Наближається Шпиль 2017
Настільне подорож країнами — огляд настільної гри «Координати чудес»

Коли за справу беруться брати — огляд настільної гри «Холмс: Шерлок і Майкрофт»

14.10.2017
5 коментарів

Іноді сидиш і думаєш — звідки GaGa бере всі ці кльові гри, про яких я раніше нічого не знав? Вона несподівано анонсує щось, і ти потім довго намагаєшся пригадати, чи чув що-небудь про цю гру. «Так! Ми локалізуємо гру Холмс: Шерлок і Майкрофт!«, — кричить ГаГа в соцмережах, а у мене в голові починають працювати шестерні пам’яті. Напевно, це щось дедуктивне, з елементами блефу. Якийсь детектив з полем і картками. Отримуємо подробиці кривавого справи, блукаємо по карті, розслідуємо вбивство чи крадіжку. Але ж я байдужий до детективам, і мені не так просто випробувати захват від анонсу локалізації.

А потім заходжу на БГГ, і що я бачу — виявляється, це зовсім не та гра, про яку я думав. У механіків значаться мої улюблені worker placement і set collection. І ось тут гра засяяла новими фарбами. О так, я хочу цю гру прямо тут і зараз!

Як ви знаєте, з Гагою я дуже добре дружу, тому Холмс добрався до мене в лічені терміни, і я готовий розповісти вам про нього всю правду.

Особливості гри

Якщо відкрити коробку гри, то нічого особливого ви там не знайдете. Колода карт, жетони розслідування у вигляді луп (досить прикольні речі), дерев’яні міпли, невелике ігрове поле (дуууууже чудово оформлене). Якість, як завжди, добре. Але у гри є кілька цікавих характеристик, які виділяють її.

Найцікавіше для мене в цій грі — одна абсолютно дуэльная. Тобто розрахована на двох гравців. Не можу сказати, що останнім часом я зустрічаю багато хороших дуэлек. Як правило, всі нинішні ігри варіюються від 2 до 5 гравців. Якщо ви любите грати удвох, то вам вже повинна бути цікава ця гра.

Ще мені сподобалася зав’язка гри. 24 лютого 1895 року в Лондоні прогримів вибух в парламенті. В організації теракту підозрюють Майкла Чепмена, якого не раз бачили в товаристві анархістів. Розслідувати справу доручили Майкрофту Холмсу. Але батьки Майкла найняли свого детектива Шерлока Пагорба (брата Майкрофта), який повинен довести невинуватість їхнього сина. Гра заснована на протистоянні умів братів. Дуже хороша інтрига вийшла. Шкода, що вона ніяк не пов’язана з грою=)

Правила

За правилами Холмса гравці повинні займатися пошуками доказів, і в цьому їм допомагають різні ігрові персонажі. Розслідування триває рівно 7 днів, які відзначені осередками на ігровому полі. На цих комірках будуть розташовуватися персонажі, до яких можуть звертатися гравці за допомогою. Біля ігрового поля розміщується колода доказів, поруч з яким розкривається ряд з 4 карт доказів, що лежать лицьовою стороною вгору. Гравцям будуть доступні майже завжди тільки відкриті карти, які в кінці ходу гравця поповнюються, якщо той візьме одну або більше карт з ряду.

Холмс — нескладна гра з простими правилами. Вся складність полягає в різноманітних властивостях персонажів. У першому раунді (яких в грі 7) гравцям доступні 3 базових персонажа і один новий, витягнутий з колоди персонажів, який займає вільну комірку першого дня. Далі гравці по черзі кладуть свої міпли (у кожного їх по 3 штуки) плиском на картки персонажів, відразу ж виконуючи їх властивості (пам’ятайте, що не можна класти мипл на ту карту, де вже є інший ваш мипл). У кожного свої персонажі цікаві унікальні властивості. Наприклад, у стартових персонажів такі абилки — скинути жетон розслідування і взяти собі одну карту доказів з ряду/ отримати 3 жетона розслідування/ скинути 3 жетона розслідування і взяти 2 карти з ряду.

Коли всі міпли будуть розкладені по картах, настає кінець дня, під час якого перевіряється, чи немає на картах відразу двох міплов. Якщо є, то така карта перевертається сорочкою вгору на один хід (у наступному дні ця буде недоступною). Це правило не діє на трьох стартових персонажів, про яких я писав вище.

Далі починається новий день — розкривається новий персонаж з колоди, який кладеться на клітинку. Міпли повертаються в «стоячу» позицію, і гравці знову їх розкладають по картах персонажів.

Карти доказів являють собою звичайні пронумеровані картки з намальованими лупами та доказами. Гравців цікавлять тільки числові значення карт, які варіюються від 3 до 9. Також є ще карти джокерів і карти планів, які працюють трохи інакше. Отримані карти доказів гравці викладають перед собою в стовпчик, зрушуючи карти так, щоб суперник бачив кількість карт в стовпчику.

Джокери замінюють собою будь-яку карту. Але в одному стовпчику може бути тільки один джокер.

Карти частин планів працюють таким чином — чим більше ви зберете таких карт, чим більше отримаєте очок в кінці гри. Так, за одну карту плану вас оштрафують на одне очко, за дві карти ви отримаєте одне очко, за три дають 3 очки і т. д.

Коли закінчується сьомий день, гравці приступають до підрахунку очок. Спочатку вони порівнюють всі докази кожного типу між собою по порядку. Гравець з найбільшою кількістю доказів одного типу отримує кількість очок, рівну різниці між цінністю докази (її номер) і кількістю карт цього типу у суперника. Наприклад, у Васі 4 дев’ятки, у Петі 2. У підсумку Вася отримує 9-2=7 очок.

Якщо гравець зібрав всі карти доказів одного типу, він додатково отримує 3 очки.

Далі нараховуються очки за карти планів.

В самому кінці гравці отримують по -3 очки за кожну картку джокера, що виявилася єдиною в наборі. Таке може бути, якщо ви вирішили не додавати джокер до набору, який у вас є, залишивши карту для нового набору, але не зуміли набрати під нього карт.

Гравець, який набрав більше очок, перемагає в грі.

Думка про Ватсона Холмсах

Я справді дуже хотів познайомитися з настільною грою Холмс (буду називати її так, щоб швидше було), тому що мені подобається механіка збору сетів, і ігор з такою механікою у мене в колекції не дуже багато. Щоправда, в підсумку виявилося, що це не зовсім збір сетів (хоча скрізь в описі гри ви знайдете вказівку, що в грі є збір). Все ж це більше гра на мажорити. Вам зовсім не потрібно мати дуже багато карт одного типу. Достатньо мати просто на одну більше, ніж у суперника. В моєму понятті сет колекшн — це коли 5 червоних карток дають стільки очок, 3 сині стільки-то, а сет з різнокольорових карток 10 очок. І ти намагаєшся кожен хід схопити саме ту картку, яка принесе тобі найбільше очок.

У Холмса приблизно те ж саме, тільки за духом гра ближче до якого-небудь Koryo. В цілому, здається, що все це я десь бачив раніше, але тільки зовсім не в такій формі. У даній грі елементи взяті з різних ігор, але разом все виглядає досить цікаво. Так, є мажорити, але властивості закладені не в картах, які ви набираєте по ходу гри, а в персонажах, на яких ви ставите своїх міплов. Досить цікаве рішення, між іншим. Автор гри постарався зробити персонажів на різний смак, але здебільшого вони зав’язані на отримання жетонів розслідування і карт доказів.

Наведу вам приклад властивості кількох моїх улюблених персонажів:

  • Інспектор Грегсон просить скинути від 2 до 6 жетонів розслідування, щоб взяти від 1 до 3 доказів;
  • безпритульний Віггінс приносить 5 жетонів розслідування;
  • журналіст Лангдейл Пайк за скидання жетонів розслідування дає можливість взяти карту докази прямо з колоди взакрытую і нікому її не показувати до самого кінця гри;
  • собака Тобі приносить жетони розслідування у кількості, яка дорівнює кількості різних типів доказів у гравця;
  • Віолетта Хантер дозволяє обміняти карту гравця на карту з ряду доказів;
  • злодійка Ірен Адлер нахабно краде карти в іншого гравця, але просить за це чимало жетонів розслідування.

Класно придумано, що всі ці персонажі з’являються в грі в різний час. Під час підготовки гри всі персонажі перемішуються в одній колоді, і після старту вам може випасти що завгодно. Деякі персонажі сильні на початку гри, а деякі-в кінці, тому їх корисність варіюється від часу появи на полі.

Обидва гравці завжди опиняються в рівних умовах. Вони можуть звертатися до послуг будь-яких відкритих персонажів. Ваш суперник не зможе закрити вам доступ до якогось конкретного персонажу, тому всі дороги до доказів у гравців однакові. Цікавий момент, що якщо два гравці виберуть одну і ту ж карту, то вона пропадає на один хід. Це означає, що найбільш сильні і смачні карти не завжди будуть доступні гравцям.

Якщо я нічого не пропустив, черговість гравців не змінюється після кожного раунду. Тому той, хто почав ходити першим, буде першим завжди. Спочатку мені здалося це дисбалансным, адже перший гравець завжди вибирає картки з ряду першим, але потім все-таки вирішив, що особливої ролі черговість ходу не грає. Після взяття карт з ряду першим гравцем, другому гравцеві можуть попастися більш цікаві докази. Так що дисбалансу тут точно немає.

Карти доказів прості і зрозумілі, як таблиця множення. Порядковий номер карти — це і переможні очки, і кількість таких карт в колоді. Напевно, ви відразу вирішите, що з самого початку гри варто влаштувати полювання за дев’ятками, вісімками і сімками, т. к. за них можна отримати багато очок. Але насправді не варто недооцінювати дрібні карти. Наприклад, можна зібрати цілий сет трійок і отримати за них 6 очок (3 за номінал картки і 3 додаткових за сет). Зібрати всі 9 дев’яток у вас навряд чи вийде. До цього висновку прийшов лише через кілька партій.

Джокери — цікавий тип карт. Вони дозволяють добити сет, вирвавшись вперед, не кидаючись у пошуки карти з відповідним порядковим номером. Якщо вам терміново потрібна сімка, а вона не попадається на ринку, то ви можете взяти джокер і використовувати його в якості сімки. але пам’ятайте, що у сеті не може бути більше одного джокера. Це гарне правило.

Але скажу чесно, що після першої партії мене чекало якесь… ну от не те щоб розчарування, але легке здивування точно було. Я тоді програв в пух і прах з рахунком 6-20. Я очікував від гри чогось більшого, якогось феєрверку збору сетів і різних шляхів досягнення перемоги. А тут просто брали брали карти, начебто з однаковою швидкістю, а я чомусь програв. Тоді я зробив для себе висновок, що у цій грі потрібно просто дивитися, щоб супротивник не був на одну карту багатшими, ніж ти. Тобто потрібно і самому намагатися вирватися вперед за одним картах, і від суперника не відставати за іншим.

Гра виявилася дещо простіше, ніж я думав. Напевно, у мене були просто завищені очікування. Перша партія здалася не дуже стратегичной. Начебто все виставлення міплов на персонажів були логічними і перспективні, але щось у мене не вийшло. Деякі перси мені бачилися зовсім зовсім неиграбельными.

Повірте, після першої партії у вас будуть практично такі ж відчуття, тому що гра глибше, ніж здається, і її потрібно гарненько вивчати. У першій грі майже всі персонажі вам будуть здаватися однаково незрозумілими. Щоб зрозуміти принадність перса, потрібно пограти кілька разів. Найпростіше, типу візьми жетони розслідування або набери карти доказів, вам завжди буде зрозумілим і самим затребуваним. А от відчуття, коли треба вибрати скидання карт з ряду, коли вкрасти у суперника карту, коли скинути картку і набрати жетони, коли поміняти свою картку на картку з ряду, прийде тільки з досвідом. Тому після першої партії гра може здатися злегка простакуватою, але з часом вона почне розумнішати на очах. Інша справа, чи захочете ви чекати, поки до вас прийде розуміння гри…

Ні в якому разі не хочу вас залякати, що гра настільки глибока, що складність її аж зашкалює. Ні, це маленька, швидка, проста гра. Але чим більше у неї граєш, тим більше розумієш, як в неї потрібно грати. Виявляється, всі персонажі по своєму класні. Головне зрозуміти, в який момент кого краще використовувати. По суті на початку раунду ви вже повинні прикинути, як витратите всіх трьох міплов. Тобто я б навіть сказав, що в грі є якийсь елемент програмування. Звичайно, суперник буде вносити корективи у вашу програму, тому потрібно бути готовим до того, що доведеться щось міняти по ходу раунду. Наприклад, у вас вкрадуть карту і ви вже не будете лідером її типу, а значить потрібно наносити удар.

Я пишу ці рядки, а в голову приходять ще всякі несподівані речі, які можуть трапитися в грі. Наприклад, у вас можуть вкрасти карту і ви залишитеся з одним джокером, за якого отримаєте 3 штрафних очки, хоча цього не було у ваших планах. Тобто в якомусь плані Холмс — це гра несподіванок, коли після одного дії гравця може змінитися вся ситуація на полі.

У коробці є також додаткові сюрпризи, які здадуться цікавими досвідченим гравцям. Перша додаткова штучка — це двостороння карта Майкрофт/Холмс. Ця карта дозволяє резервувати карту з ряду. Якщо ви граєте за Холмса і ця хитра карта лежить стороною Холмса вгору, то ви можете у свій хід взяти карту з ряду доказів собі, розгорнувши її на 90 градусів. Це поки ще не ваша карта, але її можна буде розвернути і помістити ваш ряд. Якщо ви отримаєте можливість взяти карту з ряду доказів, то ви можете замість цього скористатися зарезервованої картою. Якщо застосувати властивість карти Майкрофта/Холмса, то вона перевертається іншою стороною, і цією можливістю може скористатися інший гравець. Всього можна мати тільки одну зарезервовану карту. Якщо її не застосувати до кінця гри, то вона принесе штрафні очки.

Ідея цієї картки прикольна. Вона дозволяє забрати потрібну картку з-під носа суперника навіть тоді, коли у вас немає можливості її забрати за звичайними правилами. Припустимо, ви не хочете, щоб суперник забрав дев’ятку, самі взяти її не можете, тому берете і резервуєте картку. Вигідно.

Наступна річ, яку можна додати в гру — це 2 негативних персонажа. Вони замішуються в загальну колоду персонажів. Коли вони виходять з колоди під час першої фази, то їх властивість розігрується, персонажі йдуть у скидання, а замість них витягується новий персонаж. Моріарті змушує гравців 2 рази скинути або доказ, або 2 жетона розслідування, а Моран змушує гравців покласти плазом по одному своєму миплу, залишивши їх тільки з двома миплами на раунд.

Додаткові карти рекомендується вводити гру тільки в тому випадку, коли ви освоїте добре базові можливості гри.

Оформлення гри мені здалося дуже приємним. Теплі тони, добре підібрані шрифти, харизматичні персонажі. Приємно тримати гру в руках і розглядати малюнки. Особливо мені сподобалося ігрове поле, яке оформлено під обшарпаний журнал Ватсона.

Що можна сказати про мінуси гри? Я не виводив цю частину огляду окремою главою, тому що, якщо чесно, не знайшов у грі очевидних мінусів. По геймплею взагалі по-моєму все ідеально, ні до чого не підкопаєшся. Так, не всі персонажі однаково корисні на тому чи іншому відрізку гри, але це не баг, а фіча. Була у мене невелика заминка в першій партії, коли я не міг зрозуміти, за яким принципом розрізнити міплов гравців. Одні фіолетові, інші помаранчеві. Хто з них хто? Дедуктивним методом обчислив, глянувши на коробку, що колір плаща Шерлока ближче до коричневого, значить він помаранчевий. А Майкрофт тоді буде фіолетовим. Також, напевно, не самим приємним сюрпризом виявилося те, що гра взагалі ніяк не пов’язана з детективним жанром, так і самого духу Англії в грі не відчувається. Настолка могла в себе вмістити абсолютно будь-яку тему. Наприклад, підготовка до Нового Року, збір грибів, комплектація штату працівників на фірмі — та все, що завгодно. Але все це не робить гру поганий.

З іншого боку вау-ефекту я не отримав, як би мені цього хотілося зробити. Зовсім недавно я грав в Чужу планету, і це дуже класний філлер, який викликав у мене щенячий захват. А Холмс — це просто хороший філлер. Розумний, компактний, швидкий, дуельний, глибокий, але нічого екстраординарного в ньому я не знайшов. Лаяти гру дійсно не за що, і я її із задоволенням залишу в колекції, т. к. часом мені дуже потрібні під рукою хороші дуэльные швидкі ігри. За відчуттями гра на сім для мене, що досить непогано (але хотілося б трохи більше=)).

Підсумок

Холмс: Шерлок і Майкрофт — зовсім не детективна гра, як це може одразу здатися, але чіпати вона вас може своєю тактичною глибиною і багатоваріантністю розвитку подій. Це гра про збір карток з перемогою по мажорити. Щось в ній є від збору сетів, що від розміщення робітників, а в цілому виходить непогана швидка дуэльная гра для широкого кола гравців. Якщо ви любите дуэльные ігри, в яких потрібно думати — зверніть свою увагу на Холмс: Шерлок і Майкрофт.

Сторінка настільної гри Холмс: Шерлок і Майкрофт на сайті магазину GaGa.ru

Реклама