігрові корисності, але при цьому для початку їх треба нагодувати і заселити в номер правильного кольору. Лише б кого брати категорично не можна, інакше ваш движок буде гальмувати. Взагалі все, що придумано з постояльцями, викликає у мене щенячий захват. Мені дико подобається, як автори гри красиво вплели ці карти в загальну механіку гри. Більше того, я мало не впав зі стільця, коли дізнався, що абсолютно всі карти постояльців унікальні. Повторних немає! І всі вони мають різні нагороди, окуляри і вимоги. Для мене це пряма дорога в космічну реіграбельность. Якого кольору краще брати відвідувачів, платити за них або брати безкоштовно, які номери в готелі готувати, як набрати при цьому більше очок і нагодувати голодних клієнтів? Гравцям є над чим замислитися! Гра реально змушує тебе попаритися над рішеннями.

img_1621

І якщо вам цього мало, то є ще карти персоналу, які теж є однією із стратегій гри. Весь персонал, як і відвідувачі, унікальний. І вони теж приносять бонуси — окуляри, додаткові можливості, крони, їжа/напої і т. д. Але за них потрібно платити і витрачати на їх розіграш одну дію. На жаль, не всі карти персоналу однакові по корисності. Тому я рекомендую після першої ознайомчої партії персонал перед грою драфтить (всі гравці починають гру з 6 картами персоналу на руках). У цьому випадку ви візьмете в руку саме ті карти, які дозволять вам запустити потужну машину по отриманню переможних очок. В іншому випадку ви будете ображатися, що іншим гравцям дісталися карти краще, ніж вам.

img_1620

Готель приємно радує наявністю різних шляхів перемоги. Буквально недавно я писав огляд евроигры Великий західний шлях і засмучувався з приводу малого вибору шляхів перемоги. Гра прикольна, але хотілося б більше різноманітності. В Готелі різноманітності особисто для мене вистачає з лишком. Тут вам і різні відвідувачі з персоналом, і 2 сторони готелю на планшеті, і різні карти політики з жетонами імператора. Окуляри приносять різні елементи гри і виграє той, хто правильно керує діями. Імхо, в щось одне в цій грі впертися рогом не можна, щоб отримати максимум очок.

Шкала імператора — це своєрідна годування робітників з інших євриків. Якщо забити на цю шкалу, можна отримати купу неприємних штрафів. Якщо періодично згадувати про те, що жетон на треку імператора потрібно просувати, то отримаєш трохи і все. Ну а якщо завжди пам’ятати про імператора і чекати його в гості, то отримаєш багато і додатково купу всяких булочок. Приблизно також годівля відбувається в якому-небудь Stone Age або Агрікола. Скажімо так, шкала імператора відволікає від керування готелем, але вона дуже потрібна для різноманітності і створення неприємностей для гравців. І знову автори молодці!

img_1622

Мені здається, що в грі все в порядку з її вивченням і розумінням. Вона языконезависима, всі іконки і символи прості і зрозумілі. З правилами теж все добре — не знаю, які можуть навіть теоретично виникнути питання у гравців. Мені вистачило всього одного разу прочитати рулбук (потім я лише періодично підглядав). Якщо хтось з гравців заплутається в іконках в картах персоналу і відвідувачів, то в кінці книги правил можна знайти докладне пояснення, як працює.

img_1626

Дуже кумедний момент я знайшов у картках відвідувачів. На них зображені герої з інших ігор, які оформляв Клеменс Франц. Дуже цікаво було під час гри вгадувати персонажів інших ігор (не буду спойлер, яких саме ігор — самі поугадывайте=)).

Для мене основне питання в настільних іграх — це питання реіграбельності. Я можу пробачити слабку реіграбельность тільки в одному випадку — якщо ті самі кілька партій, після яких грати буде нецікаво, просто бомбическими. На мій погляд, в цьому плані в Готелі все просто шикарно. Т. к. в ній багато залежить від кубиків і парафій карт відвідувачів і персоналу в руку, то партії будуть проходити завжди по-різному. Звичайно, після якої-небудь 10-ої зіграної партії інтерес до гри може поугаснуть (це абсолютно нормальне явище), але в цілому з різноманітністю в грі все ок.

img_1592

Ще один хороший момент — я не відчуваю сухості гри. Для мене багато евріки сухі, з-за чого я довгий час їх ігнорував. Ну от не подобалося мені прокладати залізничні колії, міняти шило на мило і будувати міста. Мені б гострим мечем помахати, так бошки оркам порубать. Я і зараз не за всі еври можу засісти, але ось Гранд-готель «Австрія» — точно моя гра. Сухість гри — це досить суб’єктивне поняття, але в Готелі я її не бачу.

img_1611

Дуже здорово вирішена в Готелі проблема з невдало випали кубиками. У деяких іграх автори пропонують використовувати модифікатори, які надають + або — до кидка. Тут таких модифікаторів немає, зате можна сказати пас і дочекатися моменту, коли кубики можна перекинути. Звичайно, повторний кидок не гарантує того, що кубики випадуть так, як треба, але все ж це цікаве засіб боротьби з рандомом=) В перших іграх я чомусь ігнорував можливість сказати пас, намагаючись знайти користь в тому, що залишалося після інших гравців. Але потім зрозумів, що іноді варто спасувати, щоб спробувати отримати більшу вигоду, ніж тобі пропонують.

img_1595

Специфічних моментів в Готелі зовсім небагато. Перше — це відсутність взаємодії між гравцями. Єдине, чим ви можете вплинути на іншого гравця — забрати з поля те, що потрібно комусь. Брати кубик, невигідний вам, але вигідний іншому, не дуже хороша ідея. У будь-якому випадку при прийнятті рішень ви будете керуватися бажанням отримати прибуток. В принципі, це нормально для ігор з такою механікою, як в Готелі. Особисто я не страждаю від того, що не можу відселити відвідувачів в чужому готелі або відібрати їжу в кафе біля чужих постояльців. В Готелі є чимось іншим зайнятися не менш цікавим=)

img_1600

Другий специфічний момент — тема. Мене часто дивує фантазія авторів, які придумують еврогеймы. То в їх іграх поштові дороги потрібно прокладати, то шахти копати, то займатися виноробством. Тут вам пропонується стати керуючим готелю, що для мене теж є дивною темою=) якби мене запитали, чи я не хочу зіграти в настолку, в якій потрібно розселяти відвідувачів за номерами готелю, то я б посміхнувся і швидше за все сказав би «ні». Тема дійсно специфічна. Благо, що її витягує кльовий геймплей, а так була б точно скукотень. З іншого боку, теми в еврогеймах — це фіча, а не баг=)

Мінуси

Я вирішив спеціально виділити окремо мінуси гри, щоб вони були помітнішими для читача. На мій погляд мінусів у грі всього 2. Причому один мінус так собі, а от другий вельми істотний. Навіть не знаю, з якого мінуса почати=)

img_1627

Почну з легонького мінуса — оформлення. Художник Готелю — Клеменс Франц, і цим все сказано. Єдина кльова фішка оформлення — це пасхалки в картах відвідувачів. Все інше мені здалося сіреньким і нецікавим. При цьому прошу зауважити — арт не жахливий. Він просто звичайний для всіх євриків. Благо, що все-таки гра більш-менш яскрава (а не як Замки Бургундії) — є і жовті, і сині, і червоні, і зелені кольори. Але все одно це Франц і крапка.

img_1614

Істотний мінус гри — це специфічна черговість ходу і, як наслідок, очікування свого ходу, постійні перерахунки поточної ситуації і даунтайм. Начебто немає нічого страшного в тому, що спочатку гравці ходять за годинниковою стрілкою, а потім навпаки. Таке зустрічається у багатьох настільних іграх. Але Гранд-готелі «Австрія» після того, як гравець взяв кубик, цінність взяття такого ж кубика (з тією ж цифрою) відразу ж змінюється. Якщо ти ходиш першим, то неможливо відразу прорахувати свій наступний хід. Необхідно дочекатися, поки походять усі інші гравці, і тільки потім починати прикидати вигоду від прийняття того чи іншого кубика. І це ще добре, якщо всі гравці залучені в гру, стежать за чужими ходами і прикидають в голові всі ситуації, поки чекають свого ходу. І зовсім погано, коли когось доводиться штовхати в бік і говорити «ходи, твій хід!». І він такий «ась? ага, зараз почну думати«. Граючи вчотирьох, можна потрапити в дикий даунтайм до пізнього вечора. Удвох такої проблеми не особливо відчувається, але для деяких гравців повний склад представляється якимось покаранням за їх настільні гріхи=)

Один мій хороший пітерський приятель сказав про Готель так: «Ой, ніколи більше не сяду. Як вспомню, так вздрогну, скільки потрібно було чекати свій хід«. Тому, друзі, вирішуйте самі, чи треба вам таке чи ні. Т. к. мені гра дуже подобається, то я не сильно помічаю цей мінус. Він є, але я з ним мирюся. Але не у кожного є такі сталеві нерви=)

Висновок

Настільна гра Гранд-готель «Австрія» стала для мене дуже приємним відкриттям. Поки боязно кидатися словами, що це моя улюблена гра і все таке, але реально гра дуже близька до того, щоб зайняти почесне місце якщо не в моєму топ-10, то в топ-20 точно. Геймплей Готелю я знаходжу дуже цікавим і захоплюючим. Мені подобається чекати від кубиків класних дій, запрошувати до себе відвідувачів, годувати їх штруделями і заселяти в чисті номери, які я сам особисто для них приготував. У грі все акуратно сплетено разом в один цілий механізм. Все працює дуже круто. Так, грати часом довго (довго чекаєш свого ходу) — це сумно, так, але це ніяк не лікується. При всьому цьому яка ж все-таки це кайфовая для мене настолка! Я завжди радий зіграти партію в Гранд-готель «Австрія», і ще більше радий, що мені коштувало це диво зовсім невеликих грошей.

Безумовно, це гра не для всіх, для кого-то мінуси ігри можуть виявитися вельми суттєвими. Але мені Готель зайшов просто на ура.

Класна гра за невеликі гроші. Ніколи нікому не продам=)

img_1632

Реклама