Найближчі локалізації
Gen Con 2017

Калібр .45 — вирок виносити рано

12.08.2017
1 коментар

З Граникона, на який я їздив в цьому році, я привіз кілька настільних ігор, які отримав на пробу. Одна з них у мене категорично відмовилася перетравлюватися на етапі знайомства з правилами. На вигляд здавалася простенької і милій кинь-двіна, а за фактом гра по повній завантажила мене своїми правилами, тому я не зміг дограти навіть одну партію. Тим не менш буду боротися з цією грою далі.

Ще одна гра була презентована Олександром Ушаном (автором знаменитого Spyfall’а — Знахідки для шпигуна). Називається вона Калібр .45 (я буду називати її просто Калібр). Гра вже вийшла у видавництві Dead Project, але щось з нею пішло не так (мабуть, багато критики вилилося на гру), в результаті чого автор вирішив переробити свою гру, т. к. погодився з багатьма висловлюваними претензіями. У підсумку Калібр зараз переробляється, тестується і шукає свою оптимальну форму. Мені дісталася стара коробка з новими картами і новими правилами (якщо ви зараз купите гру в магазині, то там будуть лежати старі правила). Забавно, що днями я спілкувався з Олександром Ушаном по телефону і дізнався, що вже є третя версія правил цієї гри=)

Писати грунтовний огляд на основі проміжних правил — це не дуже гарна ідея, як мені здається. Тим не менш, пару раз я зіграв у Калібр і мені дуже хочеться поділитися з вами своєю думкою з зіграним партіям. Так що це буде не огляд гри, а просто враження від гри, яка знаходиться на стадії розробки. Сподіваюся, замітка буде вам цікава.

Час постріляти

Калібр присвячений тематиці Дикого Заходу. Гравці діляться на рівні команди, отримують на руки карти ковбоїв зі спорядженням, ходять на розвідку в прерії, щоб знайти там кого-небудь, кого можна пограбувати. Награбоване учасники гри ділять між собою. Якщо не можуть поділити, то починається перестрілка. Переможець бою забирає добро собі. Та команда, яка швидше набере 1 мільйон доларів, перемагає в грі.

А тепер про все це докладніше.

Спочатку здається, що Калібр нагадує Майкле. На початку гри вам дають карту ковбоя, на якій внизу карти намальовані патрони. Тільки це не здоров’я, як може відразу здатися, а кількість патронів, яке вміщує магазин зброї ковбоя. Скажімо так, це навіть не стільки карта ковбоя, скільки карта вашого зброї. Крім цього на карті ковбоя може бути інформація про те, що цей персонаж знаходиться в розшуку і за його голову призначена нагорода. Як тільки ви отримуєте ковбоя в розшуку, ви берете жетони розшуку, кожен з яких коштує 50 тисяч доларів. Якщо раптом вашої ковбоя вб’ють, нагорода дістанеться тому, хто вас пристрелив.

Крім карти ковбоя ви отримуєте 4 карти озброєння та 4 карти резерву. Озброєння йде відразу вам в руку і його можна дивитися. Карти резерву викладаються перед гравцем сорочкою вгору, і їх дивитися не можна.

В основному карти озброєння містять патрони і різні карти дій. Патронів на карті може бути від 1 до 6. Карти дій розігруються в певні моменти гри і докладніше ці моменти пояснюються в кінці правил.

Також в озброєнні можуть попастися койоти і кактуси. Це все лише карти-пустушки, що засмічують руку. Щоб прибрати койота, потрібно скинути карту з хоча б однією пулькой. З кактусами все ще складніше — вони скидаються тільки при спрацьовуванні певних умов (наприклад, якщо уникнути зустрічі з шерифом).

Отже, якщо ваш ковбой живий і здоровий, то у свій хід ви можете виконати одну з наступних дій:

  • взяти карту з резерву (при цьому на руці не може бути більше 4 карт);
  • прибрати з руки койота;
  • спасувати;
  • ініціювати похід в прерії.

Хочу звернути вашу увагу, що ваш ковбой при цьому повинен бути живим. Якщо ковбоя вбили в минулому раунді, то в свій перебіг спочатку ви повинні взяти нову карту ковбоя і 3 жетона в’язниці (типу ваш персонаж відсиджує термін). Кожен новий хід ви скидаєте по одному жетону в’язниці і більше нічого не можете зробити. Але якщо хтось організовує напад (похід в прерії), то ви можете швидко обміняти жетони в’язниці на жетони розшуку (втекти з в’язниці) і приєднатися до пограбування.

Коли хтось з гравців зібрався на пограбування, то з цього моменту гра перетворюється в патигейм. Склад ковбоїв, що йдуть на справу, визначається за допомогою договорів. Варто ще врахувати, що гра командна, і до вас можуть приєднатися гравці чужої команди, що не завжди добре. Ви можете домовитися, що якщо вилазка буде вдалою, то награбоване буде поділено порівну між усіма гравцями. Або можна домовитися, щоб ковбої з інших команд не йшли з вами. Або йшли, але не влаштовували стрілянину в кінці грабежу. Всі договори можуть скріплюватися жетонами грошей, які команди набрали за попередні раунди. Тобто ви пропонуєте гроші за виконання певних обов’язків.

Коли команда буде набрана, активний гравець, який ініціював похід, витягує будь-яку з карт набігу, які лежать на столі сорочкою вгору. Самі корисні карти набігу — це карти, що приносять гроші (банк, поїзд, диліжанс). Як правило, ці карти мають охоронців, яких потрібно спочатку застрелити, перед тим, як грабувати. Першим стріляє активний гравець. Він повинен скинути з руки стільки карт з патронами, скільки є охоронців на карті набігу (можна скинути більше, менше не можна). Вважаються не скинуті карти, а патрони на картах. Наприклад, охоронців 6 штук, значить вам потрібно скинути не менше 6 патронів. При цьому ваша зброя повинна вміти вистрілити стільки патронів, скільки потрібно. Наприклад, якщо ваш магазин вміщує 6 патронів, а охоронців 7, то вас автоматично вбивають, і наступний гравець по колу повинен спробувати вбити охорону. Перестрілка йде до того моменту, поки охорона не буде ліквідована, або всі ковбої не будуть вбиті.

Якщо все-таки хтось з гравців впоратися з охороною, то настає фаза розподілу награбованого. За умовами гри гроші отримує той, хто вбив охорону. Але якщо між гравцями були якісь домовленості, то гроші діляться якось інакше. І тут ми підходимо до найважливішого — не обов’язково дотримуватися умови. Тобто навіть якщо ви домовилися, що награбоване ділитися по-чесному, хто з гравців може відмовитися від своїх слів і почати стрілянину.

Суть перестрілки в тому, що один гравець вказує на іншого гравця і скидає будь-яку кількість карт патронів, тим самим роблячи постріл у цього гравця. Щоб відбитися, атакований гравець повинен скинути не менше карт патронів зі своєї руки, ніж скинув атакуючий. Якщо скинув — атака відбита, і він може провести повторну атаку на будь-якого іншого гравця. Якщо не скинув — ковбой убитий, і зробити постріл може інший гравець по колу. Перестрілка тривати до того моменту, поки не залишиться живим хоч би один гравець (або одна команда), якому і дістається награбоване добро.

Замість карти з грошима у набігу можуть попастися індіанці або шериф. З індіанцями потрібно боротися як і з охороною, тільки переможець у даному випадку нічого не отримує. Шериф ж просто ловить всіх грабіжників і підвищує нагороду за їх піймання на 50.000 доларів. Тих же, хто не ходив в набіг, шериф заохочує — вони можуть скинути карти з руки і набрати нові (поки-поки, кактуси!).

Якщо за цілий круг ніхто з гравців не ходив в набіг, то між гравцями починається перестрілка в місті. Правила ті ж самі, що і при набігу, тільки без грошей.

Як тільки представники однієї команди разом наберуть один мільйон доларів, гра закінчується і ця команда перемагає.

Час обговорити гру

Заочно до відкриття коробки я приблизно знав, на що ця гра схожа. З Бэнгом тут є тільки тематична, мабуть, схожість, тому що по геймплею це зовсім різні ігри.

Мені подобається, що в Калібрі є відчуття справжнього нальоту і грабежу. Спочатку ретельно готуєтеся ви до вилазки, чистіть зброю, збирати патрони і кльові карти дій, а потім всім гуртом нападаєте на диліжанс або поїзд. Тематично гра опрацьована досить здорово. Припустимо, ти збігаєш з в’язниці — і за твою голову відразу призначається нагорода. Патрони завжди закінчуються в самий невідповідний момент, тому доводиться покладатися на напарника, який підтримає тебе в перестрілці

Але при цьому поки правила досить сирі, і це відчувалося вже в першій партії. Ближче до середини гри я раптом зрозумів, що Калібр — це не стратегічна гра, в якій ти маніпулюєш картами в руці і колоді і прораховуєш ходи. Це патигейм, в якому є багато переговорів і випадковостей. Причому останнього навіть занадто багато. В Калібрі на даному етапі є декілька неприємних моментів, які не завжди дозволяють отримувати задоволення від ігрового процесу. Наприклад, у грі вам доводиться часто вмирати. У наступний свій хід ви просто берете нову карту ковбоя з трьома жетонами в’язниці і чекаєте наступний хід. Потім 3 ходу поспіль ви скидаєте жетони, щоб нарешті вступити в гру. Тобто виходить, що 3 ходу ви нічого не робите. Але навіть якщо ви втечете з в’язниці, то ціна за вашу голову збільшиться, і якщо ви сунетеся в бій з поганими картами на руках і вас вб’ють, то ви будете класної здобиччю для суперника. Тому в реальності ви чекаєте, коли зможете позбутися хоча б від 1-2 жетонів в’язниці, потім перебирає картки з резерву, щоб набрати щось путнє, і тільки потім ви починаєте ходити на розбирання. Тематично це звучить правильно, але з точки зору отримання фана від гри це дуже довго і нудно. На скільки я знаю, цей момент вже пофиксирован в нових правилах.

Наступне, що мені не сподобалося — це обов’язкова перестрілка в місті. Перестрілку за награбоване добро я ще розумію. Зібралася братва на справу, начебто домовилася про все, але щось пішло не так, хтось когось зрадив, почалася стрілянина. Але коли всі ковбої сидять у місті (хтось навіть у в’язниці мотає термін) і тут раптом доводиться насильно влаштовувати стрілянину (тому що так написано в правилах), то не завжди цікаво, тому що якщо у твоїй руці погані карти, то швидше за все тебе вб’ють. Я б цю «насильную» перестрілку прибрав з гри.

За визнанням Ушана, койоти теж не всім подобаються, але мені вони здалися цікавими. Головне, щоб їх не приходило дуже багато за один раз. Уявіть собі, що ви нещодавно позбулися койота, потім вирішили взяти карту з резерву, щоб поповнити руку, а вам приходить ще один койот. Прикольно? Ммммм, напевно, немає. Сама неприємна штука, яка трапилася зі мною — я сидів з трьома кактусами в руці і нічого не міг із ними зробити. Як перемогти в такій ситуації, я поняття не мав.

І ще був не один кльовий момент. У грі є Форт-Нокс, який приносить 500.000 у.е. Тобто половину потрібної суми. У нашій першій партії ця карта випала першої та її без проблем забрала одна команда. Уявіть собі, що було б, якби через хід або два цій команді попався б ще один Форт-Нокс. Гра могла завершиться буквально за 5 хвилин.

Як мені відповів Олександр Вухань, всі шорсткості вже усуваються і в третьому варіанті правил буде змінено. Зокрема, гра повинна стати швидше і мобільніше. Швидше за все, Калібр піде ще більше в патигейм, тому що автор гри хоче зробити її більш переговорної.

Сам я не великий любитель таких ігор, але зазначу, що потенціал у гри є. Заради інтересу подивився оригінальні правила гри, яка зараз продається в магазинах, і зрозумів, що вони дуже і дуже погані. Те, що Вухань вирішив доробити гру, змінивши деякі елементи — це дуже правильне рішення. Я прекрасно розумію, що хоче Вухань зробити — карткову гру про ковбоїв, які спільно грабують каравани, але з зрадою та договорами «на тоненького». Дуже добре, що опрацьовується командний, а не поодинокий варіант, тому що командами грати цікавіше. 2 на 2 або 3 на 3 йдуть цілком добре.

Ця гра сподобається тим, хто любить нескладні ігри, в яких можна домовлятися, блефувати і в яких є несподіванки у вигляді випадково витягнутих карток. Тому якщо Калібр доведуть до кінця, іграшка вийде цікавою. Для себе я поки виділяю наступні позитивні моменти:

  • хороша атмосфера Дикого Заходу;
  • з правильною компанією цікаво вести переговори;
  • недовгі партії;
  • цікаво витягати картки набігів;
  • карт багато і вони різні.

Якщо мені покажуть нові (і, сподіваюся, фінальні) правила гри, то я обіцяю, що розповім вам, що змінилося в грі і чи варто чекати її виходу.

Ах так, в самому кінці згадав, що хотів висловитися з приводу артов — все потрібно перемальовувати, оскільки поки ілюстрації знаходяться на аматорському рівні. Коли перший раз розглядав картки, подумав, що це карти для демоигр, а не фінальна версія артов.

Реклама