Мийте руки перед грою — огляд настільної гри «Липкі хамелеони»
Суші! Налітай! — огляд настільний гри Sushi Go Party!

Краще грати в ферму, ніж працювати на ній? — огляд настільної гри «Зелені простори»

08.12.2018
16 коментарів

Як-то раз я писав замовне опис однієї настільної гри, в якому написав про те, що в цю гру кльово грати, якщо за вікном зима і ви сумуєте по дачі. На це мені замовник відповів, що так писати не можна. У звичайних людей дача асоціюється з нудьгою і важкими трудовими буднями, тому краще про дачі і ферми не згадувати. Тим не менш ігри з такими темами все одно продовжують виходити, а це значить, що попит на них є.

Сьогодні ми поговоримо про настільну гру під назвою Зелені простори, в якій нам доведеться займатися досить нудними для більшості людей справами — в ній ми будемо налагоджувати власне сільське господарство. Але не поспішайте робити висновок по одній темі — грі є багато що запропонувати для отримання справжнього задоволення!

Повітря! Кому повітря?

Гра поставляється у великій коробці, що налаштовує нас на те, що перед нами велика настолка класу ААА. Але тільки це не зовсім так, тому що в коробці насправді дуже багато повітря. Всередині коробки лежить колода карт, картонні жетони монет і очок, дерев’яні фішки води і їжі, блокнот для підрахунку очок і пара корисних у грі додаткових картонок.

img_2106

За якістю все відмінно, докладно зупинятися на цьому не буду. Йдемо далі.

Тут апельсини, там свинарник

По суті перед нами карткова гра, в якій карти драфтятся і викладаються на стіл в строгому порядку. Кожна картка — це одна ділянка вашої великої ферми. Карти діляться на 4 типи — поля, тварини, будівлі і будівлі. Кожен тип несе якусь свою певну функцію (яку саме — зазначено на карті у вигляді тексту). Всі карти розкладаються на столі за чотирма стопках.

img_2108

Гра розділена на 4 однакових за структурою раунду. У кожному раунді відіграються 3 фази.

img_2115

img_2116

Перша фаза раунду полягає в отриманні нових ресурсів (їжа, вода, монети) і формування стартової руки. Брати карти можна з будь-якої з 4 стопок, головне, щоб руці було 6 карт. Бонуси від карт різних типів відрізняються, тому брати карти потрібно завжди з розумом (для тих, хто грає перший раз у правилах є рада по набору карт).

img_2118

Друга фаза складається з 6 ходів, в кожному з яких гравець вибирає 1 карту з руки, кладе її перед собою і передає картки сусіда, тобто відбувається драфт карт. Після передачі карток всі гравці розкривають карти перед собою і виконують одну з 5 дій. Наприклад, можна побудувати ділянку, виклавши карту на стіл поряд з іншою картою (за будівництво потрібно заплатити ціну, зазначену в куті карти). Або ж можна скинути розкриту карту і побудувати водонапірну (дає воду) або силосну (зберігає їжу) вежу. Ще можна піти на ринок і продати обрану карту, отримавши монети. Останнє можливе дія — відновити ділянку, який з-за недополива у минулих раундах став пустелею.

img_2120

Третя фаза — фаза врожаю. В цю фазу спрацьовують всі врожайні властивості на картках, вимагають в свою чергу додаткової оплати їжею або водою. Якщо заплатити не виходить або не хочеться, то ділянка стає пустелею (перевертається зворотною стороною вгору) і далі не приносить ніяких бонусів.

img_2126

Після четвертого раунду починається підрахунок очок, які приносять:

  • окуляри на картах ферми;
  • жетони пристосувань з фінальними властивостями;
  • монети;
  • фішки їжі;
  • порожні водонапірні башти на фермі;
  • властивості на картах, які спрацьовують в кінці гри.

img_2140

Хто набере більше очок, той і самий крутий фермер.

Враження

Напевно, було б ідеально, якби я міг вам розповісти про Зелених просторах порівняно з іншою грою — Among the Stars. Справа в тому, що Зелені простори — це переосмислена і вдосконалена версія Among the Stars. Гра-попередниця мала космічну тематику (у ній гравці будували базу на якійсь планеті в галактиці), в основі якої лежала ідея драфту, викладання карт на стіл (а ля Каркассон) з ефектом синергії (карт потрібна була енергія, яку можна було отримати з певних карт, що лежать на столі, тому віддаленість карт один від одного мало велике значення). Among the Stars мала помірний успіх (7,2 в рейтингу BGG), але незважаючи на всі свої плюси, у гри були і явні недоліки. Через 4 роки автор гри замість того, щоб випустити Among the Stars 2.0, вирішив зробити нову гру на основі старої, але з урахуванням виправлення всіх багів. Так і вийшли Зелені простори.

img_2110

У свій час у мене було бажання прикупити Among the Stars, т. к. ідеї гри мені здалися цікавинками: драфт — моя улюблена механіка, синергія карт — класна знахідка. Але все-таки негативні аспекти гри, на які спиралися критики і я не пам’ятаю точно, які там були мінуси, зуміли мене переконати в покупці.

img_2112

Зелені простори нещодавно локалізувало видавництво GaGa Games, ігри якого у мене поки що регулярно з’являються у моєму блозі, тому повз цієї настолкі я не міг пройти. При цьому зізнаюся, що у мене було якесь відчуття всередині боязні за те, що гра може мені не зайти. Знаючи, що гра-попередниця не була ідеальною, а в цій грі ще і фігурує досить нудна фермерська тема, я боявся, що щось піде не так, і Зелені простори мені здадуться нудними. З іншого боку, завжди краще мати занижені очікування, ніж завищені. У моєму випадку це зіграло велику роль, так як Зелені простори мені в підсумку дуже сподобалися.

img_21071

Для мене в грі є 2 дуже кльові штуки — мій улюблений драфт та викладання карт на стіл зі спрацьовуванням їх ефектів. Про перше можна сказати, що це щось типу 7 Wonders, а друге щось типу Каркассона для гиків. Хоча взагалі порівнювати Зелені простори з 7 Чудес дуже, як би це сказати, дивно, тому що насправді ці ігри дуже різні. Просто раніше я дуже часто зустрічав у відгуках, що дана гра схожа на 7 Чудес. Це не так. Обидві гри об’єднує тільки механіка драфту. Причому в 7 Чудес — це просто драфт і збір сетів, а в Зелених просторах це щось більше, ніж просто драфт. Тому я не можу сказати, що якщо ви шанувальник 7 Чудес, то Зелені простори (далі буду скорочувати назву гри до ЗП) — це як раз те, що вам потрібно.

img_2122

Драфт в ЗП вельми цікавий. Дуже цікаво те, що гравці в кожному раунді самі формують свою стартову руку. У грі є 4 різних типи карт — поля вимагають води і приносять їжу, тварини перекладають їжу в окуляри, споруди дарують дуже корисні бонуси, а будівлі, в кінці гри відвалюють самоскидом купу. Ясна річ, що на початку гри немає особливого сенсу набирати споруди та будівлі, а до кінця гри втрачають сенс поля. Кльово те, що якщо ви бачите, що вам чогось не вистачає, десь є прокол в системі поливу води або терміново потрібно збирати ПО, то ви можете на початку раунду взяти в руку те, що вам потрібно. Так, звичайно зі своєї руки ви зможете відразу взяти тільки одну карту і лише через пару ходів ця рука в неповному складі повернеться вам назад. Але все ж така система гарантує вам те, що у вас не буде попаболи з приводу того, що на початку раунду вам прийшло зовсім не те, що потрібно.

img_2124

Другий кльовий момент — драфт в ЗП не є основною механікою. Наприклад, у 7 Чудес ігровий процес полягає в тому, що ви вибрали карту, виклали її на стіл і вибираєте нову картку знову. В ЗП ж після вибору карти у вас починається найцікавіше — застосування вибраної карти. В принципі, тут насправді все просто, хоча вибір у вас буде цілих 5 можливих дій. Найчастіше ви будете викладати карту на стіл, формуючи свою ферму. Картки повинні стикуватися один з одним, також має спрацьовувати властивість поливу (якщо карті потрібна вода, то на відстані до трьох карт повинна стояти водонапірна башта). Користь від розширення ферми величезна — побудовані карти дають корисна властивість, а також деякі карти приносять в кінці гри переможні очки. Будувати замість вибраної карти водонапірну або силосну башту вигідно в тому випадку, якщо вашій фермі не вистачає води або нікуди складати їжу. Піти на ринок, продавши там карту, має сенс тільки в тому випадку, якщо у вас не залишилося монет і ви не можете більше нічого побудувати. Саме рідкісне застосовується дія — відновлення ділянки, т. к. пустирі утворюються за недогляд гравців і не завжди вигідно відновити ділянку замість будівництва нового.

img_2129

Особисто у мене ніколи не було ступору при виборі дій. Іноді ще є сенс поглядати на те, що будує сусід, з яким ви передаєте карти, т. к. часом вам без різниці, яку карту взяти, тому краще щось недодати сусідові, ніж подарувати йому свою картку. Правда, дивитися в чужі городи не завжди хочеться, т. к. ферми швидко розростаються і незручно стежити за тим, що там у кого вирощено або побудовано, тому доводиться запитувати у гравців, а це затягує час партії.

img_2130

Наскільки я знаю, в Among the Stars був тільки один вид енергії, від якої підживлювалися ділянки. В ЗП ресурсів стало 2 — вода і їжа. Мені здається, з двома ресурсами стало цікавіше, з’явилося більше різноманітності.

img_2131

В ЗП можна грати вдвох, втрьох та вчотирьох. Чи є різниця? Якщо врахувати, що по суті всі гравці колупаються в своєму городі, то вдвох грається практично так само, як і вчотирьох. Єдина відмінність — удвох карти драфтятся інакше (карти вибираються з ряду, який формують обидва гравця). Якщо ви любите грати вдвох — не бійтеся і грайте в ЗП.

img_2132

Як мені здається, основна суть гри — це грамотна побудова движка, який приносить ресурси і ЗА. В цьому плані ЗП мені нагадують таку гру, як Imperial Settlers. Кожен хід ви щось будуєте, покращуєте, навантажуєте. Періодично вам потрібно буде збільшувати кількість води, шукати їжу для тварин, набувати корисні пристосування. Ви будете відчувати, чого вам не вистачає і будете прагнути виправити брак. Іноді виходить, що у вас чого-то буде більше, ніж потрібно, тоді доведеться і цю проблему усувати в наступних раундах. Загалом, завдання гравця — оптимізувати движок, робити так, щоб все працювало справно.

img_2137

Цікава штука, яка елегантно вбудована в гру — пристосування. Періодично деякі карти пропонують взяти одне пристосування, яке можна викласти на один зі своїх ділянок, тим самим підсиливши його властивість. Начебто здається дрібниця, але з пристосуваннями гра стає ще трохи цікавіше.

img_2138

До самого кінця гри не зрозуміло, хто лідирує, тому підрахунок очок — це одна з найбільш хвилюючих і довгоочікуваних моментів гри. Щоправда, він трохи тоскний, тому що гравцям доведеться уважно вважати все, що тільки може приносити очки. І якщо порахувати бали за монети або порожні водонапірні башти не є проблемою, то рахувати очки за певні типи карт або за їх віддаленість один від одного набагато складніше.

img_2143

Тепер давайте трохи розповім про те, що не дозволяє бути грі ідеальною (на мій погляд).

Перше — це тема. Я не любитель фермерських тим, хоча в моїй колекції є дуже гарні ігри, де потрібно щось вирощувати та збирати врожай. ЗП — типова фермерська гра. Тут є і освоєння ділянок, і поливи, і збір врожаю, і тваринництво і т. д. і т. п. чи Погано це? Звичайно ж ні. Просто є теми, які прямо «ух», а є просто «ок». Ось тут у нас другий варіант.

img_2144

Друге — деякі гравці можуть довго залипати в роздумах. В ЗП не можна прорахувати ходи наперед, т. к. у вас постійно змінюються карти, з яких доводиться вибирати тільки одну. Над кожною картою треба подумати, оцінити ситуацію на полі, прорахувати фазу врожаю в розумі, щоб зрозуміти, чи вистачає вам води або треба додати ще і т. д. Звичайно, з досвідом і за умови, що гравці самі по собі не тугодуми, ігровий час буде проходити швидше. Але, наприклад, моя перша партія з розбором правил зайняла близько 4 годин (жах, так). Хоч і рекомендований час гри всього 30-60 хвилин…

img_2145

Третє — гра займає дуже багато місця. Причому на початку гри не зрозуміло, в який бік почне розвиватися ваша ферма — вгору, вниз, вправо або вліво. В результаті, якщо грати вчотирьох, то вам знадобиться досить великий стіл.

img_2146

Четверте — оформлення. Типи карт добре розрізняються, але картинки на картах досить одноманітні. Якщо не вчитуватися в назву або текст, то майже всі вони на одне обличчя — що помідори, апельсини. На картах багато дрібного тексту, доводиться напружувати зір, особливо якщо освітлення погане. Зазвичай в таких випадках автори намагаються замінити текст на символи, але в даному випадку це зробити практично неможливо, так як карти мають унікальний текст великого розміру. Як перевести все це в символи, я сам поняття не маю.

img_2147

П’яте — є невеликі сумніви з приводу нескінченної реіграбельності. В ЗП карти повторюються. Не те щоб часто, але за партію вам в руку точно прийдуть кілька однакових карт. Я поки ще не награвся, тому мені цікаво грати, але десь всередині розумію, що через 10-20 партій мені захочеться додаткових карт, що вносять різноманітність.

img_2152

Підсумок

Зелені простори мене дуже здивували. Я зовсім не очікував, що гра виявиться такою кльовою. Не можу сказати, що це хіт для всіх і на всі часи, але в ній я знайшов багато того, що мені подобається в настільних іграх. Можна сказати, що це саме мій тип настільних ігор — карткова гра з драфтом, викладанням карт на стіл і активацією властивостей карт. Все це я дуже люблю в настільних іграх.

В ЗП мені дуже сподобалася ідея синергії карт і спрацьовування їх властивостей в залежності від віддаленості від ділянок з вежами. Це змушує добряче задуматися, куди викласти карту. При цьому гра абсолютно не вантажить і її не можна назвати гиковой, але і досвідченим гравцям у неї буде цікаво зіграти.

У загальному і цілому, гра мені дуже сподобалася. В кінці року я буду як зазвичай складати свій топ-10 кращих ігор за рік, і мені здається, що ЗП мають всі шанси потрапити в цей топ.

Рекомендую ознайомитися! 8/10.

Сторінка настільної гри Зелені простори на сайті видавництва GaGa Games

img_2148

Реклама