Пригоди італійців в Азії — огляд настільної гри «Подорожі Марко Поло» (The Voyages of Marco Polo)
Ще цукерок? — огляд настільної гри «Цукеркова імперія»

Кілограм цукерок за щастя — огляд настільної гри «Оранж Квест: У гонитві за Конфетным Джо»

24.02.2018
2 коментаря

Продовжуємо знайомитися з іграми видавництва Muravey Games. Сьогодні я буду розглядати гру, з якою «мурахи» не так давно увірвалися в настільний світ. І, скажу я вам, нормально так увірвалися — швидко зібрали гроші на перший принт з допомогою краудфандінга, а потім незабаром дійшли до видання другої редакції, копія якої у мене і знаходиться в руках. Гра називається Оранж Квест: у гонитві за Конфетным Джо. Ви любите цукерки так, як люблю їх я? Тоді нам з вами по дорозі=)

А де цукерки?

Я наївно сподівався на те, що в коробці гри, яка присвячена збору цукерок, будуть якісь солодощі, нехай навіть не справжні. Але крім карт і дерев’яного жетона усередині коробки нічого не було виявлено. Невелика біда, якщо чесно=)

IMG_9968.jpg

З компонентів мені найбільше сподобався жетончик, на якому зображений один з героїв гри — Рій. Трохи пізніше я здогадався, що в кожній коробці лежить рендомний жетон (він же монетка, яку потрібно підкидати в грі). Комусь іншому може попастися зовсім інший персонаж на орлі. Або решке?.. Вибачте, я їх плутаю=)

IMG_9972.jpg

Якість карт хороше. Щільний Картон, граю без протекторів і поки всі з картчоками добре.

Сумне майбутнє без цукерок

Мені цікаві настільні ігри з незвичайною темою. Знаєте, коли ти в черговий раз будуєш середньовічну село або вбиваєш монстрів у підземелля, то це починає трохи набридати. Оранж Квест приємно виділяється незвичайною історією, викладеної в правилах гри.

IMG_9969.jpg

В якійсь альтернативної реальності практично всі цукерки зникли. Залишилося їх буквально зовсім трохи, і всі, у кого цукерки є, вважаються мегакрутыми хлопцями. Один такий цукерковий злочинець на ім’я Джо нещодавно грабанул товарняк, що перевозив велику партію цукерок. Ви — відчайдушні хлопці, які люблять цукерки. Ви готові пошматувати ножем будь-якого небезпечного злочинця, в кишені якої загубилося кілька внусняшек. Тобто вам потрібен Джо та його друзі-товариші.

IMG_9974.jpg

Для початку ви повинні визначитися з героєм-відморозком, за якого ви будете грати. Отримавши картку героя, ви не тільки знайдете своє обличчя, але і отримаєте унікальну ігрову здатність. Інші карти можна розділити на 3 основних типи — місцевості, боси і дії.

IMG_9977.jpg

Місцевості створюють умови на поточний раунд, потрібно бити босів, щоб вибити з них цукерки, а дії потрібно грати з руки, щоб щось робити в грі.

Всі карти дій перетасовуються в одній колоді, кожному гравцеві видається з 5 карт, після чого можна починати грати.

IMG_9984.jpg

Один раунд — це одні ігрові добу, протягом яких проходить ранок, день, вечір і ніч. Кожному часу доби відповідає якесь дію, про які я розповім далі трохи докладніше:

  • ранок — кожен гравець бере з колоди 2 картки і вирівнює свої повернені карти;
  • день — відкривається нова карта місцевості, в яку відправляються гравці. На карті місцевості є покажчики, які диктують правила на поточний раунд (наприклад, бос отримує бонус до сили, заборону на дуелі, не працюють здібності героїв і т. д.);
    IMG_9985.jpg
  • вечір — зустріч з босом, який з’являється з колоди босів. Завдання гравців — завалити боса, закидаючи його картками ударів і зброї з руки. У боса є життя, тому щоб його перемогти, потрібно спільно скинути бойових карток з руки на певну суму. Коли всі гравці спасують, перевіряється, переможений бос чи ні. Якщо не переможений, то всі гравці втрачають по 2 цукерки. Якщо бос переможений, то гравці отримують нагороди в залежності від завданої шкоди. Логіка розподілу нагород така — чим більше надавав стусанів босові, тим більше цукерок отримаєш після бою. Саме тому гравці під час бою підкидають один одному картки, що зменшують втрату, щоб бути лідером по втратам;
    IMG_9986.jpg
  • вночі всі нормальні люди сплять, а цукеркові хулігани організовують вечірку. У це тихе час доби можна розігрувати спеціальні карти з руки і викликати інших гравців на дуель, щоб відібрати у них цукерки. Одного гравця можна викликати на дуель за ніч тільки один раз.

IMG_0005.jpg

Якщо вашим босом був Цукерковий Джо, то це фінальний раунд, після якого вважаються окуляри, які приносять карти цукерок і переможені боси. Щоб виграти, достатньо набрати більше очок.

IMG_9993.jpg

Ах так!В кінці огляду правил хочу додати, що цукерками в грі є карти, що лежать сорочкою вгору =)

Наївшись донесхочу

На повірку Оранж Квест виявився простий картковою грою з досить високим впливом випадковості. Грати в цю настолку дійсно легко і просто. Може бути це від того, що нова версія правил є ретельно відредагованою і оновленою, тому у мене не виникло запитань з приводу того, як правильно грати. Основна ігрова інформація міститься в ігрових картках — коли що зіграти, скільки кому додати, що прибрати з пулу і т. д. — про все це говорять картки. Загалом, перед нами класична карткова гра.

IMG_9975.jpg

Найближчим аналогом Оранж Квесту я можу назвати Манчкін. Можна сказати, що вуха гри Стіва Джексона стирчать практично зі всіх сторін Оранж Квесту (далі ОК). Ви крадете цукерки, підставляєте суперників і т. д. і т. п. Правда, є в ОК цікаві моменти, яких немає в Манчкине. Наприклад, тонка грань між мочиловом боса і капостями іншим гравцям. Боси виглядають дуже суворо, ніби вони втекли з різних крутих хоррорных ігор, у них є здоров’я, яке потрібно всіма силами довести до нуля. Але насправді боси досить жалюгідні створення і надавати їм стусанів не становить праці. А все тому, що бойових карток найбільше в грі. І ось ви спочатку весело пинаете боса, а потім дивіться, що хтось напинал більше, ніж ви, тому треба йому цифру шкоди трішечки підрізати. У якийсь момент ви розумієте, що заваливши суперників «мінусами», ви вже не добиваєте боса, а це значить, що всі гравці втратять цукерки. Біда. І ось тоді хтось з гравців говорить: «Хлопці, давайте жити дружно. Якщо ми продовжимо мочити один одного, то бос за нас тільки порадіє«. Думаєте, все так відразу легко послухаються і перестануть пакостити один одному? Нічого подібного! І це мені подобається в ОК — коли потрібно в якийсь момент забити на особисті інтереси і повірити в силу колективу. Чи не забити=)

IMG_9979.jpg

Також чудово працюють картки місцевостей, які роблять раунди трохи відмінними один від одного. Не було б їх, грати було б трохи нудніше.

IMG_9980.jpg

Але, на жаль, я не можу сказати, що ОК мене чимось зачепив. Я давно пройшов етап свого розвитку, на якому мені подобалося грати в такі ігри. В ОК дуже багато рандома, тому що вся основна заваруха криється в картках, а вони дістаються завжди випадковим чином. Можна набрати карт в руку, а там будуть одні бойові дії або карти для вечірок. Хтось б’є боса і заодно роздає потиличників вам, а ви… ви нічого не можете зробити, тому що у вас немає бойових карт. Також іноді в грі потрібно (або можна) кидати монетку, щоб дізнатися, якої шкоди ви нанесете. Це в якомусь роді прикольно, приносить грі додатковий фан (ух ти, ви можете збільшити свій шкоди! але в той же момент можете і зменшити його). Але монетка знову ж сподобається далеко не всім. Я, наприклад, якщо у мене немає карт, повертаючих монетку потрібною стороною, практично її не використовую. Не люблю ризик.

IMG_9981.jpg

Ну а виклик на дуель після битви з босом наближають гру до патигейму. Чесно кажучи, не люблю такі моменти в іграх, які привносять ще більше хаосу і нестабільності грі.

IMG_0001.jpg

Від босів мені хочеться більшого впливу на гру. Вони якісь… жалюгідні=) Програти босові можна тільки в тому випадку, якщо всі гравці вирішили в що б те не стало набрати найбільше шкоди. З іншого боку, у них дійсно така роль — бути хлопчиками для биття. Головне, вдарити їх так, щоб аж цукерки в різні боки летіли. В босах мені подобається, що отримує плюшки від них не тільки той, хто більше всіх набив йому шишок. Іноді можна отримати бонус навіть у тому випадку, якщо ти не брав участі в битві. Тобто не можна сказати, що перемагає лише той, хто має найкрутіші бойові карти. Так, за боса можна отримати цукерки, вони ж переможні очки, але їх потім можна потырить, викликавши гравця на дуель або зігравши спеціальну карту. І це трошки образливо, коли ви заробляли цукерки потом і кров’ю, а потім хтось у вас їх забирає просто так. В цьому вся сіль ігри і криється. Подобається вам таке? Круто! Ця ваша гра. Не подобається? Проходимо повз.

IMG_9992.jpg

Ілюстрації в грі може здатися специфічними, але мені вони подобаються. Арти роблять гру схожою зовні на інші настільні ігри. Знаєте, це як Манчкина ти дізнаєшся з сотні інших ігор з артам, так і ОК виділяється своїм оформленням. А все тому, що до ілюстрацій залучали художника-комиксиста. Начебто навіть комікс виходив з цієї настільної гри, якщо мені пам’ять не зраджує. Принаймні на краудфандингової майданчику щось пов’язане з коміксом було точно. Загалом, за дизайн я ставлю грі п’ять балів.

IMG_9996.jpg

За тему гри теж можна потиснути руку «мурах». Цукеркова апокаліптика — забавний сеттінг для настільні ігри. Правда, мені здається, що більше грі підійшла б тема шкільних хуліганів, які стрясают дріб’язок з відмінників-очкариків. Місцевості — це туалет, задній двір, сходовий проліт, гардероб=) Роздаєш потиличники, збираєш дріб’язок по кишенях — краса=)

IMG_9997.jpg

За якістю компонентів немає ніяких нарікань. Все зроблено дуже якісно і добротно.

IMG_9999.jpg

Ну а саму гру я можу назвати «на любителя». Якщо ви фанатеете від Манчкина і йому подібних ігор — однозначно спробуйте зіграти в ОК. Це досить весела рандомная карткова гра для великої компанії (удвох не раджу грати). Головне, не сильно ображатися, коли у вас відбирають цукерки. Але якщо ви любите серйозні ігри і не любите випадковість, то можете спокійно проходити повз цієї настолкі.

Оранж Квест — гарний подарунок для любителів манчкиноподобных ігор від російського автора.

Сторінка видавництва Muravey Games ВКонтакте

IMG_0009.jpg

Реклама